ガチャで出会いを求めては、オートバトルや放置報酬を使いながら仲間と装備を育てていく放置系アクションRPGです。
序盤は、細かな操作よりも報酬回収、育成、仲間や装備の更新、デッキ編成の見直しをつなげることが重要になります。
ステージが止まった時も、見るべき場所が分かっていれば迷いにくくなります。
オート成長、素材集めダンジョン、コスチュームの強化効果、PvPアリーナやランキング戦の始めどきまで、序盤で押さえたい流れを順番に整理します。
・序盤で最初に進める基本手順
・オートバトルと放置報酬の使い方
・仲間や装備を育成へつなげる流れ
・ステージ停滞時に見る確認先
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ガチャで出会いを求めての序盤攻略で最初にやること
・最初の進行手順
・オートバトルの進め方
・オート成長で見る部分
・放置報酬の受け取り
・報酬を育成へ回す流れ
・仲間と装備の更新
・デッキ編成の見直し
この章では、始めた直後に迷いやすい進行、育成、編成、報酬回収の流れを順番に見ていきます。
最初の進行手順
ガチャで出会いを求めての序盤は、戦闘操作を細かく詰めるよりも、まずオートで進む流れを作ることが大切です。
本作は放置系アクションRPGとして遊べる作りで、オートバトル、オート成長、オフライン中の報酬蓄積が序盤の軸になります。
そのため、最初から複雑な最強編成や細かな対人戦を追うより、ステージを進めながら報酬を回収し、育成と編成を更新する流れを早めに覚えるほうが進めやすくなります。
序盤の基本手順は、次の流れで考えると迷いにくいです。
・オートバトルで進める
・オフライン中に貯まった放置報酬を受け取る
・受け取った報酬を育成に回す
・仲間や装備を増やす
・デッキ編成を見直す
・素材集めダンジョンでマナ、オーブ、強化素材を集める
・ステージが止まったら育成と編成へ戻る
この流れの中で特に大切なのは、進行と育成を切り離して考えないことです。
ステージが進む間はそのまま進め、止まったら報酬回収、素材集め、仲間や装備の更新に戻る形が自然です。
オートで進むゲームほど、画面上で戦っている時間よりも、戻ってきた時に何を更新するかで差が出ます。
また、序盤からリセマラや当たりキャラだけを中心に考えすぎると、本作の基本サイクルから外れやすくなります。
仲間や装備はガチャで増やせますが、排出率や明確な当たり候補を軸にした攻略より、まず放置報酬と育成更新を回し始めるほうが、序盤攻略としては実用的です。
最初は「進める、受け取る、強化する、編成する」を繰り返すゲームだと考えると、やることが整理しやすくなります。
オートバトルの進め方
オートバトルは、序盤攻略の土台になる機能です。
本作ではオートバトルとオート成長が大きな特徴になっており、オフライン中も人形の仲間たちが戦って報酬を貯めます。
プレイヤーが常に手動で攻撃を入力し続けるより、戦闘を進めながら育成更新のタイミングを見つける遊び方が中心になります。
オートバトルで進める時は、まずステージがどこまで自然に進むかを見ます。
進行中に詰まりにくい段階では、無理に別コンテンツへ寄り道するより、ステージ突破を優先したほうが報酬や成長の流れを作りやすいです。
一方で、ステージが止まるようになったら、操作の問題だけでなく戦力、仲間、装備、デッキ編成を見直す合図になります。
序盤の見方は、次のように分けると判断しやすいです。
・ステージが進む場合は、そのまま進行を優先する
・ステージが止まる場合は、報酬回収と育成を見直す
・新しい仲間や装備が増えた場合は、デッキ編成を確認する
・素材が足りない場合は、素材集めダンジョンを意識する
・対人系で勝ちにくい場合は、先に育成を進める
オートバトルは便利ですが、放置しているだけで常に最適な状態になるわけではありません。
仲間や装備を入手したあとに編成を見直さなければ、せっかく増えた選択肢を活かしにくくなります。
ステージ突破にはデッキ編成が関わるため、オートで進む部分と、プレイヤーが更新する部分を分けて考えるのが序盤のコツです。
また、ド派手なスキルバトルの見た目に注目しつつも、序盤はスキルの細かな発動条件や個別の性能比較に寄せすぎないほうが安定します。
本作の序盤でまず見るべきなのは、戦闘中の細かい演出より、進行が止まるかどうか、報酬が育成に回せているか、仲間や装備が編成に反映されているかです。
オートバトルは、放置と育成をつなぐ入口として使うと分かりやすくなります。
オート成長で見る部分
オート成長は、忙しい時でも成長を進めやすい要素です。
本作では、オートバトルと合わせてオート成長が特徴として紹介されており、短時間のログインでもコツコツ成長を感じやすい作りになっています。
そのため、序盤は長時間張り付いて操作するよりも、戻ってきた時に成長の流れを止めないことが重要です。
オート成長で意識したいのは、何も考えずに任せきることではなく、成長した結果を次の進行へつなげることです。
ステージを進め、報酬を受け取り、育成へ回し、編成を更新する流れができていれば、オートで進む時間がそのまま攻略の積み上げになります。
逆に、報酬を受け取っても育成や編成を見直さないままだと、次に止まった時の原因が分かりにくくなります。
序盤で見る部分は、次のように整理できます。
・ステージ進行が伸びているか
・放置報酬を受け取れているか
・受け取った報酬が育成に回っているか
・仲間や装備の追加を編成に反映しているか
・コスチュームの強化効果を見落としていないか
・素材集めダンジョンを育成に使えているか
オート成長という言葉だけを見ると、すべてが自動で完結するように感じるかもしれません。
しかし、序盤のプレイヤー側の役割は、成長に使える報酬や素材を受け取り、仲間、装備、コスチューム、デッキ編成へつなげることです。
オートで進むからこそ、ログインした時の更新作業が攻略の中心になります。
また、細かな自動配分や育成優先設定を前提にした考え方より、序盤は「止まった原因をどこで解消するか」を見るほうが実用的です。
戦力が足りないなら報酬と素材、編成の選択肢が足りないなら仲間や装備、追加の伸びしろが欲しいならコスチュームというように、複数の確認先を持っておくと詰まりにくくなります。
オート成長は、放置時間を無駄にしないための仕組みとして活かすのが分かりやすいです。
放置報酬の受け取り
放置報酬は、序盤の育成テンポを支える大事な要素です。
本作では、オフライン中も人形の仲間たちが戦い、報酬を貯めます。
画面上には「12時間ファーミング中」といった表示もあり、ログインしていない間の進行が報酬として戻ってくるタイプのゲームです。
放置報酬でまず意識したいのは、戻ったら早めに受け取ることです。
放置で貯まる報酬は、育成や次のステージ進行へつなげるための入口になります。
受け取りを後回しにすると、報酬を育成へ回すタイミングも遅れ、ステージ停滞時に何をすべきか分かりにくくなります。
序盤の受け取り後は、次の順番で見ると流れを作りやすいです。
・放置報酬を受け取る
・育成に使える報酬や素材を確認する
・仲間や装備の更新があるか見る
・デッキ編成を見直す
・ステージ進行を再開する
・止まった場合は素材集めダンジョンへ戻る
ここで注意したいのは、表示されている時間をそのまま最適な受け取り間隔として決めつけないことです。
「12時間ファーミング中」という表示は、長時間の放置と報酬蓄積をイメージしやすい要素ですが、序盤では細かな上限を詰めるより、受け取った報酬を育成に反映することのほうが大切です。
受け取りだけで終わらせず、その後の強化と編成までをひとまとまりにしましょう。
放置報酬は、短時間ログインでコツコツ成長したい人に向いた仕組みでもあります。
毎回長くプレイできなくても、戻ってきた時に報酬を受け取り、育成を更新し、進行を再開すれば、序盤の成長サイクルは作れます。
オートバトルと放置報酬を組み合わせて、無理なく戦力を伸ばしていくのが本作らしい進め方です。
報酬を育成へ回す流れ
序盤では、報酬を受け取ったあとに何へ使うかが進行の分かれ目になります。
本作には仲間、装備、コスチューム、素材集めダンジョン、戦闘力といった複数の成長要素があり、受け取った報酬を育成へつなげることでステージ突破が安定しやすくなります。
単に報酬を受け取るだけではなく、強くなるための更新先を順番に見ることが大切です。
基本の流れは、次のように考えると整理しやすいです。
・放置報酬を受け取る
・キャラクターや仲間の成長に回す
・装備の更新を確認する
・コスチュームの強化効果を確認する
・素材集めダンジョンでマナ、オーブ、強化素材を集める
・デッキ編成を見直す
・ステージへ戻る
この流れで重要なのは、育成先を1つに決めつけすぎないことです。
戦力が伸びない時は、キャラクターだけでなく、仲間の追加、装備の更新、強化素材の回収、コスチュームの効果確認まで広く見たほうが詰まりを解消しやすくなります。
本作ではコスチュームにも強化効果があるため、見た目の変更だけの要素として放置しないほうがよいです。
ステージが進んでいる間は、細かい育成の見直しを急ぎすぎる必要はありません。
ただし、進行が止まった時は、報酬を受け取っているか、素材が足りているか、新しい仲間や装備を反映しているかを順に見直すと原因を切り分けやすいです。
オートで戦闘が進むゲームでは、詰まった時ほどプレイヤー側の更新作業が重要になります。
また、ランキング戦やPvPアリーナを早く意識しすぎると、序盤の育成サイクルが中途半端になりやすいです。
対人要素やランキング報酬は魅力がありますが、まずは通常進行で報酬を得て、育成と編成の土台を作るほうが安定します。
報酬を育成へ回す流れができてから、競争系コンテンツへ広げていくと無理がありません。
仲間と装備の更新
仲間と装備の更新は、序盤の戦力を伸ばすうえで重要な確認先です。
本作では、古びたガチャ機から召喚された人形の仲間たちを集め、自分だけのパーティーで異世界を攻略していきます。
装備や仲間はガチャから獲得する要素として紹介されており、入手したものをそのままにせず、編成や戦力へ反映することが大切です。
仲間は、見た目を集めるだけの要素ではありません。
人形の仲間たちを集めてパーティーを作ることがゲームの軸になっているため、序盤から仲間が増えるほどデッキ編成の選択肢も広がります。
新しい仲間を手に入れた時は、今の編成に入れ替える余地があるかを見直すと、ステージ突破につながりやすくなります。
装備も同じく、入手したあとに更新を見落としやすい要素です。
装備の細かな種類や厳選条件を序盤から追いすぎる必要はありませんが、ガチャで装備が増える以上、戦力更新の候補として扱う必要があります。
ステージが止まった時に仲間だけを見直しても伸びにくい場合は、装備も合わせて確認すると判断しやすくなります。
序盤の更新チェックは、次のように分けると便利です。
・新しい仲間を入手したら編成候補にする
・新しい装備を入手したら戦力更新につながるか見る
・ステージが止まったら仲間と装備の両方を見る
・デッキ編成を変えたあとは、ステージ進行に戻る
・PvPアリーナは、仲間や装備がある程度そろってから本格的に意識する
ここで避けたいのは、個別キャラの当たりや装備ランキングだけで序盤を決める考え方です。
本作の序盤攻略では、当たり候補を固定するより、手に入った仲間や装備を使ってデッキを更新し、ステージを進められるかを見るほうが実用的です。
仲間と装備は、ガチャで増やす要素でありながら、最終的には編成へ反映して初めて意味が出ます。
デッキ編成の見直し
デッキ編成は、ステージ突破と直接つながる重要な要素です。
画面内でも、デッキ編成でステージを突破する趣旨の表現があり、仲間や装備を集めるだけでなく、それらをどう組み合わせるかが進行に関わります。
序盤でステージが止まった時は、単純な育成不足だけでなく、編成を更新していない可能性も考えたいところです。
デッキ編成を見直すタイミングは、主に次の場面です。
・新しい仲間を入手した時
・新しい装備を入手した時
・放置報酬を受け取って育成した後
・素材集めダンジョンで強化素材を得た後
・ステージ進行が止まった時
・PvPアリーナに挑む前
特に序盤は、仲間や装備が増えるたびに選択肢が変わります。
最初に組んだデッキのまま進め続けると、新しく入った仲間や装備の強みを使えないままになることがあります。
オートバトルで進むからこそ、デッキ編成の更新を忘れないことが大切です。
また、通常ステージとPvPアリーナでは、見るべき点が少し変わります。
通常ステージでは、まず進行が止まらず突破できるかが分かりやすい判断基準になります。
一方で、PvPアリーナは他プレイヤーとの実力勝負になるため、育成や編成が整う前から勝ちにこだわりすぎると進行の優先度がぶれやすくなります。
デッキ編成は、序盤から完璧な正解を探すより、入手した仲間や装備を反映しながら更新していくものです。
ステージが進むならそのまま進め、止まったら報酬、素材、仲間、装備、コスチュームまで見直す流れに戻しましょう。
この繰り返しを作れれば、序盤のつまずきはかなり減らせます。
ガチャで出会いを求めての序盤攻略で迷いやすい要素
・素材集めダンジョンの優先度
・マナとオーブの扱い
・コスチュームの強化効果
・ステージ停滞時の確認先
・PvPアリーナの始めどき
・ランキング戦と巨大ボス
・世界観共有システムの注意点
ここでは、育成素材、コスチューム、対人要素、関連作とのつながりなど、序盤で判断に迷いやすい要素を整理します。
素材集めダンジョンの優先度
素材集めダンジョンは、育成が止まり始めた時に重要になるコンテンツです。
本作には、マナ、オーブ、強化素材など、成長に必要なアイテムを獲得できるダンジョンがあります。
序盤ではステージ進行を進めつつ、強化が足りないと感じたら素材集めダンジョンを確認する流れが自然です。
素材集めダンジョンの優先度が上がるのは、次のような場面です。
・ステージ進行が止まった時
・育成に使う素材が足りない時
・仲間や装備を更新しても戦力が伸びにくい時
・放置報酬だけでは強化が進みにくい時
・PvPアリーナやランキング戦を意識し始めた時
逆に、ステージが順調に進んでいる間は、最初から素材集めだけに寄せすぎる必要はありません。
本作の序盤は、オートバトルで進み、放置報酬を受け取り、育成してから再び進む流れが基本です。
素材集めダンジョンは、その流れの中で成長素材を補う場所として見ると分かりやすくなります。
注意したいのは、個別ダンジョン名や細かな解放条件だけを前提にしないことです。
序盤の記事として大切なのは、どのダンジョンが何回挑戦できるかより、素材集めダンジョンが育成の不足を補う場所だと理解することです。
マナ、オーブ、強化素材という成長に関わるアイテムを集める先として覚えておけば、ステージ停滞時の確認先を作れます。
素材集めダンジョンは、通常進行と競争系コンテンツの間にある育成導線とも言えます。
ステージを進めたい時も、PvPアリーナに挑みたい時も、ランキング戦を意識したい時も、まず必要になるのは戦力の底上げです。
序盤は、進行が止まった時に戻る場所として素材集めダンジョンを使うのが扱いやすいです。
マナとオーブの扱い
マナとオーブは、素材集めダンジョンで獲得できる成長用のアイテムです。
本作では、マナ、オーブ、強化素材などが成長に必要なアイテムとして紹介されています。
序盤では、これらを個別の細かな用途で覚えるより、育成を進めるために集める素材群として整理すると迷いにくいです。
序盤での見方は、次のように分けると分かりやすいです。
・マナは成長素材の一種として扱う
・オーブも成長素材の一種として扱う
・強化素材は育成を進めるための素材として扱う
・素材集めダンジョンはこれらを集める導線として見る
・ステージが止まった時は素材不足も疑う
マナとオーブは名前が分かれているため、序盤からどちらを何に使うのか細かく考えたくなります。
ただ、最初の段階では、どちらも成長に関わる重要なアイテムとして扱い、足りない時は素材集めダンジョンを見る、という理解で十分に役立ちます。
詳細な消費先を追うより、育成が止まった時の原因を素材面から見直せることが大切です。
また、マナとオーブだけでなく、強化素材も同じ流れで考える必要があります。
仲間や装備を入手しても、育成に必要な素材が足りなければ戦力の伸びは鈍くなります。
ステージ進行、放置報酬、素材集めダンジョンをつなげて、成長に必要なものを回収する意識を持ちましょう。
序盤の判断としては、素材名を細かく暗記するより、素材を使って次の進行へ戻ることを優先したほうが実用的です。
ステージが進むなら進行、止まったら素材、育成、編成の順で見ると、マナやオーブの位置づけも自然に理解できます。
素材は集めて終わりではなく、育成へつなげて初めて序盤攻略に効いてきます。
コスチュームの強化効果
コスチュームは、見た目を変えるだけでなく、戦力にも関わる要素です。
本作では、デフォルトスキンから変更できる多様なコスチュームがあり、ユニークなコスチュームには強力なバフが付くとされています。
ステータスアップによって戦闘力を高められるため、序盤でも見落としたくない確認先です。
コスチュームで見るべき点は、次の通りです。
・見た目を変更できる
・強化効果が付くものがある
・ステータスアップにつながる
・戦闘力を高める要素になる
・入手後に装着や効果を見落とさない
序盤では、仲間や装備に目が行きやすく、コスチュームは後回しになりがちです。
しかし、本作のコスチュームは外見だけの遊びではなく、バフやステータスアップが関わります。
戦力が伸びにくい時に、仲間と装備だけを見て終わるのではなく、コスチュームも合わせて見ると強化の見落としを減らせます。
特にステージが止まった時は、育成素材、仲間、装備、デッキ編成に加えて、コスチュームの効果も確認したいところです。
戦闘力を伸ばす手段が複数あるゲームでは、1つの強化先だけに絞ると詰まりやすくなります。
コスチュームは、見た目の楽しさと成長要素が重なるため、序盤から存在を覚えておくと役立ちます。
ただし、序盤からコスチュームだけを最優先にする必要はありません。
基本はステージ進行、放置報酬、育成、編成更新で流れを作り、戦力の伸びが足りない時にコスチュームも確認する形が自然です。
強化効果がある要素として見ておくことで、戦力更新の選択肢が広がります。
ステージ停滞時の確認先
ステージが止まった時は、まず戦力更新の見落としを順番に見ることが大切です。
本作はオートバトルで進むため、進行が止まった時に手動操作だけで解決しようとするより、報酬、育成、素材、仲間、装備、デッキ編成を確認するほうが自然です。
オートで進むゲームでは、止まった場面が強化や編成更新の合図になります。
ステージ停滞時の確認先は、次の順番で考えると整理しやすいです。
・放置報酬を受け取ったか
・受け取った報酬を育成に回したか
・素材集めダンジョンでマナ、オーブ、強化素材を集めたか
・新しい仲間を編成に反映したか
・新しい装備を更新したか
・コスチュームの強化効果を見落としていないか
・デッキ編成を見直したか
この確認順は、ステージ攻略を単独で考えないために役立ちます。
報酬を受け取っていないなら育成が進まず、素材が足りないなら強化が止まり、仲間や装備を更新していないなら編成の伸びしろを使えていない可能性があります。
どれか1つだけを見て終わるのではなく、複数の強化導線を順番に見ることが大切です。
特に序盤では、ステージが止まるたびに焦って別コンテンツへ移るより、まず基本サイクルへ戻るほうが安定します。
オートバトルで進める、放置報酬を受け取る、育成する、編成を見直す、またステージへ戻るという流れを繰り返すだけでも、序盤の迷いはかなり減ります。
止まった時ほど、何を見ればよいかを固定しておくと進めやすいです。
また、PvPアリーナやランキング戦で勝ちにくい場合も、同じ考え方が使えます。
対人要素で結果が出ない時は、編成の工夫だけでなく、育成、素材、仲間、装備、コスチュームの底上げが必要になることがあります。
序盤の停滞は、負けたコンテンツだけを見るのではなく、戦力全体を見直すタイミングとして扱いましょう。
PvPアリーナの始めどき
PvPアリーナは、他プレイヤーと実力を競うコンテンツです。
戦略的なセッティングでランキング上位を狙い、報酬を得る要素として紹介されています。
ただし、序盤の最初からPvPアリーナだけを中心に進めるより、まずは育成と編成の土台を作るほうが無理なく進められます。
始めどきの目安は、次のように考えると分かりやすいです。
・通常ステージの進行サイクルに慣れた後
・放置報酬を育成に回す流れができた後
・仲間や装備が増えて編成を見直せるようになった後
・素材集めダンジョンで成長素材を集め始めた後
・デッキ編成を試せる余裕が出た後
PvPアリーナは、通常ステージと違って他プレイヤーとの比較が入ります。
そのため、序盤の戦力が低い段階で勝ち負けにこだわりすぎると、育成の優先順位がぶれやすくなります。
まずはステージ進行と報酬回収を進め、仲間や装備の更新を行い、デッキ編成を見直せる状態を作りましょう。
PvPアリーナに挑む価値がないという意味ではありません。
むしろ、育成した仲間や装備、デッキ編成を試す場としては分かりやすいコンテンツです。
ただし、勝ちにくい時は対人戦の細かな正解を探すより、育成不足、素材不足、編成更新の見落としを先に疑ったほうが序盤では扱いやすいです。
また、PvPアリーナはランキングや報酬とも関わるため、いずれは意識したい要素です。
序盤は「まず勝つ」よりも、「育成後に挑む目標」として見ておくと、通常進行とのバランスを取りやすくなります。
戦力の土台ができてから挑むことで、仲間や装備、コスチュームの更新がどれだけ効いているかも見えやすくなります。
ランキング戦と巨大ボス
ランキング戦と巨大ボスは、序盤の基礎育成後に意識したい目標です。
本作にはランキング戦やPvPアリーナがあり、他プレイヤーとの競争や報酬を狙う要素があります。
さらに、巨大ボスを攻略して限界突破へ進む流れも紹介されています。
序盤から見る場合は、次のように位置づけると整理しやすいです。
・ランキング戦は育成後の競争要素
・PvPアリーナは他プレイヤーと実力を競う場所
・巨大ボスは育成が進んだ後の攻略目標
・限界突破はさらに成長を進める上位要素
・序盤の最優先は報酬回収と育成サイクル作り
ランキング戦は、順位を競うコンテンツとして魅力があります。
ただし、序盤では育成素材、仲間、装備、デッキ編成がまだ整っていないことも多いため、最初からランキング上位だけを狙うより、通常進行で戦力を作るほうが安定します。
報酬を狙うにしても、まずは戦力を伸ばせる状態を作ることが前提になります。
巨大ボスも同じく、序盤のすぐ最初に細かな攻略手順を詰めるより、育成を進める理由として考えると分かりやすいです。
ボス攻略と限界突破は、通常進行や素材集めの先にある目標として見ておくと、序盤の育成に意味を持たせやすくなります。
ステージを進める、素材を集める、仲間や装備を更新するという行動が、後の強敵攻略につながっていきます。
ランキング戦、PvPアリーナ、巨大ボスは、それぞれ目的が少し違います。
ランキング戦は順位競争、PvPアリーナは対人での実力勝負、巨大ボスは育成後の強敵攻略という見方ができます。
どれも序盤から名前を覚えておきたい要素ですが、最初にやるべきことは共通して戦力の土台作りです。
世界観共有システムの注意点
世界観共有システムは、関連作を遊んでいる人にとって気になる要素です。
本作には、前作の進捗をそのまま継承できるという趣旨の表示があり、同じDelicious Gamesのゾンビ、マジ?との世界観やセーブデータ共有機能も紹介されています。
関連作を遊んでいる場合は、最初に意識しておきたいポイントです。
ただし、序盤攻略の主軸はあくまで本作内の進行サイクルです。
世界観共有システムがあるからといって、仲間、装備、通貨、ランキング順位、コスチュームなどの個別要素をすべて同じものとして扱うのは避けたほうが自然です。
本作は異世界ファンタジー寄りのタイトルで、ゾンビ、マジ?は終末世界を扱う別タイトルとして区別できます。
関連作との違いは、次のように整理できます。
・ガチャで出会いを求めては異世界ファンタジー寄り
・ゾンビ、マジ?は終末世界寄り
・ゲームシステムには共通点がある
・世界観やセーブデータ共有の要素がある
・仲間の名前や見た目には違いがある
この要素は、すでに関連作を遊んでいる人には便利な導線になります。
一方で、初めて本作を遊ぶ人は、世界観共有システムを最初の最重要項目として考える必要はありません。
まずは本作内でオートバトル、放置報酬、育成、仲間、装備、デッキ編成の流れを覚えることが大切です。
世界観共有システムは、序盤攻略の補足として扱うと分かりやすいです。
関連作の進捗を持っている人は入口で意識し、そうでない人は本作単体の放置系アクションRPGとして進めれば問題ありません。
混同しやすい要素だからこそ、別タイトルの個別仕様をそのまま本作の攻略情報として扱わないことが大切です。
ガチャで出会いを求めての序盤攻略についてのまとめ
・序盤はオート進行と報酬回収を軸に進める
・放置報酬は受け取った後の育成更新までが重要
・ステージが進む間は通常進行を優先しやすい
・止まった時は報酬、素材、編成を順に確認する
・仲間と装備は入手後にデッキへ反映して使う
・デッキ編成はステージ突破に関わる重要な要素
・マナ、オーブ、強化素材は育成用素材として見る
・素材集めダンジョンは停滞時の回収先になる
・コスチュームは見た目だけでなく戦力にも関わる
・PvPアリーナは育成と編成が整ってから本格化
・ランキング戦は序盤直後の競争目標として扱う
・巨大ボスと限界突破は育成後の上位目標になる
・世界観共有は関連作を遊ぶ人向けの補足要素
・関連作の個別仕様を本作攻略に混ぜないことが大切
