サイバーパンク2077のタロットカードは、世界観を彩るだけでなく、物語やエンディングの分岐とも深く結び付いた要素です。
しかし実際にプレイしてみると、「一覧が20/22のまま埋まらない」「塔や悪魔が見つからない」「DLCのタロットがバグで進行しない」といった疑問や不安を抱きやすい部分でもあります。
この記事では、本編タロット20枚とエンディング専用タロット2枚、さらにDLCファントムリバティで追加されるキング4枚の関係を整理しながら、場所の探し方やバグ発生時の対処法、トロフィー条件の確認ポイントまで順番に解説していきます。
「タロットが残り二枚から動かない」「トロフィー条件を満たしているのか不安」という状況でも、自分のセーブデータがどの状態にあるのかを落ち着いて判断できるようになることを目指します。
・タロット全22枚の内訳と、本編で集められる20枚との違い
・タロットカードの場所と入手タイミング、見つからない時の確認手順
・悪魔と審判、DLCキング4枚などエンディング専用タロットの扱いとバグ対処法
・タロット収集トロフィーの達成条件と、収集状況のチェック方法
サイバーパンク2077のタロットカード基礎知識
・タロットカードの枚数と種類を整理する
・タロットカードの場所と入手タイミングを確認する
・塔や死神など主要タロットの意味を押さえる
・悪魔と審判などエンディング専用タロットを理解する
・DLCで追加されるタロットを確認する
・タロットカードグッズ販売状況を整理する
タロットカードの枚数と種類を整理する
サイバーパンク2077(Cyberpunk 2077)のタロットカードは、世界観の雰囲気づくりだけでなく、物語やエンディングの象徴としても重要な要素です。
まずは「何枚あって、そのうちどれが集められるのか」という全体像を押さえておくと混乱しにくくなります。
本編で登場するタロットは、一般的な大アルカナと同じく22枚です。
名前も大まかに同じで、愚者/魔術師/女教皇/女帝/皇帝/教皇/恋人達/戦車/力/隠者/運命の輪/正義/吊るされた男/死神/節制/悪魔/塔/星/月/太陽/審判/世界の22枚が用意されています。
このうち、プレイヤーが街中でグラフィティとしてスキャンして集められるのは20枚です。
残りの悪魔と審判の2枚は、メインストーリー終盤のエンディングに紐づいた専用タロットになっていて、通常の探索では登場しません。
「タロット20枚を全部集めたのに、一覧の枠がまだ埋まらない」という状態は、この構造が理由です。
DLCのファントムリバティを導入すると、タロットはさらに小アルカナのキング4枚が追加されます。
・カップのキング
・ペンタクルのキング
・ワンドのキング
・ソードのキング
これら4枚は、ドッグタウンで発生するタロット関連サイドジョブと連動したDLC専用の収集要素です。
本編の大アルカナ22枚とは別枠として扱われるため、「本編タロット20枚+エンディング専用2枚+DLCキング4枚」という三層構造になっていると考えると整理しやすくなります。
タロットカードはメニューの専用タブから一覧で確認でき、取得済みカードの絵柄と説明文を読み返すことができます。
「どのカードを取り逃しているか」や「物語上どういう意味付けがされているか」を確認したいときは、まずここを見る習慣を付けると迷いにくくなります。
タロットカードの場所と入手タイミングを確認する
タロットカードは、ゲーム開始直後からいきなり全部集められるわけではありません。
解放されるタイミングと、おおまかな場所の傾向を知っておくと、ストーリー進行と並行して無理なく集めやすくなります。
タロット収集は、ジョニーのエングラムがVに干渉し始める序盤のイベントを経てから解放されます。
このタイミング以降、ナイトシティやバッドランズ各地にあるタロットグラフィティが、マップ上に青いカード型のアイコンとして表示されるようになります。
最初の1枚は、Vの自宅前に描かれた愚者です。
ここが「タロット収集のチュートリアル」のような位置づけになっていて、ゲーム側からタロット要素の存在を自然に示してくれます。
本編でスキャンできる20枚のタロットグラフィティは、ナイトシティの各地区とバッドランズに幅広く散らばっています。
・ワトソン、ウェストブルック、シティセンター、ヘイウッド、サントドミンゴ、パシフィカ、バッドランズの各エリアにそれぞれ配置されている
・多くはストーリーやサイドジョブで何度も足を運ぶ場所の近くにあり、進行のついでに回収しやすい
一部のカードは、地上から見える壁だけではなく建物内部や上層階のギャラリーに描かれています。
特に塔のカードはビル内部の展示スペースにあるため、マップのアイコン位置に着いても見つからない場合は、エレベーターや階段で上階を探すことが重要です。
DLCのドッグタウンでは、ファントムリバティ導入後にタロット関連サイドジョブTomorrow Never Knows/明日は明日の風が吹くが発生し、キング4枚のグラフィティが出現します。
Dogtown内のそれぞれの地区に1枚ずつ配置されており、メインジョブやサイドジョブで訪れるルートに近い場所が多いので、DLCストーリーが一段落した頃にまとめて回収する流れが分かりやすいです。
タロットの場所や入手状況を確認したいときは、次の点をセットで見ると判断しやすくなります。
・マップ上にタロットアイコンが残っていないか
・タロット一覧で説明文が表示されていないカードがどれか
・本編とDLC(ドッグタウン)で、それぞれの進行度がどこまで進んでいるか
この三つを順番に確認すると、「まだ取っていないカードがあるのか」「仕様上これ以上増えない状態なのか」を整理しやすくなります。
塔や死神など主要タロットの意味を押さえる
大アルカナの中でも、塔と死神はサイバーパンク2077のストーリーに強く結び付いたカードです。
場所と意味をセットで押さえておくと、ただ集めるだけでなく物語の象徴としても楽しめます。
塔のタロットグラフィティは、かつてのアラサカタワー爆破事件の跡地付近、旧アラサカタワー崩壊現場近くの建物内部に描かれています。
一般的なタロットにおける塔は「崩壊」「価値観の崩れ」といったイメージが強く、ゲーム内でもアラサカタワーという象徴的な場所と結び付けられています。
最終決戦の舞台に関わるエリアでもあるため、「過去の大事件」と「これから迎える決着」の両方を示すカードとして印象に残りやすいです。
死神のタロットグラフィティは、メインストーリー終盤で訪れるレストランエンバース周辺にあります。
エンバースは、Vが複数の選択肢から最終ルートを決める会食の場であり、ここからVの運命が大きく変わります。
タロットとしての死神は「終わりと始まり」「避けられない変化」を象徴するカードなので、エンバース周辺に描かれている位置づけは、Vの選択がもたらす不可逆な転換を強く意識させます。
タロットカードと場所、そしてそこに登場する人物を結び付けて眺めると、単なる収集要素ではなく、物語のテーマを視覚的に整理する手がかりになります。
迷ったら「この場所でVはどんな決断をしたか」「誰と何を話したか」を思い出しながらタロットを見ると、カードの意味を自然に理解しやすくなります。
悪魔と審判などエンディング専用タロットを理解する
タロット一覧の枠は22枚分ありますが、フィールドで集められるのは20枚だけです。
残りの2枠を埋める悪魔と審判は、どちらもエンディング専用タロットとして扱われており、特定ルートをたどったときだけ解放されます。
悪魔のタロットは、ハナコの提案を受け入れる、いわゆるアラサカルート(悪魔エンド)に関連するカードです。
エンディング「Where is My Mind?」に到達したセーブデータでは、タロット一覧に悪魔が追加されます。
このカードは、通常のタロットグラフィティのようにマップ上にアイコン表示されず、悪魔エンドまで到達して初めて解放される仕組みです。
審判のタロットは、アラサカタワーへ突入する別ルートのエンディングで登場します。
ノーマッドルートやローグと組むルートなど、アラサカタワーでアダム・スマッシャーと決戦を迎えるルートでは、決戦エリアに審判のタロットが現れます。
こちらも通常のグラフィティとしてマップに出てくることはなく、エンディング中の演出の一部として扱われます。
この仕様のため、一周のプレイで悪魔と審判の両方を見ることはできません。
悪魔エンドを選べば悪魔のタロットが、アラサカタワー突入ルートを選べば審判のタロットが、それぞれ解放されます。
タロット一覧の22枠をすべて実際に埋めてみたい場合は、エンディング前のセーブを分岐させるか、周回プレイで別ルートを選ぶ必要があります。
また、タロット関連のトロフィーは、基本的にフィールドでスキャンできる20枚が対象です。
タロット一覧が「20/22」で止まっていても、本編タロットをすべて集めていればトロフィー自体は達成できるケースが多く、ここを混同すると「残り2枚が埋まらない=トロフィー条件を満たしていない」と誤解しやすくなります。
判断基準としては、「トロフィーが解除されたかどうか」と「一覧22枠のうちどこまで埋まっているか」を分けて考えると状況を整理しやすくなります。
DLCで追加されるタロットを確認する
ファントムリバティ導入後は、ドッグタウンにもタロット関連の収集要素が追加されます。
ここでは、本編とは別枠の小アルカナ4枚と、それに紐づくサイドジョブの構造を整理します。
DLCで追加されるタロットは、キングのカード4枚です。
・カップのキング
・ペンタクルのキング
・ワンドのキング
・ソードのキング
これらはドッグタウン内の各地区に1枚ずつ配置されており、壁面のグラフィティをスキャンして集めます。
Dogtownを自由に動けるようになり、タロット関連サイドジョブTomorrow Never Knows/明日は明日の風が吹くが進行すると、マップ上にアイコンが表示されるようになります。
4枚のキングタロットは、DLCの主要キャラクターと対応しています。
・カップのキング:ソングバードを象徴するカード
・ペンタクルのキング:大統領ロザリンド・マイヤーズに対応
・ワンドのキング:情報員のソロモン・リードに対応
・ソードのキング:スパイであるアレックスに対応
それぞれのカードは、該当キャラクターと関わりの深い場所に描かれていて、DLCシナリオの人間関係や立場を象徴しています。
4枚すべてを集めると、Tomorrow Never Knowsの進行が更新され、ミスティとのイベントが発生します。
ここでは、小アルカナの意味やDLCキャラクターの行動について、ミスティが解釈を語ってくれるため、本編とは違った角度でストーリーを振り返ることができます。
DLC側では、特定の結末とキングタロットが実績解除にも結び付きます。
たとえばソングバードやリードのどちらを選ぶかによって、対応するキングの実績が解除されるルートが変わります。
DLCタロットをすべて見たい場合は、「Dogtownのタロット4枚」と「DLCエンディングの分岐」をセットで意識すると取りこぼしを抑えやすくなります。
一部のバージョンや条件では、Tomorrow Never Knowsが進行しない、ミスティに話しかけられないといった不具合が報告されています。
現在はパッチで多くが改善されていますが、もし進行しない場合は、
・ゲームを最新バージョンに更新する
・本編側のタロット収集を進めてから再度ミスティに話しかける
といった手順を試すと解決しやすくなります。
タロットカードグッズ販売状況を整理する
ゲーム内タロットの独特なアートワークは人気が高く、実際のカードとして入手したいと考える人も多いです。
ただし、公式グッズと非公式グッズが混在しているため、購入前に整理しておくと安心です。
まず、サイバーパンク2077のタロットアートは、イラストレーターのJakub Rebelkaによるものです。
このアートをもとにした物理タロットデッキについては、これまで非公式品が先行して出回っていましたが、その後CD PROJEKT REDとパートナー企業による公式デッキも告知されています。
現在確認しやすいラインはおおまかに次の三つです。
・ゲーム本編のタロットデザインをそのまま印刷した公式物理デッキ
・「サイバーパンク風タロット」などの名称で販売されているデザイン参考系・非公式タロット
・ファンサイトなどが配布する自作印刷用PDF
公式デッキは、ゲーム内タロットを再現したカード一式と、解説書がセットになったコレクターズグッズとして案内されています。
正規のライセンス商品として安心感があり、「ゲームに登場したあのタロットをそのまま手元に置きたい」という人向けです。
一方で、通販サイトやフリマアプリなどでは、公式ロゴやクレジットがあいまいなタロットカードも多く販売されています。
非公式品の中には印刷品質が低いものや、公式アートに似せた独自デザインの商品も含まれているため、
・販売元の情報
・商品説明に公式ライセンスの有無が明記されているか
・レビューで品質や印刷の仕上がりがどう評価されているか
といったポイントを基準にすると、トラブルを避けやすくなります。
また、一部の海外サイトやファンコミュニティでは、TRPG版やゲーム内タロットをモチーフにしたPDFカードも配布されています。
印刷して占いに使う、カードイラストを眺めるといった楽しみ方ができるので、「まずは雰囲気を試してみたい」「英語表記でも問題ない」という人には、こうしたデジタル配布版を利用する選択肢もあります。
総合的には、
・コレクション目的で長く残したいなら公式物理デッキ中心
・価格を抑えて雰囲気だけ楽しみたいなら信頼できるショップの非公式品かPDF印刷
という基準で選ぶと、自分の遊び方と予算のバランスが取りやすくなります。
サイバーパンク2077タロットカード収集とトラブル対策
・タロットが残り二枚と表示される理由を理解する
・タロットが埋まらないときの確認手順を整理する
・タロット関連施設の暗証番号入手方法を押さえる
・塔や悪魔のタロットが見つからない場合を確認する
・DLCタロットの進行バグ対処法を整理する
・タロット収集状況とトロフィー条件を確認する
タロットが残り二枚と表示される理由を理解する
サイバーパンク2077のタロットは、大アルカナ22枚分の枠が用意されていますが、フィールドでグラフィティとして集められるのは20枚だけです。
ここを理解していないと、タロット一覧が「残り二枚」のままになり、「どこか取り逃しているのでは?」と不安になりやすくなります。
大きなポイントは次の三つです。
・本編でマップ上にアイコンが出て、グラフィティをスキャンして回収できるタロットは20枚だけであること
・残りの悪魔と審判の2枚は、特定エンディングに紐づいたエンディング専用タロットで、通常探索では出現しないこと
・一周のプレイでは、悪魔エンドかアラサカタワー突入ルートかのどちらかしか選べないため、22枚すべてを一度に埋めることはできないこと
つまり、「タロットグラフィティを20枚集め終わった状態で、一覧の枠が20/22になっている」のは正常な挙動です。
残り二枚は、ハナコの提案を受け入れる悪魔エンドで解放される悪魔と、アラサカタワーに突入するルートでアダム・スマッシャー戦のエリアに登場する審判が埋める枠になっています。
タロット一覧の数字だけを見ると不安になりますが、
・本編のタロットグラフィティ20枚
・エンディング専用タロット2枚
・DLCで追加されるキング4枚
という内訳になっていると意識すると、「残り二枚」が何を指しているか理解しやすくなります。
タロットが埋まらないときの確認手順を整理する
タロットの枠が埋まらないときは、「本当に取り逃しがあるのか」「仕様上これ以上増えないのか」を切り分けることが大切です。
そのためのチェックポイントを順番に確認していきます。
まずは、メニューからタロット一覧を開きます。
・メニューのアーカイブからタロットタブを開き、どのカードの説明文が空欄になっているかを確認する
・本編の大アルカナ22枚に加えて、ファントムリバティのキング4枚もここに並ぶ
次に、「本編20枚と残り2枚」の仕組みを踏まえて状況を見直します。
・サイドジョブ丘の上の愚者で求められるのは、ナイトシティとバッドランズのタロットグラフィティ20枚だけ
・悪魔と審判はエンディング専用タロットであり、フィールドでスキャンする対象ではない
・一覧が20/22のままでも、グラフィティ20枚を取り切っていれば、本編の収集としては完了している
それでも取り逃しが疑わしい場合は、マップを地区ごとに見直します。
・タロットアイコンが残っている地区(ワトソン、ウェストブルック、シティセンター、ヘイウッド、サントドミンゴ、パシフィカ、バッドランズ)がないか再確認する
・アイコンがあるのに現地で見つからない場合は、周囲の建物内部や屋上など高さ方向も探索する
特に塔のようなカードは、ビル内部のギャラリーに描かれていて、地上だけを見ていると見逃しやすいです。
マップアイコンが建物のど真ん中に刺さっている場合は、建物の中に入ってフロアを移動することを前提に探すと見つけやすくなります。
ファントムリバティ導入済みなら、ドッグタウンのタロットも別枠で確認します。
・ドッグタウンではキング4枚が別カウントになっているので、「本編20枚」と「Dogtown 4枚」の両方を意識する
・ジャーナルとマップの両方を確認し、Dogtown側のタロットアイコンやサイドジョブTomorrow Never Knows/明日は明日の風が吹くの進行状況をチェックする
これらを順番に確認すると、
・まだフィールドに残っているタロットを探すのか
・エンディングルートを変えて専用タロットを見に行くのか
どちらを目標にするべきか判断しやすくなります。
タロット関連施設の暗証番号入手方法を押さえる
DLCエリアには、タロットと関係した暗証番号付きの施設が登場します。
扉が閉まっていて進めない場合でも、近くの手がかりを順番に追えば自力でPINコードにたどり着ける構成になっています。
タロット関連施設のポイントは次の通りです。
・扉や端末に暗証番号入力パネルが付いており、正しい番号を入れると内部にアクセスできる
・周囲の建物内部にあるコンピュータやメモに、暗証番号が書かれたメールやメモが残されている
・タロットやジョニー関連イベントとつながりがある場所(ドライブインシアター周辺など)からアクセスするケースがある
代表的なタロット関連施設では、周囲のPCに届いているメールを読むと、暗証番号が「0000」であることがわかります。
ゲームとしては「メールを読めば誰でも分かる単純な番号」にしてあり、謎解きの難易度は低めです。
暗証番号を忘れてしまった、あるいはネットの情報だけを頼りたくない場合は、次の順番で確認すると迷いにくくなります。
・タロットのアイコンが表示されている建物の周辺を一周し、出入り口や端末の位置を把握する
・建物内のPCやシャードをチェックし、「暗証番号」「コード」「ロック」などの単語が含まれるメールやメモを探す
・見つかった番号を暗証番号パッドで試し、扉を開ける
このように、タロット関連施設の暗証番号は「近くの端末やメッセージを読む」ことで自然に手に入るようになっているので、迷ったら一度周囲のPCを片っ端から確認することをおすすめします。
塔や悪魔のタロットが見つからない場合を確認する
塔と悪魔は、どちらも見つからないという相談が多いカードですが、理由と対処がまったく違います。
この二枚を同じ感覚で探していると、いつまでも見つからない状態になりやすいです。
まず塔についてです。
・塔のタロットグラフィティは、本編タロット20枚の一つで、シティセンター地区の旧アラサカタワー崩壊現場付近の建物内部に描かれている
・マップアイコンは建物の位置に表示されるため、地上を歩いているだけだと視界に入らないことがある
・ビルに入ってエレベーターや階段で上層階のギャラリーに移動し、展示スペースの壁を重点的に探すと見つけやすい
塔が見つからない場合は、
・マップアイコンが表示されているビルの中に入る
・アイコンの高さ(ミニマップの上下矢印)も確認し、フロアを変えながら探索する
という手順を踏むと解決しやすくなります。
一方で悪魔は、そもそもフィールド上にグラフィティとして存在しないカードです。
・悪魔は、ハナコ・アラサカの申し出を受け入れて進む悪魔エンドに紐づいたエンディング専用タロット
・マップ上にタロットアイコンが表示されることはなく、エンディング「Where is My Mind?」に到達したセーブデータでタロット一覧に追加される
・本編タロット20枚の収集や、丘の上の愚者の進行には関係しない
そのため、フリーローム中に悪魔のグラフィティを探しても、どれだけ歩き回っても見つかりません。
悪魔を見たい場合は、エンディング前のセーブデータを用意しておき、
・一度は悪魔エンドを選んで悪魔のタロットを確認する
・別の分岐でアラサカタワー突入ルートを選び、審判のタロットを見る
という形で分岐させるのが現実的です。
塔は「見つけ方」の問題、悪魔は「そもそもフィールドには出ない」という前提の違いがあるので、
・マップアイコンがあるのに見つからないなら塔側を疑う
・マップアイコンがそもそも無く、悪魔だけを探しているならエンディング専用だと割り切る
という考え方に切り替えると、無駄な探索を減らせます。
DLCタロットの進行バグ対処法を整理する
ファントムリバティ導入後は、ドッグタウンのタロットとサイドジョブTomorrow Never Knows/明日は明日の風が吹くが追加されます。
一部のバージョンでは、このジョブが正しく進まず、ミスティに話しかけられない、タロットを渡せないといったトラブルが報告されています。
まず、現在はパッチで多くの問題が改善されている点を押さえておきます。
・パッチ2.02では、Tomorrow Never Knowsに関して「特定の条件でMistyにタロットについて尋ねられなくなる不具合」が修正対象に含まれている
・最新バージョンでは、メインジョブHeroesの進行状況に関わらず、正しくMistyと会話できるケースが多い
それでも進行しない場合は、プレイヤー報告から次のような対処が有効だった例があります。
・本編側のタロットグラフィティ20枚を集め、丘の上の愚者を完了させたところ、Mistyとの会話が復帰した例
・先に本編タロットの相談をMistyと行い、その後部屋から一度出て、クエスト追跡をTomorrow Never Knowsに切り替え、改めてMistyに話しかけたところ進行した例
古いバージョンでは、Mistyが祭壇の前で動かなくなり、物理的に位置をずらして無理やり会話可能にする方法が共有されたこともあります。
ただし、これは本来想定されていないやり方なので、最新バージョンで試す必要はあまりありません。
実際にトラブルに直面したときは、次の順番で確認すると判断しやすくなります。
・ゲームが最新バージョン(少なくともパッチ2.02以降)になっているか確認する
・本編のタロット収集と丘の上の愚者がどこまで進んでいるかチェックする
・Mistyに話しかける前に、クエスト追跡対象がTomorrow Never Knowsになっているか確認する
これらを整えたうえで、Mistyに再度話しかけてみてください。
条件次第で挙動が変わることがあるため、本編タロット→DLCタロットの順で相談する流れを意識すると、進行しやすくなります。
タロット収集状況とトロフィー条件を確認する
タロット関連のトロフィーは、タロット一覧の表示と条件が少しずれているため、混乱しやすい要素です。
ここでは、トロフィーの対象と、収集状況をどう確認するかを整理します。
本編のタロット収集トロフィーは、丘の上の愚者に紐づいています。
・条件は、ナイトシティとバッドランズに散らばるタロットグラフィティをすべて見つけること
・実際には、フィールドでスキャン可能な20枚のタロットグラフィティが対象になっている
・エンディング専用の悪魔と審判、DLCのキング4枚は、このトロフィーの条件には含まれない
そのため、トロフィーを目指すうえでは、タロット一覧が22/22になる必要はありません。
判断基準としては、
・マップ上に本編タロットのアイコンが残っていないか
・タロットグラフィティ20枚をすべてスキャンできているか
・丘の上の愚者が完了済みかどうか
この三点が揃っていれば、タロット関連トロフィーは達成できるケースが多いです。
一覧の枠が20/22で止まっていても、悪魔や審判を見ていないだけで、本編の収集条件は満たしています。
一方、DLCのタロットと実績は、本編とは別扱いです。
・ドッグタウンのキング4枚は、Tomorrow Never KnowsとDLCの実績に紐づく
・ソングバードやソロモン・リードの結末によって解除される実績では、対応するキングのタロットが象徴的な役割を持つ
このため、
・本編トロフィーを狙うときは「本編20枚+丘の上の愚者」
・DLC実績を狙うときは「Dogtownのキング4枚+DLCエンディング分岐」
というふうに、目標を分けて考えると迷いにくくなります。
バージョンや環境によって細かい挙動が変わる可能性はありますが、基本線としては「本編20枚でトロフィー、残りのタロットはエンディングやDLC用」と押さえておくと、収集計画を立てやすくなります。
【サイバーパンク2077 タロットカード】の総括
・サイバーパンク2077のタロットは大アルカナ22枚分の枠があり、そのうちフィールドで集められるのは20枚である
・残り二枚の枠は悪魔と審判のエンディング専用タロットで、通常探索では出現せず特定ルート到達時にのみ解放される
・本編のタロットグラフィティ20枚は、ワトソンやシティセンター、バッドランズなど各地区に幅広く配置されている
・塔のタロットはシティセンターの旧アラサカタワー崩壊現場近くの建物内部にあり、上層階のギャラリーを探索する必要がある
・死神のタロットは、終盤の重要な会食場所エンバース周辺にあり、Vの運命の転換点を象徴する位置づけになっている
・悪魔はハナコの申し出を受け入れる悪魔エンド専用タロットで、エンディング「Where is My Mind?」到達時に一覧へ追加される
・審判はアラサカタワー突入ルート専用のタロットで、アダム・スマッシャーとの決戦エリアに演出として登場する
・一周のプレイでは悪魔と審判を同時に見ることはできず、22枚すべてを確認したい場合はエンディング手前からの分岐か周回が必要である
・タロット一覧が20/22のままでも、本編タロット20枚を集めていれば収集トロフィー自体は達成できる
・トロフィー判定ではエンディング専用タロット2枚とDLCのキング4枚は条件外であり、対象はフィールドでスキャンできる20枚だけである
・DLCファントムリバティでは、Dogtownにカップ・ペンタクル・ワンド・ソードのキング4枚が追加され、小アルカナの象徴として登場する
・キング4枚はソングバードやロザリンド・マイヤーズ、ソロモン・リード、アレックスといった主要キャラクターに対応して配置されている
・Tomorrow Never Knowsを進めてキング4枚を集めると、ミスティとのイベントで小アルカナの意味やDLCキャラの行動を振り返ることができる
・一部バージョンではTomorrow Never Knowsが進行しない不具合があり、パッチ適用と本編タロット収集の進行確認が有効な対処になる
・タロット関連施設の暗証番号付き扉は、周囲のPCやメモを読み暗証番号「0000」を確認して開ける構成になっている場所がある
・タロットが埋まらない時は、タロット一覧の空欄、マップアイコンの残り、Dogtown側の進行度を順番に確認すると状況を整理しやすい
・本編トロフィーを狙う時は本編20枚と丘の上の愚者、DLC実績を狙う時はDogtownのキング4枚とDLCエンディング分岐と、目標を分けて考えると迷いにくい
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