セルサバイバーのダンジョンは、解放順と役割を先に押さえておくと進め方がかなりわかりやすくなります。
特に第10章で開く金ブタ狩りは、その後の主人公強化や通常ステージ進行にもつながる重要な行き先です。
この記事では、各ダンジョンの解放条件を一覧で整理しながら、素材集めの行き先、周回の使い分け、高難易度に挑む判断基準までまとめていきます。
・ダンジョンごとの解放条件と報酬の違い
・金ブタ狩りでコインを稼ぐ立ち回り
・通常ステージ周回とダンジョン周回の使い分け
・武器の欠片集めと主人公強化の進め方
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
セルサバイバーのダンジョン一覧と解放条件
・ダンジョン一覧と解放時期
・第10章で開く金ブタ狩り
・第20章で開くルーレット
・第30章で開くゴーストブライド
・第40章で開く八卦
・第50章で開く三仙奇術
ダンジョン一覧と解放時期
セルサバイバーのダンジョンは、通常ステージの節目を越えるたびに順番に開いていきます。
まず第10章で金ブタ狩りが解放され、その後は第20章、第30章、第40章、第50章のクリアに合わせて新しい行き先が増えていく流れです。
一覧で見ると、解放順と役割は次のとおりです。
・金ブタ狩り:第10章クリアで解放。コイン集め向き
・ルーレット:第20章クリアで解放。青い武器の欠片集め向き
・ゴーストブライド:第30章クリアで解放。紫の武器の欠片集め向き
・八卦:第40章クリアで解放。オレンジの武器の欠片集め向き
・三仙奇術:第50章クリアで解放。赤い武器の欠片集め向き
どのダンジョンも消費スタミナは5で共通です。
さらに各ダンジョンごとに1日20回まで挑戦できるので、解放が進むほど日課として回せる場所が増えていきます。
進め方で迷ったときは、次に欲しい素材ではなく、次に開くダンジョンを意識して通常ステージを進めるのが近道です。
第10章から第50章までの節目が、そのまま素材集めの幅を広げる区切りになっています。
第10章で開く金ブタ狩り
金ブタ狩りは第10章クリアで解放される、コイン稼ぎの中心になるダンジョンです。
第10章を越えたあとは、通常ステージより効率よくコインを集めやすくなります。
難易度は1から10まであり、報酬コインは次のように増えていきます。
・難易度1:2400
・難易度2:4100
・難易度3:5800
・難易度4:8500
・難易度5:12200
・難易度6:14900
・難易度7:17600
・難易度8:21300
・難易度9:25000
・難易度10:29700
このダンジョンは通常ステージと同じ感覚で入りやすい反面、ルールがかなり違います。
特に大きいのは、開幕で3種類の武器を選んだあと、その3武器だけで最後まで戦う点です。
コインは主人公強化にそのまま使います。
攻撃力、クリティカル率、クールタイムの強化につながるので、第10章を越えたあとにまず価値が高いのは金ブタ狩りの解放です。
第20章で開くルーレット
ルーレットは第20章クリアで解放されるダンジョンです。
ここから青い武器の欠片を安定して集められるようになり、素材集めの中身が一段進みます。
報酬は次の3種類です。
・コイン1000
・ダイヤモンド50
・青い武器の欠片45
青い武器の欠片を集めたいときは、通常ステージで粘るよりもルーレットを日課に入れたほうが狙いがはっきりします。
コインとダイヤモンドも同時に入るので、欠片だけの周回先ではなく、複数の資源をまとめて回収しやすい場所です。
立ち回りでは、空き枠をとにかく埋めるより、強い弾を作る意識のほうが伸びやすいです。
さらに高級弾は1回無料で受け取れるので、取り忘れないようにしたいところです。
第30章で開くゴーストブライド
ゴーストブライドは第30章クリアで解放されます。
ここからは紫の武器の欠片を狙えるようになり、装備育成の幅がさらに広がります。
報酬は次のとおりです。
・コイン1200
・ダイヤモンド60
・紫の武器の欠片25
このダンジョンは、盤面をすべて取り切ることよりも、時間を無駄にしないことが大切です。
浅い角度で長く跳ねさせると、そのあいだにも敵が近づいてくるため、取りこぼしをなくすことだけにこだわると崩れやすくなります。
優先するなら、赤、オレンジ、紫、青、緑、通常の順です。
高レアのパネルを先に回収していくほうが、限られた時間の中で成果を出しやすくなります。
第40章で開く八卦
八卦は第40章クリアで解放されるダンジョンです。
オレンジの武器の欠片を回収できるようになるので、第30章までとは素材集めの目的が変わってきます。
報酬は次の3種類です。
・コイン1500
・ダイヤモンド80
・オレンジの武器の欠片2
仕組みはルーレット系の応用で、強い弾を作る意識がそのまま通用します。
未装填の枠が選ばれやすい場面はありますが、均等に埋めることより、当たりの強い弾を育てるほうが結果につながりやすいです。
高級弾は1回無料で受け取れます。
その後は広告で最大3回まで追加できるので、周回するときはこの受け取りも含めて回したいダンジョンです。
第50章で開く三仙奇術
三仙奇術は第50章クリアで解放される、赤い武器の欠片の回収先です。
ダンジョン解放の最後に位置しており、通常ステージの進行がそのまま高レア素材への入口になります。
報酬は次のとおりです。
・コイン2000
・ダイヤモンド100
・赤い武器の欠片1
このダンジョンは、3つの器と一時保管所1枠を使って進めるため、ルーレットや八卦より管理が忙しくなります。
弾の整理を細かく見ていく楽しさはありますが、周回効率を優先するなら、高級弾や復活を使って押し切る考え方のほうが回しやすいです。
赤い武器の欠片を狙うなら、まず第50章到達が前提になります。
そのため、ここを目標にする場合も、途中のコイン集めや主人公強化を飛ばさず進めるほうが結局は早くなります。
セルサバイバーのダンジョン攻略のコツと周回導線
・挑戦回数と広告受け取りの条件
・素材集めに向く行き先
・金ブタ狩りで稼ぎやすい立ち回り
・高難易度に挑む判断基準
・通常ステージ周回との使い分け
・武器の欠片を集める順番
・コインを強化へ回す優先度
挑戦回数と広告受け取りの条件
ダンジョンはどこも消費スタミナ5で共通です。
さらに各ダンジョンごとに1日20回まで挑戦できます。
加えて、一度クリアしたものは1日2回まで広告受け取りが可能です。
プレイせずに報酬を受け取れるので、日課の負担をかなり減らせます。
この仕組みで大事なのは、ただ安定して回せる場所を選ぶだけではないことです。
少し苦しい難易度でも、最初に1回だけ突破しておけば、以後は広告受け取りの対象として使えるようになります。
なお、広告受け取りではクリア報酬2倍は使えません。
通常のプレイ報酬と同じつもりで考えるとずれやすいので、毎日の時短枠として捉えるのがわかりやすいです。
素材集めに向く行き先
どこへ行くべきかは、欲しい素材で決めるのがいちばんわかりやすいです。
セルサバイバーのダンジョンは役割分担がはっきりしているので、目的別に分けると迷いにくくなります。
素材別に見ると、向いている行き先は次のとおりです。
・コイン:金ブタ狩り
・青い武器の欠片:ルーレット
・紫の武器の欠片:ゴーストブライド
・オレンジの武器の欠片:八卦
・赤い武器の欠片:三仙奇術
ダイヤモンドも一緒に集めたいなら、金ブタ狩り以外の4つが向いています。
ルーレットは50、ゴーストブライドは60、八卦は80、三仙奇術は100のダイヤモンドを同時に受け取れます。
進行途中では、まだ開いていない素材先も多いです。
その場合は無理に広く集めようとせず、まずは金ブタ狩りでコインを増やし、通常ステージを進めて新しいダンジョンを開ける流れが自然です。
金ブタ狩りで稼ぎやすい立ち回り
金ブタ狩りでいちばん大事なのは、開幕の武器選びです。
ここでは出撃武器1枠目の自動獲得がなく、最初に3連続で選んだ3種類の武器がそのまま最後までの主力になります。
しかも、宝箱ユニットを倒しても新しい武器は増えません。
途中で組み直せないので、開幕の時点で戦いやすい3武器をそろえる価値がかなり高いです。
立ち回りの軸は次の3点です。
・開幕の3武器は引き直しも使ってこだわる
・倒し切れなくても敵を多く倒せる構成を意識する
・初回突破できそうなら復活を使ってでもクリアを狙う
通常ステージの武器選びでは、初期位置が下なら遠距離武器、中央なら近接武器が使いやすいです。
そのうえで、主人公の位置に関係なく敵を直接攻撃しにいく武器は汎用性が高く、開幕3武器の候補として考えやすくなります。
高難易度に挑む判断基準
金ブタ狩りでは、高難易度を無理に避けるほど得とは限りません。
このダンジョンは敵を倒すたびにコインが入るため、最後まで勝てるかどうかだけで判断すると稼ぎ効率を見誤りやすいです。
低難易度を安定して完走しても、コインが伸びにくければ回数のわりに増えません。
一方で、高難易度に入って途中で押し切られても、その前に多く倒せていれば、結果として低難易度完走より多く稼げることがあります。
背伸び挑戦に向くのは、開幕の3武器が強く、序盤から敵をしっかり倒せているときです。
逆に、武器の並びが弱くて殲滅速度が足りないときは、高難易度のうまみが薄くなります。
さらに、復活を使って突破してもクリア扱いになります。
一度抜けた難易度は広告受け取りの対象になるので、少し上の難易度に初回だけ挑む意味はかなり大きいです。
通常ステージ周回との使い分け
通常ステージとダンジョンは、どちらも周回先ですが役割が違います。
迷ったときは、何を増やしたいのかで分けて考えると判断しやすいです。
通常ステージを優先したいのは、新しいダンジョンを解放したいときです。
第10章、第20章、第30章、第40章、第50章は節目になっていて、進めるほど集められる素材の種類が増えていきます。
一方で、ダンジョンは欲しい資源がはっきりしているときに強いです。
コインなら金ブタ狩り、青い武器の欠片ならルーレットというように、行き先を固定しやすいのが強みです。
通常ステージ側には周回しやすさの評価もあります。
これは主にカプセルで頭部ユニットを狙いやすいかどうかの目安なので、章を進めながら回しやすい場所を選ぶ基準として使えます。
武器の欠片を集める順番
武器の欠片は、好きな色から自由に集め始める形ではありません。
実際には通常ステージの進行に合わせて、集められる色が順番に増えていきます。
流れは次のとおりです。
・第20章クリア後:青い武器の欠片
・第30章クリア後:紫の武器の欠片
・第40章クリア後:オレンジの武器の欠片
・第50章クリア後:赤い武器の欠片
第10章を越えた直後は、まだ青い武器の欠片の回収先も開いていません。
そのため、この時期は金ブタ狩りでコインを稼ぎ、主人公強化を進めながら通常ステージを先へ進める形になりやすいです。
欠片集めを急ぐより、次のダンジョンを開けることを優先したほうが、結果として集められる素材の種類が増えます。
青、紫、オレンジ、赤の順で広がっていくので、章進行そのものが素材集めの順番になっています。
コインを強化へ回す優先度
コインは貯めるだけで終わらせず、主人公強化へ回していくのが大切です。
使い道は攻撃力、クリティカル率、クールタイムの強化で、周回効率にもそのまま返ってきます。
さらに、一定の強化を進めると紫武器の解放にもつながります。
つまりコインは数値を少し伸ばすだけではなく、次の戦力を開くための資源でもあります。
流れとして噛み合いやすいのは、金ブタ狩りでコインを集めて主人公強化を進め、その強化で通常ステージを前へ進め、新しいダンジョンを開ける形です。
この循環が回り始めると、素材集めの行き先も自然に増えていきます。
武器の欠片と同じで、持っているだけでは戦力になりません。
コインも集めたあとに強化へ反映してはじめて意味が出るので、周回と育成を切り離さず進めるのがおすすめです。
セルサバイバーのダンジョンについてのまとめ
・ダンジョンは第10章から第50章まで順番に解放される
・第10章クリアで金ブタ狩りが開放される
・第20章クリアでルーレットが開放される
・第30章クリアでゴーストブライドが開放される
・第40章クリアで八卦が開放される
・第50章クリアで三仙奇術が開放される
・どのダンジョンも消費スタミナは5で共通
・各ダンジョンは1日20回まで挑戦できる
・クリア済みは1日2回まで広告受け取りができる
・金ブタ狩りはコイン集めの中心になる行き先
・金ブタ狩りは開幕3武器の選び方が特に重要
・高難易度は途中敗北でも稼ぎが上回る場合がある
・初回突破しておくと広告受け取り枠として使いやすい
・ルーレットは青い武器の欠片集めに向いている
・ゴーストブライドは紫の武器の欠片集めに向いている
・八卦はオレンジの武器の欠片集めに向いている
・三仙奇術は赤い武器の欠片集めに向いている
・通常ステージ進行は新しいダンジョン解放に直結する
・コイン集めと主人公強化を並行すると進行しやすい
・武器の欠片は青から赤へ順番に集める流れになりやすい
