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クレールオブスキュール【エクスペディション33】の屋敷攻略 全扉と部屋構造完全ガイド解説

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クレールオブスキュール【エクスペディション33】の屋敷攻略 全扉と部屋構造完全ガイド解説
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『クレールオブスキュール:エクスペディション33』を遊んでいて、屋敷に来たはいいものの「扉が多すぎてどこに何があるのか分からない」「後からトロフィーのために回収しようと思ったら、どの部屋に行きそびれたのか思い出せない」と感じていませんか。戦闘のないエリアとはいえ、屋敷の構造や扉の対応関係が分からないと、貴重なシェイプや衣装を取り逃しそうで不安になりますよね。

この記事では、クレールオブスキュールの屋敷攻略を一から丁寧に整理していきます。屋敷へ通じるすべての扉の場所と到達ルート、各階層の部屋構造、キッチンや浴室、書斎、隠し部屋のギミックと報酬を、実際の探索順にそって分かりやすくまとめました。

特に、エネルギー・体力・生命のシェイプや、トロフィーに関わるレコードやジャーナルなど、「ここだけは絶対に押さえたい」というポイントを優先度付きで紹介しています。まだ序盤で初めて屋敷に来た方も、終盤でコンプリートを目指している方も、このガイドを片手に屋敷の全扉と部屋をきれいに埋めていきましょう。ゆっくり探索を楽しみながら、取り逃しの不安をすっきり解消してもらえたらうれしいです。

この記事でわかること

・屋敷へ通じる全扉の場所とフィールド側からの到達ルートが分かる
・各階層ごとの部屋構造とキッチンや浴室など重要部屋の位置関係を把握できる
・シェイプや衣装など優先して回収したい報酬とおすすめ攻略順が理解できる
・取り逃しやすい扉や隠し部屋をチェックし屋敷コンプリートまでの流れを確認できる


タップできる目次
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クレールオブスキュール 屋敷の攻略の基本解説

・屋敷エリアの特徴と解放条件まとめ
・屋敷内の部屋構造と各階層の概要
・扉と部屋の対応関係を理解しよう
・初回訪問時に確認したいポイント
・屋敷で優先して集めたい報酬一覧
・トロフィーとやり込み要素への影響
・屋敷探索前に知っておきたい注意点

屋敷エリアの特徴と解放条件まとめ

クレールオブスキュールの屋敷は、ストーリー本編とは少し離れた探索と収集専用のサブエリアという立ち位置です。戦闘は一切なく、敵も出てこないので、落ち着いて世界観や小ネタを楽しめる場所ですね。

ざっくり特徴をまとめると、こんな感じです。

  • 世界各地にある扉から出入りするハブエリア
  • 扉ごとに屋敷内の特定の部屋が一つ解放される
  • 中で手に入るのはレコード、ジャーナル、衣装、髪型、シェイプなど
  • ステータス強化に関わるシェイプがいくつか置かれているのが大きなポイント
  • 扉の中には、フィールド側の移動アクション(泳ぐ・飛ぶ)が必要なものもある

屋敷に入るタイミングは大きく分けて二種類あります。

  1. ストーリー強制の初回訪問
    ACT1の「浮遊する水」を進めると、自動的に屋敷の玄関ホールに連れて行かれます。ここが屋敷との初対面ですね。
    この時点では解放されている部屋は少ないですが、2階の大広間など、後々何度も来る場所を一通り見ておくと後が楽です。
  2. 各地のフィールドにある扉からの任意訪問
    それ以降は、
    • ジェストラルの村
    • 岩波の崖
    • 旧ルミエール
    • ヴィサージュ
    • シレーヌ
    • モノリス内部
    • 落つる葉、凍れる心、牧草地、リーチャー など
    にある扉を見つけるたび、屋敷内の新しい部屋が一つずつ開きます。

解放条件という意味では、扉を見つけて入るだけで開く部屋と、屋敷内のギミックを解かないと入れない部屋の二種類があります。

  • 扉を見つければ開く部屋
    例:キッチン、浴室、書斎、屋上庭園など
  • 屋敷の中で条件を満たして開く部屋
    例:大広間の4スイッチで開くレコード部屋、階段横の絵画に飛び込む隠し部屋、額縁に油絵を飾って開く最奥部屋など

特にキャンバスで入手する屋敷に住む一家の油絵は、屋敷最奥部屋の解放に関わるクエストアイテムで、コンプリートを目指すならほぼ必須です。

また、扉の中にはエスキエの泳ぐ飛ぶアクションが解放されていないと物理的に行けない場所もあります。刃の墓場の南の島や、牧草地の東に浮かぶ島の扉は、ストーリーが進んでから改めて回収する形になるので、序盤で見えなくても焦らなくて大丈夫です。


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屋敷内の部屋構造と各階層の概要

屋敷の構造をざっくり頭に入れておくと、どの扉がどの部屋に対応しているかがだいぶ分かりやすくなりますし、取り逃しチェックもしやすくなります。

階層ごとのイメージはこんな感じです。

1階:玄関ホールとキッチン周り

  • 正面の大きな扉から入ると広い玄関ホール
  • 正面に大階段があり、2階の大広間へ上がれる
  • 階段の左右から1階の各部屋へつながる通路が伸びている
  • ジェストラルの村の扉で解放されるキッチンはこのフロアに配置

キッチンはエネルギーのシェイプやマエルの髪型が隠されている重要な部屋で、後ほど触れるギミックの中心にもなります。

2階:大広間と中心部

  • 階段を上がった先にあるのが2階の大広間
  • 大広間には4つの隠しスイッチがあり、全部押すと暖炉側の床下に隠し通路が開く
  • 大広間からさらに上の階へ行く階段、左右の通路にそれぞれ部屋が伸びている
  • 入口側の階段途中には、絵のない額縁が設置されている

この階は屋敷全体のハブというイメージで、各階のギミックへのアクセスもここを経由します。大広間のスイッチギミックも、屋敷探索の入門編としてちょうどいい難易度です。

3階:シレーヌの浴室や絵画の隠し部屋

3階は、「いかにも屋敷らしい変な部屋」が多いフロアです。

  • 東側の部屋:シレーヌの扉で開放される、豪華な浴室(バスルーム)
  • 南西側の部屋:岩波の崖の扉からつながる部屋(マエルのスカート衣装)
  • 北西側の部屋:大陸マップの島の扉からつながる書斎や、牧草地の島からの部屋 など
  • 西側階段付近:絵画に飛び込むことで入れる隠し部屋

特に、階段横の絵画に向かって飛び込むと入れる隠し部屋は、生命のシェイプが置いてあるかなり重要な部屋です。見た目はちょっとしたネタのようなギミックですが、強化面ではしっかり恩恵があるので、必ず見つけておきたいところですね。

4階:浴室、凍てついた部屋、リーチャーの部屋

4階は、寄り道エリアからの扉が集中している、少し上級者向けの層です。

  • 東側の部屋:凍れる心の扉からつながるレコード部屋
  • 北東の部屋:落つる葉やヴィサージュ周りの扉の行き先
  • 北西の部屋:リーチャーの扉の行き先(ジャーナルが置かれている)
  • 南の浴室:旧ルミエールの扉で解放される風呂場の部屋

南側の浴室は、旧ルミエールのボスを倒したあとでしか扉にアクセスできない関係で、ストーリーをある程度進めてからの回収になります。

屋上庭園(RF):モノリスの扉から行ける最上部

さらに上の階層として、モノリスの扉から行ける屋上庭園エリアがあります。

  • モノリス内部の扉 → 屋上庭園
  • ここでは、母の愛をテーマにしたレコードと、アリーンのジャーナルを入手できる

屋上庭園自体には複雑なギミックはありませんが、屋敷の構造全体を俯瞰したときに「屋根の上にも1フロアある」と覚えておくと、マップの埋まり具合を把握しやすくなります。


扉と部屋の対応関係を理解しよう

屋敷をコンプリートするうえで一番大事なのは、どのフィールドの扉が屋敷のどの部屋を開けるのかをきちんと把握しておくことです。ここが整理できていると、取り逃しチェックがかなり楽になります。

主な対応関係を、ざっくり分類して整理します。

ストーリー進行で自然に見つかる扉

まずは、メインストーリーの流れで比較的見つけやすい扉から。

  • 浮遊する水
    • 屋敷の玄関ホールに自動で入る
    • ここが屋敷の起点。2階大広間や階段周りの構造を覚えておくと便利
  • ジェストラルの村 → 1階キッチン
    • 村に入って右に進むと看板があり、その奥の道の先に扉
    • 扉を抜けると屋敷1階のキッチンが解放される
  • 岩波の崖 → 3階南西の部屋
    • ダンジョン最下層へロープで降りた先に扉
    • 部屋の報酬としてマエルのスカート衣装が手に入る

このあたりまでは、ストーリーの進行中に意識していれば大体回収できます。

ACT2以降のメインエリアにある扉

ACT2に入ると、屋敷に関係する扉が一気に増えます。

  • 旧ルミエール → 4階南の浴室
    • ボス撃破後、出口側から再侵入して、崩れた壁の奥にある庭の扉
    • 屋敷4階の風呂場が開き、ルノワール関連のレコードやジャーナルが揃う
  • ヴィサージュ → 4階北東の部屋
    • 怒りの谷エリアで、仮面オブジェ手前から右の小道に入った先
    • 屋敷内ではヴェルソのレコードやジャーナルを回収
  • シレーヌ → 3階東の浴室部屋
    • 裁縫場からロープ、スリンガーを駆使して進んだ先の扉
    • 屋敷では大きな鏡のある浴室になっていて、鏡ギミックで体力のシェイプを入手
  • モノリス内部 → 屋上庭園
    • 汚れた戦場エリアの門を抜け、墓石左の小道の奥
    • 屋上庭園でレコードとアリーンのジャーナルを回収

これらはメインルート上にあることが多いですが、分かれ道を少し外れた場所に隠れていることもあるので、マップを一周するつもりで歩いておくと安心です。

寄り道エリアの扉

寄り道マップにも、それぞれ屋敷行きの扉があります。

  • 落つる葉 → 4階北東の別部屋
    • レディ・オブ・サップのいる広場の左側
    • レコード「アリシア」が手に入る
  • 凍れる心 → 4階東の部屋
    • 岩壁の取っ手を登り、右ルートからスリンガーで降りていく途中の先
    • レコード「クレア!ドント・プル・ユア・シスターズ・ヘア!」を入手
  • リーチャー → 4階北西の部屋
    • 休息ポイント「はしごのアリーナ」から下の広場に降りた場所
    • ジャーナル「不明」が置かれている

寄り道エリアは敵も強めで、やや探索難度も高いので、装備やレベルが整ってから一気に回収するのもアリです。

大陸マップの島系扉

最後に、移動アクションが揃わないと行けないタイプ。

  • 刃の墓場の南にある島 → 書斎
    • 海に囲まれた小島で、エスキエの泳ぎや飛行が解禁されてから到達
    • 書斎でヴェルソ衣装「市民」とエネルギーのシェイプを入手
  • 牧草地の東にある島 → 3階北西の部屋
    • 東側の浮島。エスキエが飛べるようになってからアクセス
    • 中ではレコード「フォーローン」を回収

扉を使わない屋敷内オンリーの部屋

扉とは別に、屋敷内部だけで完結する部屋もあります。

  • 大広間の4スイッチ → 暖炉奥の隠し部屋(レコード)
  • 階段横の絵画に飛び込む → 絵画の裏の隠し部屋(生命のシェイプ)
  • 入口右階段途中の額縁に油絵を飾る → 2階最奥の部屋(ジャーナル+マエル衣装)

ここまで把握しておけば、「この部屋どこから来たっけ?」となったときも、対応をすぐに逆算できるはずです。


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初回訪問時に確認したいポイント

最初に屋敷へ連れてこられたタイミングでは、正直なところ何をしていいのかわからないと感じやすいと思います。ここでは、初回訪問時に軽く見ておくだけで後々ラクになるポイントをまとめます。

玄関ホールでやっておきたいこと

  • 正面の大階段の位置と、左右に分かれる構造をしっかり覚える
  • 階段を少し上がったところから振り返って、1階の全体配置を眺めておく
  • 左右どちらの階段からも2階に上がれることを確認しておく

屋敷に戻ってくるたびにこのホールを通るので、ここを基準に頭の中でミニマップを描けるようにしておくと、迷子になりにくくなります。

2階の大広間を一度じっくり歩く

  • 大広間のど真ん中を歩いて、部屋の広さと両側への通路の位置を確認
  • 壁際をぐるっと一周してみて、怪しい出っ張りや装飾に目星をつけておく
  • 暖炉周りも一度見て、何かありそうだなという感覚をインプット

大広間の4スイッチは、初回の時点でも起動できるので、見つけられそうならそのままチャレンジしてしまって大丈夫です。

階段途中の額縁と絵画の位置だけチェック

初回訪問で無理に解く必要はありませんが、

  • 右側の階段途中に何も飾られていない額縁がある
  • 左側の階段を上がった先に、やたら存在感のある絵がある

この二つだけ位置を覚えておくと、後から油絵や隠し部屋の情報を得たときにすぐ動けます。特に油絵関連は終盤寄りのやり込み要素なので、あそこに飾るんだな、と分かっているかどうかで迷い方が変わります。

初回でやるか、後回しにするかの目安

初回訪問時に無理して全部解決しようとすると、装備やレベル的にやや不安になる場面も出てきます。目安としては、

  • 大広間の4スイッチ → その場でチャレンジしてOK
  • 絵画の隠し部屋 → 飛び込むだけなので、その場でOK
  • 額縁ギミック → 油絵がないので後回し確定
  • キッチンや浴室など扉依存の部屋 → フィールド側の進行次第

こんな感覚で大丈夫です。


屋敷で優先して集めたい報酬一覧

屋敷には細かい小物からロアアイテムまで色々置かれていますが、優先度という意味で見ると、特に意識したいのは次の四つです。

  • シェイプ(体力、エネルギー、生命)
  • 戦闘面で影響のある衣装や髪型
  • レコード(戦闘中のBGM変更+ロア要素)
  • ジャーナル(ストーリー理解とトロフィー)

ここでは、優先度の高いもの順に見ていきます。

1. シェイプ:ステータス強化系は最優先

屋敷で手に入るシェイプは、どれも実際のプレイ難度に直接効いてくる要素なので、真っ先に狙いたいところです。

  • エネルギーのシェイプ(キッチン地下)
    • 場所:ジェストラルの村の扉 → 1階キッチン
    • 条件:キッチン内の三つのギミック(銅像、フライパン、料理)をすべて作動
    • 効果:スキル使用時のリソース周りに関わる強化で、長期戦や強敵戦で効いてきます
  • 体力のシェイプ(シレーヌ浴室の鏡の奥)
    • 場所:シレーヌの扉 → 3階東の浴室
    • 条件:壁の大きな鏡にスリンガーショットを撃ち込んで破壊 → 奥へ進み下に降りる
    • 効果:最大HPアップ系で、事故死が減るので難度の高いボスに挑む前に取っておきたいです
  • 生命のシェイプ(絵画の奥の隠し部屋)
    • 場所:屋敷に入って左側の階段を上がった先、3階西側の絵画
    • 条件:絵に向かってジャンプで飛び込む
    • 効果:リバイブ用ティントの強化に関わる要素で、長期的に効いてくるタイプ

この三つをすべて取っておくと、屋敷探索そのものが単なるやり込みではなく、きちんと戦力強化にもつながる行動になります。

2. 衣装・髪型:見た目とモチベを上げる枠

衣装や髪型は直接ステータスには影響しないものが多いですが、見た目のモチベーションはやっぱり大事です。

  • マエルのスカート衣装(岩波の崖の扉 → 3階南西の部屋)
  • ヴェルソ衣装「市民」(刃の墓場南の島 → 書斎の隠し部屋)
  • マエル衣装「絵の中の自分」(油絵を額縁に飾って開く最奥部屋)
  • マエル髪型「レベリアス」(キッチン地下)

見た目変更系は、ストーリー終盤や2周目で改めて回収しても楽しめますが、探索のモチベを維持する意味で、見つけたタイミングで取っておくのがおすすめです。

3. レコード:BGMとロアを楽しむ要素

レコードは戦闘BGMを変えられる趣味要素の側面が強いですが、タイトルがキャラクターや物語とリンクしていることも多く、ロア的にもおいしい要素です。

屋敷で手に入る主なレコードは、

  • ノクターン・プル・アン・マスク・ドゥ・トリステス(大広間4スイッチの部屋)
  • アリシア(落つる葉の扉 → 4階の部屋)
  • ヴェルソ関連のレコード(ヴィサージュ側の部屋)
  • ルノワール関連のレコード(旧ルミエールの浴室)
  • 母の愛をテーマにしたレコード(屋上庭園)
  • クレア!ドント・プル・ユア・シスターズ・ヘア!(凍れる心)
  • フォーローン(牧草地東の島の部屋)

好みの一曲を見つける意味でも、レコードはコンプを目指して集めておくとゲームプレイ全体の雰囲気がかなり変わります。

4. ジャーナル:ストーリー補完+トロフィー

屋敷には、特定キャラクターに紐づくジャーナルも多く置かれています。

  • アリーンのジャーナル(屋上庭園)
  • ルノワール関連のジャーナル(旧ルミエール浴室)
  • ジャーナル「不明」(リーチャーの部屋や最奥部屋など)

ジャーナルは全体でかなりの数があり、トロフィー条件にも絡んでくるので、屋敷にある分はまとめて拾っておくと後が楽になります。


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トロフィーとやり込み要素への影響

屋敷は、本編クリアに必須かという意味では寄り道寄りのコンテンツですが、トロフィーや100%クリアを目指す人にはかなり重要なエリアです。

収集系トロフィーとの関係

大きく関わるのは、主に次のようなカテゴリです。

  • ジャーナル全回収系
  • レコード全回収系
  • 衣装、髪型全回収系
  • マップ探索率に関わる要素(屋敷内の隠し部屋含む)

屋敷にあるレコードやジャーナル、衣装は、フィールド側では代わりが効かないものが多く、取り逃がすとトロフィーが埋まらないパターンが普通にあります。

特に、

  • 絵画の裏の部屋(生命のシェイプ)
  • キャンバスの油絵 → 額縁 → 最奥部屋
  • キッチンの地下
  • シレーヌ浴室の鏡の奥

といった一見ただの飾りに見える場所がトロフィー条件に噛んでいるポイントが多いので、屋敷探索はできるだけ丁寧にやっておきたいところです。

難易度との兼ね合い

屋敷自体には敵が出てこないため、難易度的なストレスはほぼありません。ただし、扉までの道のりが、

  • 氷の足場や強敵だらけの凍れる心
  • 雑魚が硬めなリーチャー
  • 高所や落下ポイントの多い岩場エリア

などとセットになっていることも多く、その意味では本編難易度が高いほど屋敷要素の回収も骨が折れる形になります。

先に屋敷のシェイプ系をある程度回収してから、残りの高難度エリアを進めるという逆張りルートも全然アリです。

2周目・高難度モードとの相性

トロフィーを意識する場合、2周目以降や高難度モードでの周回を前提にすることもあると思います。屋敷は一度構造を覚えてしまえば、次周では、

  • 必要な扉だけ最短ルートで回る
  • コンプしていないレコードや衣装だけ狙い撃ちする

といった動き方ができます。周回プレイに慣れてくると、屋敷探索そのものが良い気分転換にもなるので、やり込み勢ほど恩恵を感じやすい場所ですね。


屋敷探索前に知っておきたい注意点

最後に、屋敷を本格的に回る前に知っておくとちょっと得すること、ハマりにくくなることをまとめておきます。

すべての扉は一気に埋めなくてOK

扉の中には、

  • エスキエの移動アクション(泳ぐ・飛ぶ)が必須の島の扉
  • ACT2後半以降でないとそもそも行けない寄り道エリアの扉

など、どう頑張っても序盤に埋められないものがいくつかあります。マップ上に扉ありそうだけど今は無理、という場所が残っていても、ストーリーを進めてから戻る前提で大丈夫です。

シレーヌ浴室は、鏡を壊す前にドアを開けておく

シレーヌの扉から行ける浴室は、大きな鏡を壊すとルートが変わってしまいます。鏡ギミックを触る前に、

  • 部屋のドアを先に開けておく
  • 戻りルートを一度確認しておく

この二つをやっておくと、「戻れなくなったかも?」という不安を減らせます。実際には再訪問可能ですが、心の安定のためのひと手間ですね。

キッチンは暗くて見落としやすい

キッチンは部屋の構造がややごちゃっとしていて、

  • 樽の陰にある床の穴
  • 調理台の上のインタラクト
  • 奥の木箱で塞がれた通路

などが見落としやすいポイントになっています。特に床の穴は、三つのギミックをすべて起動しないと開かないので、どこが変わったのか分からないとなりがちです。

ギミックを触った後は、入口周りや足元をもう一度見直す習慣をつけておくとスムーズに見つかります。

額縁ギミックはキャンバスとセットで考える

絵のない額縁だけ見ても「これ何?」で終わってしまいがちですが、

  • キャンバスで油絵を入手
  • 屋敷入口右の階段途中で額縁に油絵を飾る
  • 2階最奥の扉が開き、最奥部屋で衣装とジャーナルを入手

という流れをセットで覚えておくと、キャンバスに行ったときに、あれに使うやつだとすぐつながります。

情報はアップデートで変わる可能性がある

ゲーム本編やサイドエリアはアップデートで調整が入ることがあります。屋敷のギミック自体が大きく変わることは考えにくいですが、

  • 衣装やレコードの追加
  • 新エリアからの扉追加
  • 収集物の配置変更

などが入る可能性はゼロではありません。


ここまで押さえておけば、クレールオブスキュールの屋敷で困ることはだいぶ減るはずです。あとは実際に扉を見つけて、少しずつ屋敷のマップが埋まっていく感覚を楽しんでもらえたらうれしいです。

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クレールオブスキュール 屋敷の扉と攻略順

・屋敷へ通じる扉の場所と到達ルート
・キッチンの場所とスイッチギミック攻略
・浴室の鏡ギミックと体力シェイプ回収
・書斎や隠し部屋のギミックと報酬一覧
・寄り道エリアの扉とおすすめ攻略順
・移動アクション解放後に行きたい部屋まとめ
・取り逃しやすい扉と再訪チェックリスト
・屋敷コンプリートまでの最適攻略順ルート


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屋敷へ通じる扉の場所と到達ルート

まずは、屋敷とフィールドをつなぐ扉の場所と行き方だけを一気に整理しておきます。ここを押さえておくと、あとから「どこか一個だけ埋まってない…」みたいなときに見直しやすいです。

屋敷に繋がる扉は、大きく分けてこんなグループになります。

  • メインストーリーの道中で自然に見つかる扉
  • ACT2以降のメインエリアにあるちょい寄り道扉
  • 寄り道エリア専用の扉
  • 大陸マップ上の島にある、移動アクション必須の扉

順番に、ざっくりルート付きで見ていきます。

浮遊する水:初回はストーリー進行で自動入場

  • ACT1「浮遊する水」を進めていくとイベントで屋敷に転送される
  • プレイヤー操作で扉を探す必要はなく、初回は強制イベント扱い

ここでは扉というより、「屋敷に初めて入るタイミング」だけ意識しておけばOKです。この時点で、玄関ホールや2階大広間までぐるっと歩いて構造を把握しておくと、のちのちかなり楽になります。

ジェストラルの村:1階キッチンに繋がる扉

  • エリア:ジェストラルの村
  • 手順:
    1. 村に入ったらメインルートと逆方向、右側へ進む
    2. 進んでいくと「引き返せ」といったニュアンスの看板が立っている
    3. 看板の横の細い道をずっと奥まで進む
    4. 行き止まりの先に屋敷への扉

ここは、メインの誘導とは逆方向なので、素直にストーリー追っているとスルーしがちなポイントですね。村に着いたタイミングで、一回右側をくまなく歩いておくと見落としにくいです。

岩波の崖:3階南西の部屋への扉

  • エリア:岩波の崖
  • 目印:最下層へ伸びる長いロープ
  • 手順:
    1. ダンジョンを下方向へ進めていく
    2. 長いロープで一気に最下層まで降りる
    3. ロープ着地地点から少し進んだ場所に扉

ここは道なりに進んでいれば視界に入る位置にあるので、ボス戦の直前あたりで見つけるイメージです。忘れやすいのは「ボスを倒したあとすぐに先へ進んでしまうパターン」なので、最下層に着いたらその場をぐるっと見渡してから先へ進むのがおすすめです。

旧ルミエール:4階南の浴室に繋がる扉

  • エリア:旧ルミエール
  • 条件:ボス撃破後に再訪
  • 手順:
    1. ボスを倒して、出口側のエリアからダンジョンに入り直す
    2. 再入場したら、すぐ右に曲がり、崩れた壁のある場所まで進む
    3. 壁が壊れている部分から建物の外側に出て、奥の細い通路を進む
    4. 行き止まり付近に屋敷への扉

この扉は一度ボスを倒してからでないと辿り着けないのがポイントです。ボス戦の直後はそのまま先へ進みがちなので、「旧ルミエールクリア後にもう一回戻る」と覚えておくと安心です。

ヴィサージュ:4階北東の部屋への扉

  • エリア:ヴィサージュ(怒りの谷)
  • 目印:大きな仮面のオブジェ
  • 手順:
    1. 怒りの谷エリアを進み、巨大な仮面の像が見える広場まで行く
    2. 仮面を正面に見た状態で、右側の小道に入る
    3. 崖沿いの細い道を進んだ先に扉

ここはメインルートから少し外れた横道なので、仮面の広場に着いたときに左右両方のルートを確認する癖をつけておくと見逃しにくいです。

シレーヌ:3階東の浴室部屋に繋がる扉

  • エリア:シレーヌ
  • ファストトラベル:裁縫場
  • 手順:
    1. 裁縫場にファストトラベル
    2. 右へ進み、突き当たりを左に曲がる
    3. ロープで上へ登るポイントがあるので登る
    4. スリンガーアクションを2回連続で使って進む
    5. 道中の「消えゆく男」を通り過ぎ、さらに奥まで進む
    6. 柱の左にある細い道の先に扉

このルートはロープ+スリンガーをフル活用する小ルートになっているので、移動アクションに慣れていないと落ちやすいかもです。足場の位置をよく確認しながら進むと安心です。

モノリス内部:屋上庭園に繋がる扉

  • エリア:モノリス内部(汚れた戦場)
  • 目印:大きな門と、その先の墓石
  • 手順:
    1. 汚れた戦場エリアを進み、大きな門を抜ける
    2. 門の先に墓石が並ぶ場所がある
    3. 墓石群の左側に小道があるので、そこを奥まで進む
    4. 行き止まりに扉

ここは、正面の敵やオブジェクトに視線を持っていかれやすいので、門を抜けたら一度左側を振り向く、という癖をつけておくと見つけやすいです。

落つる葉:4階北東のレコード部屋への扉

  • エリア:落つる葉
  • 目印:ボス「レディ・オブ・サップ」のいる広場
  • 手順:
    1. レディ・オブ・サップのいる広い広場まで進む
    2. ボスが出る場所の左側を探索する
    3. 岩陰や木の間の通路を進んだ先に扉

ボス戦に集中しているとスルーしがちなので、ボス撃破後に広場を一周してから先へ進むと取り逃しを防ぎやすいです。

凍れる心:4階東の部屋への扉

  • エリア:凍れる心
  • 手順:
    1. 岩壁の取っ手を登って上のルートへ進む
    2. 途中の分岐で右側のルートを選ぶ
    3. スリンガーアクションで下方向へ降りながら進む
    4. 岩壁の陰になっている通路の奥の広い空間中央に扉

ここは上下移動が多くて迷いやすいエリアなので、「上に行ったあと、途中から下へ降りていくルートの先に扉がある」とざっくり覚えておくと位置関係を把握しやすいです。

リーチャー:4階北西の部屋への扉

  • エリア:リーチャー
  • ファストトラベル:はしごのアリーナ
  • 手順:
    1. はしごのアリーナにファストトラベル
    2. そこから下の広場を見渡す
    3. はしごを降りて、広場の中央付近へ向かう
    4. 少し奥に進んだ先に扉

敵が多いエリアなので、先に周囲の敵を片付けてから扉へ向かった方が安全です。

刃の墓場南の島:書斎に繋がる扉

  • エリア:刃の墓場のさらに南にある小島
  • 条件:エスキエの泳ぎ、もしくは飛行が解放されていること
  • 到達ルートのイメージ:
    • 海に囲まれているため、歩きだけでは到達不可
    • マップを広く見て、海を渡る手段が揃ってから目指す

この島の扉は書斎と隠し部屋ギミックに繋がるので、コンプを狙う場合は絶対に押さえておきたいところです。

牧草地東の浮島:3階北西の部屋への扉

  • エリア:牧草地の東に浮かぶ島
  • 条件:エスキエの飛行アクションが解放されていること
  • ポイント:
    • 海上からは行けず、空路前提のルート
    • 牧草地の高所から飛び移る形になる

ここは、フィールド側の進行をかなり進めないと行けない場所なので、「エスキエが飛べるようになったら島を見に行く」と覚えておけば十分です。


キッチンの場所とスイッチギミック攻略

屋敷の中で、序盤からしっかり戦力アップにつながるのがキッチンのギミックです。ここでは、キッチンに行くまでの流れと、部屋の中でやることを整理していきます。

キッチンの場所と行き方

  • フィールド側:ジェストラルの村の扉から屋敷へ
  • 屋敷側:1階の一室としてキッチンが解放される

扉から屋敷に入ったあとは、

  1. 玄関ホールから見て、1階の側面に伸びている廊下へ進む
  2. 廊下の先を曲がると、調理道具や食器が見える部屋がある
  3. 中央に大きなテーブルがあり、周囲に食器棚や調理台が並んでいる部屋がキッチン

「料理が並んでいる+調理器具が多い部屋」と覚えておけば、見た目で判断しやすいです。

キッチンの3つの仕掛けの位置

キッチンには、3つのオブジェクトに触れることで床に穴が開くギミックがあります。順番はどれからでもOKです。

  • 仕掛け1:入口から見て右手の銅像
    • 部屋に入ってすぐ右側、少し奥まった場所に立っている
    • 近づいて調べると、カチッと音がしてスイッチが入る
  • 仕掛け2:右側のフライパン
    • 銅像の近く、壁際の調理スペースのあたり
    • 調理器具が並んでいる中に、インタラクトできるフライパンがある
  • 仕掛け3:左側の料理皿
    • 部屋の左側にある調理台の上に、料理皿が置かれている
    • これも調べると仕掛けが作動する

それぞれ、インタラクトするとわずかに効果音が鳴るので、「3つ触ったのに変化が分からない」というときは聞き漏らしていないか確認してみてください。

床の穴の場所と地下への降り方

3つの仕掛けをすべて起動すると、キッチンの床に穴が開きます。位置としては、

  • 部屋の入口付近、樽がいくつか積まれているエリア
  • 樽の間、もしくは手前側の床が抜けて、下が見えるようになっている

穴の位置は、事前に樽周りをちらっと見ておくと「あ、ここ落ちたな」と気づきやすいです。落下ダメージで即死するほどの高さではないので、そのまま飛び降りてしまって問題ありません。

地下エリアの構造と進み方

地下は小さな迷路になっていて、

  • 通路が箱や瓦礫でふさがれている場所が何カ所かある
  • スリンガーショットで木箱などを壊しながら進んでいく
  • 広い空間に出たところで、報酬のオブジェクトが並んでいる

特に難しい分岐はないので、「壊せそうなものを見つけたらとりあえず撃つ」のノリでOKです。行き止まりに見えても、木箱を壊すと奥に道があるパターンが多いので、怪しいところは片っ端からスリンガーを撃ち込んでみるといいですね。

キッチンで手に入る報酬

キッチン地下で手に入る主な報酬はこの2つです。

  • エネルギーのシェイプ
    → スキル回転や行動の安定性に関わってくる強化要素なので、屋敷の中でも特に優先度高めの報酬です。
  • マエルの髪型「レベリアス」
    → 見た目のカスタマイズ要素ですが、序盤からガラッと印象を変えられるので、モチベーション面ではかなりうれしいご褒美ですね。

キッチンは、ジェストラルの村に到達した時点でほぼそのまま攻略できる難度なので、序盤の屋敷攻略として真っ先に狙いたい部屋と言っていいと思います。


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浴室の鏡ギミックと体力シェイプ回収

次に、屋敷3階東にある「シレーヌ側の浴室」のギミックです。ここは体力のシェイプが手に入る超重要ポイントなので、取りこぼしは絶対に避けたいところです。

浴室の場所と見た目

  • フィールド側:シレーヌの扉から屋敷へ
  • 屋敷側:3階東の部屋として解放

部屋に入ると、

  • 奥に大きな浴槽がある
  • 壁一面に広い鏡がはめ込まれている
  • 床はタイル張りで、豪華なバスルームという雰囲気

という、ほかの部屋とはちょっと雰囲気が違う内装になっています。

鏡ギミックの発動手順

この浴室のキモは、壁の大きな鏡を壊すことです。手順はシンプルで、

  1. 壁にある大きな鏡の前に立つ
  2. スリンガーショットを構える
  3. 鏡に向かってショットを撃ち込む

すると、鏡が割れて向こう側に通路が現れます。この時点で、「鏡がただのオブジェクトではなく、壊して進むタイプのギミック」だとはっきり分かるはずです。

もしスリンガーを使い忘れていると、「この部屋何もないな」と思って帰ってしまいがちなので、「大きな鏡=撃ってみる」の癖をつけておくと良いですね。

鏡の向こうのルートとシェイプの場所

鏡の向こうに進むと、少し暗めの通路が続いています。

  • 通路は下り坂になっていて、階段や段差を降りていく構造
  • 下に降り切ったあたりで、右手に進める小部屋がある
  • その部屋に体力のシェイプが置かれている

敵はいないので、落ち着いて周囲を見渡しながら進めば問題なくたどり着けます。シェイプは見た目にも分かりやすい光を放っているので、部屋に入ればすぐ気づけると思います。

体力シェイプを優先したい理由

体力のシェイプは、純粋に最大HPを底上げできる強化要素です。

  • 高難度のボス戦でワンパンラインをズラせる
  • 道中での事故死がぐっと減る
  • 回復アイテムの余裕も増えやすい

と、ゲーム全体の難易度体感をかなり下げてくれます。

シレーヌ自体がACT2のエリアなので、ここまで来ている時点でそれなりにゲームにも慣れていると思いますが、後半ボスに備えてもなるべく早めに回収しておきたいシェイプの一つですね。


書斎や隠し部屋のギミックと報酬一覧

屋敷の中でもちょっとトリッキーなのが、書斎と、絵画周りの隠し部屋ギミックです。ここはシェイプや衣装など、やり込み勢向けの報酬が固まっているので、しっかり押さえておきたいところです。

刃の墓場南の島:書斎に繋がる扉

書斎は、刃の墓場のさらに南にある小島から屋敷へ入ることで解放されます。

  • エリア:刃の墓場の南の島
  • 条件:エスキエの泳ぎ、もしくは飛行が解放されていること
  • 屋敷側:書斎の部屋+その奥の隠し部屋

この島の扉は、本編進行だけを追っていると完全に見落とす位置にあるので、大陸マップ全体を見渡して、孤立した島をチェックする意識が大事になります。

書斎の構造と本棚ギミック

書斎に入ると、

  • 部屋の中央付近に机や椅子がある
  • 壁際に本棚がびっしり並んでいる
  • 部屋の一角に螺旋階段があり、上階へ登れる

といった、いかにも「書斎」な雰囲気の部屋になっています。

ここでやることは、

  1. 螺旋階段を登って上階へ行く
  2. 上階の本棚の中に、インタラクトできる本棚があるので調べる
  3. 本棚を調べると、隣の本棚が横にスライドし、その奥に隠し部屋が出現

という流れです。

書斎の隠し部屋で手に入る報酬

隠し部屋の中には、

  • ヴェルソの衣装「市民」

が置かれています。ヴェルソの見た目を大きく変えられる衣装なので、好みであれば早めに取りに行きたいところですね。

また、書斎には隠し部屋とは別に、本棚の前に配置されたシェイプもあります。

  • 本棚前の高い位置にある足場を、側面から登っていく
  • 2階から足場を渡るようにして進むと、エネルギーのシェイプを回収できる

この二つを合わせて、書斎は「衣装+シェイプがセットで取れるおいしい部屋」というイメージです。

階段横の絵画:飛び込んで入る隠し部屋

書斎とは別に、屋敷内部だけで完結する隠し部屋もあります。その一つが、階段横の絵画に飛び込むギミックです。

  • 場所:屋敷の玄関ホールから左側の階段を上がった先
  • 目印:階段上の踊り場付近に飾られた大きな絵

ここでは、

  1. 絵の正面に立って勢いをつけてジャンプする
  2. そのまま絵の中に飛び込むように進む
  3. 画面が切り替わり、絵の裏側の小部屋に出る

という、ちょっとした遊び心のあるギミックになっています。

この隠し部屋では、

  • 生命のシェイプ

を入手可能です。リバイブ関連の強化に関わるシェイプなので、難しいボス戦を連戦するときにかなり効いてきます。

額縁ギミックと最奥部屋の報酬

もう一つ重要なのが、「絵のない額縁」とそこから繋がる最奥部屋です。

  • 場所:屋敷の玄関ホールから右側の階段を上った途中
  • 目印:何も飾られていない額縁だけがぽつんと置かれている

この額縁は、そのままでは何も起きません。必要なのは、

  • フィールド側のエリア「キャンバス」で入手できる、屋敷に住む一家の油絵

です。

手順としては、

  1. キャンバスで油絵を入手する
  2. 屋敷へ戻り、右側階段途中の額縁の前に立つ
  3. 額縁に油絵を飾る
  4. 屋敷2階の奥にある閉ざされた扉が開き、最奥部屋に入れるようになる

最奥部屋では、

  • ジャーナル「不明」
  • マエルの衣装「絵の中の自分」

といった、ストーリー寄りのロアと見た目変更アイテムがセットで手に入ります。屋敷コンプリートを目指すなら、ここも必須ですね。


寄り道エリアの扉とおすすめ攻略順

寄り道エリアは、屋敷の扉が集中しているだけでなく、本編よりも少し難しめの敵やギミックが多い場所です。無理に序盤から回すより、ある程度装備とレベルが整ってから一気に回収するのがおすすめです。

ここでは、

  • 寄り道エリアごとの扉の位置
  • 繋がっている屋敷の部屋
  • おすすめの攻略タイミング

をまとめます。

落つる葉:レコード「アリシア」回収

  • 屋敷の部屋:4階北東の部屋の一つ
  • フィールド側の扉の場所:
    • レディ・オブ・サップのいる広場の左側
    • 広場の縁をなぞるように歩くと、岩陰に細い道が見つかる

おすすめタイミング
本編のACT2がある程度進んで、手持ちの装備やスキルが一通り揃ってきた頃がベストです。ボス自体の攻撃もややトリッキーなので、まずはメインストーリーを優先しつつ、余裕が出たら寄るくらいの感覚で大丈夫です。

凍れる心:レコード「クレア!ドント・プル・ユア・シスターズ・ヘア!」

  • 屋敷の部屋:4階東の部屋
  • フィールド側の扉の場所:
    • 岩壁の取っ手を登っていくルートの途中
    • 分岐を右に進み、スリンガーで下へ降りていくルートの先
    • 岩陰で少し見つけにくい位置に扉がある

おすすめタイミング
氷エリア特有の足場の悪さと、敵の火力がなかなかエグいので、「自分の操作にそこそこ自信がついてきたかな」と思ったあたりが目安です。落下のリスクもあるので、余裕がないときに無理して行くとストレスがたまりがちです。

リーチャー:ジャーナル回収

  • 屋敷の部屋:4階北西の部屋
  • フィールド側の扉の場所:
    • はしごのアリーナから下の広場に降りた先
    • 広場の中央から少し奥まった位置に扉

おすすめタイミング
ここは敵が固めで、複数戦が多くなりがちなエリアです。火力不足だとダラダラ長引いてしまうので、

  • メインストーリーをある程度進めてスキル周りが充実してきた
  • シェイプ系の強化も何個か取れている

くらいのタイミングで攻めるのが良いかなと思います。

寄り道エリアを回る順番の目安

寄り道エリアのおすすめ順は、個人的にはこんな感じです。

  1. 落つる葉(構造がシンプルで、まだ行きやすい)
  2. 凍れる心(足場が厄介だが、パターンを覚えればそこまで長くない)
  3. リーチャー(敵が強く、やや長丁場になりがち)

この順番で回ると、徐々に難易度が上がっていく形になるので、プレイヤースキル的にもいいステップアップになるかなと思います。


移動アクション解放後に行きたい部屋まとめ

屋敷の扉の中には、フィールド側の移動アクションが揃っていないと絶対に行けない場所がいくつかあります。ここでは、エスキエの泳ぎ・飛行などが解放されたタイミングで真っ先に行きたい部屋をまとめておきます。

エスキエの泳ぎ解放後:刃の墓場南の島(書斎)

泳ぎ、もしくはそれに類する移動手段が手に入ると、まず狙いたいのが刃の墓場のさらに南にある小島です。

  • 行けるようになるタイミング:エスキエが水場を越えられるようになった直後
  • 扉の先:書斎+隠し部屋
  • 報酬:ヴェルソ衣装「市民」、エネルギーのシェイプ

この部屋は、

  • 戦力アップに直結するシェイプ
  • 見た目を大きく変えられる衣装

がセットになっているので、移動アクションを手に入れたら優先して向かいたいスポットです。

エスキエの飛行解放後:牧草地東の浮島

飛行アクションが解放されたら、次に狙うのは牧草地の東に浮かぶ島です。

  • 行けるようになるタイミング:エスキエが空中移動できるようになったあと
  • 扉の先:屋敷3階北西の部屋
  • 報酬:レコード「フォーローン」

レコード主体の部屋ですが、屋敷コンプリートを目指すならここも必須です。浮島はマップ上でも分かりやすく浮いているので、「飛べるようになったら絶対行く場所」として覚えておくと良いですね。

移動アクション解放後にまとめて回収したい扉

移動系が揃ったあとで一気に回収してしまうと楽なのは、このあたりです。

  • 刃の墓場南の島(書斎)
  • 牧草地東の浮島(フォーローンの部屋)
  • キャンバス(油絵入手 → 額縁ギミック解放)

この三つをこなすと、

  • 書斎関連のシェイプ+衣装
  • 牧草地側のレコード
  • 屋敷最奥部屋の解放(ジャーナル+マエル衣装)

まで一気に片付きます。後半はメインストーリーもクライマックスに向かって忙しくなってくるので、移動アクション解禁直後にサクッと屋敷系を片付けておくのがおすすめです。


取り逃しやすい扉と再訪チェックリスト

ここからは、「詰め」で役立つ話です。屋敷コンプを目指していると、どうしても1~2カ所だけ埋まらない、という状況が出てきやすいので、特に取り逃しやすいポイントとチェックリストをまとめておきます。

取り逃しやすい扉トップクラス

  1. ジェストラルの村の扉(キッチン)
    • 村に入って右方向に行かないと一生見つからない
    • 看板を見たら引き返さず、その奥へ進むのがコツ
  2. 旧ルミエールの扉(4階南の浴室)
    • ボス撃破後に出口側から再度入り直す必要がある
    • 一度クリアしたダンジョンに戻るのが面倒でスルーしがち
  3. ヴィサージュの扉(4階北東部屋)
    • 怒りの谷の仮面前から右側の小道という、かなり「寄り道感」の強い位置
    • 正面突破しがちなプレイスタイルだと抜けがち
  4. 落つる葉の扉(アリシアの部屋)
    • ボス広場の左側をくまなく見る必要がある
    • ボス後は一刻も早く帰りたくなりがちで、真っ先に見逃すポイント
  5. 刃の墓場南の島&牧草地東の浮島
    • どちらも移動アクション前提の島なので、そもそも存在を忘れやすい
    • マップを一度ズームアウトして、「孤立した島」を目で確認しておくとよいです

屋敷再訪時のチェックリスト

屋敷側を歩きながら確認するときは、こんな感じで見ると漏れを見つけやすいです。

  • 1階
    • 玄関ホールから見て、左右の廊下の先に入っていない部屋はないか
    • キッチンは解放されているか、地下まで攻略したか
  • 2階
    • 大広間の4スイッチはすべて押して、暖炉奥の部屋まで入ったか
    • 右側階段途中の額縁は油絵を飾って最奥部屋を開けたか
  • 3階
    • シレーヌの浴室に行って、鏡の奥のシェイプを取ったか
    • 階段横の絵画に飛び込んで、絵の裏の部屋を訪れたか
    • 岩波の崖側の部屋は解放されているか
  • 4階
    • 南側の浴室(旧ルミエール側)は開けているか
    • 東・北東・北西の各部屋がすべて埋まっているか
  • 屋上庭園
    • モノリス側の扉を開けて、屋上に出たか

これをざっとなぞって、どこか一つでも「ここだけ怪しいな」と思ったら、その対応するフィールドエリアをもう一度回る、という形で埋めていくのが効率的です。


屋敷コンプリートまでの最適攻略順ルート

最後に、「じゃあ実際どの順番で回るとスムーズなの?」という話をまとめます。あくまで一例ですが、シェイプ優先+寄り道の負担を抑えるという意味でのルート案です。

序盤:ACT1クリアまでにやっておきたいこと

  1. 浮遊する水のストーリー進行で屋敷に初入場
    • 玄関ホールと2階大広間を一通り歩いて構造を把握
    • 余裕があれば、大広間の4スイッチを探してレコード回収
  2. ジェストラルの村に着いたらキッチン解放
    • 村の右側の看板奥から扉 → キッチン
    • 3つのギミック → 床の穴 → 地下でエネルギーのシェイプ+髪型回収
  3. 岩波の崖攻略中に扉を押さえる
    • 最下層ロープの先の扉 → 3階南西の部屋
    • マエルのスカート衣装を回収

この段階で、エネルギーシェイプ+衣装いくつかが揃い、序盤の戦力もかなり安定してきます。

中盤:ACT2メインエリアと並行して回る

  1. ACT2序盤:旧ルミエールクリア後に屋敷浴室へ
    • ボス撃破後に戻って扉 → 4階南の浴室
    • ルノワール関連のレコード、ジャーナルをまとめて回収
  2. ヴィサージュ攻略中に扉を回収
    • 怒りの谷の仮面右ルート → 4階北東の部屋
    • レコードとジャーナルを拾っておく
  3. シレーヌ到達後、浴室ギミックを最優先
    • 裁縫場ルートから扉 → 3階東の浴室
    • 鏡を壊して体力のシェイプ回収
  4. モノリス内部攻略中に屋上庭園へ
    • 汚れた戦場の門・墓石左ルート → 屋上庭園
    • レコード+アリーンのジャーナルを入手

ここまでくると、体力とエネルギーのシェイプ、主要なレコード・ジャーナルのかなりの割合が屋敷に揃ってきます。

終盤:寄り道エリア&島系扉で総仕上げ

  1. 寄り道エリアをまとめて攻略
    • 落つる葉 → レコード「アリシア」
    • 凍れる心 → レコード「クレア!ドント・プル・ユア・シスターズ・ヘア!」
    • リーチャー → ジャーナル「不明」
  2. エスキエの移動アクションが揃ったら島系を回収
    • 刃の墓場南の島 → 書斎(衣装+エネルギーシェイプ)
    • 牧草地東の浮島 → レコード「フォーローン」
  3. キャンバス攻略後、額縁ギミックで最奥部屋へ
    • キャンバスで油絵入手
    • 屋敷右階段途中の額縁に油絵を飾る
    • 2階最奥部屋でジャーナル+マエル衣装「絵の中の自分」を回収
  4. 最後に屋敷を一周して取り逃しチェック
    • 各階と屋上を一通り歩き、未開放の扉や部屋がないか確認
    • 絵画の隠し部屋や大広間のスイッチも含めて再確認

この流れで進めると、

  • 序盤:戦力アップに直結するシェイプを優先
  • 中盤:メインストーリーと並行して屋敷を少しずつ埋める
  • 終盤:寄り道エリアと島系扉で残りを一気に回収

という形になって、無理なく屋敷コンプリートまで持っていけると思います。

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【クレールオブスキュール 屋敷攻略】の総括

・屋敷は戦闘のない探索収集用で世界観を落ち着いて味わえる場所である
・世界各地の扉をくぐるたび屋敷内の特定の部屋が一つずつ解放されていく
・屋敷ではシェイプ衣装髪型レコードジャーナルなど多彩な報酬を入手できる
・エネルギー体力生命シェイプは難所攻略前に優先して回収しておきたい強化要素だ
・玄関ホールと二階大広間の構造を把握すると屋敷探索全体の道筋が分かりやすくなる
・一階キッチンでは三つの仕掛けを解いて床の穴を開け地下の報酬部屋へ進入できる
・二階大広間の四つの隠しスイッチを押すと暖炉裏の床下通路が開きレコード部屋へ繋がる
・シレーヌ浴室の鏡をスリンガーで破壊すると奥の通路から体力シェイプ部屋へ降りられる
・階段横の大きな絵画に飛び込むと裏側の隠し部屋へ入り生命シェイプを入手できる
・キャンバスで集めた油絵を額縁に飾ると屋敷二階奥の部屋が開きマエル衣装を獲得できる
・フィールドの扉と屋敷各部屋の対応関係を把握すると取り逃しチェックが格段に楽になる
・落つる葉や凍れる心寄り道エリアの扉は中盤以降に装備を整えてから攻略すべきだ
・エスキエの泳ぎや飛行移動アクション解放後に島の書斎や島部屋を回収すると効率が良い
・屋敷で集めるレコード衣装ジャーナルは戦闘音楽やロアとトロフィーに関わる収集要素だ
・屋敷コンプリート手順を事前に整理しておくと周回プレイ時の収集効率が大きく向上する

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クレールオブスキュール【エクスペディション33】の屋敷攻略 全扉と部屋構造完全ガイド解説

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