風と竜の歌で職業を選ぶときは、総合的な強さだけでなく、火力、耐久、回復要素、ソロ適性、範囲処理のどれを重視するかで候補が変わります。
ランキングだけを見ると迷いやすいですが、職業ごとの役割を分けて見ると、自分に合う選び方が見えやすくなります。
この記事では、剣闘士、舞剣士、秘法師、神銃士、影銃士、魔法師を用途別に比較しながら、最強職業を選ぶための判断材料を整理します。
初心者が選びやすい職業や、ソロで安定しやすい候補もあわせて確認できます。
・総合で選びやすい最強職業候補
・火力や耐久を重視した職業の違い
・ソロや回復要素で見たおすすめ職業
・ボス戦や雑魚処理で見たい比較軸
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
風と竜の歌の最強職業ランキング
この章では、職業ごとの強みをランキング、火力、回復要素、ソロ適性の順に見ていきます。
・総合で選びやすい上位候補
・剣闘士と舞剣士の安定感
・秘法師と神銃士の火力性能
・影銃士と魔法師の範囲性能
・回復要素を持つ職業
・ソロで選びやすい職業
・初心者に向く職業選び
総合で選びやすい上位候補
風と竜の歌の最強職業を総合で見るなら、最初に候補へ入れたいのは剣闘士、舞剣士、秘法師です。
剣闘士は攻防一体の近接アタッカーとして扱いやすく、自己回復や範囲攻撃、敵を引き寄せる動きまで持っています。
舞剣士は耐久面が強く、物理打撃と魔法デバフへの耐性が高い職業です。
秘法師は防御面の弱さと引き換えに、高い魔法火力を出せる遠距離型の候補になります。
総合順位として見やすく並べるなら、次のように分けると判断しやすいです。
・SS候補:剣闘士、舞剣士
・S候補:秘法師、神銃士
・A候補:影銃士、魔法師
この並びは、単純なダメージだけでなく、扱いやすさ、生存力、範囲処理、回復要素、火力の出し方を合わせて見たものです。
剣闘士は前に出て戦いながら自己回復できるため、安定感を重視する人に向きます。
舞剣士は攻撃性能の細かな差よりも、倒れにくさを重視したい人に向く職業です。
秘法師と神銃士は火力面で魅力があり、敵を早く倒したい人ほど候補に入りやすくなります。
ただし、最強職業は1つだけに固定して考えるより、何を重視するかで分けたほうが選びやすいです。
火力を優先するなら秘法師や神銃士が目立ちますが、ソロで安定して進めたいなら剣闘士や舞剣士のほうが合いやすい場面があります。
雑魚処理や乱戦では影銃士や魔法師の範囲性能も候補になります。
そのため、総合で迷ったら、まずは安定重視なら剣闘士、耐久重視なら舞剣士、高火力重視なら秘法師という見方が自然です。
剣闘士と舞剣士の安定感
剣闘士と舞剣士は、安定感を重視する人に向く職業です。
どちらも剣系の職業ですが、役割は同じではありません。
剣闘士は攻撃しながら前線を支える近接アタッカーで、舞剣士は耐性の高さを活かして粘り強く戦う職業です。
剣闘士の強みは、攻撃、防御、範囲、回復要素がまとまっている点です。
敵の背後へ瞬間移動して攻撃したり、正面範囲や周囲範囲を攻撃したり、敵を前方に引き寄せて範囲攻撃につなげたりできます。
ボス戦では、取り巻きをまとめて処理しながらボスへ攻撃を通しやすくする動きもできます。
自己回復があるため、前に出続ける戦い方と相性が良い職業です。
舞剣士の強みは、物理打撃と魔法デバフへの耐性です。
戦場で最後まで立っていられる職業として見やすく、初心者が倒れにくさを重視する場合に候補へ入りやすいです。
攻撃範囲や自己回復の細かな性能で選ぶ職業というより、耐久力と粘り強さを見て選ぶ職業です。
被ダメージが気になる人や、まずは安定して育成を進めたい人には扱いやすい選択肢になります。
この2職で迷う場合は、前に出て敵を処理する動きまで求めるなら剣闘士が合います。
耐久面を優先し、多少時間がかかっても倒れにくく進めたいなら舞剣士が合います。
攻撃と回復の両方を見たい人は剣闘士、耐性の高さを重視する人は舞剣士という分け方にすると、職業選びで迷いにくくなります。
秘法師と神銃士の火力性能
火力を重視するなら、秘法師と神銃士は必ず候補に入ります。
秘法師は魔法で高い火力を出す遠距離型で、火、氷、雷、闇など複数の属性を使う職業です。
防御力は低く、被弾すると倒れやすい面がありますが、その分火力面の評価が高い職業です。
秘法師は、敵に近づいて殴り合うよりも、遠距離から高火力を押し付ける戦い方が向きます。
大型魔物の甲殻すら貫通するほどの高火力アタッカーとして扱われるため、敵を素早く削りたい人に合います。
一方で、防御面の弱さがはっきりしているため、安定感だけで職業を選びたい人には向かない場合があります。
火力を出す代わりに、立ち位置や被弾を意識する必要がある職業です。
神銃士は、単体の暗殺、機動性、広範囲火力が強みです。
単体を狙う力がありながら、広い範囲を火力で覆うこともできるため、火力役として見やすい職業です。
高い機動性を活かして戦える点も特徴で、ただ火力を出すだけではなく、動きながら敵へ攻撃する職業として考えられます。
秘法師と神銃士の違いは、火力の出し方です。
秘法師は魔法による高火力と遠距離攻撃が軸です。
神銃士は単体暗殺、機動性、広範囲火力の組み合わせが軸です。
防御面に不安があっても高火力を狙いたいなら秘法師、単体にも範囲にも対応できる火力役を見たいなら神銃士が候補になります。
影銃士と魔法師の範囲性能
範囲性能で見るなら、影銃士と魔法師は外せません。
どちらも複数の敵を相手にする場面で役割を持ちやすい職業です。
ただし、範囲攻撃の中身は同じではなく、影銃士は機動力と継続回復を絡めた乱戦向き、魔法師は属性魔法や引き寄せを使うコントロール寄りの職業です。
影銃士は、潜伏、奇襲、一撃必殺を特徴とする銃系の職業です。
前進、後退、突進を使える機動力重視の範囲火力職で、動きながら敵を削るのが得意です。
引き寄せを起点に広範囲攻撃を重ね、複数ヒットを狙えるため、雑魚処理や乱戦で使いやすい候補になります。
継続回復もあるため、ただ攻撃するだけでなく、粘りながら複数の敵を相手にしやすい点も魅力です。
魔法師は、複数の属性魔法に精通した職業です。
円形、前方、直線と攻撃範囲の種類があり、場面に応じて範囲の形を使い分けられるのが特徴です。
広範囲ダメージと引き寄せによって、取り巻きとボスの両方へ攻撃を通しやすい職業でもあります。
暗黒系モンスターに対して強い弱体化スキルを持つため、火力だけでなくコントロール役としても見られます。
この2職で迷うなら、機動力を活かして動きながら雑魚処理をしたい人は影銃士が合います。
攻撃範囲の種類や弱体化、引き寄せを含めて戦場を動かしたい人は魔法師が合います。
同じ範囲型でも、影銃士はスピードと乱戦向き、魔法師は魔法範囲と制御寄りという違いがあります。
回復要素を持つ職業
回復を重視する場合は、専用の回復職を探すより、回復要素を持つ職業を見るのが自然です。
候補になるのは剣闘士と影銃士です。
剣闘士は自己回復、影銃士は継続回復が特徴として見やすい職業です。
剣闘士の自己回復は、前方で戦い続ける動きと相性が良いです。
近接アタッカーとして敵に近づき、範囲攻撃や集敵を使いながら戦うため、回復しながら前線に残れる点が大きな強みになります。
ソロで進める場合や、敵の攻撃を受けながら戦う場面では、自己回復の有無が安定感につながります。
火力だけでなく、倒れにくさも同時に見たい人には剣闘士が候補になります。
影銃士の継続回復は、雑魚処理や乱戦で役立つ要素です。
機動力を活かして前進、後退、突進しながら敵を削る職業なので、継続回復があることで粘りやすくなります。
広範囲攻撃と複数ヒットを狙う動きに回復要素が加わるため、敵が多い場面で扱いやすい職業になります。
回復面だけで選ぶなら、まずは剣闘士の自己回復を重視しやすいです。
理由は、攻防一体の近接アタッカーとして前に出る役割と回復要素が直接つながっているからです。
一方で、範囲処理や機動力も一緒に見たいなら影銃士が候補になります。
「味方を回復する専門職」ではなく、「自分が粘りながら戦える職業」として見ると選びやすくなります。
ソロで選びやすい職業
ソロで選びやすい職業は、剣闘士、舞剣士、影銃士です。
風と竜の歌はソロでも遊べるゲームとして扱えるため、職業選びでは自分だけで敵を倒しやすいか、倒れにくいか、複数敵を処理できるかが大事になります。
ソロでは味方の補助を前提にしにくいため、火力だけでなく耐久や回復要素も見たいところです。
剣闘士は、自己回復、範囲攻撃、集敵を持つため、ソロで前に出て戦いやすい職業です。
敵を前方に引き寄せて範囲攻撃につなげられるため、雑魚をまとめて処理する動きにも向きます。
ボス戦では取り巻きを片付けながらボスへ攻撃を通しやすく、ソロで困りやすい「敵が多い」「前に出ると削られる」という場面に対応しやすいです。
舞剣士は、耐性の高さを見て選びたいソロ向け候補です。
物理打撃と魔法デバフへの耐性が高く、戦場で最後まで立っていられる職業として扱いやすいです。
自己回復や攻撃範囲の細かい性能を重視する場合は剣闘士が目立ちますが、倒れにくさを重視するなら舞剣士も十分に候補になります。
影銃士は、機動力と継続回復を持つソロ候補です。
前進、後退、突進による動きがあり、広範囲攻撃や複数ヒットを狙えるため、雑魚処理や乱戦に強みがあります。
近接で受けながら戦うより、動きながら削る感覚で選びたい人に向きます。
ソロでは安定重視なら剣闘士、耐久重視なら舞剣士、機動力と範囲処理を見たいなら影銃士という分け方が使いやすいです。
初心者に向く職業選び
初心者に向く職業として見やすいのは、剣闘士と舞剣士です。
この2職は、どちらも序盤から扱いやすい安定型の候補として考えやすいです。
初めて遊ぶ場合は、操作や育成の流れを覚える前に倒れやすい職業を選ぶと、火力を活かす前につまずきやすくなります。
そのため、最初は生存力や扱いやすさを優先するほうが無難です。
剣闘士は、攻防一体の近接アタッカーとして分かりやすい職業です。
敵へ接近して攻撃し、範囲攻撃や集敵で複数の敵にも対応し、自己回復で粘ることができます。
火力、耐久、回復要素がまとまっているため、何を選べばよいか迷う初心者でも判断しやすいです。
特に、ソロで進めたい人や、序盤から安定して戦いたい人には選びやすい職業です。
舞剣士は、耐久面を重視したい初心者に向きます。
物理打撃と魔法デバフへの耐性が高く、最後まで立っていられる職業として見やすいからです。
火力や立ち回りの細かさよりも、まず倒れにくいことを優先したい人に合います。
戦闘でのミスや被弾が気になる場合、耐久寄りの職業は安心材料になります。
初心者が避けたいのは、火力だけを見て職業を選び、扱い方で苦労することです。
秘法師は高火力ですが防御力が低く、被弾に弱い職業です。
高火力を出したい人には魅力的ですが、安定感を重視する初心者にはやや注意が必要です。
最初の職業選びで迷うなら、まずは剣闘士か舞剣士を軸に考え、火力を重視したい場合に秘法師や神銃士へ目を向けると整理しやすくなります。
風と竜の歌の最強職業の選び方
ここでは、6種類の職業をどの比較軸で選ぶと迷いにくいかを整理します。
・6種類の職業と系統差
・火力重視で見る候補
・耐久重視で見る候補
・ボス戦と雑魚処理の違い
・機動力で選ぶ職業
・遠距離と近接の向き不向き
・対人で見たい比較軸
・職業選びで断定できない点
6種類の職業と系統差
風と竜の歌の職業は、剣闘士、舞剣士、魔法師、秘法師、神銃士、影銃士の6種類です。
大きく見ると、剣系、魔法系、銃系の3系統に分けて考えられます。
剣系は剣闘士と舞剣士、魔法系は魔法師と秘法師、銃系は神銃士と影銃士です。
剣系は、近接で戦う職業を選びたい人に向きます。
剣闘士は近接アタッカーとして攻防一体の性能を持ち、集敵、範囲、自己回復まで見られます。
舞剣士は耐性の高さが強みで、物理打撃や魔法デバフへの強さを活かして粘り強く戦う職業です。
同じ剣系でも、攻撃と回復をまとめて見たいなら剣闘士、耐久寄りで見たいなら舞剣士になります。
魔法系は、遠距離や属性魔法を重視する人に向きます。
秘法師は火、氷、雷、闇などの属性を利用し、高火力を出す遠距離型です。
防御力は低いため、被弾に弱い点を理解したうえで選ぶ職業です。
魔法師は複数の属性魔法に精通し、範囲攻撃や引き寄せ、弱体化によって戦場を動かすコントロール役として見られます。
銃系は、機動性や射撃系の攻撃を見たい人に向きます。
神銃士は単体暗殺、機動性、広範囲火力が強みです。
影銃士は潜伏、奇襲、一撃必殺に加え、前進、後退、突進を使った機動力と、継続回復を持つ職業です。
単体や火力役を重視するなら神銃士、乱戦や範囲処理、粘りを見たいなら影銃士が選びやすくなります。
火力重視で見る候補
火力重視で職業を選ぶなら、秘法師、神銃士、剣闘士、影銃士、魔法師を比較すると分かりやすいです。
ただし、火力といっても種類が違います。
高い魔法ダメージ、単体暗殺、近接範囲、機動範囲、属性魔法と引き寄せでは、向く場面が変わります。
火力候補を並べると、次のようになります。
・秘法師:高火力の魔法アタッカーで、遠距離から攻撃する職業
・神銃士:単体暗殺と広範囲火力を持つ機動性の高い火力役
・剣闘士:近接攻撃、範囲攻撃、集敵を組み合わせる攻防一体型
・影銃士:動きながら敵を削り、広範囲攻撃と複数ヒットを狙う職業
・魔法師:範囲魔法、引き寄せ、弱体化を含めて戦うコントロール寄りの職業
純粋な高火力を求めるなら、まず秘法師が候補になります。
魔法で高い火力を出す職業で、防御力の低さを補えるなら強みを活かしやすいです。
敵を早く倒したい、火力役として分かりやすい職業を使いたいという人に向きます。
ただし、被弾に弱い点があるため、耐久や安定感を最優先する人は慎重に選びたい職業です。
神銃士は、単体と範囲の両方を見たい人に向きます。
単体暗殺が得意で、広範囲火力も持っているため、火力役としての幅があります。
機動性が高い点も特徴で、ただ立ち止まって攻撃するより、動きのある火力職を選びたい人に合います。
剣闘士、影銃士、魔法師は、火力以外の要素も合わせて見る候補です。
剣闘士は近接で戦いながら自己回復や範囲攻撃を使えるため、安定しながら敵を処理したい人に向きます。
影銃士は機動力、継続回復、広範囲攻撃があり、乱戦や雑魚処理で力を出しやすいです。
魔法師は円形、前方、直線の攻撃範囲に加えて引き寄せや弱体化があり、火力だけでなく戦場の制御まで見たい人に向きます。
耐久重視で見る候補
耐久重視で見るなら、舞剣士が最も分かりやすい候補です。
物理打撃と魔法デバフへの耐性が非常に高く、戦場で最後まで立っていられる職業として見られます。
火力で押し切るよりも、倒れにくさや安定感を重視する人に向く職業です。
舞剣士は、敵の攻撃を受ける場面が気になる人に向いています。
特に、ゲームに慣れていない段階では、敵の攻撃を避けることや、効率よく立ち回ることより、まず倒れずに戦えることが大切になります。
耐性が高い職業は、戦闘が長引いた場合でも安定しやすく、初心者の職業選びでも候補にしやすいです。
耐久だけでなく攻撃や回復要素も見たい場合は、剣闘士も候補になります。
剣闘士は自己回復を持ち、前方で戦い続けられる職業です。
範囲攻撃や集敵もあるため、耐久だけの職業ではなく、攻撃しながら粘る職業として扱えます。
防御面の安定を重視しつつ、敵をまとめて処理する動きも欲しいなら剣闘士が選びやすくなります。
耐久重視の選び方では、何をもって安定と見るかが大切です。
被ダメージへの強さを優先するなら舞剣士、自己回復と攻撃性能を合わせて見るなら剣闘士です。
敵を避けたり動きながら戦ったりすることより、正面から安定して進めたい場合は、この2職を中心に考えると職業選びがしやすくなります。
ボス戦と雑魚処理の違い
ボス戦と雑魚処理では、職業の見方が変わります。
ボス戦では単体へ攻撃を通しやすいか、取り巻き処理ができるかが大切です。
雑魚処理では、範囲攻撃、引き寄せ、複数ヒット、継続回復などが役立ちます。
同じ火力職でも、ボス向きか雑魚処理向きかで評価が変わります。
ボス戦で見やすい候補は、剣闘士、魔法師、神銃士です。
剣闘士は、集敵から範囲攻撃を行うことで取り巻きを片付け、ボスに攻撃を通しやすくできます。
魔法師は、広範囲ダメージと引き寄せによって、取り巻きとボスの両方へ攻撃できます。
神銃士は単体暗殺を得意とするため、単体火力を見たい場合に候補になります。
雑魚処理で見やすい候補は、影銃士、魔法師、剣闘士です。
影銃士は、前進、後退、突進を使いながら敵を削り、引き寄せを起点に広範囲攻撃を重ねて複数ヒットを狙えます。
雑魚処理や乱戦に有効な継続回復もあり、敵が多い場面で役割を持ちやすいです。
魔法師は円形、前方、直線と攻撃範囲が豊富で、範囲魔法と引き寄せを使って複数敵へ対応できます。
剣闘士は集敵と範囲攻撃を持つため、近接でまとめて処理する動きに向きます。
迷った場合は、ボスの取り巻きを処理しながら安定して戦いたいなら剣闘士、範囲魔法で取り巻きとボスをまとめて削りたいなら魔法師、単体火力に寄せたいなら神銃士が候補です。
雑魚処理では、動きながら広範囲へ攻撃したいなら影銃士、範囲の形を使い分けたいなら魔法師、前に出て敵をまとめたいなら剣闘士という分け方が使いやすいです。
機動力で選ぶ職業
機動力で選ぶなら、神銃士と影銃士が主な候補です。
どちらも銃系の職業として見られますが、機動力の使い方が異なります。
神銃士は単体暗殺や広範囲火力と合わせた機動性、影銃士は前進、後退、突進を活かした乱戦向きの機動力が特徴です。
神銃士は、火力役としての性能に機動性が加わる職業です。
単体の暗殺を得意とし、広範囲火力も持つため、敵を狙って倒す力と広く攻撃する力の両方を見られます。
機動力を活かして戦えるため、火力だけでなく動きやすさも重視したい人に合います。
単体処理と範囲火力のどちらも欲しい場合、神銃士は候補に入ります。
影銃士は、より動きながら戦う印象が強い職業です。
前進、後退、突進がそろっており、敵との距離や位置を変えながら攻撃できます。
潜伏、奇襲、一撃必殺という特徴もあり、軽やかで敏捷な身のこなしを活かす職業として見られます。
継続回復もあるため、動きながら粘る戦い方をしたい人に向きます。
機動力を選ぶ基準は、火力と一緒に見るか、乱戦対応と一緒に見るかです。
単体暗殺や広範囲火力を重視するなら神銃士です。
雑魚処理、乱戦、複数ヒット、継続回復まで見たいなら影銃士です。
同じ機動型でも、神銃士は火力寄り、影銃士は動きと粘りを組み合わせる職業として選ぶと分かりやすいです。
遠距離と近接の向き不向き
遠距離と近接のどちらが向くかは、戦い方の好みで大きく変わります。
遠距離は敵との距離を取りながら攻撃したい人に向き、近接は前に出て敵を受け止めながら戦いたい人に向きます。
風と竜の歌では、遠距離なら秘法師、魔法師、影銃士、近接なら剣闘士、舞剣士が見やすい候補になります。
遠距離で火力を求めるなら、秘法師が候補です。
魔法で高い火力を出し、火、氷、雷、闇など複数の属性を使います。
防御力が低いため、近くで殴り合うより、遠距離から攻撃する意識が大切です。
火力を重視しつつ、被弾には注意したい職業です。
遠距離で範囲や制御を見たいなら、魔法師が候補です。
円形、前方、直線の攻撃範囲を持ち、広範囲ダメージや引き寄せで敵をまとめて攻撃できます。
暗黒系モンスターへの弱体化スキルもあり、戦場に欠かせないコントロール役として見られます。
高火力一点よりも、範囲と補助的な役割を合わせて見たい人に向きます。
近接で選ぶなら、剣闘士と舞剣士が候補です。
剣闘士は前衛型のアタッカーで、近距離で一気に押し切る職業です。
自己回復、集敵、範囲攻撃があるため、前に出ながら戦う理由がはっきりしています。
舞剣士は耐性が高く、倒れにくさを重視する近接候補です。
前に出て攻撃も回復も見たいなら剣闘士、耐久を重視するなら舞剣士という分け方になります。
対人で見たい比較軸
対人を意識する場合は、職業の絶対順位よりも比較軸で見るほうが選びやすいです。
風と竜の歌には個人対戦型PVPやギルド団体戦があり、対人を意識する場面があります。
ただし、職業ごとの対人順位だけで判断するより、機動性、耐久、単体火力、弱体化、範囲性能を分けて見るほうが自然です。
対人で見たい軸は、次のように整理できます。
・機動性:神銃士、影銃士
・耐久:舞剣士、剣闘士
・単体火力:神銃士、秘法師
・範囲性能:影銃士、魔法師、剣闘士
・弱体化や制御:魔法師
機動性を重視するなら、神銃士と影銃士が候補です。
神銃士は火力役としての機動性、影銃士は前進、後退、突進を使った動きやすさがあります。
相手との距離や位置取りを意識したい場合、機動力のある職業は扱いやすくなります。
耐久を重視するなら、舞剣士と剣闘士です。
舞剣士は物理打撃と魔法デバフへの耐性が高く、倒れにくさを見たい場合に候補になります。
剣闘士は自己回復を持ち、前線で粘りながら戦える職業です。
火力で押し切るよりも、耐えて戦う感覚を重視するならこの2職を見たいところです。
対人で火力や制御を見たい場合は、秘法師、神銃士、魔法師が候補です。
秘法師は高火力の魔法、神銃士は単体暗殺と広範囲火力、魔法師は弱体化や引き寄せを含むコントロール性能があります。
対人は相手や状況によって求められる役割が変わるため、1位だけを探すより、自分が何を担当したいかで選ぶほうが迷いにくいです。
職業選びで断定できない点
職業選びでは、すべてを断定して選ぶより、分かっている強みから自分に合う候補を選ぶほうが失敗しにくいです。
特に、職業変更の可否や、対人での確定的な職業順位、細かな編成の最適解は、本文の主軸にしないほうが自然です。
最初の職業選びでは、変更できる前提で雑に選ぶより、最初から自分の遊び方に合う職業を選ぶ意識が大切です。
職業変更については、できる前提で考えないほうがよいです。
そのため、初回選択では「あとで変えればいい」ではなく、ソロで安定したいのか、火力を出したいのか、耐久を優先したいのかを決めてから選ぶほうが安心です。
安定なら剣闘士や舞剣士、火力なら秘法師や神銃士、範囲や乱戦なら影銃士や魔法師という分け方が使えます。
また、回復についても、専用ヒーラーを前提に考えるより、自己回復や継続回復を持つ職業を見るのが自然です。
剣闘士は自己回復で前線に残りやすく、影銃士は継続回復で雑魚処理や乱戦に対応しやすいです。
味方全体を回復する職業を探すより、自分が粘って戦えるかどうかを判断材料にすると、職業選びが分かりやすくなります。
最後に、ランキングは便利ですが、順位だけで決めると自分の遊び方とずれることがあります。
秘法師は火力が高い一方で防御面に弱さがあり、舞剣士は耐久面が強い一方で攻撃範囲や単体火力の細かな性能で選ぶ職業ではありません。
剣闘士は安定感があり、神銃士は火力役として魅力があり、影銃士と魔法師は範囲や乱戦、制御で役割を持てます。
最強職業を探すときは、総合順位だけでなく、ソロ、火力、耐久、回復要素、範囲処理のどれを重視するかで選ぶのが一番分かりやすいです。
風と竜の歌の最強職業についてのまとめ
・総合候補は剣闘士、舞剣士、秘法師が見やすい
・剣闘士は攻防一体で自己回復も持つ安定型
・舞剣士は耐性の高さで倒れにくさを重視できる
・秘法師は防御の弱さと引き換えに高火力を狙える
・神銃士は単体暗殺と広範囲火力を見たい人向け
・影銃士は機動力と継続回復で乱戦に向きやすい
・魔法師は範囲魔法と引き寄せで制御役になりやすい
・回復要素で見るなら剣闘士と影銃士が候補になる
・ソロ安定なら剣闘士、耐久重視なら舞剣士が選びやすい
・火力重視なら秘法師と神銃士を中心に比較したい
・雑魚処理では影銃士、魔法師、剣闘士が見やすい
・対人は順位より機動性、耐久、単体火力で見るとよい
・職業変更前提ではなく最初から遊び方で選びたい
