MENU
スポンサーリンク
スポンサーリンク

ゴシップハーバーのボード整理とアイテム管理のコツ

当ページのリンクには広告が含まれています。
ゴシップハーバーのボード整理とアイテム管理のコツ
スポンサーリンク

ゴシップハーバーを進めていると、注文品、発生器、宝箱、エネルギー系アイテムが増えて、ボードの空きが足りなくなりやすいです。
特に宝箱を開けるタイミングや発生器の置き方を間違えると、必要なアイテムまで動かしにくくなります。

この記事では、ゴシップハーバーのボード整理とアイテム管理のコツとして、残すアイテムの優先順位、アイテムいっぱい時の対処、宝箱や保管枠の使い方、紅茶や砂時計で詰まりやすい点をまとめます。
注文を進めやすくしながら、ボードを圧迫しにくい管理方法を知りたい人向けの内容です。

この記事でわかること

・ボード整理で先に残すアイテムの優先順位
・アイテムいっぱい時に使える対処手順
・宝箱や選択箱を開けるタイミング
・紅茶や砂時計で詰まりやすい注意点

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
スポンサーリンク

ゴシップハーバーのボード整理で最初に見る優先順位

この章では、ボードが埋まった時にどこから整理するかを順番に見ていきます。
・まず残すべき注文品と発生器
・アイテムいっぱい時の対処手順
・保管枠に入れる候補と注意点
・宝箱を開けるタイミング
・コインとエネルギーの受け取り方
・売却取り消しを使う満杯時の小技
・広告と泡で損しにくい判断

まず残すべき注文品と発生器

ゴシップハーバーのボード整理では、最初に「注文に使うもの」と「アイテムを生み出すもの」を分けて考えるのが大切です。
注文を達成するとコインを得られ、各日の各パートを進める時にもコインが必要になります。
そのため、注文に直結するアイテムを消してしまうと、物語進行にもボード整理にもつながりにくくなります。

優先して残したい候補は次の通りです。
・注文に必要なアイテム
・稼働中の発生器
・発生器パーツ
・高レベル注文に使う紅茶、コーヒー、魚介、オレンジ系
・必要なアイテムを選べる選択箱
・注文に関係する注文ケース

発生器は、ボードを圧迫しやすい一方で、注文品を作るための起点です。
コーヒー・紅茶発生器は飲み物系、食料品発生器はパンやポテトなど、魚系発生器は魚介系、オレンジの木はオレンジ系に関わります。
発生器を無計画に動かすと、注文に不要なアイテムまで増えてボードが詰まりやすくなります。

残す優先度は、注文画面で今必要なものに近いかどうかで決めます。
高レベル品を作る途中のアイテムでも、注文に遠いものばかりを残すと空きが減ります。
逆に、今の注文に直結している低レベル品は、見た目の価値が低くても捨てずに残す候補になります。

スポンサーリンク

アイテムいっぱい時の対処手順

ボードがいっぱいになった時は、やみくもに売却するより、順番を決めて整理する方が失敗しにくいです。
特に宝箱や報酬箱を開けた直後は、複数のアイテムが出てさらに場所を取るため、空きが少ない状態では扱いにくくなります。

整理の手順は次の流れが使いやすいです。
・注文に必要なアイテムを先に見る
・発生器を種類ごとに分ける
・宝箱や選択箱をすぐ開けず、使う場面まで待つ
・エネルギーが100以上になる受け取りを後回しにする
・宝石を貯めて保管枠を増やす
・完全に満杯の時だけ、売却取り消しの小技を使う

注文に必要なアイテムを先に見る理由は、注文達成がコイン獲得と進行に結びつくためです。
発生器を種類ごとに分けると、飲み物系、食料品系、魚介系、オレンジ系など、どこからアイテムが増えているか分かりやすくなります。
不要に見えるアイテムでも、発生器パーツや高レベル品の途中段階なら、すぐ売らない方がよい場面があります。

一方で、宝箱や選択箱は開けるタイミングが重要です。
中身が複数出るものは、開けた瞬間にボードをさらに圧迫します。
空きが少ない時は、箱そのものを残す方が整理しやすく、必要な発生器パーツやエネルギーが欲しい時に開ける方が扱いやすいです。

保管枠に入れる候補と注意点

保管枠は、ボード整理の中でも直接的に空きを作れる要素です。
画面右下の青いビンにあるインベントリで使え、宝石を貯めて保管枠を購入できます。
ボード上に置き続ける必要がないものを保管枠へ移せると、注文品や発生器を並べる余裕が生まれます。

保管枠に入れる候補は、すぐ使わないが捨てにくいものです。
・今の注文には使わない高レベル品
・発生器パーツ
・イベントやカード関連アイテム
・使うタイミングを待ちたい選択箱
・開封を後回しにしたい宝箱
・後で必要になる可能性がある注文ケース

保管枠は便利ですが、何でも入れればよいわけではありません。
注文にすぐ使うアイテムを保管してしまうと、戻す手間が増えます。
発生器を保管しすぎると、注文品を作る流れが止まりやすくなります。

保管の判断では、「今すぐ注文に使うか」「開けるとボードを圧迫するか」「後で選べる価値があるか」を見ます。
特に選択箱や注文ケースは、箱のまま置いておくことで中身を増やさずに済む場合があります。
ボードが狭い時は、中身そのものより、開ける前の状態を保てることが整理の助けになります。

スポンサーリンク

宝箱を開けるタイミング

宝箱は中身が役立つ一方で、開けた瞬間にボードを圧迫しやすいアイテムです。
整理を優先するなら、ボードに空きがある時、または欲しい発生器パーツやエネルギー系がはっきりしている時に開ける方が扱いやすいです。

代表的な宝箱と役割は次の通りです。
赤い宝箱:コーヒー・紅茶発生器パーツ、魚介発生器パーツ、食料品発生器パーツに関わる
豪華な赤い宝箱:赤い宝箱より上位の発生器パーツや通貨系を扱う
緑の宝箱:収納ビン、オレンジ、貝殻系の発生器パーツに関わる
豪華な緑の宝箱:オレンジの芽、プールバスケット、積み重なった石などを出す
ルビーの宝箱:コイン、宝石、エネルギー系を出す
エネルギーの宝箱:エネルギーポーション系を出す

赤い宝箱と緑の宝箱は、発生器パーツを増やしたい時に関わります。
ただし、発生器パーツが複数出ると、それぞれをマージするための空きも必要になります。
箱を開ける前にボードが詰まっていると、欲しいパーツが出ても整理しにくくなります。

ルビーの宝箱やエネルギーの宝箱は、コイン、宝石、エネルギー系が欲しい時に役立ちます。
ただし、エネルギー系は受け取り方によって自然回復に影響します。
宝箱は「開ければ得」とだけ考えず、出た中身を置けるか、すぐ使えるかまで見てから開けると整理が安定します。

コインとエネルギーの受け取り方

コインは注文達成と物語進行に関わるため、整理の中でも重要です。
各日の各パートを進めるにはコインが必要で、コインは主に注文達成で得られます。
そのため、注文に使うアイテムを残すことは、結果的にコインを得る流れを守ることにもつながります。

エネルギーは発生器を使うたびに消費します。
通常は2分で1回復し、上限は100です。
100以上になると自然回復が止まるため、エネルギーを受け取るタイミングはボード整理と同じくらい重要です。

エネルギーを扱う時の判断は次の通りです。
・100未満なら自然回復が進む
・100以上では自然回復が止まる
・購入や報酬で100以上にできる
・エネルギーポーションは受け取りタイミングを考える
・エネルギーを増やす前に、ボードに作業できる空きがあるかを見る

エネルギーポーションには段階があります。
エネルギーの一撃は2エネルギー、エネルギーの爆発は6エネルギー、エネルギーのパンチは15エネルギー、エネルギーの衝撃は40エネルギー、エネルギーの大きな稲妻は100エネルギーを回復します。
エネルギーの大きな稲妻は、エネルギーの衝撃2つをマージして作る形です。

エネルギーを増やしても、ボードがいっぱいだと発生器を十分に使えません。
エネルギーを受け取る前に、注文に近いアイテムを作れる状態か、発生器から出るアイテムを置けるかを見ておくと無駄が出にくいです。
特に100を超える受け取りは、自然回復を止めるため、すぐ使える状況で受け取る方が整理と進行の両方に向いています。

スポンサーリンク

売却取り消しを使う満杯時の小技

ボードが完全に満杯の時は、売却取り消しを使った小技があります。
これは通常の整理というより、空きがまったくない時に一時的にアイテムを逃がす方法です。
使う条件が限られるため、普段から多用するものではなく、詰まった時の対処として考えます。

手順は次の流れです。
・キッチンボードを完全に満杯にする
・注文可能アイテムをオレンジを生成できる木の隣に置く
・その注文可能アイテムを売る
・空いた場所にオレンジを生成する
・売却の取り消しを押す
・売った注文可能アイテムが青い作業帳の下の保留スペースに入る

この小技で重要なのは、取り消しボタンの扱いです。
取り消しボタン以外を押すと、取り消しボタンが消えて戻せなくなります。
売ったアイテムを戻す前に別の操作をしてしまうと、アイテムを失う可能性があるため、手順の途中で他の操作を挟まないことが大切です。

保留スペースに送ったアイテムは、カードを除き、新しいものから古いものの順に出てきます。
未受け取りのカードがある場合、カードの受け取りを先に求められます。
何を保留スペースへ送ったか覚えていないと、必要なアイテムをすぐ戻せないため、注文に使う重要アイテムを逃がす時は特に注意が必要です。

この方法は、オレンジを後で使いたい時にも役立ちます。
ただし、前提としてオレンジを生成できる木が関わるため、すべての進行段階で同じように使える整理法ではありません。
通常は保管枠や開封タイミングの調整を優先し、完全に詰まった時だけ使う位置付けが自然です。

広告と泡で損しにくい判断

泡はアイテム生成時に出ることがあり、広告を使うかどうかで迷いやすい要素です。
ただし、広告数には限りがあるため、出た泡にすぐ広告を使うより、少し待つ判断が役立つ場合があります。
元の泡が消える前に、より高レベルの泡アイテムが出ることもあるためです。

広告を使う時は、次のように優先度を分けると判断しやすくなります。
・注文に直結する高レベル品の泡
・作成にエネルギーを多く使うアイテムの泡
・発生器のクールダウン短縮に関わる広告
・無料15エネルギー
・エネルギーの宝箱広告
・ホットセール更新広告

広告は、無料15エネルギーやエネルギーの宝箱広告を見終わっても、ホットセール更新広告や発生器クールダウンタイマーの広告が残る場合があります。
そのため、広告を1つ使ったら全部使い切ったと考えるのではなく、どの場面で何に使えるかを分けて見ると無駄が減ります。

エネルギーの宝箱広告が失敗したり出なかったりする場合は、すぐ購入へ進むより時間を置いた方がよい場面があります。
また、過去にリアルマネーで購入したことがある場合、広告が表示されなくなることがあります。
広告前提で整理を組み立てると、表示条件によって予定が崩れるため、広告は補助として扱うのが無難です。

スポンサーリンク

ゴシップハーバーのボード整理に役立つアイテム管理

ここでは、アイテムの種類ごとの役割と、ボード整理で迷いやすい扱い方を見ていきます。
・アイテム一覧を分類で見る基準
・発生器の種類と置き方
・紅茶とコーヒーで詰まりやすい点
・砂時計の使いどころ
・赤い宝箱と緑の宝箱の中身
・ルビーの宝箱とエネルギーの宝箱
・選択箱と注文ケースの扱い
・イベント系アイテムの残し方

スポンサーリンク

アイテム一覧を分類で見る基準

アイテム一覧は、名前を覚えるより分類で見る方がボード整理に使いやすいです。
ゴシップハーバーでは、注文可能アイテム、発生器、通貨、宝箱、選択箱、エネルギー系、イベント系が混ざってボードに並びます。
同じ1マスを使うアイテムでも、役割が違うため、売却や保管の判断も変わります。

分類ごとの見方は次の通りです。
・注文可能アイテム:コーヒー、紅茶、魚、オレンジとオレンジ製品など
・発生器:コーヒー・紅茶発生器、食料品発生器、魚介発生器、オレンジ発生器、貝殻発生器、収納ビン系発生器など
・通貨:コイン、金塊、宝石
・宝箱:赤い宝箱、緑の宝箱、ルビーの宝箱、エネルギーの宝箱、シンプルな宝箱、サプライズプレゼントなど
・選択系:注文ケース、豪華な注文ケース、緑の発生器選択箱、赤い発生器選択箱、選択箱
・エネルギー系:エネルギーポーション、無限エネルギーポーション
・イベント系:カードパック、ジョーカーカード、カード関連アイテム

注文可能アイテムは、注文達成に直接関わります。
発生器は、注文可能アイテムを作るために必要ですが、使うたびにアイテムを増やします。
通貨やエネルギー系は受け取ると役立ちますが、タイミングを間違えると自然回復やボードの空きに影響します。

宝箱や選択箱は、開ける前の状態では1マスでも、開けた後に複数アイテムへ分かれることがあります。
ボードが狭い時は、「中身が欲しいか」だけでなく、「中身を置く場所があるか」を見る必要があります。
一覧を分類で見ると、今すぐ使うもの、保管するもの、後回しにするものを分けやすくなります。

発生器の種類と置き方

発生器は、注文品を作るための中心になるアイテムです。
ボード整理では、発生器をただ並べるのではなく、種類ごとにまとまりを作ると管理しやすくなります。
どの発生器から何が出るかを分けておくと、注文に必要なアイテムを作る時に迷いにくくなります。

主な発生器の種類は次の通りです。
コーヒー・紅茶発生器:コーヒーと紅茶を作る
・食料品発生器:パン、ポテト、関連する食料品アイテムを作る
・魚系発生器と下ごしらえ済み料理:魚介系の高レベル注文に関わる
・オレンジの木:エネルギーを使わず、時間でオレンジを再生成する
・貝殻発生器:貝殻系アイテムを作る
・収納ビン系発生器:アヒル、浮き輪、ゴーグル、酸素タンクなどを作る
・犬小屋:サイドクエスト系に関わる
・ろくろ:サイドクエスト系に関わる

発生器は、使えば使うほどクールダウン時間が長くなります。
しばらく使わないとクールダウン時間が短くなるため、同じ発生器を一気に使い続けるだけでなく、注文に合わせて使う種類を切り替える考え方もあります。
発生器の置き方は、見た目の整列より、必要な注文品を作る時に取り違えにくい配置を優先します。

オレンジの木は、発生器の中でも扱いが少し違います。
エネルギーを使わず、時間でオレンジを再生成するため、エネルギー不足の時にも関わる価値があります。
一方で、オレンジ系のアイテムが増えるとボードを使うため、空きが少ない時は生成後の置き場も含めて考える必要があります。

スポンサーリンク

紅茶とコーヒーで詰まりやすい点

紅茶は、コーヒー・紅茶発生器から生成されます。
ただし、紅茶だけを狙っていてもコーヒーも生成されるため、紅茶注文を進める時はボードにコーヒー系も並ぶ前提で考える必要があります。
ここを見落とすと、紅茶を作る途中でボードが詰まりやすくなります。

紅茶で迷いやすい点は次の通りです。
・紅茶はコーヒー・紅茶発生器から出る
・紅茶だけでなくコーヒーも出る
・高レベル紅茶では、必要エネルギーが表記より増えやすい
・最低レベルの発生器はティーバッグを生成しない
・すべての発生器は、少なくとも空の持ち帰りカップを生成する
・泡やコインが空きスペースに出ることがある

紅茶ページの必要エネルギーは、1倍発生器ブースター使用、ラッキーアイテムなし、紅茶だけを生成した場合という前提があります。
実際にはコーヒーも出るため、高レベル紅茶を作る時は、その分だけエネルギーとボードの空きが必要になりやすいです。
紅茶注文を進める時は、生成物を置く場所を多めに確保してから発生器を使う方が安定します。

高レベルアイテムでは、コインの出現が100%保証されます。
泡は最低レベルを除く全アイテムでランダムに発生します。
コインや泡がボードの空きスペースに出ることもあるため、紅茶とコーヒーを作る時は、注文品そのものだけでなく、追加で出るものまで見込んでおく必要があります。

砂時計の使いどころ

砂時計は、発生器のタイマーを短縮するアイテムです。
レベル1では発生器のタイマーを10分短縮します。
発生器のクールダウンで注文が止まっている時に使う候補になります。

使いどころとして向いているのは、注文に必要なアイテムがはっきりしていて、その発生器の再使用待ちだけが原因で止まっている時です。
例えば、紅茶やコーヒー、魚介系など、注文に必要な系列が分かっていて、発生器のタイマーが進むのを待っている場面では、砂時計の効果が整理にも進行にもつながりやすくなります。

反対に、ボードがすでにいっぱいの時に砂時計を使うと、発生器を動かしても出たアイテムを置きにくくなります。
タイマーを短縮する前に、出てくるアイテムを置ける空きがあるかを見る必要があります。
発生器を早く動かせることと、ボードを整理できることは同じではありません。

砂時計は、発生器そのものを増やすアイテムではありません。
あくまでタイマー短縮に使うものなので、発生器パーツ不足や注文品不足を直接解決するわけではありません。
発生器の待ち時間だけが問題になっている時に使うと、役割が分かりやすいです。

赤い宝箱と緑の宝箱の中身

赤い宝箱緑の宝箱は、どちらも発生器パーツに関わるため、ボード整理では開封タイミングが重要です。
以前は赤いパック、緑のパックと呼ばれていたものがあり、現在の本文では赤い宝箱、緑の宝箱として扱うのが自然です。
箱の中身を理解すると、どちらを先に開けるか判断しやすくなります。

赤い宝箱系の中身は次の通りです。
・赤い宝箱:空の茶色い袋、ばらのコーヒー豆、シンプルな釣り針、コイン、宝石1個
・豪華な赤い宝箱:コイン、コインのペア、麻袋入りの豆、宝石1個、宝石のペア、レベル2魚発生器パーツ、レベル2食料品発生器パーツ
・赤い宝箱の開封時間:8分
・豪華な赤い宝箱の開封時間:20分

緑の宝箱系の中身は次の通りです。
・緑の宝箱:小さなプールビン、オレンジの種、海石、コイン、宝石1個
・豪華な緑の宝箱:オレンジの芽、プールバスケット、積み重なった石、コイン、コインのペア、宝石1個、宝石のペア
・緑の宝箱の開封時間:8分
・豪華な緑の宝箱の開封時間:20分

赤い宝箱は、コーヒー・紅茶発生器パーツ、魚介発生器パーツ、食料品発生器パーツに関わります。
緑の宝箱は、収納ビン、オレンジ、貝殻系の発生器パーツに関わります。
どちらを開けるかは、今詰まっている注文が飲み物や魚介系なのか、オレンジや水遊び用品、貝殻系なのかで変わります。

ボードが狭い時は、赤い宝箱と緑の宝箱を同時に開けない方が扱いやすいです。
発生器パーツ、コイン、宝石が複数出ると、マージや受け取りのために追加の空きが必要になります。
必要な系列を決めてから片方ずつ開けると、整理の失敗を減らせます。

ルビーの宝箱とエネルギーの宝箱

ルビーの宝箱エネルギーの宝箱は、発生器パーツよりも通貨やエネルギーに関わる宝箱です。
赤い宝箱や緑の宝箱とは目的が違うため、同じ宝箱としてまとめて開けるより、欲しいものに合わせて扱う方が分かりやすいです。

ルビーの宝箱は、コイン、コインのペア、予備のコイン、宝石1個、宝石のペア、エネルギーの一撃、エネルギーの爆発、エネルギーの衝撃をランダム生成します。
コインや宝石だけでなく、エネルギー系も出るため、進行と発生器使用の両方に関わります。
ただし、出た中身を置く場所が必要になるため、開封前の空きは大切です。

エネルギーの宝箱は、ビッグボルトを除くエネルギーポーションレベルをランダムに生成します。
デイリースペシャルで広告視聴、または10宝石で購入できます。
1日に受け取れる数はシンプルパックと同じく1つです。
シンプルパックと違い、エネルギーの宝箱はマージできません。

エネルギーの宝箱は、エネルギー不足の時に便利ですが、受け取ったエネルギーをすぐ使える状態かどうかも大切です。
100以上になると自然回復が止まるため、エネルギーを増やす前にボードの空きと注文の方向を見ておきます。
エネルギーだけ増やしても、発生器を動かす場所がなければ整理は進みにくくなります。

選択箱と注文ケースの扱い

選択箱と注文ケースは、3つのアイテムから1つを選べる非アップグレードアイテムです。
シーズンやイベントから入手でき、作業達成、物語進行、レベルアップ報酬では入手できません。
中身を選べるため、すぐ開けるより、必要なアイテムがはっきりした時に使う方が価値を出しやすいです。

発生器選択箱には、決まった候補があります。
・緑の発生器選択箱:オレンジの種、小さなプールビン、海石
・赤い発生器選択箱:空の茶色い袋、ばらのコーヒー豆、シンプルな釣り針

注文ケースと豪華な注文ケースは、注文達成に関わるアイテムを出します。
豪華な注文ケースは、注文達成に必要な高レベルアイテムを出します。
宝石の表示がない注文ケースは低レベルアイテム、宝石表示があるものは高レベルアイテムを出す形で見分けます。

注文ケースの候補には、田舎風アイスティー、バターとジャムのトースト、楽しいオレンジカップケーキ、ケチャップフライ、ハウスブレンド、ドッティカウリーなどがあります。
豪華な注文ケースの候補には、ワッフルフライの皿、アイスティーのピッチャー、ハムサンドの半分、オレンジドリームケーキなどがあります。
選択箱では、緑の選択箱からダイビンググローブ、黄金の巻き貝、輝く指輪、枠付きの赤い選択箱からバリスタの選択、ハムサンドの半分、パスタ・ペスカトーレが出ます。

ボード整理では、選択箱と注文ケースを「今開けるか」「箱のまま残すか」で考えます。
箱のままなら1マスで済みますが、開けると中身がボード上に出ます。
注文に直結していないなら、保管枠やボード上で待たせる方が整理しやすい場面があります。

イベント系アイテムの残し方

イベント系アイテムは、通常の注文品や発生器とは違う扱いが必要です。
カードパックやジョーカーカードは、カードコレクションイベント中の収集アイテムとして扱います。
通常の注文にすぐ関係しない場合でも、イベント進行に関わるため、通常アイテムと同じ基準で売却しない方がよいです。

イベント系で注意したい候補は次の通りです。
・カードパック
・ジョーカーカード
・カード関連アイテム
・シーズンやイベント由来の注文ケース
・シーズンやイベント由来の選択箱
・ブリムウェーブ・コミュニティから得られる無限エネルギーポーション

カードが未受け取りの場合、保留スペースからアイテムを戻す時にも影響します。
ゲーム側がカードの受け取りを先に求めるため、売却取り消しの小技で保留スペースを使っている時は、カードの存在が戻し順に関わります。
通常のアイテム整理だけを見ていると、この点でつまずきやすいです。

無限エネルギーポーションは、ブリムウェーブ・コミュニティから得られる希少な贈り物です。
1分間の無限エネルギーがあり、通常のエネルギーポーションとは使い方が異なります。
短時間で発生器を多く使えるため、ボードに空きがない状態で使うと効果を活かしにくくなります。

イベント系アイテムは、通常進行用の注文品と混ぜて置くと判断が難しくなります。
ボード上でまとまりを作るか、保管枠に入れる候補として分けておくと、必要な時に使いやすくなります。
注文、発生器、宝箱、イベント系を同じ基準で扱わないことが、長く詰まらず進めるための整理につながります。

スポンサーリンク

ゴシップハーバーのボード整理についてのまとめ

・注文品と発生器はボード整理で最優先に残す
・注文達成はコイン獲得と物語進行につながる
・発生器は種類ごとに分けると管理しやすい
・宝箱は空きが少ない時に開けると詰まりやすい
・赤い宝箱は飲み物や魚介系の発生器に関わる
・緑の宝箱はオレンジや貝殻系の発生器に関わる
・ルビーの宝箱はコインや宝石やエネルギー系向き
・エネルギーは100以上で自然回復が止まる
・保管枠はすぐ使わない高レベル品の退避に便利
・選択箱は必要なアイテムが決まってから使いやすい
・紅茶狙いでもコーヒーが出るため空きが必要
・砂時計は発生器の待ち時間が原因の時に使う
・満杯時の売却取り消し小技は操作ミスに注意する
・広告や泡は注文に近い高レベル品を優先する
・イベント系アイテムは通常注文品と分けて管理する

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
ゴシップハーバーのボード整理とアイテム管理のコツ

この記事が気に入ったら
いいねしてね!

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

記事内に古い情報や誤りがありましたら、お問い合わせからご連絡ください。

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
タップできる目次