ピクセルブレイブで防具召喚に青宝玉を使うべきか迷う場面は多いです。
装備を増やすだけでなく、合成、装備、強化までつなげられるかで戦力の伸び方が変わります。
防具召喚は耐久不足を補う入口になりますが、火力不足なら武器側を先に見る場面もあります。
青宝玉と赤宝玉の使い道を分け、召喚後の装備育成まで確認することで、無駄なく強化を進めやすくなります。
・防具召喚に青宝玉を使う判断基準
・武器召喚と防具召喚の使い分け
・召喚後に見る合成と装備強化の流れ
・戦力が伸びない時の確認点
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ピクセルブレイブの防具召喚と青宝玉の優先度
・青宝玉を使う前の答え
・防具を優先したい場面
・武器を先に見る場面
・赤宝玉との使い道の違い
・貯め込みすぎない判断
・召喚後に見る合成状況
この章では、防具召喚に青宝玉を使う前に知っておきたい優先度と使い分けを扱います。
青宝玉を使う前の答え
ピクセルブレイブで防具召喚を考える時は、まず青宝玉の役割を分けて見るのが大事です。
青宝玉は武器召喚や防具召喚に使う通貨なので、英雄召喚に使うものとして考えない方が迷いにくくなります。
防具召喚に使うかどうかは、青宝玉を残すかどうかではなく、装備を集めて合成と強化まで進められるかで判断します。
最初に出したい答えは、青宝玉をずっと温存するより、武器召喚や防具召喚に回して装備面を伸ばす方が戦力につながりやすいということです。
特に序盤は、装備そのものの数が少ないと合成が進まず、装備しているだけでも強化しているだけでも伸びが鈍くなります。
防具召喚は、強い防具を1個だけ引くためのものというより、鎧や帽子・兜などの防具側をそろえて、合成や強化につなげる入口として見ると使い道がはっきりします。
青宝玉の使い道は、次の流れで考えると判断しやすくなります。
・武器召喚や防具召喚で装備を増やす
・同一装備を合成して合成レベルを上げる
・インベントリで装備状態を確認する
・装備していない部位がないか見る
・剣、鎧、帽子・兜を偏らせずに強化する
・戦力が伸びにくくなったら精錬も見る
この流れの中で、防具召喚だけを単独で評価しすぎると、使いどころを間違えやすくなります。
召喚で装備を増やしても、合成していない、装備していない、強化が偏っている状態では、青宝玉を使った実感が出にくくなります。
そのため、防具召喚に青宝玉を使うなら、召喚後に装備合成と強化まで見る前提で使うのが基本です。
防具召喚の優先度は、戦闘で何に困っているかによって変わります。
敵を削り切れないなら武器側を見直し、倒されやすいなら防具側を見直します。
どちらも足りない時は、個別の召喚結果だけでなく、装備全体の強化状況を見て、剣、鎧、帽子・兜の育ち方をそろえることが重要です。
防具を優先したい場面
防具召喚を優先したいのは、戦闘で耐久が足りない時です。
敵に倒されやすい、バトルが安定しない、英雄を育ててもすぐに崩れるといった状況では、防具側を見直す価値があります。
防具召喚は、鎧や帽子・兜のような防具カテゴリを増やし、装備合成と強化につなげるための導線として使えます。
防具を優先する場面を整理すると、次のようになります。
・敵の攻撃で倒されやすい
・耐久が足りずバトルが安定しない
・英雄育成だけでは勝てない
・装備合成が進んでいない
・鎧や帽子・兜の強化が遅れている
・装備を所持しているだけで装着や強化まで見ていない
・火力よりも先に生存面で詰まっている
この中でも特に分かりやすいのは、火力は出ているのに戦闘が崩れる場合です。
敵を削れるのに倒されるなら、武器召喚だけを増やしても改善が遅れることがあります。
その場合は、防具召喚で防具側の装備数を増やし、合成や強化で耐久面を底上げする方が自然です。
防具召喚を使う時は、入手した防具をただ持っているだけで終わらせないことが大切です。
インベントリでは装備、製作、精錬、強化といった操作があり、召喚後にどの操作まで進めているかで戦力の伸び方が変わります。
防具を手に入れたら、装備できるか、合成できるか、強化が偏っていないかを順番に見ていく必要があります。
また、防具だけを一点突破で育てればよいわけではありません。
装備全体の合計強化レベルが上がるほど、セットボーナスやステータス恩恵につながる仕組みがあるため、鎧だけを強くして他の装備を放置するより、剣、鎧、帽子・兜をまとめて底上げする方が戦力の土台を作りやすくなります。
防具召喚は耐久を見直すきっかけになりますが、最終的には装備全体の育成とセットで考えるのが実用的です。
武器を先に見る場面
武器召喚を先に見るのは、明らかに火力が足りない時です。
敵を倒し切れない、戦闘が長引く、ダメージの伸びが弱いと感じる場合は、防具より先に武器側の装備を見直した方が判断しやすくなります。
防具召喚は耐久面の見直しに向いていますが、火力不足を直接補う主役ではありません。
武器を先に見る場面は、次のように分けられます。
・敵のHPを削り切れない
・戦闘時間が長くなりすぎる
・耐久よりもダメージ不足が目立つ
・英雄育成をしても攻撃面の伸びが弱い
・防具を増やしても倒す速さが変わらない
・剣の強化や合成が遅れている
この判断では、勝てない理由を「火力不足」と「耐久不足」に分けることが大事です。
敵の攻撃に耐えられず負けるなら防具側を見ますが、耐えているのに倒せないなら武器側を見ます。
どちらも同じ装備召喚の話なので混ざりやすいですが、困り方が違えば青宝玉の使い先も変わります。
防具召喚を後回しにしてよい場面もあります。
たとえば、すでに戦闘で耐久は足りているのに敵を倒せない場合、防具を増やしても進行の詰まりが大きく改善しないことがあります。
この場合は、武器召喚や剣の強化、装備合成の進み具合を先に見た方が、戦力の伸びを感じやすくなります。
ただし、武器だけを伸ばせば十分という意味ではありません。
装備全体の強化では、低レアから剣、鎧、帽子・兜を均等に育てる考え方が重要です。
火力不足の時は武器側を優先して見る一方で、防具側を完全に放置すると戦闘の安定感が落ちやすくなります。
赤宝玉との使い道の違い
青宝玉と赤宝玉は、どちらも召喚に関わる通貨として見えますが、使い道が違います。
青宝玉は武器召喚や防具召喚に使う通貨として扱い、赤宝玉は英雄召喚側で考えると整理しやすくなります。
この違いを混同すると、防具召喚に使うべき通貨と英雄召喚に使うべき通貨の判断がぶれます。
赤宝玉は、序盤では新人召喚を優先する使い方が向いています。
新人召喚は赤宝玉500個で回せ、100回で虹色英雄が確定するとされます。
普通召喚は赤宝玉1000個が必要で、新人召喚と普通召喚で排出される英雄が同じとされるため、赤宝玉を使うなら新人召喚を優先する判断になります。
一方で、防具召喚や武器召喚は青宝玉側の使い道です。
英雄を増やすための赤宝玉と、装備を増やすための青宝玉を分けて考えると、序盤の育成方針がかなり見えやすくなります。
赤宝玉を英雄召喚に使い、青宝玉を装備召喚に使うという役割分担を作ることで、どちらを温存すべきかという迷いも減ります。
使い道の違いは、次のように見ると分かりやすいです。
・青宝玉は武器召喚や防具召喚に使う
・赤宝玉は英雄召喚側で使う
・赤宝玉は序盤なら新人召喚優先
・新人召喚は赤宝玉500個で回せる
・新人召喚は100回で虹色英雄が確定する
・普通召喚は赤宝玉1000個が必要
・装備を伸ばしたい時は青宝玉を見る
防具召喚の記事で赤宝玉に触れる理由は、青宝玉の使い道を間違えないためです。
英雄の数やレアリティだけを追うと、装備側の強化が遅れて、戦力が伸びにくくなります。
武器や防具は召喚して終わりではなく、同一装備の合成や装備強化まで進めて初めて戦力に反映されやすくなります。
貯め込みすぎない判断
青宝玉は、ただ貯めているだけでは装備の強化につながりません。
序盤は装備数が少なく、合成も進みにくいため、青宝玉を武器召喚や防具召喚に使って装備を増やす判断が重要になります。
特に、防具召喚を後回しにしすぎると、耐久面の底上げが遅れて戦闘が安定しにくくなります。
青宝玉は、宝箱、ログインボーナス、放置報酬、任務など複数の場面でもらえる通貨です。
ギルド加入でも青宝玉がかなり貯まるとされているため、装備召喚に使う前提で循環させやすい通貨として見られます。
貯めること自体が悪いわけではありませんが、装備の合成や強化が止まっているなら、使うタイミングを考えた方が戦力につながります。
貯め込みすぎかどうかは、次の状態で判断できます。
・装備合成が止まっている
・防具側の装備数が少ない
・鎧や帽子・兜の強化が遅れている
・敵に倒されやすい状態が続いている
・英雄育成だけでは勝てない
・青宝玉を使わないまま戦力が停滞している
・召喚後の合成素材が足りない
防具召喚は、個別の当たり防具だけを狙うものとして見るより、装備を集めて合成へ回すための動きとして見た方が実用的です。
召喚回数が増えると、100回召喚のような一括で引ける機能も解放され、装備を集めやすくなるとされています。
そのため、青宝玉を使うことは、単発の結果だけでなく、装備合成の回転を上げる意味もあります。
ただし、何も考えずに防具召喚だけへ寄せるのも避けたいところです。
火力不足なら武器側を先に見た方がよく、耐久不足なら防具側を見た方がよいという切り分けが必要です。
青宝玉を使う時は、今の負け方を見て、武器召喚と防具召喚のどちらが先かを決めると失敗しにくくなります。
召喚後に見る合成状況
防具召喚で装備を入手したら、次に見るべきなのは合成状況です。
装備は召喚で入手するだけではなく、同一装備を合成して合成レベルを上げることで、より強い装備状態につながります。
青宝玉を使って防具を増やしても、合成を進めていなければ戦力への反映が弱くなります。
召喚後に見る流れは、次の順番が分かりやすいです。
・召喚で防具を入手する
・同一装備があるか見る
・合成できる装備を合成する
・インベントリで装備状態を確認する
・装備していない部位がないか見る
・強化が偏っていないか見る
・必要に応じて精錬段階を見る
ここでつまずきやすいのは、召喚しただけで強くなったつもりになることです。
装備は所持しているだけでなく、装着や強化まで見て初めて育成対象になります。
防具召喚の結果が悪いように感じる時でも、実際には合成していない、装備していない、剣や鎧や帽子・兜の強化バランスが崩れているということがあります。
装備合成では、紫色装備から金色装備へ、より強力な装備を作れるようになるとされています。
この流れがあるため、防具召喚は1個の結果だけで判断するより、同一装備をどれだけ集めて合成できるかが重要です。
特に序盤は、装備を数多く集めて合成を回すことが装備強化の近道になります。
合成状況を見る時は、防具だけでなく装備全体の状態も一緒に見ます。
剣、鎧、帽子・兜のうち、防具側だけを伸ばして武器が遅れている場合は火力不足につながります。
反対に、武器だけを伸ばして防具が遅れている場合は耐久不足につながります。
防具召喚を使った後ほど、装備全体のバランスを見ることが大切です。
ピクセルブレイブの防具召喚後の装備強化
・装備入手から強化までの流れ
・鎧と帽子・兜の扱い
・低レアから均等に育てる理由
・戦力が伸びない時の確認点
・精錬を見るタイミング
・耐久不足と火力不足の切り分け
ここでは、防具召喚で入手した装備を戦力へつなげるための強化手順と見直し方を整理します。
装備入手から強化までの流れ
防具召喚後の装備強化は、召喚、合成、装備、強化、必要に応じた精錬という流れで考えると分かりやすくなります。
ピクセルブレイブでは、装備を入手するだけでなく、インベントリ内でどう扱うかが戦力に関わります。
防具召喚は入口であり、その後の操作まで進めることで初めて育成の意味が出ます。
基本の流れは次の通りです。
・召喚メニューで装備を入手する
・インベントリで装備カテゴリを見る
・同一装備を合成する
・装備できるものを装着する
・強化で基本性能を上げる
・強化の偏りを直す
・中盤以降は精錬も見る
インベントリ内では、装備、製作、精錬、強化といった操作があります。
装備はキャラクターに装着する操作で、製作は新しい装備を作る操作です。
精錬はステータスを厳選する操作で、強化は基本性能を上げる操作です。
それぞれ役割が違うため、防具召喚のあとにどこで止まっているかを見分ける必要があります。
強化では、攻撃力やHPが上がります。
防具召喚で得た鎧や帽子・兜は、耐久面を意識したい時に見直しやすい装備カテゴリです。
ただし、装備のレア度ごとに強化できる最大レベルが決まっているため、高レア装備を手に入れたからといって、すぐにそれだけを最大まで伸ばす考え方には注意が必要です。
装備強化の流れで大事なのは、召喚と強化を切り離さないことです。
青宝玉を使って防具を集めても、合成、装備、強化のどこかで止まると戦力が伸びにくくなります。
戦力が増えない時ほど、召喚結果そのものより、入手後の操作が抜けていないかを見直す方が改善につながりやすくなります。
鎧と帽子・兜の扱い
防具側の装備カテゴリとしては、鎧と帽子・兜を見ます。
装備カテゴリの表記には帽子と兜の揺れがありますが、どちらも防具側を考える時に見直す部位として扱うと分かりやすくなります。
防具召喚を使う時は、単に防具という大きな言葉だけでなく、どの部位が弱いかを見ることが大切です。
装備カテゴリは、剣、鎧、帽子・兜のように分けて考えられます。
剣は武器側、鎧と帽子・兜は防具側の見直し先になります。
火力不足なら剣を見ますが、耐久不足なら鎧や帽子・兜の装備、合成、強化状況を見ます。
鎧と帽子・兜を見る時は、次の点を順番に確認します。
・該当部位を装備しているか
・同一装備を合成できるか
・強化が他部位より遅れていないか
・剣だけが育って防具側が置き去りになっていないか
・防具だけを伸ばして火力側を放置していないか
・耐久不足の負け方になっているか
防具召喚で得た装備は、個別の防具名だけで評価するより、部位ごとの育成状況で見た方が扱いやすくなります。
鎧だけが育っていて帽子・兜が遅れているなら、防具側の中でも偏りがあります。
防具召喚で新しい装備を入手した後は、防具カテゴリ全体の強化が整っているかを見る必要があります。
また、図鑑ボーナス周りでは、剣、鎧、兜を強化することで装備製作レベルを上げ、インベントリから永続的なステータスボーナスが得られるとされています。
このため、防具だけを見る時でも、剣を完全に切り離して考えるのは避けたいところです。
防具召喚は耐久強化の入口ですが、戦力の土台は装備全体の積み上げで作るものとして扱うのが自然です。
低レアから均等に育てる理由
装備強化では、手持ちの最強装備だけを一気に最大まで強化する一点突破は推奨されていません。
まず一番低いレア度の装備から、剣、鎧、帽子をすべて均等に強化していく考え方が重要です。
防具召喚で上位装備を手に入れた時ほど、強そうな装備だけに強化を寄せたくなりますが、全体の底上げを見た方が戦力につながりやすくなります。
低レアから均等に育てる理由は、装備全体の合計強化レベルが関係するためです。
装備全体の合計強化レベルが上がるほど、より強力なセットボーナスやステータス恩恵を受けられる仕組みとされています。
この仕組みを考えると、強い防具1つだけを伸ばすより、剣、鎧、帽子・兜を広く強化した方が装備全体の土台を作りやすくなります。
強化優先度は、次のように見ると整理しやすいです。
・最強装備1点だけに寄せすぎない
・低レア装備から強化を進める
・剣、鎧、帽子・兜を均等に見る
・合計強化レベルを意識する
・高レア装備は育成コストも見る
・防具召喚の結果だけで優先度を決めない
・耐久不足なら防具側の遅れを補う
装備強化では、T5の黄色以下を最大まで上げる推奨も示されています。
また、オレンジ色以上はコストが激増するとされているため、上位装備を入手しても、序盤からそこへゴールドを使いすぎるのは避けたい動きです。
装備レベル上限はLv 200とされており、装備育成は長く積み上げる要素として見た方が合います。
防具召喚で高レアの防具を引いた場合でも、その装備だけに育成を集中させると、他部位の底上げが遅れることがあります。
特に序盤は、装備数を増やして合成を進め、低レア帯も含めて強化する方が戦力の土台を整えやすくなります。
強い装備を手に入れた時ほど、全体の強化レベル、コスト、装備カテゴリの偏りを見て優先度を決めることが大切です。
戦力が伸びない時の確認点
防具召喚に青宝玉を使ったのに戦力が伸びない時は、召喚結果だけを見ても原因が分かりにくいことがあります。
よくある原因は、装備を入手した後の合成、装備、強化、精錬のどこかが止まっていることです。
防具召喚の効果を感じにくい時ほど、装備育成の流れを順番に戻って見る必要があります。
戦力が伸びない時の確認点は、次の通りです。
・召喚した装備を合成しているか
・同一装備を見落としていないか
・入手した防具を装備しているか
・剣、鎧、帽子・兜の強化が偏っていないか
・低レア装備を放置していないか
・高レア装備だけに育成を寄せすぎていないか
・耐久不足と火力不足を分けて見ているか
・精錬が必要な段階に入っていないか
装備を召喚しても、装備していなければ戦力にはつながりません。
また、装備していても合成が進んでいなければ、強い装備状態に届きにくくなります。
さらに、強化が防具だけ、または武器だけに偏ると、戦闘で足りない部分が残ります。
戦力が伸びにくくなる停滞期は発生します。
一気に戦力が跳ね上がるタイミングもあるため、防具召喚だけで停滞をすぐ解決しようとしすぎない方が見やすくなります。
停滞時には、装備強化だけでなく、古の竜の魂のアップグレードやソウルウェポンの突破が例として挙げられることもありますが、防具召喚の記事では、まず装備の基本導線を見直すのが中心です。
ステージ6-20付近で進行が止まった場合は、キャラクターレベルだけでなく装備の強化や野営地でのブーストを優先する考え方もあります。
このように、勝てない理由は防具召喚の回数だけでは決まりません。
主人公や英雄を育てても勝てない時は、武器や防具などの装備強化、装備の合成、全体の強化バランスまで見ることで、次に触るべき場所が分かりやすくなります。
精錬を見るタイミング
精錬は、防具召喚の直後に最優先で触る基本操作というより、中盤以降に戦力を伸ばすための重要な育成段階として見ると分かりやすいです。
精錬ではステータスを厳選し、装備についているステータスを書き換えるためにホワイトクリスタルを使います。
ホワイトクリスタルはダンジョンのボスからドロップする素材として扱われます。
精錬を見るタイミングは、召喚、合成、装備、強化を進めても戦力の伸びが鈍くなった時です。
戦力を効率よく上げるには、装備やジェムの精錬攻撃ボーナスを狙うことが重要とされています。
精錬攻撃力は通常の攻撃力アップとは別枠の掛け算として扱われるため、中盤以降は精錬攻撃力がないと敵にダメージが通りにくくなるとされています。
精錬攻撃力の重要性は、比較例を見ると分かりやすくなります。
普通の攻撃力アップだけに絞った場合は2,801 Atk、普通の攻撃力4つと精錬攻撃力1つの場合は4,754 Atk、すべて精錬攻撃力の場合は10,005 Atkとされています。
この差があるため、戦力値をただ上げるだけでなく、どの枠を伸ばしているかを見ることが重要です。
精錬の進め方では、望みのステータスである精錬攻撃力などのオレンジ枠を3枠出す流れが推奨されています。
その後、残り2枠は内容を問わずオレンジにして、合計5枠をオレンジにし、アクティブ効果を解放する流れが示されています。
アクティブ効果でステータスを底上げした後、不要なステータス枠を後から精錬攻撃力へ書き換えていく進め方です。
精錬の優先度は、リソース量で変わります。
リソースが少ない場合は、低ランク装備から進める判断が向いています。
低ランク装備はリロール費用が安いため、オレンジ5枠を揃えてアクティブ効果を出しやすく、コスパが良くなります。
リソースが余っている場合は、基礎値が高い強い装備から進めることで、良い倍率が付いた時のステータス上昇幅が大きくなります。
ただし、精錬の費用は後半になるほど指数関数的に跳ね上がるとされています。
最初の1〜2ロールの費用が安い時に赤色の最高レア効果を狙う考え方もあるため、無計画に高コスト帯まで回し続ける運用は避けたいところです。
防具召喚で装備を増やした後は、まず装備と強化の土台を作り、伸び悩みが出てきた段階で精錬の価値を見直す流れが扱いやすくなります。
耐久不足と火力不足の切り分け
防具召喚の優先度を決める時に一番大事なのは、耐久不足と火力不足を切り分けることです。
倒されやすいなら防具側、敵を削り切れないなら武器側を見ます。
この判断をせずに青宝玉を使うと、必要な強化先と違う召喚に寄ってしまい、戦力の伸びを感じにくくなります。
耐久不足の時は、防具召喚、鎧、帽子・兜、HP上昇、装備の合成や強化を見ます。
防具側は、戦闘の安定感を支える導線です。
アタッカーだけを強くしても、全体の耐久や装備の伸びが足りないと戦闘が安定しないため、防具側の遅れは見逃さない方がよいです。
火力不足の時は、武器召喚、剣の強化、精錬攻撃力、攻撃面の伸びを見ます。
敵を倒し切れない状況では、防具召喚で耐久を増やしても、根本的な進行の詰まりが残ることがあります。
この場合は、武器側の装備、剣の強化、精錬攻撃力の有無を優先して見た方が、次の動きが決めやすくなります。
切り分けは、次のように整理できます。
・倒されやすいなら防具側を見直す
・敵を削り切れないなら武器側を見直す
・英雄育成だけで勝てないなら装備全体を見る
・防具を入手しただけなら合成と装備を確認する
・強化が偏っているなら剣、鎧、帽子・兜を均等に見る
・中盤以降の火力不足なら精錬攻撃力も見る
・青宝玉は装備召喚側、赤宝玉は英雄召喚側として分ける
この切り分けができると、防具召喚を使うべき場面がかなりはっきりします。
耐久不足なら防具召喚で装備数を増やし、合成と強化を進めます。
火力不足なら武器召喚や剣の強化を先に見ます。
どちらも足りないなら、青宝玉を使う前に装備全体の合成、装備状態、強化バランスを見直すのがよいです。
ピクセルブレイブの装備育成は、防具召喚だけで完結するものではありません。
防具召喚は耐久面を補う重要な入口ですが、装備合成、低レアからの均等強化、必要に応じた精錬までつながって初めて戦力の土台になります。
青宝玉を使う時は、何を引くかだけでなく、引いた後にどこまで育てるかをセットで考えることが大切です。
ピクセルブレイブ防具召喚についてのまとめ
・青宝玉は武器召喚や防具召喚に使う通貨
・赤宝玉は英雄召喚側で使う通貨として分ける
・防具召喚は耐久不足を補う時に優先しやすい
・火力不足なら防具より武器側を先に見直す
・召喚した装備は合成と装備まで進めて活きる
・防具は鎧や帽子・兜の育成状況を確認する
・装備強化は低レアから均等に育てるのが基本
・剣、鎧、帽子・兜の偏りは戦力停滞につながる
・青宝玉の貯め込みすぎは装備育成の遅れになる
・合成不足や装備忘れは戦力が伸びない原因になる
・精錬は装備強化後の伸び悩みで見たい育成要素
・耐久不足と火力不足を分けると使い道を決めやすい
・ピクセルブレイブの主人公育成の強化手順
・ピクセルブレイブの放置報酬と育成効率
・ピクセルブレイブのギルド加入のメリットと報酬
・ピクセルブレイブの青宝玉の使い道と装備強化
・ピクセルブレイブの赤宝玉の使い道と温存判断
・ピクセルブレイブの宝箱の開け方と報酬の使い道
・ピクセルブレイブの昇級素材と育成優先度
・ピクセルブレイブの星UP優先度と欠片の使い道
・ピクセルブレイブの装備精錬で優先するステータス
・ピクセルブレイブの武器召喚と青宝玉の使い方
・ピクセルブレイブの装備強化優先度と精錬の進め方
・ピクセルブレイブのギフトコード一覧と報酬まとめ
・ピクセルブレイブの騎乗獣の入手方法と使い道
・ピクセルブレイブのダンジョン攻略の進め方と報酬回収
・ピクセルブレイブの資源集めと使い道完全ガイド
・ピクセルブレイブのキャンプで優先すべき要素と建設方針
・ピクセルブレイブのレベル上げの効率と戦力上げの流れ
・ピクセルブレイブの序盤攻略の進め方とやるべきこと
・ピクセルブレイブの編成おすすめと役割の決め方
・ピクセルブレイブ最強キャラのTier評価とおすすめ
・ピクセルブレイブのリセマラ当たり英雄と終了ライン
