『クレールオブスキュール:エクスペディション33』を遊んでいると、商人のショップに謎の行方不明の隊員を見つけるとアンロックという表示が出てきて、「これってどこかに倒れてる隊員を助けに行くイベントなの?」と戸惑う場面があると思います。さらにワールドマップには行方不明のジェストラルまでいて、同じ行方不明という単語が重なって余計にややこしいですよね。
この記事では、クレールオブスキュール攻略行方不明の隊員周りで混乱しがちなポイントを一つずつ整理していきます。商人ショップでのロック表示の正体や、実は取り返しがつかなくなるギュスターヴ専用装備の話、そして行方不明のジェストラルとサストロ、ペイントブレイクや退却上手の関係まで、体系的にまとめました。
「この衣装いつになったら買えるの?」「ジェストラルはどこから探し始めればいい?」「ペイントブレイクっていつ解禁されるの?」とモヤモヤしている人が、今どの段階で何を意識しておけばいいのかが分かるように書いています。周回プレイでの回収ルートの考え方も触れているので、初周プレイ中の人はもちろん、コンプリートを目指したい人の参考になればうれしいです。
・商人ショップに出る行方不明表示の正体とロック解除条件が分かる
・各プレイアブルキャラと行方不明表示の関係やギュスターヴ離脱による影響を理解できる
・行方不明のジェストラルの仕様とサストロ報酬、ペイントブレイク解禁までの流れを把握できる
・退却上手の入手方法と周回プレイや高難度エリアでの具体的な活用法が分かる
クレールオブスキュール攻略 行方不明の隊員とは
・クレールオブスキュール 攻略 行方不明の隊員の概要
・商人ショップに出る行方不明表示とは?
・行方不明の隊員を見つけるとアンロックの意味は?
・隊員を見つける条件と対象キャラ
・ギュスターヴ離脱と入手不可装備
・商人で欲しい衣装が買えない時の確認方法!
クレールオブスキュール 攻略 行方不明の隊員の概要
まず、「行方不明の隊員」という言葉でややこしいのが、ゲーム内で二つの全く別の要素を指しているように見えるところです。
1つ目は、商人のショップで表示される「行方不明の隊員を見つけるとアンロック」「行方不明の探検隊員」といったメッセージ。
2つ目は、ワールドマップ各地に散らばっている「行方不明のジェストラル(Lost Gestrals)」です。
それぞれの意味をざっくり整理すると、こんな感じです。
- 商人の行方不明表示系
- 商人のラインナップの一部がグレーアウトしていて、「行方不明の隊員を見つけるとアンロック」などと書かれている状態
- 本当の意味は、そのアイテムを使うプレイアブルキャラが今パーティにいないということ
- 例外的に、ギュスターヴ専用アイテムだけは物語の進行で彼が離脱すると、その周回では永久にロックされる
- 行方不明のジェストラル関連
- 大陸各地にいる小さなジェストラルを見つけていく収集要素で、全部で9人存在
- 1人見つけるごとにキャンプのサストロに報告すると報酬がもらえ、4人目で「ペイントブレイク」、9人目でピクトス「退却上手」が手に入る
検索してここにたどり着く人は、
- 商人の画面でよく分からないロック表示が出て困っている人
- 行方不明のジェストラルを探したくて情報を探している人
のどちらか、あるいは両方という感じかなと思います。
このパートでは特に、商人の行方不明の隊員表示の正体と、どこまでが取り返しがつくのかを中心に整理していきます。そのうえで、行方不明のジェストラルやペイントブレイク、サストロの話にもつながるようにしておきますね。
商人ショップに出る行方不明表示とは?
商人のショップ画面で、通常のアイテムの横に並んでいるはずの枠が、
- 「行方不明の隊員を見つけるとアンロック」
- 「行方不明の探検隊員」
- 「隊員を見つける」
といったテキストになっていて、価格もアイテム名も出ていないことがありますよね。あれは一言でいうと、このアイテムの持ち主が今パーティにいないよというロック表示です。
ポイントを整理するとこんな感じです。
- 対象はほぼコスメ系(衣装・髪型)
- 武器や防具ではなく、衣装や髪型などの見た目アイテムで出やすい
- たとえばデルシトラの「サカパタト(ギュスターヴの衣装)」や「ジェストラル(ギュスターヴの髪型)」などが代表例
- メッセージは商人ごとに内容が違うが、意味は同じ
- 「行方不明の隊員を見つけるとアンロック」
- 「行方不明の探検隊員」
- 「他の隊員を見つける」
- 日本語ローカライズで表現は揺れますが、どれもまだ仲間になっていないか離脱したキャラ用のアイテムですよという意味です
- UI上は行方不明の隊員だが、実際にマップ上で探す隊員はいない
- 多くの人が「どこかに倒れてる隊員を拾ってくるクエストかな?」と勘違いしやすいポイント
- 実際は隊員を探すイベントがあるわけではなく、パーティの加入状況だけで判定されている
例として、「石の波の崖」の南にいるキャラビや、「旧ルミエール」近くのジュメリバのショップでは、ギュスターヴ用の衣装や髪型がこの表示になりやすいです。ギュスターヴがまだパーティにいるACT1のうちに行けばちゃんと商品名と価格が出ますが、彼がいなくなった後に初めて行くと、最初から行方不明の隊員表示のままということもあります。
つまり、行方不明という表現はバグではなく条件未達の表示なんですが、ギュスターヴだけは事情が少し特殊なので、そこは後でじっくり解説します。
行方不明の隊員を見つけるとアンロックの意味は?
「行方不明の隊員を見つけるとアンロック」というテキストは、二段階で意味が変わると考えると分かりやすいです。
1つ目は、まだ仲間になっていないプレイアブルキャラがいる場合。
2つ目は、全員仲間にしたあと、ギュスターヴがストーリー上離脱した後の場合です。
1. まだ仲間が揃っていないときの意味
ACT1〜ACT2序盤では、商人の衣装や髪型の中に
- 「行方不明の隊員を見つけるとアンロック」
- 「隊員を見つける」
と表示されている枠が出ます。この段階での意味はシンプルで、
そのアイテムの対象キャラが、まだ正式にパーティに加入していない
というだけです。
このゲームのプレイアブルキャラは、おおよそ以下の順番で加入していきます。
- ギュスターヴ:プロローグから一緒にいるリーダー格
- ルネ:ACT1「春の草原」
- マエル:ACT1「浮遊する水」
- シエル:ACT1「ジェストラルの村」のトーナメント後
- ヴェルソ:ACT1「石の波の崖」
- モノコ:ACT2「モノコの駅」
たとえば、まだモノコが仲間に入っていない状態で、モノコ用のコスメを売っている商人に行くと、その枠だけ「行方不明の隊員を見つけるとアンロック」の表示になり、モノコ加入後に再訪するとアイテム名が表示されて購入できる、という流れですね。
このフェーズでやることは単純で、まずはストーリーを進めて全員加入させる→そのうえで商人を回り直してロックが外れたアイテムを買う、これだけです。
2. 全員揃っているのにロックされたままのとき
ややこしいのがここで、全プレイアブルキャラが揃っているはずなのに、商人の一部アイテムがずっと行方不明の隊員のままというケースです。
この状態になっているとき、ほぼ確実にそのアイテムはギュスターヴ専用装備かコスメです。
- ギュスターヴはACT1終盤のイベントでパーティから離脱し、通常プレイでは戻ってきません
- そのタイミング以降、彼専用の衣装や髪型がすべて行方不明の隊員扱いになり、その周回では二度と買えなくなる
- すでに立ち寄ったことのある商人でも、ACT1のうちに買っていないギュスターヴ用アイテムはすべてロックされる
ここが行方不明の隊員の一番いやらしいところで、UI上は同じ文言でも、
- まだ仲間になっていないだけで、あとから解除できるパターン
- すでにストーリーで離脱していて、その周回ではもう絶対に解除できないパターン
が混ざっているんですよね。
行方不明の隊員を見つけるとアンロックというテキストそのものに、マップ上で誰かを探す要素はありません。
やることは、
- まだ仲間になっていないキャラがいるなら、そのキャラが加入するところまでストーリーを進める
- すでにギュスターヴがいないのであれば、その周回ではギュスターヴ専用アイテムは諦め、新しい周回かニューゲームプラスで回収する
この2パターンだけになります。
隊員を見つける条件と対象キャラ
ここでは、「隊員を見つける」と表示されるアイテムがどのキャラに紐づいているのか、もう少し具体的に整理していきます。
商人のロック表示に関わるプレイアブルキャラは、基本的にこの6人です。
- ギュスターヴ
- ルネ(Lune)
- マエル(Maelle)
- シエル(Sciel)
- ヴェルソ(Verso)
- モノコ(Monoco)
それぞれの加入場所と、よくロックに絡むケースをざっくり見ていきます。
ルネ・マエル:序盤から一緒に旅をするメンバー
- ルネ:ACT1「春の草原」で正式加入
- マエル:ACT1「浮遊する水」で合流
この2人はメインストーリーを普通に進めていればほぼ取りこぼさないので、ロックに絡むのは、
- ジェストラルヘア(マエルの髪型)
- ルミエール(マエル用衣装)
- ルネ用の髪型・衣装
など、特定の商人が売っているコスメ系です。
もし序盤に商人をほとんど無視して進めてしまうと、
- ルネ加入前に行けたはずの商人をスルー
- マエル加入後も、コスメを買わずに進めてしまう
といった形で、後から「このロック、誰向けだったんだっけ?」と分からなくなりやすいです。
シエル・ヴェルソ:ACT1中盤以降に増えるメンバー
- シエル:ジェストラルの村のトーナメントを突破すると加入
- ヴェルソ:ACT1「石の波の崖」のイベント後に仲間入り
この2人は加入タイミングが少し遅めなので、
- ACT1後半の商人で、シエルやヴェルソ用のコスメ枠が隊員を見つける表示になりがち
- 特にヴェルソは、ジェストラル村周辺や旧ルミエール方面の商人が押さえていることが多い
この段階でやるべきことはシンプルで、ACT1中盤以降に新しく開放されたマップは、ストーリーの節目ごとに一度ぐるっと商人だけ回っておくことです。
モノコ:ACT2以降のロックに関わるメンバー
- モノコ:ACT2「モノコの駅」到達時に加入
モノコはACT2からの新メンバーなので、
- ACT1のマップに戻ると、モノコ用のコスメが行方不明の隊員扱いになっている
- ACT2の商人の一部も、モノコ加入前に行くとロックされている
という関係になっています。
ACT2に入ったタイミングで改めてACT1エリアを周り直すと、
- モノコ加入前にロックされていた枠が解禁されている
- 逆に、ギュスターヴ専用枠はここで永久ロックになっている
というのが見えてきます。
ギュスターヴ:最重要だけど一時的なメンバー
そして問題児がギュスターヴです。
彼は最初から一緒にいるリーダー的なポジションなのに、ACT1終盤のイベントでパーティから外れ、その周回では戻ってこないという特別枠。
- ギュスターヴ用の衣装・髪型・一部のご褒美アイテムは、基本的にACT1のうちに取らないとアウト
- ACT2以降の商人は「このアイテムはもう持ち主がいないよ」という意味で、行方不明の隊員や隊員を見つける表示のままになる
- ニューゲームプラスや、ACT2突入直前のセーブデータからやり直すことでしかリカバーできない
隊員を見つける系のロックで一番気をつけるべき対象はギュスターヴ、と覚えておくと、後悔が減るかなと思います。
ギュスターヴ離脱と入手不可装備
ギュスターヴに関しては、行方不明の隊員問題の核心になるので、ここでまとめておきます。
いつ離脱して、どう影響するのか
- ギュスターヴは物語の中心にいるキャラクターですが、ACT1終盤のイベントでパーティから外れます
- 離脱した後は、ストーリー進行やサブイベントでは再加入せず、通常プレイ中にパーティへ戻す手段はありません
- そのため、彼専用の衣装・髪型・特定のチャレンジ報酬などは、その周回では二度と手に入らない状態になります
この仕様が、そのまま商人の行方不明の隊員表示と直結しています。
商人ごとのギュスターヴ専用アイテム例
代表的な例を挙げると、こんな感じです(名称は日本語版準拠)。
- デルシトラ(ジェストラルの村バザール前の商人)
- サカパタト(ギュスターヴの衣装)
- ジェストラル(ギュスターヴの髪型)
- キャラビ(石の波の崖南の大陸マップ商人)
- ルミエールのスーツ(ギュスターヴの衣装)
- ショート(ギュスターヴの髪型)
- ジュメリバ(旧ルミエール周辺の大陸マップ商人)
- チャーミング(ギュスターヴの髪型)
- カール(ギュスターヴの髪型)
ACT1のうちにこれらの商人に立ち寄っていれば、ギュスターヴが在籍している間にまとめて購入できます。
しかし、ACT2に入ってから初めて行った場合、
- ギュスターヴ用の枠はすべて行方不明の隊員や隊員を見つける表示のまま
- ルネやマエル、ヴェルソ用のアイテムだけが解禁されている
という状態になり、その周回では諦めるしかありません。
チャレンジ報酬も一部が期間限定
ギュスターヴ関連でよく話題に上がるのが、ジェストラルビーチ(海のチャレンジ)報酬の水着などです。
- 特定のチャレンジをクリアすると、ギュスターヴ専用の水着がもらえる
- ただし、これもACT1のうちに条件を満たしておかないと入手できない
- ACT2以降に同じチャレンジをクリアしても、ギュスターヴがいないため報酬自体が発生しない
この辺りも含めて、ギュスターヴというキャラクターは一周目の取り逃し要素の塊みたいなポジションになっています。
取り返す方法はあるのか?
完全にゼロではなく、以下のような手段があります。
- ACT2突入直前のオートセーブに戻る
- ACT2入りたてのセーブデータが残っていれば、そこからやり直してACT1終盤を巡る
- ニューゲームプラスで最初からやり直す
- 引き継ぎ要素を活かしつつ、今回はギュスターヴがいるうちに全部の商人を回ることを目標に周回する
逆に言うと、この2つ以外にギュスターヴだけピンポイントで連れ戻すような方法は用意されていません。
商人で欲しい衣装が買えない時の確認方法!
最後に、「この衣装絶対欲しいのに、なんかロックされてるんだけど……」というときにチェックしてほしいポイントを順番にまとめておきます。
1. いまのパーティメンバーを確認する
まずは基本的なところからで、今パーティに誰がいるかを落ち着いて確認してみてください。
- ルネ
- マエル
- シエル
- ヴェルソ
- モノコ
この5人が全員揃っていないなら、まだ誰かの加入前でロックされている可能性が高いです。
チェックポイントはこんな感じです。
- ACT1序盤なら → シエル・ヴェルソ・モノコ関連のコスメがロックされていても普通
- ACT2入りたてなら → モノコ関連のコスメがまだロックされている可能性がある
- メインクエストをちゃんと追っているかどうかも合わせて確認
まだ合流していないキャラがいる段階では、行方不明の隊員表示はただの進行状況マーカーなので、ストーリーを進めるのが正解です。
2. ギュスターヴがまだパーティにいるかどうか
次に、一番大事なポイントです。
- すでにACT1終盤のイベントを越えていて、ギュスターヴがパーティから抜けているかどうか
- もし抜けているなら、その商人のロックされている枠がギュスターヴ専用アイテムじゃないかを疑う
ギュスターヴがいない状態でロックされている枠は、
- どうやってもその周回では解除できない
- ニューゲームプラスか、ACT2突入直前の古いセーブデータが必要
という可能性が非常に高いです。
3. その衣装・髪型の対象キャラを推測する
対象キャラが分かれば、そのキャラがパーティにいるかどうかで判断しやすくなります。
名前から推測しやすい例だと、
- 「ジェストラル」:ジェストラル風の髪型で、対応キャラ名がメニューに書かれている
- 「サカパタト」:複数キャラ分あるが、説明文に対象キャラ名が記載されている
- 「ルミエールのスーツ」:ルミエール関連で、ギュスターヴ用・マエル用など分かれている
すでに他キャラ用の同名アイテムを持っているなら、
- ギュスターヴ版だけロックされている
- モノコ版だけロックされている
といった差で、どのキャラ分が取り残されているのかも見えてきます。
4. 行方不明のジェストラルと混同していないか確認
「行方不明の隊員」と聞くと、どうしても行方不明のジェストラルの方を連想しがちですが、商人のロック表示とジェストラル探しは直接関係がありません。
- 行方不明のジェストラル:
- 大陸に9人いて、見つけた数に応じてサストロから報酬をもらう要素
- 4人目でペイントブレイク、9人目で退却上手のピクトス
- 商人の行方不明表示:
- あくまでプレイアブルキャラの在籍状況によるロック
- ジェストラルを全員見つけても、ギュスターヴ専用アイテムが解除されることはない
この2つはまったく別のシステムなので、「ジェストラル全部集めたらロックも外れるのでは?」と期待してしまうと、そこで余計にモヤモヤしてしまいます。
5. バグの可能性がある場合
ごく一部ですが、
- 全キャラ在籍
- ギュスターヴもまだ離脱前
- なのに特定のコスメ枠だけロックされたまま
という報告もあります。
こういうケースは、正直なところプレイヤー側からできることが多くはないので、
- ゲームを再起動してみる
- パッチのバージョンを確認し、最新にアップデートする
- それでもダメなら、その周回では諦めてニューゲームプラスで取りに行く
くらいが現実的な対応になってきます。
さいごに:取り返し要素と付き合うコツ
このゲームは、ギュスターヴ関連を中心に一周目では全部取れなくても仕方ないタイプの要素がかなり多いです。
- 行方不明の隊員表示は、キャラ加入状況を教えてくれる道標
- その中でもギュスターヴ関連だけは、物語の都合でどうしても取り逃しが発生しやすい
くらいの感覚で構えておくと、精神衛生上ラクかなと思います。
クレールオブスキュール攻略 行方不明の隊員対処法
・デルシトラなど要注意商人の場所は?
・行方不明のジェストラルの基本仕様
・サストロへの報告タイミングと報酬
・ペイントブレイク解禁までの最短ルート!
・ペイントブレイクで壊せる場所の例
・退却上手と周回プレイへの活用術!
デルシトラなど要注意商人の場所は?
まずは、行方不明の隊員表示が絡みやすい「要注意商人」から押さえておきます。ここをきちんと回っておくかどうかで、衣装や髪型のコンプリート率がかなり変わってきます。
ざっくり分類すると、こんな感じです。
- デルシトラ:ジェストラル系コスメ+ギュスターヴ用
- キャラビ:ギュスターヴとマエルの衣装・髪型
- ジュメリバ:ギュスターヴの髪型特化
- その他の各地の商人:ルネ/シエル/ヴェルソ/モノコの衣装・髪型
デルシトラの場所とラインナップ
デルシトラは、ジェストラルの村にいる小さなジェストラルの商人です。
- 場所:ジェストラルの村のバザールを出た正面あたり
- 特徴:荷物をどっさり背負った小柄なジェストラル
主な商品としては、
- サカパタト(ヴェルソの衣装)
- サカパタト(ギュスターヴの衣装)
- ジェストラル(ギュスターヴの髪型)
などが並びます。ここで重要なのは、ギュスターヴがパーティにいるACT1のうちに訪れておかないと、ギュスターヴ用の枠が行方不明の隊員表示のままになってしまうところです。
デルシトラについては、
- ジェストラルの村に着いた段階で一度チェック
- ACT1の物語が大きく動く前にも、念のため再チェック
くらいの気持ちで見に行っておくと、安全圏かなと思います。
キャラビの場所と注意ポイント
キャラビは、大陸マップ上にいる行商系の商人のひとりです。
- 場所:石の波の崖の南側の陸地付近(大陸マップ上)
- 見た目:荷物を積んだ小さなキャラとテントのセット
販売品には、
- ルミエールのスーツ(ギュスターヴの衣装)
- ルミエール(マエルの衣装)
- ショート(ギュスターヴの髪型)
などがあり、ギュスターヴ用コスメが多く含まれているのが特徴です。
ギュスターヴ離脱後に初めてキャラビに会いに行くと、
- ギュスターヴ用の枠は行方不明の隊員や隊員を見つける表示のまま
- マエル用の衣装だけ買える
という状態になります。なので、石の波の崖を攻略したら、その流れで大陸マップも確認しておくのがおすすめです。
ジュメリバの場所とギュスターヴ髪型群
ジュメリバもキャラビと同じく、大陸マップ上の商人です。
- 場所:旧ルミエール周辺の大陸マップ上
- 雰囲気:道の脇にぽつんといる、固定配置の行商人
ジュメリバはギュスターヴの髪型コレクションを多く扱っていて、
- チャーミング(ギュスターヴの髪型)
- カール(ギュスターヴの髪型)
などが手に入ります。ここをACT1のうちに見逃すと、その周回でギュスターヴの髪型コンプは確実に不可能なので、要注意ですね。
それ以外の商人をどう管理するか
ギュスターヴ以外のメンバー用コスメも、商人ごとにバラバラに配置されています。
- ルネ用:街や村の商人、キャンプ周辺の商人
- マエル用:ルミエール周辺の商人
- シエル用:ジェストラルの村の商人
- ヴェルソ用:崖や海岸地帯の商人
- モノコ用:ACT2の新エリアの商人
メインクエストが進んで新しいエリアが開いたら、そのたびに「商人巡りタイム」を挟むくらいのノリで動いておくと、行方不明の隊員表示による取り逃しがかなり減ります。
行方不明のジェストラルの基本仕様
次は、もうひとつの「行方不明」系コンテンツ、行方不明のジェストラルについて整理していきます。こちらは商人ロックとは完全に別物で、ワールドマップを歩き回って子どものジェストラルを見つけていく収集要素ですね。
基本ルールのおさらい
行方不明のジェストラルの基本仕様はだいたいこんな感じです。
- 大陸のあちこちに、子どものジェストラルがぽつんと立っている
- 近づいて話しかけると、キャンプに送り届けた扱いになり「発見数」がカウントされる
- 全部で9人いて、発見数に応じてキャンプのサストロから報酬がもらえる
- 4人目でペイントブレイク、9人目で退却上手のピクトスが解禁
このジェストラルたちは基本的に敵ではなく、安全地帯にいる「保護対象」みたいな存在です。戦闘は絡まず、見つけて話しかけるだけでOKなのがありがたいところですね。
発見タイミングとエスキエの成長
行方不明のジェストラルを全部一気に回収することはできません。理由はシンプルで、移動手段としてのエスキエの成長が追いついていないからです。
- ACT1序盤:海を渡れる範囲が限られていて、近場の島にいるジェストラルだけ拾える
- ACT1中盤〜終盤:行ける海域が広がり、崖周辺や小島のジェストラルに届くようになる
- ACT2:旧ルミエール方面や別の陸地に行けるようになり、中盤のジェストラルを回収
- ACT3:エスキエが飛行できるようになり、浮島や高所のジェストラルを回収
こんな感じで、ストーリー進行に合わせて少しずつ回収していくタイプの収集要素になっています。
9人の居場所は「エリアごとに1〜数人」イメージ
大ざっぱに見ると、1つの大きなエリアにつき1〜2人のジェストラルが配置されているイメージです。
- 浮遊する水〜エスキエの隠れ家付近
- 石の波の崖近くの小島や半島
- 忘れ去られた戦場の出口付近
- 旧ルミエール周辺の海岸や島
- ヴィサージュ周辺の島や高台
- 終わりなき夜の聖域周辺の高所
- 終わりなき塔近くの浮島
いずれも、メインルートからほんの少し外れた位置にぽつんと立っていることが多く、「地図をぐるっと見回して怪しい突き出た陸地があったら、とりあえず行ってみる」のがコツです。
サストロへの報告タイミングと報酬
行方不明のジェストラルを見つけたら、キャンプにいるサストロに報告することで報酬がもらえます。ここでは、サストロの場所と報酬の一覧、それからいつ報告しに行けばいいのかをまとめます。
サストロの場所と出現条件
サストロは、ジェストラルの村をクリアしたあとにキャンプへやってくるジェストラルのNPCです。
- 場所:キャンプ内の川沿いを奥へ進み、ランプが2つぶら下がっている先
- 見た目:小柄なジェストラルで、周りに荷物が配置されている
- 出現条件:ストーリーが進み、ジェストラルの村に到着していること
ジェストラルの村を超えているのにサストロがいない場合は、キャンプ内の奥まで見に行っていないだけのケースが多いので、川沿いをしっかり奥まで歩いてみてください。
報酬一覧と優先して狙いたい段階
サストロからもらえる報酬は、発見した行方不明のジェストラルの人数によって変わります。
- 1人目:ジェストラル(マエルの髪型)
- 2人目:ジェストラル(ルネの髪型)
- 3人目:ジェストラル(シエルの髪型)
- 4人目:ペイントブレイク解禁
- 5人目:ジェストラル(ヴェルソの髪型)
- 6人目:ルミナのカラー ×3
- 7人目:ルミナのカラー ×3
- 8人目:ルミナのカラー ×5
- 9人目:退却上手(ピクトス)
全部うれしい報酬なんですが、特に重要度が高いのはこの2つです。
- 4人目:ペイントブレイク
- 9人目:退却上手
ペイントブレイクが解禁されると、ワールド中に点在するペイントスパイクを壊せるようになるので、探索の自由度が一気に上がります。退却上手は終盤の周回効率にも直結するピクトスなので、可能ならストーリークリア前に取っておきたいですね。
報告タイミングの目安
報告はいつでもできますが、効率を考えるなら以下のタイミングを意識すると動きやすいです。
- ACT1中盤:1〜3人目を見つけたら、一度キャンプでまとめて報告
- 忘れ去られた戦場クリア直後:4人目が揃いやすいので、ここでサストロに話しかけてペイントブレイク解禁
- ACT2終盤〜ACT3序盤:残りのジェストラルを回収しつつ、6〜8人目の報酬(ルミナのカラー)を確保
- ACT3中盤:9人目を見つけたら、退却上手を受け取りにキャンプへ寄り道
特に4人目と9人目の報告は、ストーリー進行やレベル上げの計画とセットで意識しておくと、プレイの快適さがかなり変わります。
ペイントブレイク解禁までの最短ルート!
ペイントブレイクは、「行方不明のジェストラルを4人保護した状態でサストロに話しかける」と解禁されます。ここでは、その4人をできるだけ早く集めるための動き方をまとめます。
大まかな流れ
最短ルートを超ざっくり書くと、こんな感じです。
- ACT1を進めて「浮遊する水」をクリアする
- エスキエの隠れ家周辺のジェストラルを回収
- 石の波の崖方面に進み、その周辺のジェストラルを回収
- ACT2に入り、「忘れ去られた戦場」クリア後に近くのジェストラルを回収
- キャンプへ戻り、サストロに話しかけてペイントブレイク解禁
1人目〜3人目の目安
序盤〜中盤にかけての3人は、ほぼこの順番で見つけられます。
- 1人目:エスキエの隠れ家の近く
浮遊する水をクリアしてワールドマップが広がったタイミングで、エスキエの隠れ家周辺を探索すると見つかります。 - 2人目:石の波の崖の南東の陸地
石の波の崖をクリアしたあと、マップ右下方向(南東)の突き出した陸地をチェックすると出会いやすいです。 - 3人目:白い樹がある小島
石の波の崖クリア後に行ける小島のひとつで、白い大きな木が目印になっています。
この3人は、ACT1のメインストーリーを普通に追いながら、寄り道として少しマップを広めに歩くくらいで十分回収できます。
4人目を最速で取りに行く
4人目は、ACT2の「忘れ去られた戦場」近くにいます。
- 忘れ去られた戦場をクリアして外に出たあと、そのまま出口周辺の陸地を少し北側に探索
- メインルートの通り道から少し外れた場所に、ジェストラルが立っています
この4人目を見つけたタイミングで、
- 一度ワールドマップからキャンプに戻る
- サストロに話しかける
という流れにすれば、ACT2序盤の段階でペイントブレイクを解禁できます。
寄り道を減らしたい人向けの動き方
「とにかく本筋を優先して、寄り道は最低限にしたい」という場合は、以下だけ意識しておけばOKです。
- ACT1では、「浮遊する水」クリア後と「石の波の崖」クリア後に、マップ端の不自然な陸地を2〜3か所くらい確認
- 明らかに「ここ何かありそうだな」という場所を中心に歩き回る
- 忘れ去られた戦場クリア後だけは、必ず周辺をくまなく探索して4人目を押さえる
これで必要最低限の寄り道でペイントブレイクまで到達できるはずです。
ペイントブレイクで壊せる場所の例
ペイントブレイクを解禁すると、ワールド中に点在する「ペイントスパイク」を破壊できるようになります。ペイントスパイクは、青いヒビが入った岩や木の根のようなオブジェクトで、近づいてボタンを押すと壊せる仕掛けです。
ここでは、特においしい場所や、「最初に見ておくと楽になる」例を挙げておきます。
代表的なパターン
ペイントスパイクを壊すと、だいたい以下のどれかが出てきます。
- 隠し通路(ショートカット)
- 宝箱(装備やルミナ)
- ルミナのカラー
- 隠しエリアへの入口
特に、ルミナのカラーとショートカット解放はゲームプレイに与える影響が大きいので、見かけたペイントスパイクは片っ端から壊していくのがおすすめです。
序盤〜中盤エリアの例
ペイントブレイク解禁直後に戻っておきたいのが、ACT1で一度通ったエリアです。
- 春の草原
最初に訪れたときは壊せなかったペイントスパイクが、道の脇や高台の前にいくつかあります。壊すと、ルミナのカラーやちょっと強めの装備が入った宝箱にアクセスできます。 - 浮遊する水
水辺の向こう側へのショートカットや、小さな島に繋がるペイントスパイクがあり、壊すことで移動がかなり楽になります。 - 石の波の崖
崖の中腹にあるペイントスパイクを壊すと、崖を大きくショートカットできるルートが出現したり、隠し宝箱に繋がったりします。
ACT1で「これ絶対なんかあるけど今は通れないな」と感じた場所の多くが、ペイントブレイク解禁後の再訪ポイントになっているイメージですね。
ACT2以降のおいしいポイント
ACT2〜3のエリアでは、ペイントスパイクの向こうに高レア装備やルミナのカラーが固まっている場所も増えてきます。
- 忘れ去られた戦場
フィールドの外周ルートにペイントスパイクが配置されていることがあり、壊すと裏側の通路に入れて宝箱を回収できるパターンがあります。 - 旧ルミエール周辺
海岸や崖の上に、ペイントスパイクを壊さないと辿り着けない小さな高台があり、その先に宝箱やルミナのカラーが置かれています。 - ヴィサージュ付近
飛行解禁後にペイントブレイクを絡めることで、遠回りせずに高所へ上がれるショートカットルートが増えます。
探索に時間をかけたくない場合でも、「ボス前」「長いダンジョンの入口周辺」「ワールドマップの行き止まり」は一度ペイントスパイクがないか確認しておくと、いい装備が拾いやすいです。
退却上手と周回プレイへの活用術!
最後は、行方不明のジェストラル9人目の報酬であるピクトス「退却上手」と、その活用法についてです。これは、高難度エリアの探索やレベル上げ周回をかなりラクにしてくれる便利スキルですね。
退却上手の効果
退却上手は、簡単に言うと「戦闘からの離脱を超安定させる」タイプのピクトスです。
- 装備すると、特定のルミナを通して戦闘から素早く退却できるようになる
- 通常は数ターンかかる逃走が、ほぼ一瞬で決まるようなイメージ
- 特に、雑魚敵が一撃で倒せない高難度エリアで役立つ
このゲームは、敵の火力が高いエリアだと「逃げたいと思ったときにはすでに半壊している」みたいなパターンも多いので、危険な戦闘から確実に離脱できる手段を持っているかどうかで事故死率がかなり変わります。
周回プレイとの相性
退却上手が真価を発揮するのは、ストーリークリア前後のレベル上げや素材集めです。
- 経験値効率のいいエリアを走り回る
- 倒せる敵だけ相手にして、危なそうな敵編成は即退却
- ダンジョンの奥まで様子見に行って、「これはきついな」と思ったら即撤退
こういう動きがノーリスクでできるようになるので、周回プレイとかなり相性がいいです。
具体的な使い方の例としては、
- レベルに対して少し強めのエリアで、退却上手を装備したキャラを1人用意しておく
- 危険な敵と当たったときだけ、そのキャラのターンでルミナを使い、全員で速攻退却
- 安全に倒せる敵だけを効率よく狩り続ける
みたいな感じですね。
高難度コンテンツでの「保険」として
終盤の高難度ダンジョンやボス前の雑魚戦などでは、「1回の事故で全滅すると精神的ダメージがデカい」場面が増えてきます。
退却上手があると、
- 新しいダンジョンに初めて挑むとき、敵の強さを確かめる偵察がしやすい
- 「これは無理そうだな」と感じたら、早めに退却して編成や装備を調整できる
- 長時間の周回中に、集中力が切れてやらかしても、ルミナさえ発動できれば被害を抑えられる
という感じで、精神的な保険としてもかなり優秀です。
誰に装備させるか
退却上手を誰に持たせるかも、ちょっとしたポイントです。
おすすめは、
- 行動が早いキャラ
- サポート寄りで、ターンを逃走に回しても火力が大きく落ちないキャラ
- 常にパーティに入れておく予定のキャラ
あたりですね。隊列の前後はあまり関係ありませんが、素早く動けてすぐにルミナを切れるキャラに持たせておくと安心です。
おわりに
行方不明の隊員表示と、行方不明のジェストラル+サストロ+ペイントブレイク+退却上手。
こうして並べてみると、同じ「行方不明」という言葉でも、かなりいろいろな要素が絡んでいるのが分かると思います。
- 商人の行方不明の隊員表示:プレイアブルキャラの加入状況と離脱状況を示すロック
- 行方不明のジェストラル:探索と報酬を結びつける収集要素
- サストロ:その進行状況を管理し、ペイントブレイクや退却上手を渡してくれる窓口
このあたりを一通り押さえておくと、「あの表示って結局なんだったの?」というモヤモヤはだいぶ減るかなと思います。
【クレールオブスキュール攻略 行方不明の隊員】の総括
・行方不明の隊員表示は商人専用ロックであり条件未達を示す仕様である
・商人ロック対象は主に衣装と髪型であり見た目用のコスメ類である
・ロック文言は複数パターンが存在するがどれも未加入や離脱状態を示すだけである
・行方不明表示はマップ上の救出イベントではなく加入状況のみで判定される仕様である
・仲間が揃う前の行方不明表示はストーリー進行で自然に解除可能な一時的ロックである
・ギュスターヴ離脱後の専用装備はその周回では解除不能な恒久ロック扱いである
・ギュスターヴ専用衣装や髪型はACT1在籍中に対象商人を巡る必要がある
・キャラビやジュメリバなど一部行商人はギュスターヴ装備の重要な供給源である
・モノコ加入後にACT1へ戻るとモノコ用コスメが新たに解禁される構造である
・行方不明のジェストラルは全9人の収集要素であり発見数で報酬が段階解放される
・サストロはキャンプでジェストラル発見数を管理し各種報酬を渡す窓口である
・ジェストラル4人報告でペイントブレイクが解禁され探索範囲が大きく広がる
・ジェストラル9人報告で退却上手を入手でき周回や高難度探索の安定度が増す
・ペイントブレイクはペイントスパイクを破壊し宝箱やショートカットにアクセスする鍵である
・退却上手は危険な戦闘から素早く離脱する手段を提供する周回向けピクトスである
・ニューゲームプラスや古いセーブを活用すれば取り逃したギュスターヴ装備も再挑戦可能である
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