CHAOS WORLDを始めた直後は、チュートリアル、報酬受け取り、ガチャカードの使用、クラス選び、育成イベントの確認が重なりやすいです。
何から進めるかを決めずに触り始めると、メールで受け取った報酬やバッグ内のカード使用を見落としやすくなります。
この記事では、初心者が最初に進める流れから、リセマラの注意点、クラスごとの向き不向き、降臨とペットの当たり候補まで順番に整理します。
序盤で迷いやすい導線を先に押さえて、育成とガチャを無駄なく進めたい人向けの内容です。
・初心者が序盤で最初に進める流れ
・報酬受け取りとガチャカード使用の手順
・クラスごとの特徴と選び方
・降臨とペットの当たり候補
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
CHAOS WORLDの序盤攻略で最初にやること
この章では、以下のポイントを順番に見ていきます。
・初心者が最初に進める流れ
・チュートリアル後の報酬受け取り
・ガチャ解放とカード使用の手順
・リセマラの所要時間と注意点
・正式サービス記念イベントの優先度
・育成で先に見るべき要素
・序盤でつまずきやすい導線
初心者が最初に進める流れ
CHAOS WORLD(カオスワールド)を始めたばかりなら、まずはチュートリアルを進めて、ガチャと報酬受け取りの導線を開くのが先です。
序盤はクラス選び、報酬の受け取り、ガチャカードの使用、育成イベントの確認が重なりやすいため、順番を決めて進めると迷いにくくなります。
最初の流れは、次のように考えると整理しやすいです。
・ゲーム開始後、チュートリアルを進める
・「降臨契約カード」ガチャと「ペットカード」ガチャを解放する
・ホーム画面右上の「メニュー(三)」から「メール」を開く
・事前登録報酬を受け取る
・「バッグ」を開く
・「その他」から「降臨11回ガチャカード」と「最上級ペットカード」を使う
・ガチャ結果を見て、リセマラを続けるか判断する
・続ける場合は「設定」から「情報」を開き、「アカウント」で削除してやり直す
序盤で大事なのは、報酬を受け取るだけで終わらせないことです。
カード類はメールから受け取ったあと、バッグ内の「その他」から使う流れがあります。
メールを見ただけでガチャが増えない場合は、バッグ側まで進んでいるかを見るとつまずきを減らせます。
また、最初からすべてを完璧に決めようとするより、クラス、降臨、ペット、育成イベントを分けて考えると進めやすくなります。
クラスは操作感と安定性、降臨とペットはリセマラの当たり候補、育成はイベントや配布報酬を使う部分として分けると、序盤の判断が散らかりにくいです。
チュートリアル後の報酬受け取り
チュートリアル後は、まずメールから事前登録報酬を受け取ります。
事前登録者数100万突破に伴う配布特典には、序盤の育成やガチャに関わるアイテムが含まれています。
配布特典として扱う主な内容は次の通りです。
・100万ゴールド箱(帰属) × 2
・プロドの契約書(帰属) × 3
・最上級の装備箱(帰属) × 30
・最上級覚醒石箱(帰属) × 2
・最上級降臨カード(帰属) × 20
・最上級ペットカード(帰属) × 10
この中で序盤に影響が大きいのは、ゴールド、装備箱、覚醒石、降臨カード、ペットカードです。
ゴールドは育成の土台になり、装備箱はキャラクター強化に関わります。
降臨カードとペットカードはリセマラや初期戦力に直結するため、受け取り忘れがあると序盤の比較がしにくくなります。
報酬はメールで受け取ったあと、アイテムによってはバッグ内で使う必要があります。
特にガチャカード系は、受け取っただけでガチャ結果が出るわけではありません。
メール、バッグ、その他という流れをひとまとまりで覚えておくと、受け取ったはずのカードが使えないという迷いを避けやすくなります。
ガチャ解放とカード使用の手順
ガチャはゲーム開始直後にすぐすべて使えるわけではなく、チュートリアルを進めて「降臨契約カード」ガチャと「ペットカード」ガチャを解放する必要があります。
そのため、リセマラをする場合でも、最初にチュートリアル進行が入ります。
手順は次の流れです。
・ゲストアカウントでログインする
・チュートリアルを進める
・「降臨契約カード」ガチャと「ペットカード」ガチャを解放する
・ホーム画面右上の「メニュー(三)」を開く
・「メール」から事前登録報酬をすべて受け取る
・「バッグ」を開く
・「その他」から「降臨11回ガチャカード」と「最上級ペットカード」を使う
・降臨とペットの結果を見る
この手順で見落としやすいのは、メールから受け取ったあとのカード使用です。
メールで報酬を受け取った時点では、ガチャ結果まで進んでいないため、バッグの「その他」を必ず確認します。
ガチャ解放前、メール受け取り前、バッグ使用前のどこで止まっているかを切り分けると、序盤の進行が分かりやすくなります。
また、降臨とペットは別枠で見る必要があります。
降臨の当たり候補とペットの当たり候補は同じものだけではなく、評価の見方も分かれます。
片方だけを見て終わらせず、序盤の戦力として両方の結果を確認してから進めるかどうかを判断します。
リセマラの所要時間と注意点
リセマラをする場合、高速リセマラの所要時間は30分程度です。
チュートリアル、ガチャ解放、メール受け取り、バッグ内カード使用、結果確認、アカウント削除まで含むため、短時間で何度も引き直す形式ではありません。
リセマラを続ける場合の導線は、右上の「メニュー(三)」から「設定」を開き、「情報」内の「アカウント」を選択して削除する流れです。
結果だけを見て終わりではなく、やり直し導線まで把握しておくと、リセマラ中の手間を減らせます。
序盤で見る対象は、降臨とペットの両方です。
降臨ではレオニックと封印解放ラデスがSS評価です。
ペットではレオニック、ラッシュ、レパードがSS評価です。
降臨とペットは役割が分かれるため、どちらか一方だけで判断すると初期戦力の見方が偏ります。
リセマラを長く続けるかどうかは、所要時間との兼ね合いで決めます。
30分程度かかる流れなので、当たり候補を狙いやすい一方で、序盤イベントや育成を進める時間も必要になります。
厳選に時間を使うか、早めに開始して経験値やゴールドの上昇イベントを活かすかを比べて決めるとよいです。
正式サービス記念イベントの優先度
序盤では、正式サービス記念イベントを早めに確認します。
特に育成に直結するもの、毎日進めるもの、連続ミッション型のものは、後回しにすると取りこぼしにつながりやすいです。
序盤で見るイベントは次の3つです。
・超高速育成支援
・ログインボーナス
・カオス英雄FESTA
超高速育成支援は、5月3日まで獲得経験値やゴールドが400%アップするイベントです。
序盤の育成を進めるうえで効果が分かりやすく、キャラクター育成やゴールド集めを進める理由になります。
短期で効果が出るため、ゲームを始めた直後に優先して見たい要素です。
ログインボーナスは、7日間、14日間、30日間の3種類が同時開催されます。
毎日確認するタイプのイベントなので、序盤攻略では進行よりも前にログイン確認を習慣化しておくと取りこぼしにくくなります。
短期の育成支援とは違い、継続して受け取ることが重要です。
カオス英雄FESTAは、10日連続ミッションを達成することで貴重なアイテムを入手できるイベントです。
単発で終わる報酬ではなく、連続ミッションとして進むため、早い段階で内容を見ておく必要があります。
序盤のやることとしては、超高速育成支援で育成を進め、ログインボーナスを受け取り、カオス英雄FESTAのミッションも並行する形が自然です。
育成で先に見るべき要素
序盤育成では、キャラクター、装備、ペット、降臨、イベント報酬を分けて見ると進めやすいです。
CHAOS WORLDには、装備を集めてプレイヤーキャラクターを育成する要素があり、ペットの収集や育成もあります。
そのため、レベルだけを上げるのではなく、配布報酬やガチャ結果も含めて初期戦力を作る必要があります。
先に見るべき要素は次の通りです。
・キャラクター育成
・装備箱の使用
・降臨の入手と当たり候補
・ペットの入手と当たり候補
・経験値とゴールドの上昇イベント
・ログインボーナスと連続ミッション
キャラクター育成では、超高速育成支援の経験値とゴールド上昇を活かしやすいです。
序盤は育成リソースが限られるため、イベントで増える経験値やゴールドを先に意識すると、通常進行だけで進めるより初動を整えやすくなります。
装備については、最上級の装備箱(帰属)が配布特典に含まれています。
個別装備の性能差を細かく比べる段階より、まずは受け取れる装備箱を使い、キャラクターの土台を作ることが序盤の目的になります。
覚醒石やゴールドも配布に含まれるため、報酬受け取りと育成は別々ではなく、つながった流れとして考えます。
ペットと降臨は、ガチャ結果によって序盤の戦力が変わる要素です。
リセマラで強い候補を狙う場合も、ゲームを進めながら使う場合も、降臨とペットのどちらを得たかを分けて見ます。
育成の優先度は、クラスの扱いやすさ、入手した降臨、入手したペット、イベント期間の順に絡み合うため、1つだけを見て決めないことが大切です。
序盤でつまずきやすい導線
序盤でつまずきやすいのは、強敵や複雑な育成よりも、報酬受け取りとカード使用の導線です。
チュートリアル、メール、バッグ、ガチャ、アカウント削除の場所を順番に把握しておくと、初動で迷いにくくなります。
特に迷いやすい箇所は次の通りです。
・ガチャはチュートリアル後に解放される
・報酬はホーム画面右上の「メニュー(三)」から「メール」で受け取る
・受け取ったカード類は「バッグ」の「その他」から使う
・リセマラ続行時は「設定」から「情報」を開き、「アカウント」で削除する
・降臨とペットは別々に結果を見る
メールで報酬を受け取ったのにガチャができない場合は、バッグの「その他」を見落としている可能性があります。
逆に、ガチャの画面が使えない場合は、チュートリアルで「降臨契約カード」ガチャと「ペットカード」ガチャを解放するところまで進んでいるかを見直します。
リセマラ中は、結果の良し悪しだけでなく、やり直しまでの手順を毎回使います。
30分程度かかる流れなので、導線を把握していないと時間がかかりやすいです。
序盤攻略では、強い候補を知ることと同じくらい、どこで受け取り、どこで使い、どこからやり直すかを押さえることが重要です。
CHAOS WORLDの序盤攻略に向くクラス選びとガチャ
ここでは、以下の内容を中心に整理します。
・初心者向けクラスの選び方
・ナイトの安定感
・アーチャーの遠距離火力
・ウィザードの範囲火力
・アサシンの瞬間火力
・降臨の当たり候補
・ペットの当たり候補
・クラスとガチャの優先判断
初心者向けクラスの選び方
初心者がクラスを選ぶときは、火力の高さだけでなく、倒されにくさ、操作のしやすさ、攻撃距離、戦い方の安定感を見るのが大切です。
確認できるクラスは、ナイト、アーチャー、ウィザード、アサシンです。
序盤向けの見方は次の通りです。
・安定性重視ならナイト
・遠距離から継続火力を出したいならアーチャー
・範囲火力や周回効率を重視するならウィザード
・短期決戦や一対一の瞬間火力を重視するならアサシン
クラス評価では、ナイトがSS、アーチャーがS、ウィザードがA、アサシンがBとされています。
ただし、これは単純な強さだけではなく、耐久、射程、機動力、範囲火力、瞬間火力、扱いやすさ、安定性を合わせた見方です。
初心者向けには、強い攻撃を出せるかより、序盤で倒されずに進められるかを優先したほうが安定します。
耐久が低いクラスほど、距離管理や被弾回避が重要になります。
操作に慣れていない段階では、火力が高くても倒されやすいクラスは扱いが難しく感じやすいです。
最初の1キャラとして迷う場合は、安定感のあるナイトか、距離を取って戦えるアーチャーを軸に考えると選びやすくなります。
ナイトの安定感
ナイトは、剣と盾で前線を維持し、敵の攻撃を引き受けながら味方を守るクラスです。
評価はSSで、序盤の安定感を重視するなら最も選びやすい候補です。
ナイトの強みは、耐久力と安定感です。
ソロでも安定して戦いやすく、被弾しても崩れにくい点が初心者向けの大きな魅力になります。
死ににくさが重要になる環境では信頼度が高く、操作に慣れるまでの負担も抑えやすいです。
一方で、火力だけで見ると他クラスに劣る場面があります。
敵を一気に倒す爽快感や範囲処理の速さを重視する場合は、ウィザードやアーチャーのほうが魅力的に見える場面もあります。
ただし、序盤攻略では倒されて進行が止まるほうが負担になりやすいため、安定性の価値は高いです。
ナイトが向くのは、初めてCHAOS WORLDを触る人、近接でも崩れにくく進めたい人、クラス選びで失敗したくない人です。
高火力で押し切るより、前線で耐えながら着実に進めたい場合に選びやすいクラスです。
アーチャーの遠距離火力
アーチャーは、長い射程と機動力を活かして戦う遠距離アタッカーです。
評価はSで、安全な位置から継続的にダメージを与えられる点が強みです。
アーチャーは、狩り効率やボス戦で安定した活躍ができます。
敵に近づきすぎずに攻撃できるため、近接戦で被弾しやすい人にも向いています。
距離を保ちながら戦えるなら、初心者でも扱いやすいクラスです。
注意点は、耐久面が控えめなことです。
接近されたときや距離管理が崩れたときは、打たれ弱さが出やすくなります。
アーチャーは耐えて戦うクラスではなく、回避性能と位置取りで弱点を補うクラスとして見ると分かりやすいです。
ナイトと比べると、アーチャーは守りの硬さより攻撃位置の安全性で安定を作ります。
ウィザードと比べると、範囲火力より継続して攻撃しやすい点が見どころです。
遠距離から戦いたい、攻撃しながら動きたい、ボス戦でも安定してダメージを出したい人に向くクラスです。
ウィザードの範囲火力
ウィザードは、広範囲に強力な魔法を放つ火力特化クラスです。
評価はAで、複数の敵をまとめて処理する能力に優れています。
ウィザードの魅力は、集団戦や周回で高い効率を出しやすいことです。
範囲火力を重視するなら候補に入りやすく、複数の敵をまとめて倒したい場面で強みを発揮します。
序盤でも、火力や処理速度を重視したい人には分かりやすいクラスです。
ただし、防御面は脆く、立ち回りを誤ると倒されるリスクがあります。
火力が高いぶん、被弾を抑える位置取りや動き方が重要です。
プレイヤースキルが結果に直結しやすいため、操作に慣れていない段階では安定感に欠ける場面があります。
ナイトが耐久で安定し、アーチャーが距離で安定するのに対して、ウィザードは火力と範囲処理で優位を作るクラスです。
倒されにくさより、まとめて倒す力を優先したい場合に向きます。
最初から安定重視で進めたい人より、火力を出す立ち回りに慣れていきたい人向けです。
アサシンの瞬間火力
アサシンは、素早い動きと高い瞬間火力で敵を仕留める近接アタッカーです。
評価はBで、一対一や短期決戦に強みがあります。
アサシンは、デバフや奇襲を絡めた戦い方をするクラスです。
瞬間火力を出して相手を素早く倒す動きに向いており、短期決戦では魅力があります。
素早い動きで攻めるクラスを選びたい人には候補になります。
一方で、耐久力が低く、接近戦を強いられる点が難しさになります。
近づかなければ火力を出しにくいのに、近づくと被弾のリスクが上がるため、安定してダメージを出し続けるには慣れが必要です。
状況に左右されやすいクラスなので、初心者が最初から選ぶ場合は立ち回りの難しさを理解しておきたいところです。
アサシンは、序盤の安定進行よりも、操作や立ち回りに慣れた後に強みを感じやすいタイプです。
ナイトのように耐えて進むクラスではなく、アーチャーのように距離で安全を取るクラスでもありません。
接近して素早く倒す動きが好きなら選択肢になりますが、最初の1キャラとしては扱いやすさより好みを重視する選び方になります。
降臨の当たり候補
降臨は、それぞれ独自のスキルを持つ要素です。
リセマラでは、ゲーム開始時に活躍できる降臨と、育成次第で強さを発揮する降臨が評価対象になります。
降臨の評価は次の通りです。
・SS:レオニック
・SS:封印解放ラデス
・S:ダレ
・S:レパード
・A:ラッシュ
・A:夜の女王アカシャ
・B:魔法教授ホーンドール
・B:マセンダ
SS評価のレオニックは、近接アタッカーとして完成された性能を持つ降臨です。
攻撃速度の上昇、クリティカル率、ダメージ減少無視を兼ね備え、相手の防御や耐久を無視してダメージを通せます。
安定して高いダメージを出し続けられるため、扱いやすさと爆発力を両立するエース格として見やすい候補です。
同じくSS評価の封印解放ラデスは、遠距離魔法アタッカーです。
詠唱速度の強化による手数の多さと高いクリティカル性能を持ち、継続的にダメージを出せます。
ダメージ減少無視を持つため、硬い敵にも火力が落ちにくく、後衛から安定して戦況を支配できる攻撃性能特化の降臨です。
S以下の候補も、評価順を見ておくとリセマラ終了ラインを考えやすくなります。
ダレとレパードはS、ラッシュと夜の女王アカシャはA、魔法教授ホーンドールとマセンダはBです。
リセマラをどこで終えるかは所要時間との兼ね合いになりますが、降臨だけで見るならまずSSの2体を中心に判断します。
ペットの当たり候補
ペットも降臨と同じく、それぞれ独自のスキルを持ちます。
序盤のリセマラでは、降臨とペットを別々に見て、どちらの結果が良いかを合わせて判断します。
ペットの評価は次の通りです。
・SS:レオニック
・SS:ラッシュ
・SS:レパード
・S:鉄の心臓クンカ
・A:夜の女王アカシャ
・A:封印解放ラデス
・A:復習者アグネス
・A:マゼンタ
・B:燃えるドライアド
・B:ロザミア
・B:ラデス
・B:シェリル
SS評価のレオニックは、攻撃性能に特化したペットです。
近接火力の爆発力が高く、高い攻撃力とスキルによるダメージ増加効果を持ちます。
短時間で敵を押し切る力に長けており、攻撃寄りの編成に組み込みやすい候補です。
ラッシュは、防御面に優れた安定型のペットです。
高いHP、防御、魔法防御により場持ちがよく、長期戦でも崩れにくい特徴があります。
パーティ全体の安定感を底上げしやすく、攻守のバランスを重視する場合に見やすいペットです。
レパードは、スピードと手数で勝負する近接ペットです。
素早い攻撃と連続したダメージで敵を追い詰め、攻撃力に加えてスキルによるダメージ強化も持ちます。
瞬間火力と継続火力の両面で働けるため、攻撃寄りのペットとして評価されています。
ペットは降臨とは別の評価になるため、同じ名前が出ても役割を混同しないことが大切です。
降臨では封印解放ラデスがSSですが、ペットではレオニック、ラッシュ、レパードがSSです。
リセマラでは、降臨の当たりとペットの当たりを別々に見たうえで、総合的に進めるかどうかを決めます。
クラスとガチャの優先判断
序盤の優先判断は、クラス、降臨、ペット、育成イベントを分けて考えると決めやすくなります。
クラスはプレイ感に関わり、降臨とペットはリセマラ結果に関わり、育成イベントは開始後の伸ばしやすさに関わります。
まずクラスは、安定性を重視するならナイト、遠距離から継続火力を出したいならアーチャーが選びやすいです。
範囲火力を重視するならウィザード、瞬間火力と短期決戦を重視するならアサシンが候補になります。
初心者向けには、倒されにくさと扱いやすさを優先して考えると迷いにくいです。
ガチャでは、降臨とペットを分けて見ます。
降臨ならレオニックと封印解放ラデスがSS評価です。
ペットならレオニック、ラッシュ、レパードがSS評価です。
この2つは同じガチャ結果としてまとめず、それぞれの当たり候補を確認します。
リセマラを続けるかどうかは、30分程度の所要時間も含めて考えます。
理想を狙い続けると序盤イベントを進める時間が減るため、降臨とペットのどちらかで強い候補を得た時点で進める選択もあります。
一方で、初期戦力を重視するなら、降臨とペットの両方を確認して納得できる結果を狙う形になります。
育成面では、超高速育成支援、ログインボーナス、カオス英雄FESTAを並行して見ます。
ガチャで良い候補を得ても、育成イベントを活かさなければ戦力は伸ばしにくくなります。
クラスで操作の土台を決め、ガチャで初期戦力を整え、イベントと配布報酬で育成を進める流れが、序盤攻略では最も整理しやすい進め方です。
CHAOS WORLDの序盤攻略についてのまとめ
・序盤はチュートリアルを進めてガチャ解放を優先
・報酬はメールで受け取りバッグのその他から使用
・ガチャカードは受け取るだけでは結果が出ない
・リセマラは降臨とペットを別々に確認する
・高速リセマラの所要時間は30分程度が目安
・降臨ではレオニックと封印解放ラデスが高評価
・ペットではレオニック、ラッシュ、レパードが高評価
・正式サービス記念イベントは序盤育成に直結する
・超高速育成支援は経験値とゴールド稼ぎに重要
・ログインボーナスは7日、14日、30日を確認
・カオス英雄FESTAは10日連続ミッション型
・初心者のクラス選びは安定性と扱いやすさが大切
・ナイトは耐久と安定感を重視する人に向く
・アーチャーは遠距離から継続火力を出しやすい
・ウィザードは範囲火力と周回効率を重視する候補
・アサシンは瞬間火力型だが接近戦の慣れが必要
・育成はキャラ、装備、降臨、ペットを分けて見る
・リセマラ厳選とイベント進行の時間配分も重要
