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イーヴルテイルズのリセマラは必要か?当たりと終了ラインを解説

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イーヴルテイルズのリセマラは必要か?当たりと終了ラインを解説
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イーヴルテイルズを始めるとき、リセマラをやるべきか迷う人は多いはずです。
特に、どこで終えていいのか、誰を引けたら当たりなのか、序盤のガチャをどう回すのかは最初につまずきやすい部分です。

この記事では、リセマラが必須かどうかの考え方から、終了ラインの目安、当たりキャラ一覧、役割ごとの選び方、やり直し手順までまとめています。
最初の引き直しで遠回りしないために、先に押さえておきたいポイントを整理して見ていきましょう。

この記事でわかること

・リセマラが必須かどうかの考え方
・終了ラインとして見やすい当たりキャラ
・通常召喚と高級召喚の違い
・やり直し手順と序盤の注意点

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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イーヴルテイルズのリセマラで先に知りたい結論

・リセマラは必須か
・終了ラインの目安
・当たりキャラ一覧
・最強キャラの有力候補
・ガチャ回数と所要時間
・最初に狙う役割の選び方

リセマラは必須か

イーヴルテイルズ~不思議ランド~のリセマラは、できればやっておきたいものの、必須とまでは言い切れません。

その理由は、始めるまでにかかる時間がやや長めで、事前登録報酬の受け取りまで進める必要があるうえ、初回で回せる回数も多すぎるわけではないからです。
一方で、総計2222連ガチャのチャンスが用意されているので、序盤から長く引ける導線もあります。

ただし、2222連を最初にまとめて引けるわけではありません。
そのため、最初から強いSSRキャラを引いて始めたいならリセマラをする価値はありますが、早く進めたいなら粘りすぎずに始める判断も十分ありです。

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終了ラインの目安

終了ラインの目安として見やすいのは、SS評価に入る6体のうち誰か1体を引けた時点です。

候補は次の6体です。

シンデレラ
虚映のサダ子
薔薇ジャンヌ
モーグリ
法海
薔薇姫

この6体は、全体攻撃、回復、蘇生、防御支援、継続ダメージといった序盤で強さを感じやすい役割を持っています。
単純な火力だけでなく、立て直しや全体対応までできるキャラが多いので、引けた時点でかなり始めやすくなります。

逆に、リセマラに時間をかけすぎたくないなら、SS狙いにこだわりすぎず早めに進める考え方もあります。
このゲームは最初の引き直しだけで完結する作りではないので、終了ラインは「SSを引いてから始める」か「ほどほどで切り上げる」かで分かれます。

当たりキャラ一覧

当たりキャラは、SS・S・A・Bの順で見ると整理しやすいです。
まずはSSを最優先に見て、その次にSを候補として押さえる形がわかりやすいです。

・SS:シンデレラ虚映のサダ子薔薇ジャンヌモーグリ法海薔薇姫
・S:白馬の王子ハートの女王口裂け女かえるの王さまエンドウ姫璃月姫ピノキオシラユキサザエ姫人魚王子白娘子氷雪姫姫騎士ミンニ
・A:オロチ姫魔女ヴィアンカラス王子おバアさん
・B:蛇姫ゴールデンクイーンミラークイーン九尾伊藤ヘビノスケ清姫パンプキンジャック

SS帯は特に役割がはっきりしています。
たとえばシンデレラは全体攻撃が強力な魔法アタッカー、虚映のサダ子は全体回復と蘇生を兼ねる支援役、薔薇姫は防御支援と回復をこなせる万能寄りです。

S以下は候補数が多いので、まずは評価帯で見ておくのが手早いです。
リセマラでは全員の細かい差を追い切るより、SSを引けたかどうかを先に見るほうが判断しやすくなります。

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最強キャラの有力候補

リセマラ時点の有力候補として見やすいのは、SS評価の6体です。

シンデレラ:全体攻撃を軸に押し切りやすい魔法アタッカー
虚映のサダ子:全体回復、攻撃バフ、蘇生をまとめて担える支援役
薔薇ジャンヌ:防御支援と全体攻撃を両立しやすいサポートアタッカー
モーグリ:全体支援と蘇生で立て直しやすいサポーター
法海:全体攻撃と火傷で継続的に削りやすいアタッカー
薔薇姫:防御支援、回復、蘇生をまとめて持つ万能型

「最強」といっても、実際には役割で見たほうが選びやすいです。
広く敵を削りたいならシンデレラ法海、事故を減らして安定させたいなら虚映のサダ子モーグリ薔薇姫が向いています。

序盤は火力だけでなく、回復や蘇生の価値がかなり高いです。
そのため、単純なダメージ量だけで一番を決めるより、どこで楽になるかで選ぶほうが失敗しにくいです。

ガチャ回数と所要時間

リセマラ1回にかかる時間は、だいたい10~15分が目安です。

時間がかかるのは、最初のチュートリアルを進めるだけで終わらず、事前登録報酬を受け取るために序盤を進める必要があるからです。
さらに、メール受取後に願い木馬へ移動して通常召喚と高級召喚を回し、やり直すならサーバ変更まで行う必要があります。

回せる回数は、序盤の10連に加えて、メールから受け取った報酬分と無料分を含めた20連弱ほどが目安になります。
最初から大量に引けるタイプではないので、短時間で何十回も繰り返すようなリセマラにはなりにくいです。

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最初に狙う役割の選び方

最初に狙う役割は、火力を優先するか、安定感を優先するかで決めるとわかりやすいです。

・全体火力を重視したい:シンデレラ法海
・回復と立て直しを重視したい:虚映のサダ子薔薇姫
・蘇生を重視したい:虚映のサダ子モーグリ薔薇姫
・防御支援も欲しい:薔薇ジャンヌ薔薇姫

序盤は敵を速く倒せることも大事ですが、それ以上に倒されにくい編成のほうが進めやすい場面が多いです。
そのため、迷ったら回復か蘇生を持つキャラを優先すると安定しやすくなります。

逆に、手持ちを見てすでに支援寄りが揃っているなら、シンデレラ法海のような全体火力役を引いて進行速度を上げる考え方もあります。
役割がはっきりしているキャラほど、序盤の使い道も見えやすいです。

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イーヴルテイルズのリセマラのやり方とガチャ情報

・始め直しの手順
・メール報酬の受け取り条件
・願い木馬で回す順番
・通常召喚と高級召喚の違い
・高級召喚の確率
・2222連ガチャの扱い
・やり直しで注意したい点

始め直しの手順

やり直しはアプリ削除ではなく、サーバを切り替えて行います。

流れは次の通りです。

・ゲームを始めてチュートリアルを進める
・ガチャを解放して最初の10連を回す
・2-1まで進めて楽園へ移動する
・画面左のメールから事前登録報酬を受け取る
願い木馬で通常召喚と高級召喚を回す
・結果に満足しなければタイトル画面へ戻る
・新しいサーバを選んで最初からやり直す

このゲームは、アプリを消してもデータが消えない仕様です。
そのため、再インストールでやり直そうとすると詰まりやすく、最初からサーバ変更前提で動いたほうがスムーズです。

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メール報酬の受け取り条件

メール報酬はゲーム開始直後にすぐ受け取れるわけではなく、序盤を少し進める必要があります。

目安としては、2-1まで進めて楽園へ移動し、画面左のメールを開ける状態まで進める流れです。
別の区切り方では第1章クリア付近という見方もありますが、実際の動きとしては2-1到達後にメールを開く手順で考えるとわかりやすいです。

ここで事前登録報酬を受け取ると、追加の召喚資源が手に入ります。
リセマラ効率に直結する部分なので、最初の10連だけで終わらせず、メール受取まで進めるのが前提になります。

願い木馬で回す順番

願い木馬で回すまでの順番は、最初の10連を引いてから、メール報酬を受け取って追加分を消化する流れです。

具体的には、まずチュートリアルを進めて解放された10連を回します。
その後、2-1まで進めて楽園へ移動し、メールから事前登録報酬を受け取って、あらためて願い木馬で通常召喚と高級召喚を回します。

この順番になるのは、進行前だと追加の召喚資源が揃っていないからです。
途中で止めてしまうと引ける回数が減るので、無料分も含めて取り切ってから結果を判断したほうが無駄がありません。

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通常召喚と高級召喚の違い

通常召喚と高級召喚は、どちらも願い木馬から回しますが、見方には少し違いがあります。

高級召喚はレア別の確率が出ていて、星5仲間6%、星4仲間11%、星3仲間83%です。
一方で通常召喚は、蛇牙だけでもかなり回せる運用がしやすい反面、細かな排出内訳よりも「どの資源で回すか」のほうが重要になります。

リセマラでは、どちらか片方だけ回せばいいわけではありません。
通常召喚と高級召喚の両方を回収対象にして、無料分も含めて引き切るのが基本です。

また、ダイヤは通常召喚に急いで使い切らず、まずは配布の蛇牙で回していく考え方が向いています。
使い道が広い資源なので、序盤ほど雑に消費しないほうが動きやすいです。

高級召喚の確率

高級召喚の確率は次の通りです。

・星5仲間:6%
・星4仲間:11%
・星3仲間:83%

リセマラで意識したいのは、星5が出ればそれで十分というわけではない点です。
星5の中にはR、SR、SSRがあり、この中ではSSRが最も強いレアリティとされています。

そのため、高級召喚では「星5が出たか」だけで判断せず、狙っているキャラや評価帯に届いているかまで見ておくと失敗しにくいです。
特に終了ラインを考えるなら、SS評価のキャラに届いたかどうかが大きな分かれ目になります。

2222連ガチャの扱い

2222連ガチャは、序盤から長く引ける要素として考えるのがわかりやすいです。

総計2222連ガチャのチャンスがあり、Lv10以上で自動解放される導線があります。
ただし、最初に一気に2222連をまとめて引けるわけではないので、これを理由にリセマラを完全に省くかどうかは考え方が分かれます。

すぐに強いSSRキャラで始めたいなら、最初のガチャ結果を見てリセマラする価値はあります。
一方で、長く遊びながら引く回数自体は確保されているので、早めに進めたい人には心強い要素です。

やり直しで注意したい点

やり直しで一番気をつけたいのは、アプリ削除で最初からにならないことです。
引き直したいときは、必ずタイトル画面から新しいサーバを選びます。

そのほかの注意点も先に押さえておくと、無駄な周回を減らしやすいです。

・事前登録報酬はメール受取まで進めないともらえません
・無料分を含めて引き切ってから結果を判断したほうが効率的です
・2222連ガチャは即時一括ではありません
・通常召喚は配布の蛇牙を優先し、ダイヤは急いで使い切らないほうが進めやすいです

特に、最初の10連だけで終わってしまうと、本来回せる分を取りこぼしやすいです。
序盤の進行、メール受取、願い木馬での消化までをひとまとまりで考えると、リセマラの判断がしやすくなります。

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イーヴルテイルズのリセマラについてのまとめ

・リセマラは必須ではないが強いSSR狙いなら価値があります
・初回のやり直しは1回10~15分ほどが目安です
・序盤だけで終わらずメール受取まで進める必要があります
・最初の10連だけで判断すると回数を取りこぼしやすいです
・終了ラインはSS評価6体の誰か1体が目安になります
・SS候補はシンデレラ、虚映のサダ子、薔薇ジャンヌです
・SS候補にはモーグリ、法海、薔薇姫も含まれます
・全体火力重視ならシンデレラや法海が狙い目です
・安定感重視なら虚映のサダ子や薔薇姫が向いています
・蘇生込みで進めたいならモーグリも優先候補になります
・薔薇ジャンヌは防御支援と全体攻撃を両立しやすいです
・ガチャは通常召喚と高級召喚の両方を回す流れです
・高級召喚の確率は星5が6%、星4が11%です
・通常召喚は蛇牙を優先しダイヤは急いで使わないほうが無難です
・2222連ガチャは最初に一括で引ける仕組みではありません
・2222連ガチャはLv10以上で自動解放される流れです
・やり直しはアプリ削除ではなくサーバ切替で行います
・2-1まで進めて楽園からメール報酬を受け取ります
・無料分も含めて引き切ってから結果を決めるのが効率的です

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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