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三国志王戦の董卓の性能と評価|群勢力での役割と編成例

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三国志王戦の董卓の性能と評価|群勢力での役割と編成例
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三国志王戦の董卓は、群勢力のSSR武将としてタンク役と弱化役を兼ねられる武将です。
固有戦法の奪権乱政では敵3体の統率を奪い、鈍重で敏捷も下げられるため、前列で耐えながら味方が動きやすい状況を作れます。

一方で、董卓は単体で火力を出し切るタイプではなく、相性の良い武将や戦法と組み合わせて強みを発揮しやすい性能です。
この記事では、董卓の性能や評価、群勢力での役割、編成例、育成と採用の判断基準まで整理します。

この記事でわかること

・董卓の基本性能と奪権乱政の効果
・統率奪取と鈍重によるデバフの強み
・群勢力での役割と相性の良い武将
・董卓入り編成例と採用判断の基準

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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三国志王戦の董卓の性能と評価

この章では、董卓を使う前に押さえたい性能、評価、役割を順番に見ていきます。
・基本性能とステータス
・奪権乱政の効果
・統率奪取と鈍重の強み
・タンク役としての評価
・優先しやすい場面
・苦手になりやすい場面
・特殊兵法と覚醒効果
・リセマラでの位置づけ

基本性能とステータス

董卓は、SSRの群勢力武将です。
兵種は騎と盾で、通常攻撃は武力に分類されます。
Lv.1時点のステータスは武力80、知力69、統率95、敏捷74です。
Lv.最大では武力556、知力491、統率646、敏捷481まで伸びます。

特に目立つのは統率の高さです。
最大統率646という数値に加えて、固有戦法で敵から統率を奪えるため、単純に前列へ置くだけでなく、戦法効果込みで耐久面を伸ばしやすい武将です。
武力や知力で一気に火力を出す武将というより、敵の耐久や行動順に干渉しながら味方が動きやすい形を作る役割が中心になります。

兵種が騎と盾に対応している点も、前列運用と相性が良い部分です。
騎兵として編成例に入る形もあり、前列で標的を受けながら、弱化と耐久を両立する使い方がしやすくなっています。
後列から火力を伸ばすタイプではなく、敵の攻撃を受ける位置に置いて真価を出しやすい性能です。

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奪権乱政の効果

奪権乱政は、董卓の固有戦法です。
対象は敵3体で、戦法系統は号令、効果は弱化に分類されます。
発動率は100%で、ターン開始時に敵3体の統率を奪い、さらに鈍重を付与します。
効果は行動終了まで持続します。

統率を奪う効果は、低い効果値で6.8%、高い効果値で17%の記載があります。
敵の統率を下げるだけでなく、奪うという性質があるため、敵の耐久を落としながら董卓側の耐久にもつなげられます。
この点が、単なる弱化役と違う大きな特徴です。

もう1つの効果である鈍重は、敵全体の敏捷を10%下げる効果です。
敏捷を下げることで、味方が先手を取りやすくなります。
先に味方が動けるかどうかは戦闘の流れに関わるため、董卓は耐久だけでなく行動順にも影響を与えられる武将といえます。

発動率100%である点も重要です。
弱化効果は、発動しなければ戦術の前提が崩れます。
董卓の場合はターン開始時に安定して敵3体へ作用するため、敵の統率低下や敏捷低下を見込んだ編成を組みやすいのが強みです。

統率奪取と鈍重の強み

董卓の強みは、統率奪取と鈍重がどちらも前列運用にかみ合っていることです。
統率を奪うことで敵の耐久力を下げ、自身の耐久力を上げられます。
前列で攻撃を受ける役割と、敵を崩しやすくする役割を同時にこなせるため、タンク役でありながら味方の攻撃にもつながります。

統率低下は、敵を倒し切るまでの流れにも関係します。
敵が硬くてダメージを通しにくい場面では、耐久を下げる弱化があるだけで味方アタッカーの攻撃が通しやすくなります。
董卓自身が主火力になるというより、味方の火力を活かすための土台を作る動きです。

鈍重による敏捷10%低下は、先手を取りたい編成で特に役立ちます。
敏捷の高いアタッカーと組み合わせると、敵の行動順を遅らせながら味方の攻撃を先に通しやすくなります。
行動順の差が勝敗に関わる場面では、単なる耐久役よりも編成全体への貢献が大きくなります。

統率奪取と鈍重は、どちらも敵3体に作用します。
対象数が広いため、単体を止めるよりも敵全体の動きを鈍らせる使い方に向いています。
特定の敵だけを狙う効果ではないため、複数の敵にまとめて弱化を入れたい時に扱いやすい性能です。

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タンク役としての評価

董卓は、タンク役として高く評価される武将です。
リセマラ評価はSS、最強評価もSSとされており、前列で使いやすい性能を持っています。
短評でも、敵全体の統率を奪えるタンク役、鈍重付与で敵の敏捷を下げられる、確定発動で安定感が高い点が挙げられています。

タンク役として見る場合、董卓はただ攻撃を受けるだけの武将ではありません。
敵の統率を奪って自分の耐久を上げるため、受け役としての耐久を戦闘中に補いやすい構造になっています。
さらに敵の統率が下がれば、味方の攻撃も通しやすくなります。

前列に置く武将は、被ダメージ軽減や回復と組み合わせることで安定しやすくなります。
董卓も同じく、回復ができる武将や、受けるダメージを減らす戦法と組み合わせる運用が合います。
固有戦法だけで完結させるより、前列で長く残るための補助を合わせると役割を果たしやすくなります。

また、反撃系戦法との相性も良いです。
敵から統率を奪って耐久力を上げられるため、攻撃を受けながら反撃で返す流れに向いています。
前列で標的を受けるだけでなく、受けた攻撃を利用してダメージにつなげる運用も見やすくなります。

優先しやすい場面

董卓を優先しやすいのは、まずタンク役が必要な場面です。
前列に置ける耐久役が不足している場合、董卓は統率の高さと統率奪取によって候補にしやすい武将です。
敵の攻撃を受けながら、敵の耐久を落とす役割も同時に持てます。

敵の統率を下げて耐久を崩したい時にも向いています。
董卓は敵3体の統率を奪うため、敵側の耐久をまとめて落としやすいです。
味方アタッカーのダメージを通したい場面では、董卓の弱化が攻撃の補助になります。

先手を狙いたい編成でも優先しやすいです。
鈍重で敵の敏捷を10%下げるため、敏捷の高いアタッカーと組み合わせると行動順の面で有利を作りやすくなります。
味方が先に動いて攻撃や補助を通したい場合、董卓の鈍重が編成全体の動きに関わります。

発動率100%の弱化役を使いたい場合も、董卓を選ぶ理由になります。
同じ弱化でも、発動率が低い戦法は不発時に計算が崩れます。
董卓の奪権乱政は確定発動のため、統率奪取と鈍重を戦術に組み込みやすいです。

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苦手になりやすい場面

董卓は強力なタンク役ですが、単体で火力を出し切る武将ではありません。
主な役割は統率奪取、鈍重、前列での受けです。
そのため、董卓だけで敵を一気に倒すことを期待するより、呂布のような攻撃役や、味方を支える武将と組み合わせて使う方が自然です。

また、前列で長く残るには補助が重要になります。
董卓は統率を奪って耐久を伸ばせますが、被ダメージ軽減や回復と組み合わせる運用が推奨されています。
回復や軽減を用意しないまま前列に置くと、タンク役としての強みを十分に引き出しにくくなります。

弱化の内容も理解しておきたい点です。
董卓が下げるのは主に統率と敏捷で、武力や知力そのものをまとめて下げる効果ではありません。
敵2体の武力、知力、統率を下げる奇門遁甲とは、弱化の範囲や対象が違います。

敵の能力を広く下げたい場合は、董卓だけでなく奇門遁甲のような戦法も比較対象になります。
ただし、董卓は武将、奇門遁甲は戦法なので、同じ枠を取り合う存在ではありません。
董卓を採用するかどうかは、前列タンクが必要か、統率奪取と鈍重を活かせるかで判断すると分かりやすいです。

特殊兵法と覚醒効果

董卓の特殊兵法は、前列タンクとしての役割を補いやすい内容がそろっています。
1スロット目には、済世安兵、兵強馬壮、厳陣待機、敵を友と成すがあります。
済世安兵は被回復効果を8.0%上昇、兵強馬壮はダメージを5.0%上昇、厳陣待機は被ダメージを5.0%減少、敵を友と成すは吸血と知力吸精を6.0%上昇させます。

2スロット目は、兵種への特攻や耐性を選ぶ枠です。
騎兵特攻、盾兵特攻、弓兵特攻は、それぞれ対象兵種へのダメージを10.0%上昇させます。
騎兵耐性、盾兵耐性、弓兵耐性は、それぞれ対象兵種からの被ダメージを10.0%減少させます。
董卓を前列で使うなら、敵兵種に合わせた耐性を見やすい枠です。

3スロット目には、統率の守り、将心慰撫、鉄壁の守り、廟算して勝つ者があります。
統率の守りは戦闘時に味方2体の兵力を統率の21%回復します。
将心慰撫は戦闘開始時に自身の兵力を統率の35%回復します。
鉄壁の守りは自身が受けるダメージを12%軽減し、この効果は解除されません。
廟算して勝つ者は自身の統率を18%上昇させ、この効果も解除されません。

覚醒効果は、段階1から段階5まで共通して武将ポイント+30、最終ダメージ上昇・ダメージ軽減、与回復効果+2%が得られます。
董卓は前列で受ける役割を持つため、ダメージ軽減に関わる強化は運用と相性が良いです。
さらに回復や被回復を組み合わせる方針なら、特殊兵法と覚醒効果をあわせて耐久寄りに整える判断がしやすくなります。

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リセマラでの位置づけ

董卓はリセマラで大当たりに入る武将です。
リセマラでは、呂布、董卓、諸葛亮が大当たりとして扱われています。
董卓はタンク性能に優れ、相手の耐久力も下げられる点が評価されています。

リセマラ終了ラインでは、理想がSSランク以上の武将1体以上、終了がSランク以上の武将1体以上、妥協がAランク以上の武将1体、継続がAランク以上の武将なしとされています。
董卓はSS評価の武将なので、リセマラで引けた場合は強い終了候補になります。
特に前列を任せる武将が欲しい場合は、リセマラ段階から価値が高いです。

タンク枠のSランク以上の武将としては、董卓、張飛、魏延、黄忠が挙げられています。
この中でも董卓は、敵の統率を奪う弱化と、自身の耐久強化を兼ねる点が特徴です。
単に硬いだけでなく、敵の耐久低下と敏捷低下まで狙えるため、序盤から編成の軸にしやすい武将です。

戦法は武将に装備するアイテムなので、ガチャで引く優先度は武将の方が高いとされています。
そのため、リセマラでは奇門遁甲のような強い戦法よりも、まず董卓のような高評価武将を確保する判断がしやすいです。
戦法は後から装備先を考える必要がありますが、董卓は武将としてそのまま前列タンクの役割を持てます。

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三国志王戦の董卓と天命顕現の判断材料

ここでは、天命顕現で董卓を狙うかどうか、奇門遁甲や群勢力編成とあわせて考える材料を整理します。
・天命顕現での狙い目
・奇門遁甲との違い
・群勢力での役割
・相性の良い武将
・相性の良い戦法
・董卓入りの編成例
・育成と採用の判断基準

天命顕現での狙い目

天命顕現ガチャでは、董卓、曹操、孫権、劉備がピックアップ武将として扱われています。
ピックアップ戦法には、復讐、麻沸散、鎮軍の令、奇門遁甲があります。
董卓と奇門遁甲は、どちらも敵能力を下げる選択肢として使いやすい対象です。

天命顕現ガチャは期間限定で開催されるガチャです。
通常の群雄集結ガチャなどと異なり、100回以内に確定で選んだ武将か戦法を入手できます。
1つ引いた後は、次の100回以内にもう片方が確定入手可能です。
さらに選択対象の武将と戦法は排出確率も上昇します。

董卓を狙いやすいのは、タンク役や安定した弱化役が欲しい場合です。
董卓は敵3体の統率を奪い、鈍重で敏捷を下げられます。
発動率100%のため、弱化を前提にした編成を作りやすい点が魅力です。

他に引きたい武将や戦法がない場合、董卓と奇門遁甲を選ぶのがおすすめとされています。
董卓は武将枠で前列タンクになり、奇門遁甲は戦法枠で敵2体の武力、知力、統率を下げます。
どちらも敵能力低下に関わるため、天命顕現では弱化を軸に戦力を伸ばしたい人に向いた組み合わせです。

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奇門遁甲との違い

奇門遁甲はSSR戦法で、評価はSSです。
系統は計略、効果は弱化、対象は敵2体、発動率は50%です。
効果は敵2体の武力、知力、統率を低下させることで、低い効果値は6%、高い効果値は18%です。
効果は2ターン持続します。

董卓との大きな違いは、武将か戦法かという点です。
董卓は武将として編成に入り、前列でタンク役をこなしながら奪権乱政を発動します。
奇門遁甲は戦法なので、装備する武将を別に用意して使う弱化手段です。

弱化内容も異なります。
董卓は敵3体に統率奪取と鈍重を入れます。
奇門遁甲は敵2体の武力、知力、統率を下げます。
対象数では董卓が3体、能力低下の種類では奇門遁甲が武力、知力、統率に触れる形です。

安定性では董卓が見やすいです。
奪権乱政は発動率100%なので、ターン開始時の統率奪取と鈍重を計算に入れやすくなります。
一方で奇門遁甲は発動率50%のため、発動しなかった場合はステータスを下げられません。
武力、知力、統率を参照する武将相手には役立ちますが、不発がある点は運用上の注意点です。

どちらが優れているかを単純に決めるより、枠と目的で分けると判断しやすいです。
前列タンクを兼ねて弱化したいなら董卓が向きます。
戦法枠で敵2体の複数能力を下げたいなら奇門遁甲が候補になります。
天命顕現で両方を並べて考える場合も、同じ弱化系でも使う場所が違う点を押さえておくと迷いにくいです。

群勢力での役割

董卓は群勢力のSSR武将です。
群勢力の武将一覧では、董卓は評価SS、兵種は騎と盾、固有戦法は奪権乱政として掲載されています。
群勢力内では、タンク役として扱いやすい武将です。

群勢力のSSR武将には、董卓、呂布、貂蝉、張角、華佗などがいます。
この中で董卓は、前列で受けながら敵を弱化する役割が見やすいです。
呂布のような攻撃役、貂蝉のような回復や補助を持つ武将と組み合わせることで、役割分担を作りやすくなります。

董卓の群勢力内での価値は、統率奪取と鈍重が編成全体に影響する点です。
敵の統率を下げれば味方の攻撃を通しやすくなり、鈍重で敏捷を下げれば先手を取りやすくなります。
前列タンクが単独で耐えるだけでなく、後列や補助役の動きを助けられるのが特徴です。

群勢力で組む場合は、董卓を火力役として見るより、前列の安定役として見る方が自然です。
攻撃を出す武将、回復や鉄壁を付与する武将、敵を弱化する董卓という形で役割を分けると、編成の意図がはっきりします。
そのため、群勢力内では守りと弱化を担当する中心候補として扱いやすいです。

相性の良い武将

董卓と相性の良い武将は、攻撃役、回復役、補助役に分けて見ると分かりやすいです。
董卓は前列で敵の統率を奪い、鈍重で敏捷を下げるため、味方が先に動く状況や、敵の耐久を崩した後の攻撃につなげやすくなります。
特に敏捷の高いアタッカーと組み合わせると、鈍重の価値を活かしやすいです。

候補として挙げられる武将は以下です。

呂布:SSR、評価SS、勢力は群、兵種は騎と弓です。
固有戦法の天下無双は、ターン開始時に闘気を1つ獲得し、50%の確率で自身の武力会心率を45%上昇させます。
董卓が前列で敵の統率や敏捷を下げ、呂布が後列からダメージを稼ぐ形が見やすい組み合わせです。

貂蝉:SSR、評価S、勢力は群、兵種は騎と槍です。
固有戦法の閉月は、味方2体の兵力を知力の94%回復し、戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与します。
董卓を前列で長く残したい時に、回復と鉄壁の補助がかみ合います。

張角:SSR、評価S、勢力は群、兵種は弓と騎です。
固有戦法の黄天の祖は、自身の知力会心率を20%上昇させ、敵3体に135%の知力ダメージを与えます。
董卓が敵の統率を下げることで、味方の攻撃を通しやすくする流れに接続できます。

張宝:SSR、評価S、勢力は群、兵種は弓と盾です。
固有戦法の暴風召雷は、敵2体に94%の知力ダメージを与え、対象の与えるダメージを25%低下させます。
董卓の弱化と合わせて、敵の能力を下げながら戦う形に向きます。

顔良:SSR、評価A、勢力は群、兵種は騎と槍です。
固有戦法の双璧・天は、敵2体に125%の武力ダメージを与え、2ターン持続する50%の出血を付与します。
董卓が敵の耐久や行動順に干渉し、顔良が武力ダメージと出血で攻める形が考えられます。

蔡文姫:SSR、評価S、勢力は群、兵種は騎と弓です。
固有戦法の才女の音は、残り兵力が最も低い味方を回復し、武力の最も高い味方の連撃率を20%上昇させます。
前列で兵力が減りやすい董卓を支えながら、攻撃役の連撃率も伸ばせる候補です。

董卓と組ませる武将は、董卓自身を長く残すか、董卓の弱化を攻撃につなげるかで選びます。
回復や鉄壁を持つ貂蝉、蔡文姫は耐久寄りに見やすく、呂布や顔良は攻撃へつなげる相方として分かりやすいです。
張角や張宝は知力ダメージや与ダメージ低下を持つため、弱化を重ねる編成で候補になります。

相性の良い戦法

董卓と相性の良い戦法は、前列で攻撃を受ける役割を強めるものが中心です。
董卓は統率を奪って耐久を伸ばせますが、さらに被ダメージ軽減、回復、挑発、反撃を合わせるとタンク役として安定しやすくなります。
戦法を選ぶ時は、董卓を耐えさせるのか、受けた攻撃を反撃に変えるのかで見方が変わります。

候補になる戦法は以下です。

復讐:SSR、評価A、系統は常備、効果は武力です。
自身がダメージを受けると、攻撃者に統率の158.4%の追加武力ダメージを与えます。
毎ターン4回まで発動するため、前列で攻撃を受ける董卓と相性が良い反撃系戦法です。

同胞支援:SSR、評価A、系統は号令、効果は回復です。
戦闘時に自身と自身以外の味方1体の兵力を統率の84%回復します。
董卓の統率を活かしつつ、自身と味方を支える形に向きます。

金城鉄壁:SSR、評価S、系統は常備、効果は強化です。
自身が受けるダメージを42%軽減し、通常攻撃を受けると42%の確率で味方1体の弱化効果を1つ解除します。
前列で受ける董卓の耐久を大きく補い、弱化解除の補助も狙えます。

初陣の盾:SSR、評価A、系統は号令、効果は強化です。
最初の4ターンのみ発動し、自身と自身以外の味方1体が受けるダメージを43.2%軽減します。
序盤の被ダメージを抑えたい時に候補になります。

討賊の檄:SSR、評価S、系統は計略、効果は状態変化と強化です。
敵3体に2ターン持続する挑発を付与し、自身が受ける通常攻撃ダメージを40%軽減します。
董卓を標的にしながら耐える動きに合い、前列タンクとしての役割をはっきりさせやすい戦法です。

鎮軍の令:SSR、評価A、系統は号令、効果は弱化と回復です。
最初の2ターン、敵3体のダメージを43.2%低下させ、3ターン目のターン終了時に味方3体の兵力を統率の168%回復します。
敵の火力を抑えながら、後半に味方を回復できるため、董卓の耐久運用と相性があります。

反撃を重視するなら復讐、純粋に耐久を伸ばすなら金城鉄壁や初陣の盾が見やすい候補です。
敵の攻撃を董卓に集めたいなら討賊の檄、回復や味方支援も見たいなら同胞支援や鎮軍の令が候補になります。
董卓は前列で受けることが前提になりやすいため、戦法選びでも「受けて耐える」「受けながら返す」「受ける前に敵火力を下げる」のどれを重視するかが判断軸になります。

董卓入りの編成例

董卓入りの編成例として、呂布連撃編成があります。
この編成では、董卓は左前列に配置されます。
兵種は騎兵で、役割はタンク、サポーターです。
標的率は40%、配置効果はダメージ軽減+5.0%です。

董卓の戦法構成は、奪権乱政、復讐、討賊の檄です。
奪権乱政で敵の統率を奪い、鈍重で敏捷を下げます。
復讐はダメージを受けた時の反撃につながり、討賊の檄は敵3体への挑発と通常攻撃ダメージ軽減を持ちます。
前列で受ける役割を、固有戦法と装備戦法の両方で補う形です。

同じ編成では、貂蝉が中央前列、呂布が右後列に配置されます。
陣形は方円の陣です。
董卓は敵の統率を奪いつつ敏捷を下げるタンク役として採用され、貂蝉は味方2体に回復と鉄壁を付与するサポーターになります。
呂布は固有戦法効果を活かして、追撃戦法でダメージを稼ぐアタッカーです。

この編成例から分かるのは、董卓を単独の耐久役として置くだけでなく、回復役や主力アタッカーと一緒に使う形が見やすいことです。
董卓が前列で敵を弱化し、貂蝉が耐久を補い、呂布が火力を出すため、役割が分かれています。
董卓を採用する時は、このようにタンク、サポート、アタッカーの分担を意識すると編成を組みやすくなります。

育成と採用の判断基準

董卓を育成するかどうかは、前列タンクが必要か、敵の統率と敏捷を下げたいかで判断しやすいです。
董卓はSS評価の武将で、リセマラでも大当たりに入ります。
固有戦法の発動率が100%で、敵3体に安定して弱化を入れられるため、育成先として分かりやすい候補です。

優先度が上がるのは、タンク枠が不足している時です。
董卓は最大統率646に加え、敵から統率を奪うことで自身の耐久にもつなげられます。
前列で標的を受ける役割を任せたい場合、復讐、金城鉄壁、討賊の檄、鎮軍の令などと組み合わせることで、役割を明確にできます。

敵の耐久を崩したい時にも採用しやすいです。
董卓は敵3体の統率を奪うため、味方アタッカーの攻撃を通しやすくなります。
さらに鈍重で敵の敏捷を下げられるため、敏捷の高いアタッカーと組み合わせると先手を取りやすくなります。

一方で、武力や知力までまとめて下げる役割を求めるなら、奇門遁甲との違いも見ておきたいところです。
董卓は武将として前列に入り、敵3体の統率と敏捷に干渉します。
奇門遁甲は戦法として敵2体の武力、知力、統率を下げますが、発動率は50%です。
安定して弱化を入れたいなら董卓、複数能力の低下を戦法枠で狙いたいなら奇門遁甲という見方ができます。

育成面では、特殊兵法も董卓の役割に合わせて選びたいです。
被回復効果を上げる済世安兵、被ダメージを下げる厳陣待機、兵種耐性、鉄壁の守り、統率を上げる廟算して勝つ者などは、前列で耐える方針と相性があります。
反撃を使うなら、受けて残ることが重要になるため、耐久や回復につながる選択を優先しやすいです。

採用を後回しにしやすいのは、すでに前列タンクが足りていて、董卓の統率奪取や鈍重を活かす相方がいない場合です。
董卓は強い武将ですが、主火力だけを求める枠ではありません。
呂布のような攻撃役、貂蝉や蔡文姫のような回復・補助役、復讐や討賊の檄のような前列向け戦法と合わせて、役割が見える時に採用価値が高くなります。

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三国志王戦の董卓についてのまとめ

・董卓は群勢力のSSR武将で騎と盾に対応
・Lv.最大時の統率646が耐久役として強み
・奪権乱政は敵3体へ統率奪取と鈍重を付与
・発動率100%で弱化を戦術に組み込みやすい
・鈍重は敵の敏捷を10%下げ先手を狙いやすい
・統率奪取で敵の耐久を下げ自身の耐久も補える
・董卓は前列で受けるタンク役として評価が高い
・リセマラ評価と最強評価はいずれもSS評価
・火力役より敵を崩す補助役として扱いやすい
・呂布や貂蝉と組むと役割分担が作りやすい
・復讐や討賊の檄は前列運用と相性が良い
・奇門遁甲は戦法枠で敵2体の複数能力を下げる
・天命顕現では董卓と奇門遁甲が狙い目候補
・育成は前列タンクが必要な時に優先しやすい
・主火力だけを求める場合は採用目的を分けたい

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三国志王戦の董卓の性能と評価|群勢力での役割と編成例

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

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