MENU
スポンサーリンク
スポンサーリンク

時巡るエコーキューブの序盤攻略の進め方と育成優先度

当ページのリンクには広告が含まれています。
時巡るエコーキューブの序盤攻略の進め方と育成優先度
スポンサーリンク

時巡るエコーキューブの序盤は、配布報酬を受け取り、ガチャで手持ちを増やし、放置報酬を育成に使いながらステージを進める流れが基本です。
戦闘はフルオートなので、操作の上手さよりも、編成や育成の更新が進行に大きく関わります。
序盤で何から進めるべきか迷う場合は、ガチャ、放置報酬、育成、ステージ解放の順番を整理すると動きやすくなります。

この記事では、最初にやること、放置報酬の使い道、育成優先度、ガチャとリセマラの判断、ステージ70後のホーム育成までをまとめます。
初心者が序盤で詰まりやすい点もあわせて押さえ、どこを先に見直すべきか分かるように整理しています。

この記事でわかること

・序盤で最初にやることの順番
・放置報酬と配布報酬の使い道
・育成優先度と最大10人編成の考え方
・ガチャやリセマラの判断とホーム解放後の流れ

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
スポンサーリンク

時巡るエコーキューブの序盤攻略の進め方

この章では、以下のポイントを順番に見ていきます。
・最初にやることの順番
・ガチャ開放までの流れ
・配布報酬の受け取り
・放置報酬の使い道
・ステージが止まった時の見直し
・初心者が後回しでよい要素

最初にやることの順番

時巡るエコーキューブの序盤は、配布報酬を受け取り、ガチャで手持ちを増やし、編成と育成を更新しながらステージを進める流れが基本です。
戦闘はフルオートバトルなので、戦闘中の細かい操作よりも、バトル前の準備が進行に大きく関わります。
最初から複雑な育成要素をすべて追うより、まずは報酬、ガチャ、編成、ステージ進行を順番に回すと迷いにくくなります。

序盤の動きは、次の順番で進めると整理しやすいです。
・配布報酬を受け取る
・ステージを進める
・ガチャが開いたら手持ちを増やす
・入手したキャラで編成を更新する
・放置報酬を受け取る
・育成素材を使って主力を強化する
・進行が止まったら装備強化や編成を見直す
・ステージ70到達後はホーム関連の育成を確認する

序盤で大事なのは、1つの行動だけに偏らないことです。
ガチャだけを回しても育成しなければ戦力は伸びにくく、放置報酬を受け取るだけでも強化に使わなければステージ進行にはつながりません。
受け取る、育てる、編成する、進めるという流れを繰り返すことで、放置型RPGらしい成長のテンポを作れます。

また、本作は最大10人編成があるため、序盤から1体だけを見て進めるより、手持ち全体を広げる意識が必要です。
強い候補を1体引けた場合でも、ほかの枠が育っていないと編成全体の戦力が伸びにくくなります。
まずは配布キャラとガチャキャラを組み合わせて、戦える人数をそろえることを優先しましょう。

スポンサーリンク

ガチャ開放までの流れ

ガチャは、序盤ですぐに引ける要素として扱うより、ステージ進行で開放される要素として見た方が分かりやすいです。
攻略情報では、ステージ15でガチャが開放される流れがあります。
そのため、開始直後はガチャ結果を気にする前に、まずステージ15到達を目標に進めます。

ガチャ開放までの流れは、次のように見ると迷いにくいです。
・チュートリアルを進める
・序盤ステージを進める
・ステージ15到達でガチャ開放を目指す
・配布報酬を受け取る
エコス召喚券星石を使ってガチャを回す
・入手キャラを編成に反映する
・強化できるキャラから育成する

ガチャを回す前に、報酬を受け取っておくことも重要です。
事前登録報酬には、ガチャに関わる星石エコス召喚券が含まれています。
報酬を受け取らないまま進めると、序盤で使えるガチャ回数や編成候補が少なくなり、戦力更新の機会を逃しやすくなります。

ガチャ開放後は、引いたキャラをただ眺めるだけでなく、すぐに編成へ反映しましょう。
本作はフルオートバトルなので、戦闘中に操作で挽回するより、事前の編成と育成で押し上げる形になります。
新しいキャラを入手したら、現在の編成と比べて人数、職業、スキルの組み合わせ、陣形配置を見直す流れが自然です。

配布報酬の受け取り

序盤攻略では、配布報酬の受け取りがかなり重要です。
時巡るエコーキューブでは、事前登録者数10万人突破により、すべての事前登録報酬が配布される内容があります。
配布報酬にはガチャ資源とキャラクターが含まれるため、序盤の手持ちを整えるうえで見逃せません。

事前登録報酬として扱える内容は、次の通りです。
・2000人達成報酬:星石×100、エコス召喚券×5
・5000人達成報酬:星石×150、エコス召喚券×5
・1万人達成報酬:星石×150、エコス召喚券×5、夜の執行人・狼男
・2万人達成報酬:星石×150、エコス召喚券×5、浅瀬の衛兵・マーマン
・5万人達成報酬:星石×150、エコス召喚券×5、雪山の魔獣・イエティ
・10万人達成報酬:星石×150、エコス召喚券×5、真紅のフード・ブリトニー

特に注目したいのは、10万人達成報酬に含まれる真紅のフード・ブリトニーです。
配布SSRとして扱えるため、無課金で始める場合でも序盤の戦力候補になります。
序盤はガチャ結果に左右されやすい時期ですが、確定で入手できる戦力を先に活用すれば、編成の土台を作りやすくなります。

配布報酬は、ガチャ資源として使うだけでなく、序盤の編成更新にも直結します。
夜の執行人・狼男浅瀬の衛兵・マーマン雪山の魔獣・イエティ真紅のフード・ブリトニーのようにキャラクター報酬もあるため、入手後は編成枠に入れられるかを確認しましょう。
最大10人編成を考えると、序盤は候補が増えるだけでも編成の自由度が上がります。

スポンサーリンク

放置報酬の使い道

放置報酬は、時巡るエコーキューブの序盤で成長を支える基本要素です。
ゲームを起動していない間も戦闘や素材収集が進み、ログイン時に報酬を受け取れるため、忙しい日でも育成を進めやすくなります。
ただし、受け取るだけで終わると戦力にはつながりにくいので、報酬を何に使うかまで考えることが大切です。

放置報酬を受け取った後は、次の流れで使うと無駄が少なくなります。
・キャラクター育成に使う
・装備強化に使う
・主力キャラの戦力を上げる
・編成全体の不足を補う
・強化後にステージを再挑戦する

放置報酬の強みは、プレイしていない時間も成長に変えられることです。
その一方で、報酬の受け取り忘れや、受け取った素材を使わないまま放置することが序盤の停滞につながります。
ログインしたらまず報酬を受け取り、主力育成や装備強化に回してからステージを進める流れを作ると、放置型RPGのテンポに合います。

序盤で詰まった時も、放置報酬は見直しポイントになります。
ステージで勝てない場合、すぐにガチャだけで解決しようとするより、貯まった報酬を受け取って育成に回す方が先です。
キャラクター育成、装備強化、編成更新をまとめて行うことで、同じステージでも突破しやすくなる場合があります。

ステージが止まった時の見直し

ステージ進行が止まった時は、戦闘中の操作ではなく、編成と育成の見直しを優先します。
本作の戦闘はフルオートバトルなので、勝敗に影響しやすいのは事前に用意したキャラクター、育成状況、装備強化、陣形配置です。
同じ編成のまま何度も挑むより、まずは戦力を底上げする要素を確認しましょう。

止まった時に見直す順番は、次の通りです。
・放置報酬を受け取っているか
・育成素材を主力に使っているか
・装備強化を進めているか
・ガチャで入手したキャラを編成に入れているか
・最大10人編成の枠を活用しているか
・クラス相性を意識しているか
・スキルの組み合わせを見直しているか
・陣形配置を調整しているか

序盤でありがちなのは、ガチャで入手したキャラを育成や編成に反映しないまま進めることです。
新しいキャラが増えても、編成に入れなければ戦力は変わりません。
また、1体だけを強化しても最大10人編成の全体戦力が足りない場合があるため、主力を中心にしながらも編成全体を見て更新する必要があります。

ステージの節目も意識しておきたい要素です。
ステージ15ではガチャ開放、ステージ35クリア後は放置報酬の星座宝箱から星座紋章を集められる流れ、ステージ70クリア後はホーム機能の開放が関わります。
進行が止まった時は、単に勝てない場所として見るのではなく、次の解放要素に近づくための育成タイミングとして捉えると進めやすくなります。

スポンサーリンク

初心者が後回しでよい要素

初心者の序盤では、ステージ進行、配布報酬、ガチャ、育成、放置報酬を優先します。
一方で、ステージ70後に本格的に関わる要素は、開始直後から細かく追いすぎなくても問題ありません。
序盤からすべてのシステムを理解しようとすると、やることが多く見えて迷いやすくなります。

後回しにしやすい要素は、次の通りです。
・ステージ70後のホーム関連要素
星座紋章の細かい品質やスロット管理
輝きの像の属性オプション厳選
農場の建築アップグレード
鉱山争奪戦
・海外版を参考にした細かい最強評価

これらは重要ではないという意味ではありません。
むしろステージ70後は、ホーム、星座紋章、輝きの像、農場などがチーム全体の強化に関わるため、育成の幅が広がります。
ただ、最初の序盤ではまだ本格的に触れにくい要素なので、まずはステージを進めて解放条件に近づくことが優先です。

特に鉱山争奪戦は、ギルドや秘境条件が関わる要素です。
秘境には魔法陣鉱山があり、魔法陣を占領するとギルド領地になり、領地内の鉱山が保護される仕組みがあります。
ただし、初心者が最初に見るべき主軸はここではなく、序盤の戦力作りとステージ進行です。

スポンサーリンク

時巡るエコーキューブの序盤攻略の育成とガチャ

ここでは、育成、編成、ガチャ判断、ステージ70後の要素を中心に整理します。
・主力キャラの育成優先度
・最大10人編成の組み方
・真紅のフード・ブリトニーの活用
・ガチャとリセマラの判断
・ステージ70後のホーム育成
・星座紋章と農場の解放後要素

主力キャラの育成優先度

序盤の育成は、手持ちの中で戦闘に出すキャラを優先して強化するのが基本です。
時巡るエコーキューブでは、キャラクター育成、装備強化、編成調整が序盤のステージ進行に直結します。
放置報酬を受け取ったら、まず実際に編成へ入っている主力に使うと効果を感じやすくなります。

育成で優先したい流れは、次の通りです。
・編成に入っているキャラを強化する
・配布SSRを序盤戦力として育てる
・ガチャで入手したキャラを編成に反映する
・装備強化で足りない戦力を補う
・ステージが止まったら育成と編成を同時に見直す

序盤に迷いやすいのは、誰を育てるかを決めきれず、素材を使わないまま進めることです。
放置型RPGでは素材を貯め込むより、現在のステージを進めるために使った方が次の報酬につながりやすくなります。
特にフルオートバトルでは、育成不足を操作で補いにくいため、主力の強化を止めないことが大切です。

ただし、1体だけに集中しすぎるのも注意点です。
最大10人編成があるため、主力を決めつつ、編成全体の戦力も見ておきましょう。
1体の火力だけで進めるより、複数キャラの役割、クラス相性、スキルの組み合わせ、陣形配置を整える方が安定しやすくなります。

スポンサーリンク

最大10人編成の組み方

本作では、最大10体までチームに編成できます。
序盤は手持ちが少ないため、最初から完璧な編成を目指すより、配布キャラとガチャで入手したキャラを使って枠を埋めながら更新していく形が自然です。
人数が多い編成では、1体だけの強さではなく、全体の組み合わせを見ることが重要になります。

編成を組む時に見る要素は、次の通りです。
・配布キャラを入れて戦力を確保する
・ガチャで入手したキャラを追加する
・クラス相性を見る
・スキルの組み合わせを見る
・陣形配置を調整する
・主力だけでなく全体の育成状況を見る

職業としては、メイジレンジャーサポーターファイターといった名称が見られます。
ただし、序盤記事では細かい属性評価や職業別の最強断定より、手持ちの中で編成を整える考え方を優先した方が迷いにくくなります。
キャラ性能を細かく比較する前に、まずは編成枠、育成状況、スキルの組み合わせを見ましょう。

フルオートバトルでは、戦闘開始後に操作で細かく調整するより、事前にどのキャラを入れるかが大切です。
ステージで詰まった時は、同じ編成で挑み続けるより、キャラの入れ替えや陣形配置の見直しを行います。
特にガチャ後は、入手したキャラが現在の編成より使いやすいかを確認し、育成対象もあわせて更新すると無駄が少なくなります。

真紅のフード・ブリトニーの活用

真紅のフード・ブリトニーは、事前登録10万人達成報酬として配布されるSSRキャラクターです。
無課金序盤では、確定で入手できる戦力を軸にしやすいため、ガチャ結果に頼りきらず編成を作るうえで重要な候補になります。
序盤で誰を使うか迷った時は、まず配布SSRを編成に入れて育成対象にする流れが分かりやすいです。

真紅のフード・ブリトニーを活用する時の見方は、次の通りです。
・配布SSRとして序盤の戦力候補にする
・無課金序盤の編成軸にする
・ガチャで引いたキャラと組み合わせる
・最大10人編成の中で主力枠として使う
・追加で狙ったキャラを引けた場合は、編成全体を更新する

攻略情報では、真紅のフード・ブリトニーを使えば、追加で狙ったキャラクターを1体引くことで、ある程度強い編成を作りやすいという評価があります。
この考え方は、リセマラで完璧な結果を狙い続けるより、配布SSRを土台にして早めに進行する方針と相性が良いです。
序盤はステージ進行によってガチャや育成コンテンツが広がるため、編成の土台を早く作ることが進行面でも役立ちます。

ただし、真紅のフード・ブリトニーだけで全部を解決する考え方は避けたいところです。
最大10人編成では、ほかの枠のキャラや育成状況も重要になります。
配布SSRを軸にしつつ、ガチャで増えた手持ち、放置報酬で進める育成、装備強化を組み合わせて戦力を伸ばしましょう。

スポンサーリンク

ガチャとリセマラの判断

ガチャは序盤の手持ちを増やす重要な要素ですが、リセマラに時間をかけすぎるかどうかは判断が分かれます。
攻略情報では、リセマラで白雪姫を狙う選択肢があります。
一方で、凸を重ねる必要があるため、何度もリセマラを続けるより早くプレイを進める方がよいという見方もあります。

リセマラの流れは、次のように整理できます。
・チュートリアルを進める
・ステージ15まで進めてガチャを開放する
・配布報酬を受け取る
・ガチャを回す
・結果を見て継続かリセットを判断する

リセマラをする場合は、ガチャ開放まで進める必要があります。
そのため、始めてすぐ何度も引き直すというより、ステージ15まで進めてから結果を見る流れになります。
ここで時間をかけすぎると、放置報酬の蓄積、ステージ進行、後続コンテンツの解放が遅れます。

初心者向けには、配布報酬と真紅のフード・ブリトニーを活用しながら早めに進める方が扱いやすいです。
リセマラで狙い候補がある場合でも、国内名称や実装状況に揺れがあるキャラを絶対条件にすると、始めるタイミングを逃しやすくなります。
ガチャ結果が極端に悪くないなら、編成を整えてステージを進め、放置報酬と育成を回し始める判断も十分に有効です。

ガチャで見るべき点は、単体の当たりだけではありません。
最大10人編成を組むゲームなので、手持ちが増えること自体にも意味があります。
強い候補を狙いつつ、配布キャラと組み合わせて編成を作れるか、育成する主力が決まるかを判断基準にしましょう。

ステージ70後のホーム育成

ステージ70をクリアすると、ホーム機能が開放される流れがあります。
ホームは装飾だけの要素ではなく、チーム全体の強化に関わる育成システムとして扱われます。
そのため、ステージ70到達前と到達後では、育成で見るべき範囲が変わります。

ステージ70後に関わる要素には、次のようなものがあります。
ホーム
星座紋章
輝きの像
農場
鉱山争奪戦

序盤のうちは、まずステージ70到達を目標にして、そこから育成の幅が広がると考えると分かりやすいです。
ステージ70前は、キャラクター育成、装備強化、編成更新、放置報酬の活用を優先します。
ステージ70後は、ホーム内の要素を使ってチーム全体のステータス底上げを進める段階になります。

輝きの像では、陽光を消費して祈霊を行い、ランダムな属性オプションを付与する流れがあります。
祈るたびに像の経験値が貯まり、像のレベルが上がるほど付与されるステータスが強くなる内容です。
序盤の最初から細かく意識する要素ではありませんが、ステージ70後は戦力強化の一部として見ておきたい要素です。

鉱山争奪戦は、ステージ70後に関わる要素として扱われます。
高級な秘境に入るにはギルドレベル条件があり、秘境には魔法陣と鉱山が存在します。
魔法陣を占領するとギルド領地になり、領地内の鉱山は保護されるため、序盤の個人育成とは少し違うギルド寄りの要素として見ておきましょう。

星座紋章と農場の解放後要素

星座紋章農場は、ステージ70後の育成を考える時に押さえておきたい要素です。
ただし、星座紋章の入手導線にはステージ35クリア後の放置報酬も関わります。
ステージ35クリア後、放置報酬の星座宝箱から星座紋章を集められる流れがあります。

星座紋章の特徴は、次の通りです。
・ステージ70後の育成要素に関わる
・ステージ35クリア後、放置報酬の星座宝箱から収集できる
・キャラクターが星1、星6、星12に到達するごとに、対応するスロットが順次解放される
・品質は12種類の属性がある
・品質にはエピック、伝説、神話の3段階がある
・合計36種の品質構成がある

星座紋章は、最初の序盤で無理に細かく掘り下げるより、ステージ進行後に本格的に扱う育成要素として見るのが自然です。
ステージ35後から入手導線が見え始め、ステージ70後にホーム育成とあわせて重要度が上がります。
そのため、序盤では「放置報酬の中に後の育成につながる要素がある」と意識しておくと十分です。

農場は、種を植えることで陽光建築材料を獲得できる要素です。
建築材料を使って建築をアップグレードすると、栽培速度短縮、収穫量アップ、毎日もらえる種の増加、全ステータスの底上げなどの恩恵があります。
ステージ70後は、農場を毎日確認することで育成資源を確保しやすくなります。

農場は、戦闘で直接操作する要素というより、育成資源を積み上げる導線として見ると分かりやすいです。
放置報酬と同じく、受け取る、育成に使う、強化結果をステージ進行へつなげるという流れが大切です。
ステージ70後にやることが増えても、基本は序盤と同じで、報酬や資源を受け取り、育成へ回し、編成全体を強くしていく形になります。

スポンサーリンク

時巡るエコーキューブの序盤攻略についてのまとめ

・序盤は報酬受け取りからステージ進行へつなげる
・ガチャ開放まではステージ15到達を目標にする
・配布報酬はガチャ前に受け取ると手持ちが増える
・星石とエコス召喚券は序盤の戦力更新に使う
・真紅のフード・ブリトニーは配布SSRとして使いやすい
・放置報酬は受け取るだけでなく育成に回す
・ステージが止まったら育成と装備強化を見直す
・最大10人編成では単体より全体戦力を意識する
・ガチャ後は入手キャラを編成へすぐ反映する
・リセマラは時間をかけすぎると進行が遅れやすい
・ステージ70前は基本育成とステージ進行が優先
・ホーム解放後はチーム全体の強化要素が増える
・星座紋章はステージ35後の放置報酬にも関わる
・農場は陽光と建築材料を集める育成資源の導線
・鉱山争奪戦は序盤最初の主軸にしすぎない

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
時巡るエコーキューブの序盤攻略の進め方と育成優先度

この記事が気に入ったら
いいねしてね!

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

記事内に古い情報や誤りがありましたら、お問い合わせからご連絡ください。

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
タップできる目次