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ピクセルブレイブの編成おすすめと役割の決め方

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ピクセルブレイブの編成おすすめと役割の決め方
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ピクセルブレイブの編成は、序盤から決まった英雄だけを並べるより、手持ちの属性や役割を見ながら組むことが大切です。
同じ属性をそろえるエレメント絆、前線で戦うアタッカー、回復役、主人公の育成配分などを合わせて考えると、序盤のステージで止まりにくくなります。
特に、虹色英雄を引いた時や同属性の英雄が3体以上そろった時は、編成を見直す良いタイミングです。

この記事では、序盤に組みやすい編成の形、役割の決め方、勝てない時の見直し先、避けたいNG行動までまとめます。
固定の最強編成ではなく、今の手持ちで何を優先すべきかを判断できるように整理しています。

この記事でわかること

・序盤に組みやすい編成の考え方
・アタッカーと回復役の役割の違い
・属性寄せとエレメント絆の使い方
・勝てない時に見直す育成と装備

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ピクセルブレイブの編成で序盤に組みやすい形

この章では、序盤の手持ちから形にしやすい組み方を順番に見ていきます。
・序盤は固定より手持ち優先
・同属性3体以上の属性寄せ
・前線アタッカーと回復役
・虹色英雄を引いた時の軸
・主人公を含めた育成配分
・召喚順と編成更新
・勝てない時の見直し先

序盤は固定より手持ち優先

ピクセルブレイブ:伝説の勇者たちの序盤編成は、決まった英雄だけを並べるより、手持ちに合わせて形を作るほうが進めやすいです。
序盤に入手できる英雄は人によって変わるため、最初から「この英雄だけで組む」と決めると、手持ちと噛み合わず育成が止まりやすくなります。
まずは引けた英雄の中から、属性、役割、レア度、育成状況を見て、今の手持ちで一番無理なく強くできる形を選ぶのが基本です。

序盤で見る順番は、英雄数の確保、属性の偏り、前線役の有無、回復役の有無、星UPできる英雄、装備更新、ギルド加入です。
特に編成枠が少ないうちは、役割を詰め込みすぎるより、戦闘を安定させる要素を優先したほうが扱いやすくなります。
ステージを進めると編成できる勇者の数が増え、最大7体まで編成できるようになるため、序盤と編成枠が広がった後では見方を分ける必要があります。

序盤の判断材料は、次のように整理できます。
・虹色英雄を引いているか。
・同じ属性が3体以上いるか。
・最前線で戦えるアタッカーがいるか。
・回復スキル持ちがいるか。
・破片が集まって星UPできる英雄がいるか。
・昇級用アイテムを使えているか。
・武器、防具の合成が進んでいるか。

この中で最初に見たいのは、虹色英雄の有無と属性の偏りです。
虹色英雄を引いていれば、その英雄を軸にしやすくなります。
虹色英雄がいない場合でも、同じ属性が複数そろっているならエレメント絆を狙えます。
どちらもはっきりしない場合は、前線で戦える英雄と回復役を入れて、倒されにくい形を作るのが安定します。

序盤は、英雄の名前だけで強さを決めるより、手持ちの中でどの英雄に育成素材を使いやすいかも重要です。
破片が集まって星UPできる英雄は、攻撃力やHPを伸ばしやすいため、レア度だけでなく育成の進み方も編成判断に入ります。
手持ちが少ないうちは完璧な形を作るより、今すぐ強化できる英雄を中心にしてステージを進め、召喚や宝箱で編成を更新していく流れが向いています。

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同属性3体以上の属性寄せ

属性寄せは、序盤から狙いやすいシナジーのひとつです。
キャラ属性には火、氷、雷、光、暗の5つがあり、同じ属性でそろえるとエレメント絆が発動します。
エレメント絆は火力や耐久力を底上げできるため、同じ属性の英雄が複数そろった時は編成の軸にしやすいです。

ただし、序盤から完全に同じ属性だけで組む必要はありません。
手持ちが少ない段階で無理に属性をそろえようとすると、前線役や回復役が不足しやすくなります。
序盤は「同じ属性が3体以上そろったら寄せる」くらいを目安にすると、属性効果と役割のバランスを取りやすくなります。

属性寄せを考える時は、主人公の扱いにも注意が必要です。
主人公は無属性なので、属性数を数える時に火、氷、雷、光、暗の英雄と同じようには扱いません。
そのため、主人公を含めて同属性がそろったと考えるのではなく、英雄側の属性がどれだけ寄っているかを見るのが自然です。

序盤で属性寄せが向くのは、次のような手持ちです。
・同じ属性の英雄が3体以上いる。
・その属性の中に前線で戦える英雄がいる。
・その属性の中に回復役やサポート役を入れられる。
・星UPや昇級を進めやすい英雄がいる。

逆に、同じ属性がそろっていても、役割が偏りすぎる場合は無理に寄せないほうが扱いやすいです。
火力役ばかりで回復や耐久が足りない場合、戦闘が進む前に倒されやすくなります。
属性をそろえるかどうかは、エレメント絆だけでなく、前線で耐えられるか、回復できるか、育成を進められるかまで含めて見ると失敗しにくいです。

前線アタッカーと回復役

序盤の編成で安定しやすい形は、前線で戦えるアタッカーと回復役を入れる組み方です。
フルオート中心の戦闘では、戦闘中に細かく操作して立て直すより、編成段階で倒されにくい形を作ることが重要になります。
火力だけを並べると敵を早く倒せる場面もありますが、耐久や回復が足りないとステージ進行で止まりやすくなります。

序盤候補として扱いやすい英雄には、薔薇伯爵・リリアナ精霊賢者・エヴニータがあります。
リリアナは最前線アタッカーとして名前が挙がる英雄です。
エヴニータは回復役として使いやすく、虹色英雄の回復役である吟遊詩人・シヴィアが手に入るまでの候補になります。

役割ごとの見方は、次のように分けられます。
薔薇伯爵・リリアナ:最前線で戦うアタッカー候補。
精霊賢者・エヴニータ:序盤の回復役候補。
吟遊詩人・シヴィア:虹色英雄の回復役候補。
・主人公:序盤から継続して育成する中心キャラクター。

この組み方で大切なのは、アタッカーを入れて終わりにしないことです。
前線アタッカーは敵を倒す役割を持ちますが、倒されるまでの時間が短いと火力を出し切れません。
回復役を合わせることで、戦闘を長く続けやすくなり、結果的にステージを進めやすくなります。

一方で、回復役だけを重く見すぎても火力不足になります。
敵を倒し切れない場合は、回復できても戦闘が長引き、押し切られやすくなります。
序盤は前線アタッカー、回復役、主人公の育成をまとめて進めることで、火力と耐久のどちらかだけが不足する状態を避けやすくなります。

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虹色英雄を引いた時の軸

虹色英雄を引いた場合は、その英雄を軸にして編成を考えやすくなります。
2026年4月12日時点では、ガチャで排出される虹色英雄として電ノコ狂人・エマ王女・カロリンが挙がっています。
虹色英雄は序盤の目標になりやすい一方で、引ける候補が限られているため、リセマラだけに時間を使いすぎない考え方もあります。

エマは光属性の虹色英雄で、虹色英雄の中で唯一の最前線アタッカー、高火力候補として扱いやすい英雄です。
引けた場合は、前線火力の軸として編成に入れやすく、属性寄せや回復役との組み合わせを考える起点になります。
光属性の英雄がほかにもそろっているなら、エレメント絆も合わせて見られます。

カロリンは、エマと並んで虹色英雄の排出対象として扱える英雄です。
ただし、編成での役割を細かく決め打ちするより、虹色英雄として入手できた場合に手持ち全体の中で軸にする形が自然です。
役割がはっきりしている英雄と合わせて、前線、回復、属性の偏りを見ながら組み込みます。

虹色英雄を引いた時の見方は、次の順番が扱いやすいです。
・虹色英雄を最優先で育てるかを見る。
・同じ属性の英雄が3体以上いるかを見る。
・前線役と回復役が足りているかを見る。
・星UPできる英雄と育成素材を使いやすい英雄を合わせる。
・主人公の育成が遅れていないかを見る。

虹色英雄を引いたからといって、ほかの英雄や主人公の育成を止める必要はありません。
序盤は主人公と英雄の両方を都度強化しておかないと倒されやすくなります。
虹色英雄を軸にしつつ、回復役、属性寄せ、装備更新を合わせることで、単体の強さだけに頼らない編成になります。

主人公を含めた育成配分

序盤の編成では、英雄だけでなく主人公の育成も重要です。
戦闘はフルオート中心で進むため、編成に入れたキャラクター全体の地力が不足していると、操作で補うことができません。
英雄を強くするだけでなく、主人公も都度最大まで育てる意識が必要です。

育成で見たい要素は、昇級、星UP、装備更新です。
ガチャや報酬で手に入る破片を集めると、昇星による星UPができます。
星UPでは攻撃力やHPが上昇するため、火力不足や耐久不足を感じた時の見直し先になります。

宝箱も、主人公と英雄の育成に直結します。
ステージ進行で宝箱が手に入り、緑の宝箱からは英雄の昇級に必要なアイテムが手に入ります。
宝箱を開けずに放置すると、昇級素材を使えず、編成全体の強化が遅れます。

育成配分で迷った時は、次の順番で見直すと整理しやすいです。
・主人公の育成が止まっていないか。
・前線アタッカーの昇級が進んでいるか。
・回復役が倒されやすくなっていないか。
・破片が集まった英雄を星UPしているか。
・宝箱を開けて昇級素材を使っているか。
・武器と防具の合成が進んでいるか。

序盤で避けたいのは、アタッカーだけを育てて他を放置する形です。
敵を早く倒せる場面では強く見えますが、進行が進むと耐久や回復の不足が目立ちます。
主人公、前線役、回復役、装備をまとめて伸ばすことで、ステージごとの詰まりを減らしやすくなります。

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召喚順と編成更新

序盤の編成更新は、召喚の使い方と強く結びついています。
英雄を増やさないと属性寄せも役割補完も難しいため、まずは召喚で手持ちを広げることが大切です。
一方で、赤宝玉や英雄召喚券の使い道を間違えると、序盤の伸びが鈍くなります。

召喚は、新人召喚、普通召喚、UP召喚の順で見ていくと整理しやすいです。
新人召喚は赤宝玉500個で回せ、100回引くと虹色英雄が確定で手に入ります。
100回で虹色英雄を入手すると新人召喚は終了します。

普通召喚は英雄召喚券で引けます。
赤宝玉でも引けますが、普通召喚は赤宝玉1000個が必要で、新人召喚よりコストが高くなります。
普通召喚を200回ほど回すとUP召喚が解放され、UP召喚は200回で虹色英雄が確定します。

序盤の召喚方針は、次のように分けると分かりやすいです。
・赤宝玉は新人召喚に使う。
・英雄召喚券がある場合は普通召喚に使う。
・普通召喚を進めてUP召喚の解放を狙う。
・虹色英雄を引いたら、その英雄を軸に手持ちを見直す。
・同じ属性が増えたらエレメント絆を狙う。

召喚で英雄が増えたら、すぐに編成を見直します。
新しく入った英雄が高レアでも、役割が被っている場合はそのまま入れ替えないほうが安定することもあります。
前線役が足りないのか、回復役が足りないのか、同属性が増えたのかを見て、手持ちの変化を編成に反映するのが大事です。

勝てない時の見直し先

ステージで勝てなくなった時は、英雄の入れ替えだけでなく、育成と装備の遅れも見直します。
ピクセルブレイブはフルオート中心で戦闘が進むため、戦闘中の操作よりも、事前の編成と強化が結果に出やすいです。
勝てない原因をひとつに決めつけず、火力、耐久、回復、育成、装備を順番に見ると立て直しやすくなります。

まず見るべきなのは、主人公と英雄を都度最大まで育てているかです。
昇級アイテムが残っているのに使っていない場合、編成を変える前に強化するだけで進めることがあります。
破片が集まっている英雄がいるなら、星UPで攻撃力やHPを上げることも見直し先です。

次に、宝箱と装備を見ます。
宝箱を開けると昇級に必要なアイテムが手に入り、緑の宝箱は英雄の昇級に関係します。
武器と防具は青宝玉を使った召喚で合成を進められ、合成するほど合成レベルが上がり、より強い状態で装備が完成します。

勝てない時の見直し順は、次のように整理できます。
・主人公の育成を進める。
・英雄の昇級アイテムを使う。
・破片がある英雄を星UPする。
・宝箱を開けて素材を回収する。
・武器召喚と防具召喚で装備合成を進める。
・前線役と回復役の不足を見る。
・同属性3体以上でエレメント絆を狙えるか見る。
・ギルド加入後はギルド商店や討伐コンテンツも見る。

編成だけを入れ替えても、育成が止まっていると根本的には強くなりません。
逆に、育成や装備を進めても役割が偏っていると、火力不足や耐久不足で止まりやすくなります。
勝てない時は、編成の形と育成の進み具合をセットで見直すのが重要です。

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ピクセルブレイブの編成を強くする役割とシナジー

ここでは、役割、属性、育成、機能解放をどう編成に結びつけるかを中心に整理します。
・アタッカーと回復役の違い
・エレメント絆の使い方
・星UPと昇級の優先度
・武器防具召喚の戦力底上げ
・ギルド加入後の強化導線
・転職後に変わる組み方
・序盤で避けたいNG行動

アタッカーと回復役の違い

アタッカーと回復役は、同じ編成内でも役割が大きく違います。
アタッカーは敵を倒すための火力を担い、回復役は味方が倒されにくい状態を作ります。
序盤は敵を倒す速度と生き残る力の両方が必要になるため、どちらか一方に寄せすぎると進行が止まりやすくなります。

アタッカーで見たいのは、前線で戦えるか、火力を出しやすいか、育成を進めやすいかです。
序盤候補では、薔薇伯爵・リリアナが最前線アタッカーとして扱いやすいです。
虹色英雄では、電ノコ狂人・エマが光属性の最前線アタッカー、高火力候補として軸にしやすくなります。

回復役で見たいのは、戦闘を長く続けられるかです。
精霊賢者・エヴニータは序盤の回復役候補で、吟遊詩人・シヴィアが手に入るまでのつなぎとして使いやすいです。
回復役を入れると火力だけの編成より倒されにくくなり、ステージ進行の安定につながります。

役割の違いは、困った時の見直し先にも直結します。
敵を倒しきれないならアタッカーや装備の強化を見ます。
途中で倒されるなら回復役、主人公、英雄のHP、昇級、星UPを見ます。
火力と耐久のどちらが足りないかを分けて考えると、やみくもな入れ替えを減らせます。

序盤は、アタッカー、タンク、サポートなどの多彩な職業を細かく使い分ける前に、まず前線火力と回復を形にするのが扱いやすいです。
そのうえで、手持ちが増えて編成枠が広がったら、属性やシナジーを加えていきます。
役割を先に見てから属性を寄せると、同属性にこだわりすぎて戦闘が不安定になる失敗を避けやすくなります。

エレメント絆の使い方

エレメント絆は、同じ属性の英雄をそろえた時に狙える編成効果です。
属性は火、氷、雷、光、暗の5つで、同属性をそろえると火力や耐久力の底上げにつながります。
序盤に使えるシナジーとして分かりやすいため、英雄が増えたタイミングで必ず見たい要素です。

使い方の目安は、同じ属性が3体以上そろったら寄せることです。
序盤から完全な属性統一を目指すと、役割が不足しやすくなります。
前線アタッカーや回復役を外してまで属性をそろえるより、役割を保ちながら同属性を増やすほうが安定します。

エレメント絆を狙う時は、次の順番で見ると組みやすいです。
・同じ属性の英雄が3体以上いるか。
・その中に前線アタッカーがいるか。
・その中に回復役を入れられるか。
・主人公を無属性として扱っているか。
・星UPや昇級を進めやすい英雄がいるか。

主人公は無属性なので、属性寄せの数に含めて考えると判断がずれやすくなります。
主人公を中心に育てながら、英雄側で属性が寄っているかを見るのが自然です。
同属性が3体以上いても、育成が進んでいない英雄ばかりなら、すぐに強い形になるとは限りません。

エレメント絆は、固定の正解を作るためのものではなく、手持ちを強く使うための判断材料です。
手持ちが火属性に寄っているなら火属性を中心に、光属性に寄っているなら光属性を中心に見る形で十分です。
属性寄せ、前線役、回復役、育成状況を合わせて見ることで、シナジーを無理なく編成に取り込めます。

星UPと昇級の優先度

星UPと昇級は、どちらも編成を強くするために重要です。
昇級は主人公や英雄のレベル面を伸ばし、星UPは破片を使って攻撃力やHPを上げる強化です。
勝てなくなった時に編成だけを変える前に、この2つが止まっていないかを見る必要があります。

星UPは、ガチャなどで手に入る主人公や英雄の破片を使います。
破片が集まった英雄は昇星による星級強化ができ、攻撃力やHPが上がります。
前線で戦う英雄や回復役が倒されやすくなっている時は、星UPできる英雄がいないかを見直すと立て直しやすくなります。

昇級は、宝箱から手に入るアイテムと関係します。
ステージ進行で宝箱が手に入り、緑の宝箱からは英雄の昇級に必要なアイテムを入手できます。
宝箱を開けずにいると、強化できる素材があるのに戦力へ変えられない状態になります。

優先度は、編成内で役割を持っているキャラクターから見ます。
・主人公。
・前線アタッカー。
・回復役。
・虹色英雄。
・星UPできる英雄。
・属性寄せの中心になる英雄。

ただし、ひとりだけを極端に伸ばすより、序盤はパーティ全体を満遍なく強化するほうが安定します。
アタッカーだけを強くしても、主人公や回復役が倒されると戦闘が崩れます。
昇級と星UPは、編成の役割を保つための強化として考えると、素材の使い道を決めやすくなります。

武器防具召喚の戦力底上げ

武器防具召喚は、英雄の入れ替えとは別の戦力底上げ手段です。
序盤は英雄召喚に目が向きやすいですが、武器と防具の更新が遅れると、火力や耐久が不足しやすくなります。
編成を変えても勝てない時は、装備合成が進んでいるかも見直したいです。

武器と防具の召喚には青宝玉を使います。
序盤は武器召喚と防具召喚を10回召喚で回し、装備の合成を進めることで戦力アップにつながります。
装備は合成するほど合成レベルが上がり、装備を合成するたびに前より強い状態で完成します。

装備強化で見たいのは、火力不足なのか、耐久不足なのかです。
敵を倒しきれないなら武器側の更新が重要になります。
すぐ倒されるなら防具側の更新も必要です。
英雄の役割だけでなく、装備の伸び方も合わせて見ると、編成の弱点を補いやすくなります。

青宝玉は温存しすぎるより、序盤の戦力化に使う考え方が向いています。
武器召喚と防具召喚を進めることで装備合成が進み、主人公や英雄の育成と合わせて総合戦力を上げられます。
特に、アタッカー特化にしても倒される、回復役を入れても押し切られるといった時は、装備の遅れが影響している場合があります。

編成、昇級、星UP、装備はそれぞれ独立した要素ではありません。
前線アタッカーを入れても武器が弱ければ火力が伸びにくく、回復役を入れても防具やHPが足りなければ耐えにくくなります。
武器防具召喚は、英雄を増やす召喚と並行して見ることで、序盤の詰まりを減らせます。

ギルド加入後の強化導線

ギルドは、5章序盤で加入できるようになる重要な導線です。
解放表記には5-3と5-4付近の揺れがありますが、序盤を進めた後に使える強化先として見ておきたい要素です。
ギルドに入ると、討伐コンテンツや安くアイテムを入手する機会が増えます。

ギルド加入後に特に見たいのは、ギルド商店です。
ギルド商店では宝箱などのアイテムが売られており、英雄を昇級したい時の入手機会になります。
昇級素材が足りずに止まっている場合、ギルド商店は編成強化に直結する導線です。

ギルドでは、本編ステージ達成などに応じてギルドメンバーにも報酬が配布されます。
また、青宝玉もギルド加入で貯まりやすくなります。
青宝玉は武器や防具の召喚に使うため、ギルド加入は装備合成の進みやすさにも関係します。

ギルド加入後の見直し先は、次のように整理できます。
・ギルド商店で宝箱や強化に使えるアイテムを見る。
・討伐コンテンツで報酬を狙う。
・青宝玉を集めて武器防具召喚につなげる。
・昇級素材が不足している英雄を強化する。
・前線役や回復役の強化が止まっていないか見る。

ギルドは、単に参加するだけの機能ではなく、編成を支える育成導線として使えます。
序盤で勝てなくなった時、召喚や宝箱だけでなくギルド商店も見ると、素材不足を補いやすくなります。
特に、英雄の昇級や装備更新が止まっている時は、ギルド加入後の報酬や商店を編成強化につなげるのが大事です。

転職後に変わる組み方

10-10をクリアすると転職が解放されます。
最初は戦士の主人公ですが、転職によって射手や魔法使いなどに職業を変更できます。
職業変更では強化ボーナスも得られ、主人公の職業によってパーティメンバーも変わってきます。

転職前の序盤は、初期職の主人公を前提にして、英雄側で前線アタッカーや回復役を補う見方が中心になります。
転職後は、主人公の職業が変わることで、編成内の役割分担を見直す余地が出ます。
それまで英雄に任せていた役割や不足していた部分を、主人公の職業変更と合わせて調整しやすくなります。

転職後に見たいポイントは、次の通りです。
・主人公の職業を変えたことで役割が偏っていないか。
・前線役と回復役のバランスが崩れていないか。
・同属性3体以上の属性寄せを維持できるか。
・虹色英雄を軸にした形と噛み合うか。
・昇級や星UPを進めている英雄を活かせるか。

転職は、序盤の固定編成をそのまま続けるだけではなく、編成の考え方を更新するタイミングになります。
主人公の役割が変われば、英雄側で補いたい要素も変わります。
ただし、転職後も編成の基本は、火力、耐久、回復、属性、育成のバランスです。

中盤以降は、遺物、龍魂試練、元素の塔、英雄訓練、騎乗従馬、紋章などの要素も順次増えていきます。
序盤のうちは、それらを先取りして複雑に考えるより、10-10の転職をひとつの区切りとして見れば十分です。
転職前は手持ちと役割で安定させ、転職後は主人公の職業を含めて組み直す流れが自然です。

序盤で避けたいNG行動

序盤で避けたいのは、強化先や召喚先を散らしすぎることです。
編成は手持ちに合わせて柔軟に組む必要がありますが、育成素材まで無計画に分散すると、どのキャラクターも中途半端になりやすくなります。
特に、昇級アイテムをいろいろな英雄に分散しすぎることは、序盤の伸びを鈍らせます。

赤宝玉の使い道にも注意が必要です。
普通召喚は赤宝玉1000個が必要で、新人召喚は赤宝玉500個で回せます。
排出される英雄は同じとされているため、序盤は赤宝玉を普通召喚に使うより、新人召喚に回すほうが扱いやすいです。

装備強化を後回しにすることも避けたい行動です。
英雄を引いて編成を変えても、武器や防具の合成が進んでいないと火力や耐久が伸びにくくなります。
青宝玉は武器や防具の召喚に使い、序盤の戦力底上げにつなげます。

序盤で避けたい行動は、次のように整理できます。
・昇級アイテムを多くの英雄に分散しすぎる。
・赤宝玉を普通召喚に使う。
・宝箱を開けずに放置する。
・武器防具召喚を後回しにする。
・アタッカーだけを育てる。
・主人公の育成を止める。
・属性寄せを優先しすぎて回復役を外す。
・虹色英雄だけに頼って周りの育成を止める。

これらのNG行動に共通しているのは、編成全体のバランスを崩しやすいことです。
火力だけ、属性だけ、虹色英雄だけのように一部へ寄せすぎると、ステージ進行で別の不足が出ます。
序盤は、手持ちの中で軸を作りながら、主人公、前線役、回復役、装備、星UP、昇級をまとめて伸ばすのが進めやすい形です。

特に、勝てなくなった時に英雄の入れ替えだけで解決しようとすると、根本の育成不足を見落としやすくなります。
宝箱、星UP、昇級、武器防具召喚、ギルド商店まで見ることで、編成を変えなくても進める場面があります。
序盤の編成は、英雄の並びだけでなく、強化導線まで含めて考えることが大切です。

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ピクセルブレイブの編成についてのまとめ

・序盤は固定編成より手持ちの属性と役割を優先
・同属性が3体以上そろったら属性寄せを検討
・主人公は無属性なので属性数に含めて考えない
・前線アタッカーと回復役を入れると安定しやすい
・リリアナは序盤の前線アタッカー候補になる
・エヴニータは序盤の回復役候補として使いやすい
・シヴィア入手後は回復役の入れ替え候補になる
・エマは光属性の虹色前線アタッカー候補になる
・カロリンは虹色英雄として手持ちの軸にしやすい
・赤宝玉は普通召喚より新人召喚に使う方針が基本
・英雄召喚券は普通召喚に使って手持ちを広げる
・勝てない時は英雄入れ替え前に育成状況を見る
・宝箱を開けて昇級素材を戦力化することが重要
・破片が集まった英雄は星UPで攻撃力やHPを伸ばす
・青宝玉は武器防具召喚で装備合成に使う
・ギルド加入後は商店や報酬も強化導線になる
・10-10後の転職で主人公を含む役割配分が変わる
・アタッカーだけを育てると耐久不足で止まりやすい
・属性寄せを優先しすぎて回復役を外さない
・序盤は主人公、前線役、回復役、装備を並行強化

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この記事を書いた人

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