テラリアのゴブリン軍団は、発生条件を満たしていても来ないことがあり、始まってからも長引きやすいイベントです。
とくに、自然発生の条件、軍旗での呼び方、どこで迎え撃つか、押し込まれた時の立て直し方は、事前に押さえておくだけで安定感がかなり変わります。
この記事では、ゴブリン軍団の発生条件と終わらせ方を先に整理したうえで、防衛のコツ、拠点対策、ゴブリンのよろずや解放までつながる流れを分かりやすくまとめます。
・ゴブリン軍団の自然発生条件と軍旗での呼び方
・出てこない時に順番に見るべき確認点
・防衛で崩れにくい迎撃地点と拠点対策
・撃退後のメリットと拾っておきたい入手物
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
テラリアのゴブリン軍団の発生条件と終わらせ方
・自然発生の条件
・呼ぶ方法と軍旗の用意
・出てこない時の確認点
・始まる場所と戦う位置
・時間の見方と再発生待ち
・終わらせ方と進行表示
・ハード移行後の違い
自然発生の条件
ゴブリン軍団が自然発生する条件は、まず最大ライフが200以上になっていることです。
これに加えて、ワールド内でシャドウオーブかクリムゾンハートを1個以上壊している必要があります。
さらに、過去7日以内にゴブリン軍団の襲撃を受けていないことも条件に入ります。
条件を満たしたあと、夜明けのタイミングで発生判定が行われる流れなので、必要条件を満たした直後に必ず来るわけではありません。
ここで迷いやすいのが、ゴブリンスカウトとの関係です。
ゴブリンスカウトはゴブリンの軍旗を作るための素材集めには関わりますが、自然発生そのものの必須条件ではありません。
自然発生を待つだけなら、見るべきなのはライフ、シャドウオーブかクリムゾンハート、そして前回襲撃からの日数です。
呼ぶ方法と軍旗の用意
自然発生を待たずに呼びたいなら、ゴブリンの軍旗を使います。
手順ははっきりしていて、先にゴブリンスカウトからボロ布を集め、そのあと織機で軍旗を作る形です。
必要なものは次のとおりです。
・ボロ布×10
・もくざい×5
・織機
ボロ布はゴブリンスカウトが1~2個落とします。
集め終わったら織機でゴブリンの軍旗を作り、最大ライフ200以上の状態で使えば発生します。
手動で呼ぶ場合も、最大ライフ200未満では使えません。
また、前回襲撃からの待ち期間中は軍旗が消費されないので、使えなかった時は条件不足か待ち期間のどちらかを疑うと切り分けやすいです。
自然発生待ちを飛ばせるので、ゴブリンのよろずやを早めに解放したい時や、ハード移行後に周回したい時にも便利です。
出てこない時の確認点
ゴブリン軍団が出てこない時は、順番に確認すると原因を見つけやすいです。
見る順は、最大ライフ200以上か、シャドウオーブかクリムゾンハートを壊したか、前回襲撃から7日経ったか、夜明け判定を待ったか、の順が分かりやすいです。
・最大ライフが200以上になっているか
・シャドウオーブかクリムゾンハートを1個以上壊したか
・前回襲撃から7日以上経っているか
・自然発生なら夜明けまで待ったか
・手動発生ならゴブリンの軍旗を使える状態か
自然発生は条件を満たせば即発生ではなく、夜明け時の判定で決まります。
そのため、条件を満たしているのにその日に来ないこと自体は珍しくありません。
もうひとつ引っかかりやすいのが、メッセージが出たのに敵が来ないように見える場面です。
この時は戦う場所がずれていることが多く、拠点付近やワールド中央寄りに戻ると進みやすくなります。
「ゴブリンスカウトを倒していないから来ない」と考えがちですが、そこは自然発生の条件ではありません。
始まる場所と戦う位置
ゴブリン軍団は、どこででも同じように進むわけではありません。
実際には、ワールド中央付近や町NPC付近を基準に進みやすく、そこから大きく離れると敵の湧きが鈍くなったり、進行が止まったように見えたりします。
開始前のメッセージでは、ゴブリンが東から来るか西から来るかが分かります。
ただ、毎回それを見て移動し直すより、最初から左右どちらにも対応できる迎撃地点を用意しておく方が安定します。
戦う場所として向いているのは、進路を絞りやすい地形です。
中央が少しくぼんだ場所や、通路のように横幅を抑えられる場所だと、ゴブリンがまとまりやすく、スパイクボールも当てやすくなります。
反対に、長い平地や家の入口前のような開けた場所は、ゴブリンアーチャーの射撃を受けやすく、前衛もそのまま流れ込みやすいので不向きです。
時間の見方と再発生待ち
ゴブリン軍団は、時間切れで終わるタイプのイベントではありません。
自然発生の判定は夜明けに行われますが、始まったあとの終了条件は時間ではなく撃破数です。
そのため、「朝まで耐えれば終わる」と考えていると長引きやすいです。
実際には必要数の敵を倒し切るまで続くので、火力不足のまま受けるとかなり長く感じます。
再発生についても、すぐ連続では来ません。
自然発生には前回襲撃から7日以上空いていることが必要です。
自然発生待ちが長い時は条件不足なのか、単に夜明け判定と確率待ちなのかを分けて考えると混乱しません。
手動で進めたいなら、ゴブリンの軍旗を使うのが早いです。
とくにハード移行後は自然再発生に頼るより、軍旗を用意して周回した方が狙いの入手物を集めやすくなります。
終わらせ方と進行表示
ゴブリン軍団を終わらせる方法はシンプルで、必要数の敵を倒し切ることです。
イベント中は専用の進行表示が出るので、どれくらい終わりに近いかを見ながら進められます。
大事なのは、時間経過では終わらないことと、プレイヤーが倒されてもイベント自体は続くことです。
負けたから自動終了するわけではないので、再出撃して撃破数を積み重ねる必要があります。
終わりが近いかどうかは、進行表示と敵の湧き方で分かりやすくなります。
画面内のゴブリンを倒し切ると、音楽や表示が通常に戻り、追加湧きも止まります。
逆に長引く時は、時間の問題ではなく、撃破が足りていないと考えると状況をつかみやすいです。
ハード移行後の違い
ハード移行後のゴブリン軍団は、通常時と比べて周回する意味がかなり大きくなります。
いちばん大きい違いは、ゴブリンウォーロックが出現することです。
この敵からは、シャドウフレイムナイフ、シャドウフレイムの弓、シャドウフレイムヘックスドールを狙えます。
どれもハード序盤の武器更新先として使いやすく、通常時より報酬面の価値がはっきり上がります。
一方で、自然再発生に頼ると待ちやすくなるので、欲しい武器があるならゴブリンの軍旗を使った周回が向いています。
通常時はゴブリンのよろずや解放が主目的になりやすいですが、ハードではそれに加えて武器集めのイベントとして見ると分かりやすいです。
テラリアのゴブリン軍団の防衛とメリット
・防衛で先に決めたい迎撃地点
・拠点対策で外したい配置
・トラップ活用の中心
・被害対策と立て直し方
・ゴブリンのよろずや解放条件
・撃退するメリット
・拾っておきたい入手物
防衛で先に決めたい迎撃地点
防衛でいちばん先に決めたいのは、どこを戦場にするかです。
ゴブリン軍団は数で押してくるイベントなので、武器だけで押し返すより、敵が集まる場所を作って戦った方が安定します。
向いているのは、進路を1本化しやすい場所です。
たとえば中央が少しくぼんだ地形、狭めの通路、段差を使って足を止めやすい場所は戦いやすくなります。
こうした地形なら歩兵系がまとまりやすく、スパイクボールも無駄になりにくいです。
左右どちらから始まっても対応できるように、迎撃地点はワールド中央寄りで考えるのが扱いやすいです。
片側だけに寄せすぎると、逆方向開始の回で崩れやすくなります。
毎回その場で対応するより、最初から左右対応を前提にした戦場を作っておく方が失敗しにくいです。
拠点対策で外したい配置
防衛で避けたいのは、居住区そのものを戦場にしてしまう配置です。
とくに家の扉前やNPCの家が密集している場所は、ゴブリンが流れ込むと一気に崩れやすくなります。
外したい配置は次のようなものです。
・家の扉前をそのまま迎撃地点にする配置
・町NPCの家が集まる中心部のすぐ横で戦う配置
・左右どちらか一方しか迎撃線を作っていない配置
・長い平地のまま真正面から受ける配置
家の入口前が危ないのは、ゴブリンがそこへ集まりやすく、プレイヤーもNPCも巻き込まれやすいからです。
また、主戦場と居住区が重なると、立て直しのために戻った時にさらに混戦になりやすいです。
普段の生活拠点と戦闘用の場所は少し切り離しておくと、被害をかなり減らせます。
トラップ活用の中心
ゴブリン軍団でまず役立つのは、難しい罠よりスパイクボールです。
敵が落としたものをその場で拾って、そのまま迎撃に回せるので、準備の少ない段階でも使いやすいのが強みです。
使い方としては、敵が通る通路や中央のくぼみに撒くのが分かりやすいです。
足場の上にも置けるので、敵がまとまりやすい場所に重ねていくと処理がかなり楽になります。
歩兵系が多いイベントなので、足元に残る攻撃との相性がとてもいいです。
ダンジョン罠を十分そろえているなら追加で使う余地はありますが、ゴブリン軍団初回前後ではそこまで整っていないことが多いです。
そのため、実際の優先度は「まずスパイクボール、余裕があれば罠追加」で考えると組み立てやすいです。
被害対策と立て直し方
被害を減らしたいなら、まず「家の中で耐え続ける」形を避けるのが大切です。
押し込まれた時ほど、迎撃地点に戻して敵の進路を絞り直した方が立て直しやすくなります。
立て直しの流れは次のように考えると分かりやすいです。
・拠点内で粘らず、迎撃地点へ戻る
・通路やくぼみに敵をまとめる
・拾ったスパイクボールをすぐ使って削る
・撃破数を増やして進行表示を進める
ゴブリン軍団は、プレイヤーが倒されても終わりません。
そのため、負けたあとは終了待ちではなく再編成が前提です。
長引く原因は「時間が足りない」ではなく「倒せていない」ことなので、立て直しでは安全圏に逃げ続けるより、敵を処理しやすい形に戻す意識が重要です。
また、手持ちコインを減らしてから受けると、やられた時の損を抑えやすくなります。
拠点周辺で混戦になるほど被害が広がるので、被害対策と防衛は別々ではなく、戦場の作り方からつながっていると考えると動きやすいです。
ゴブリンのよろずや解放条件
ゴブリンのよろずやを出したいなら、まずゴブリン軍団を1回撃退する必要があります。
ただし、撃退しただけでそのまま家に来るわけではありません。
撃退後は、地下、洞窟層、ダンジョンでゴブリンのよろずやを探せるようになります。
見つけた時は縄で縛られているので、話しかけて解放してください。
そのあと空き家があれば入居します。
流れとしては次の順です。
・ゴブリン軍団を1回撃退する
・地下や洞窟層、ダンジョンを探す
・縄で縛られたゴブリンのよろずやを見つける
・話しかけて解放する
・空き家を用意して入居させる
「倒したのに来ない」と感じる時は、未救出か空き家不足のどちらかであることが多いです。
Largeワールドでは地下900Feetあたりが探しやすいので、見つからない時は探索場所を深めにすると動きやすくなります。
撃退するメリット
ゴブリン軍団を撃退するいちばん大きなメリットは、ゴブリンのよろずやを解放できることです。
このNPCが使えるようになると、武器や道具、アクセサリーのリフォージができるようになり、装備の伸びしろが一気に広がります。
通常時のメリットは、主にNPC解放と入手物の確保です。
スパイクボールやハープーンを取れるので、防衛や武器更新の足がかりになります。
とくにスパイクボールは拾った直後から使えるため、次の戦闘にもつなげやすいです。
ハード移行後はメリットの重心が変わります。
ゴブリンウォーロックが出るようになり、シャドウフレイムナイフ、シャドウフレイムの弓、シャドウフレイムヘックスドールを狙えるからです。
通常時は解放イベントとして、ハードでは武器集めの周回先として見ると役割の違いがつかみやすいです。
拾っておきたい入手物
ゴブリン軍団で拾っておきたい入手物は、使い道で分けて考えると整理しやすいです。
大きく分けると、その場や次回防衛に使いやすいものと、その後の攻略武器になるものがあります。
まず優先して見ておきたいのは次の入手物です。
・スパイクボール
・ハープーン
・シャドウフレイムナイフ
・シャドウフレイムの弓
・シャドウフレイムヘックスドール
スパイクボールは継続価値が高い入手物です。
その場の群れ処理に使えるうえ、余った分は次の防衛にも回せます。
ハープーンは武器候補として意味がありますが、イベント中の安定化という意味ではスパイクボールの方が即効性があります。
ハードに入っているなら、狙い目はシャドウフレイム系です。
シャドウフレイムナイフは主力候補になりやすく、シャドウフレイムの弓は遠距離更新、シャドウフレイムヘックスドールは魔法系更新の候補になります。
何を優先するか迷ったら、「次の防衛にすぐ効くか」「この先の攻略武器になるか」の2つで見分けると選びやすいです。
テラリアのゴブリン軍団についてのまとめ
・自然発生には最大ライフ200以上が必要
・シャドウオーブかクリムゾンハートを壊しておく
・前回襲撃から7日以上空いている必要がある
・自然発生は条件達成後の夜明け判定で起こる
・ゴブリンスカウトは自然発生条件には含まれない
・軍旗はボロ布10ともくざい5を織機で作る
・軍旗を使う場合も最大ライフ200以上が必要
・出てこない時はライフと破壊条件から先に見る
・メッセージ後に進まない時は戦う場所を戻す
・戦場はワールド中央寄りの迎撃地点が扱いやすい
・長い平地や家の扉前は防衛地点に向かない
・左右どちらから来ても対応できる形が崩れにくい
・スパイクボールは序盤防衛で最優先の入手物
・押し込まれたら家で粘らず迎撃地点へ戻す
・イベントは時間切れで終わらず撃破数で進む
・プレイヤーが倒されても再出撃して続行できる
・撃退後は地下でゴブリンのよろずやを救出する
・空き家がないと解放後も拠点へ入居しない
・通常時はNPC解放と防衛用入手物の価値が高い
・ハード後はシャドウフレイム系武器周回が狙い目
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