カードキャプターさくら:思い出の鍵では、デイリーミッション、友枝コインの回収、ステージ進行、グルメエリアなど、毎日触れる要素がいくつかあります。
序盤はどこから進めればよいか迷いやすいですが、優先度を決めておくと報酬の受け取り忘れや進行の停滞を防ぎやすくなります。
この記事では、毎日やることの順番、プレゼントボックスの見方、0時更新前の注意点、報酬や配布物との違いまでまとめます。
・毎日やることの優先度
・デイリーミッションの確認場所と更新時間
・報酬の受け取り忘れを防ぐ見方
・グルメエリアや育成要素の扱い方
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
カードキャプターさくら:思い出の鍵のデイリーミッション優先度
・毎日やることの優先順
・プレゼントボックスの確認場所
・0時更新前に見るべき項目
・友枝コイン回収の流れ
・ステージ進行とミニチュ配置
・ランキングいいねの見落とし対策
・時間がない日の最低限
この章では、毎日ログインした時にどこから触ると進めやすいかを中心に扱います。
毎日やることの優先順
カードキャプターさくら:思い出の鍵で毎日やることは、先に友枝コインを回収してから、ステージやデイリーミッションへ進む流れが扱いやすいです。
序盤は触る場所が多く見えますが、進行の軸は「収益を受け取る」「ステージを進める」「ミニチュを配置する」「ミッション報酬を受け取る」という循環です。
この順番を意識すると、ただ画面を回るだけではなく、次の建設やレベルアップにつながる動きになります。
毎日の基本順は、次のように考えると迷いにくいです。
・一括受取でステージ上の収益を回収する
・おこづかいを確認する
・ステージの建設やレベルアップを進める
・空きスペースにさくらミニチュを配置する
・プレゼントボックスからデイリーミッションを見る
・達成済みの項目があれば報酬を受け取る
・ランキングの「いいね。」など別画面の項目を済ませる
・グルメエリアを進める
・必要に応じてランクアップや突破を見る
最優先にしたいのは、友枝コインの回収です。
ステージ建設やステージレベルアップには友枝コインを使うため、先に回収しないまま他の画面を見て回ると、結局ステージで止まりやすくなります。
一括受取やおこづかいを済ませてからステージへ向かうと、今日進められる範囲が分かりやすくなります。
次に見るのはステージです。
ステージを建てると、さくらミニチュを置く場所が増え、物語やコンテンツの進行にもつながります。
ミニチュは置いておくことで時間経過の友枝コイン収益に関わるため、建設だけで終わらせず、空きスペースへの配置まで見るのが大切です。
新しいミニチュを手に入れていても、置ける場所に配置していなければ収益面では活かしにくくなります。
デイリーミッションは、毎日の行動を整えるチェックリストとして見ます。
友枝コインの受け取りやステージのレベルアップなど、日課として触る行動と重なる項目があるため、ログイン直後に一度見てもよく、収益回収やステージ確認の後に達成状況を見る流れでも使いやすいです。
大事なのは、最後に「受け取る」操作まで済ませることです。
プレゼントボックスの確認場所
デイリーミッションは、ホーム左下のプレゼントボックスから確認できます。
プレゼントボックスという名前から配布物だけを受け取る場所に見えやすいですが、日課の確認導線としても使います。
デイリーミッションを探す時は、ホーム画面の左下を見る流れで覚えると迷いにくいです。
毎日の動きとしては、ログイン後にホームを開き、収益を受け取ったあと、左下のプレゼントボックスへ進む形が自然です。
画面を移動してから戻ってくるより、ホーム上でできることをまとめて済ませると抜けが減ります。
特に序盤は、ステージ、思い出、グルメエリア、育成要素が並行して開いていくため、日課の入口を固定しておくと見落としにくくなります。
プレゼントボックスでは、デイリーミッションの進行状況と報酬受け取りを意識します。
達成済みの項目には「受け取る」ボタンが出るため、ミッションを終えたつもりでも、報酬を受け取る操作が残っている場合があります。
日課の最後にもう一度プレゼントボックスを見る習慣を付けると、行動だけ済ませて報酬が残る状態を避けやすいです。
ただし、すべての報酬導線をプレゼントボックスだけにまとめて考えないほうがよいです。
リリース記念ログイン特典や事前登録達成報酬など、配布系の報酬はゲーム内メールで扱われるものがあります。
毎日のデイリーミッションを見る場所と、期間配布の受け取り場所は分けて考えると、報酬の種類を混同しにくくなります。
0時更新前に見るべき項目
デイリーミッションは毎日00:00にリセットされます。
そのため、日付が変わる前に見るべきなのは、未達成の項目だけではなく、達成済みでまだ受け取っていない報酬も含まれます。
ミッションをこなしていても、受け取り操作をしていなければ日課としては完了しきっていない状態になりやすいです。
0時前に優先して見る項目は、次の通りです。
・デイリーミッションの進行状況
・達成済み項目の「受け取る」ボタン
・全達成報酬の進行状況
・友枝コインの受け取り回数に関わる項目
・ステージレベルアップに関わる項目
・ランキングの「いいね。」に関わる項目
特に見落としやすいのは、別画面に移動するタイプの項目です。
友枝コインの受け取りやステージレベルアップは、通常の進行と重なるため自然に達成しやすい一方、ランキングで「いいね。」をする項目は、ステージや収益回収だけでは終わりません。
日課をすべて収益画面だけで済ませたつもりになると、こうした項目が残りやすくなります。
全達成報酬がある日は、個別ミッションの達成状況だけでなく、全体の進行も見ます。
画面上では、全体の進行度や全達成報酬枠が表示されます。
個別報酬を受け取るだけで満足せず、全体の進み方まで見ておくと、残り何をすればよいか判断しやすくなります。
日付変更前に慌てて触るより、ログイン時と終了前の2回に分けて見ると安定します。
最初に今日の項目を見て行動を決め、最後に未受取がないかを確認する流れです。
これなら、日課が多く見える日でも、達成と受け取りを分けて管理しやすくなります。
友枝コイン回収の流れ
友枝コインは、ステージ建設や進行に関わる重要な通貨です。
ミニチュをステージに配置しておくと、時間経過で友枝コインを生成します。
その収益は自動で進行に使われるわけではなく、受け取る操作を通して手元に入れる必要があります。
毎日の回収では、まずステージ上の一括受取を見ます。
一括受取は、ステージに配置したミニチュから得られる収益をまとめて受け取るための操作です。
ミニチュを多く配置するほど収集効率が上がるため、ただ回収するだけでなく、配置数を増やすことも回収量を伸ばす行動になります。
次に見るのが、おこづかいです。
ホーム上部のおこづかいでは、1日最大3時間分のコイン収益を受け取れます。
利用は1日3回までで、毎回待ち時間が発生します。
連続で何度も受け取れる機能ではないため、日課の中でタイミングを分けて見るのに向いています。
友枝コイン回収でつまずきやすいのは、ステージにミニチュを置いていない状態です。
ミニチュを入手しても、ステージに配置しなければ時間経過の収益に結びつきにくくなります。
ガチャなどで新しいさくらミニチュを手に入れたあとは、ステージの空きスペースを見て、置けるかどうかを確認する流れが重要です。
デイリーミッションには「友枝コインを10回受け取る」という項目があります。
この項目は、収益回収を毎日行う理由として分かりやすいものです。
ステージ上の収益、おこづかい、受け取り回数に関わる操作を意識すると、ただコインを集めるだけでなく、ミッション達成にもつながります。
ステージ進行とミニチュ配置
ステージは、さくらミニチュを置く場所であり、コンテンツやストーリーを広げる土台にもなります。
友枝コインを使ってステージを建てると、ミニチュの設置スペースが増え、物語の解放にもつながります。
そのため、日課の中でステージを触る意味は、単なる建設だけではありません。
ステージ進行で大切なのは、建設、レベルアップ、配置確認をひとまとまりで考えることです。
デイリーミッションには「ステージを1回レベルアップする」という項目があります。
この項目を達成するにはステージ操作が必要になるため、友枝コインを回収してからステージへ進む流れが合います。
ステージを建てたりレベルアップしたりしたあとは、空きスペースを見ます。
ミニチュを置ける場所が増えているのに配置しないままだと、収益を伸ばす機会を逃しやすくなります。
さくらミニチュはコレクションとして集めるだけでなく、配置して時間経過の友枝コイン収益に関わる存在です。
進行が止まった時は、ステージだけを見続けるより、次の順で見直すと原因を探しやすいです。
・友枝コインを受け取っているか
・おこづかいを使える状態ではないか
・新しいミニチュを配置しているか
・空きスペースが残っていないか
・デイリーミッションにステージ関連項目が残っていないか
ステージ進行は、日課の優先度が高い一方で、友枝コインがなければ進めにくい要素です。
そのため、コイン回収より先にステージだけを見ても、できることが少ない場合があります。
先に回収、次に建設、最後に配置という順にすると、ひとつひとつの操作がつながりやすくなります。
ランキングいいねの見落とし対策
デイリーミッションには「ランキングを5回『いいね。』する」という項目があります。
この項目は、友枝コインの回収やステージレベルアップのように、普段の育成循環だけで自然に終わるものではありません。
そのため、日課の中でも見落としやすい項目です。
ランキングいいねは、ステージ建設やグルメエリアのような進行要素とは別の導線で触る内容です。
収益を受け取り、ステージを進め、グルメエリアを見たあとでも、ランキング画面を開いていなければ残る可能性があります。
「日課は育成画面を回れば終わる」と思っていると、このタイプの項目だけが残りやすくなります。
対策としては、プレゼントボックスでデイリーミッションを見た時に、育成や収益に関係しない項目がないかを先に確認することです。
友枝コイン受け取りやステージレベルアップは流れの中で達成しやすいですが、ランキングいいねは意識して画面を開く必要があります。
項目名を見たら、その場で先に済ませると後回しによる忘れを減らせます。
時間がない日ほど、ランキングいいねのような短時間で終わる項目から処理する考え方もあります。
ステージやグルメエリアは進め方を考える時間がかかる場合がありますが、いいね操作は目的が明確です。
ただし、報酬を受け取るためには、操作後にミッション画面へ戻って「受け取る」ボタンを確認することまで忘れないようにします。
時間がない日の最低限
忙しい日は、すべてのコンテンツを細かく進めようとすると負担になります。
最低限だけ済ませるなら、デイリーミッション、友枝コイン回収、おこづかい、グルメエリアの簡単な確認を優先します。
この4つは、毎日の更新や時間経過の収益と関係しやすく、後回しにすると取り逃しや停滞につながりやすい部分です。
短時間で回るなら、次の順番が使いやすいです。
・一括受取で友枝コインを回収する
・おこづかいを確認する
・プレゼントボックスでデイリーミッションを見る
・すぐ達成できる項目を済ませる
・達成済み報酬を受け取る
・グルメエリアで食材やリクエストを確認する
この流れなら、ステージをじっくり考える時間がなくても、日付更新前に触るべき場所を押さえやすくなります。
特にデイリーミッションは毎日00:00にリセットされるため、「あとでまとめてやる」前提にしすぎると、その日の分を逃しやすくなります。
少しだけでもプレゼントボックスを見て、受け取れる報酬がないかを確認する価値があります。
時間がある日は、そこからステージ建設、ミニチュ配置、思い出、グルメエリアの進行、ランクアップや突破へ広げます。
時間がない日は、更新が絡むものと収益回収だけを優先します。
この切り分けをしておくと、毎日長時間遊べない時でも、進行が完全に止まりにくくなります。
カードキャプターさくら:思い出の鍵のデイリーミッション報酬と注意点
・確認できるミッション例
・受け取り忘れを防ぐ見方
・報酬アイコンの未確認部分
・グルメエリアの日課
・思い出とダイアリーの扱い
・ランクアップと突破の確認
・配布報酬との違い
ここでは、報酬の受け取り方や日課に関わる周辺コンテンツの扱いを中心に整理します。
確認できるミッション例
デイリーミッションでは、毎日の行動に結びつく項目が並びます。
中でも、友枝コインの受け取り、ステージのレベルアップ、ランキングのいいねは、日課として組み込みやすい項目です。
これらを先に知っておくと、ログイン後にどこを回ればよいか判断しやすくなります。
項目例としては、次のようなものがあります。
・友枝コインを10回受け取る
・ステージを1回レベルアップする
・ランキングを5回「いいね。」する
「友枝コインを10回受け取る」は、収益回収と直結する項目です。
一括受取やおこづかい、ステージ上の収益確認を日課に入れる理由になります。
友枝コインはステージ建設やレベルアップに使うため、この項目を進めることは、ミッション報酬だけでなく通常進行にもつながります。
「ステージを1回レベルアップする」は、ステージ進行と重なる項目です。
ステージはミニチュの配置場所や物語の解放に関わるため、日課として優先度が高い行動です。
友枝コインを先に回収し、その後でステージをレベルアップする流れにすると、このミッションを自然に進めやすくなります。
「ランキングを5回『いいね。』する」は、収益やステージとは別の画面で行う項目です。
日課の中に入っていることを忘れやすいため、プレゼントボックスで項目を見たら、育成画面だけで完了する日かどうかを判断します。
この項目がある日は、ランキング画面まで回ることを日課に含めます。
受け取り忘れを防ぐ見方
デイリーミッションでは、項目を達成するだけでなく、報酬を受け取る操作まで見る必要があります。
画面には「受け取る」ボタンが表示されるため、達成済みの項目が残っていないかを最後に確認します。
日課をこなしたつもりでも、報酬を押していないと完了感と実際の受け取りにズレが出やすいです。
受け取り忘れを防ぐには、日課の最後をプレゼントボックスに固定するのが分かりやすいです。
最初にプレゼントボックスで今日の内容を見て、必要な行動を済ませ、最後にもう一度戻って報酬を受け取ります。
この流れなら、行動前の確認と行動後の回収を分けて管理できます。
全達成報酬がある場合は、個別項目だけでなく全体の進行も見ます。
デイリーミッション画面には、全体の進行度と全達成報酬枠が表示されます。
個別報酬を受け取っていても、まだ残り項目があるなら全達成には届きません。
そのため、達成済みボタンだけを見るのではなく、全体の進行も合わせて見ると取り逃しを減らせます。
日付変更前は特に注意が必要です。
デイリーミッションは毎日00:00にリセットされるため、日付をまたぐ前に未受取や未達成を確認します。
ログイン時に一度見ている場合でも、ステージレベルアップやランキングいいねを後で済ませた時は、最後に受け取り画面へ戻る流れを作っておくと安定します。
報酬アイコンの未確認部分
デイリーミッション画面では、報酬として複数のアイコンと個数が表示されます。
たとえば、全達成報酬枠には青い星型のアイコン50個、宝箱アイコン10個、赤いリボン状のアイコン1個が並ぶ表示があります。
また、個別ミッションでは宝箱アイコン1個や、緑色のチケット状アイコン5個が表示される項目もあります。
ただし、本文ではアイコンの見た目だけで正式名称を決め打ちしないほうがよいです。
星コインという名称は、リリース記念ログイン特典や事前登録達成報酬で使われています。
一方で、デイリーミッション画面に出る青い星型アイコンを、必ず星コインと同じものとして扱うには、名称表示を見て判断する必要があります。
見た目が近いからといって、報酬名まで言い切ると混同しやすくなります。
読者向けには、報酬の見方を次のように分けると分かりやすいです。
・名称と個数が分かる配布報酬
・画面上で個数とアイコンが分かるミッション報酬
・アイコンだけでは名称を決め打ちしない報酬
・受け取り操作が必要な個別ミッション報酬
・全達成でまとめて狙う報酬枠
デイリーミッションの記事で大事なのは、報酬名を無理に並べることではなく、どこを見て受け取るか、どの項目を残しやすいかです。
報酬アイコンの名前を細かく覚えるより、プレゼントボックスを開き、達成済みの項目を受け取り、全体の進行を見て、0時更新前に残りがないかを確認するほうが実用的です。
グルメエリアの日課
グルメエリアは、ステージ進行の合間に進めたい日課要素です。
ここでは食材を調達し、レシピ研究や料理制作を行い、住民からのリクエストをクリアして料理コインを集めます。
ステージやデイリーミッションだけを見ていると後回しになりやすいので、毎日の確認枠として入れておくと進行が整いやすいです。
グルメエリアの流れは、次のように考えます。
・食材を調達する
・レシピ研究を進める
・料理を制作する
・住民のリクエストをクリアする
・料理コインを集める
・料理コインで調達枠の拡張を考える
序盤の料理コインは、調達枠の拡張に使うのがおすすめとされています。
調達枠が広がると、グルメエリアで扱える食材まわりの動きがしやすくなります。
ステージ建設に友枝コインが必要なように、グルメエリアでは料理コインの使い道を意識することが大切です。
日課として見る時は、ステージ進行の前後に少し触る程度でも価値があります。
デイリーミッション、友枝コイン回収、ステージ確認を終えたあと、グルメエリアで食材やリクエストを見る流れです。
時間がない日は深く進めなくても、調達やリクエストの確認だけで次に進める準備ができます。
突破の効果には、食材の調達回数が増えるものがあります。
そのため、グルメエリアを進めるなら、ミニチュの突破状況も関係してきます。
ただし、突破にはキャラの欠片と専用チケットが必要なので、毎日必ず行う操作というより、条件がそろった時に見直す育成項目です。
思い出とダイアリーの扱い
思い出は、ホーム右上から進めるストーリー系コンテンツです。
原作のストーリーを追体験でき、進めることで新しいCGやバトルカードを解放できます。
カードキャプターさくら:思い出の鍵らしさを楽しむうえで大切な要素ですが、日課の最初に必ず長時間触るものというより、ステージ進行と合わせて進めたい枠です。
思い出は、ステージ進行と関係して広がっていきます。
ステージ建設によって物語やコンテンツが進むため、友枝コイン回収、ステージ建設、ミニチュ配置を進めたうえで、思い出を見る流れが自然です。
日課の中では、収益とステージを先に済ませ、時間がある時に物語を進める位置づけにすると扱いやすくなります。
ダイアリーは、思い出とは少し違う内容です。
ストーリーに加えて、衣装を選ぶ着せ替えチャレンジやカードを集めるパートがあります。
どちらも物語系として見られますが、思い出はストーリー追体験やCG、バトルカードの解放に寄り、ダイアリーは着せ替えやカード集めも含む形です。
毎日の優先度としては、デイリーミッションや友枝コイン回収を先に置きます。
思い出とダイアリーは、日付更新で受け取り忘れが起きやすい項目を済ませたあとに、時間に応じて触るとよいです。
物語を楽しみたい日は厚く進め、短時間の日はプレゼントボックスと収益回収を優先する、という切り分けが向いています。
ランクアップと突破の確認
ミニチュの育成では、ランクアップと突破を分けて考える必要があります。
ランクアップには、自身と同じミニチュの欠片、または指定レア度の欠片を使います。
ランクアップすると友枝コインの収益効率が上がるため、毎日の収益回収と相性がよい育成です。
欠片は、主に被りキャラを入手した際などに獲得できます。
そのため、ガチャなどでミニチュが増えたあとや欠片が集まったあとに、ランクアップできる対象がないか見る流れが自然です。
ランクアップできるミニチュを放置していると、ステージ上の収益効率を伸ばす機会が遅れます。
突破は、一部のミニチュで行える育成です。
突破にはキャラの欠片と専用チケットが必要です。
効果としては、食材の調達回数が増えたり、お出かけポイントがアップしたりします。
ランクアップが友枝コイン収益に関わるのに対し、突破はグルメエリアやお出かけ方面にも関わる効果として見ます。
日課の中では、ランクアップのほうが友枝コイン収益の流れに入れやすいです。
一括受取やステージ確認のあと、欠片が集まっていればランクアップを見ます。
突破は必要物がそろった時に確認する項目として扱うと、毎日やることが重くなりすぎません。
収益を伸ばしたい日はランクアップ、グルメエリアやお出かけまわりを伸ばしたい時は突破も見る、という切り分けが分かりやすいです。
配布報酬との違い
デイリーミッションの報酬と、リリース記念や事前登録の配布報酬は分けて考えます。
デイリーミッションは毎日00:00にリセットされる日課報酬です。
プレゼントボックスから項目を見て、達成後に受け取る流れになります。
一方で、リリース記念ログイン特典や事前登録達成報酬は、毎日のミッションとは別枠の配布報酬として扱います。
リリース記念ログイン特典には、次の報酬があります。
・リリース記念アイコンフレーム×1
・星コイン×100
・ランダム好感度ギフト×5
・さくらミニチュNの欠片BOX×5
さくら生誕祭プレゼントでは、期間中にゲームへログインした全員へ夢幻ガチャ交換券×10が配布されます。
受取期間は2026年6月25日正式サービス開始後から2026年7月31日23:59までです。
このような報酬は、毎日0時に更新されるデイリーミッションとは性格が違います。
事前登録達成報酬には、人数達成ごとの報酬があります。
・5万人達成報酬:お出かけ券S×3、友枝コイン×5,000,000
・10万人達成報酬:さくらミニチュN~SRの欠片BOX×20、星コイン×150
先行体験参加者には、限定アイテム「アイコンフレーム:スピネル・サン」が配布されます。
受け取りには、先行体験時と同一アカウントでログインする必要があります。
日課とは違い、条件や期間、アカウントの一致が関わる報酬です。
デイリーミッションの記事で配布報酬を扱う時は、「毎日やること」と混ぜないことが大切です。
毎日見るのは、プレゼントボックスのデイリーミッション、達成状況、受け取りボタン、0時更新前の残り項目です。
配布報酬は、ログイン時やゲーム内メールで受け取る別枠の報酬として見ると、日課の優先度を整理しやすくなります。
カードキャプターさくら思い出の鍵のデイリーミッションについてのまとめ
・毎日は友枝コイン回収から始めると進めやすい
・一括受取とおこづかいは先に確認する
・ステージ進行はミニチュ配置まで見る
・デイリーミッションはプレゼントボックスから確認する
・デイリーミッションは毎日00:00にリセットされる
・達成後は受け取るボタンまで見る必要がある
・ランキングいいねは育成画面だけでは終わらない
・時間がない日は報酬受け取りを最優先にする
・グルメエリアは食材とリクエストを毎日見る
・思い出とダイアリーは時間がある日に進めやすい
・ランクアップは友枝コイン収益に関わる育成
・突破は必要物がそろった時に確認する育成
・配布報酬と毎日のミッション報酬は別枠で考える
・0時前は未達成と未受取の両方を見る
・カードキャプターさくら:思い出の鍵の知世と衣装入手導線
・カードキャプターさくら:思い出の鍵の小狼の入手方法
・カードキャプターさくら:思い出の鍵のリボンカチューシャの評価
・カードキャプターさくら:思い出の鍵のひつじの評価と入手方法
・カードキャプターさくら:思い出の鍵の星の歌の評価と入手方法
・カードキャプターさくら:思い出の鍵の図鑑と集め方
・カードキャプターさくら:思い出の鍵のクロウカード解放と使い道
・カードキャプターさくら:思い出の鍵のCGの解放条件と集め方
・カードキャプターさくら:思い出の鍵の思い出の進め方のコツ
・カードキャプターさくら:思い出の鍵のお出かけポイントの上げ方
・カードキャプターさくら:思い出の鍵のお出かけの報酬と効率
・カードキャプターさくら:思い出の鍵の欠片入手と使い道
・カードキャプターさくら:思い出の鍵の突破のやり方と優先度
・カードキャプターさくら:思い出の鍵のランクアップ手順と効率
・カードキャプターさくら:思い出の鍵の育成の進め方と収益回収
・カードキャプターさくら:思い出の鍵の一括受取の流れと効率
・カードキャプターさくら:思い出の鍵の友枝コイン集めと不足対策
・カードキャプターさくら:思い出の鍵のおこづかいの受け取り方
・カードキャプターさくら:思い出の鍵の調達枠優先度と料理コイン
・カードキャプターさくら:思い出の鍵の料理コイン集め方と使い道
・カードキャプターさくら:思い出の鍵のリクエストの手順と報酬
・カードキャプターさくら:思い出の鍵の料理の進め方
・カードキャプターさくら:思い出の鍵の食材の集め方と料理候補
・カードキャプターさくら:思い出の鍵のフレンドでできること
・カードキャプターさくら:思い出の鍵の衣装一覧と入手方法
・カードキャプターさくら:思い出の鍵の交換コード一覧と報酬
・カードキャプターさくら:思い出の鍵のガチャは引くべきか?
・カードキャプターさくら:思い出の鍵のステージ作り攻略
・カードキャプターさくら:思い出の鍵のレシピ研究完全ガイド
・カードキャプターさくら:思い出の鍵のグルメエリアの食材と料理
・カードキャプターさくら:思い出の鍵の序盤攻略の進め方と優先順
・カードキャプターさくら:思い出の鍵のミニチュ一覧とUR・SSR候補
・カードキャプターさくら:思い出の鍵のリセマラ当たりと終了ライン
