信長の野望 真戦の海商取引は、銅銭を使って装備や設計図などを狙える一方で、解放条件や城内導線、銅銭の配分でつまずきやすい要素もあります
評定と市場の使い方を軸に、海商交易状や職人技能の優先度まで含めて、無理なく回すための判断基準をまとめます
・海商取引の解放条件と見つけ方
・銅銭二万五千枚の負担と配分基準
・評定と市場で銅銭を回す考え方
・算術と茶道の優先度の決め方
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
信長の野望 真戦の海商取引の全体像
・海商取引が解放される天下布武と中央制覇の関係
・城から広場までの導線と代官の選択肢
・銅銭二万五千枚が必要になる交換条件
・装備と設計図が当たり得る報酬の幅
・海商取引と海商販促が混同されやすい理由
・銅銭と海商交易状の必要条件が揺れやすい論点
海商取引が解放される天下布武と中央制覇の関係
海商取引は、すぐに使える機能ではなく、進行に応じて解放されます。
目安になるのが天下布武の進捗で、中央制覇まで到達すると解放されます。
到達の具体例として、稲城山城または石山御坊が占領されることが挙げられています。
解放タイミングで迷いやすいのは、「天下布武のどこまで進めばよいか」と「占領条件が必須なのか」の切り分けです。
中央制覇に到達したのに見当たらない場合は、解放前提(進捗の到達)と、実際に使うための導線(城内のどこから入るか)が別になっている可能性を疑うと迷いにくくなります。
判断基準はシンプルで、中央制覇まで進んでいるかを最優先で見ます。
そのうえで、城内導線で到達できるかを確認し、見つからない場合は進捗の取りこぼし(占領の進行)がないかを見直すと整理しやすいです。
城から広場までの導線と代官の選択肢
海商取引は、基本として城内の導線で入ります。
流れは、自分の城をタップして入城し、広場へ移動して代官に話しかけます。
代官の選択肢の中に海商取引があり、そこから専用画面に移行します。
つまずきやすいのは、「解放済みなのにどこにあるか分からない」ケースです。
城下町の施設(市場、物資商店、茶器屋など)を中心に探してしまうと、導線が噛み合わず見失いやすくなります。
実運用では、日課に組み込みやすい導線を固定しておくと漏れが減ります。
たとえば、市場の更新(毎日0時)を確認した後に、同じ流れで入城→広場→代官まで進むようにすると、探索コストが下がります。
銅銭二万五千枚が必要になる交換条件
海商取引は、銅銭を消費してルーレットを回し、ランダム報酬を狙う仕組みです。
交換条件として、1回あたり銅銭25,000枚が必要になります。
ここで迷いやすいのは、「銅銭を何に回すべきか」の優先順位です。
銅銭は市場での購入全般に使えます。
具体的には、物資商店での各種アイテム購入、贈り物の購入、茶器屋での茶器購入、さらに遊戯の武芸で使う武芸技の購入にも使います。
実運用で問題になりやすいのは、海商取引に寄せすぎると、他の銅銭用途が詰まりやすい点です。
特に、市場は毎日0時更新なので、見逃すと欲しい購入枠を取り逃しやすくなります。
判断基準は「海商取引を回す頻度」と「日々の必須支出」のバランスです。
毎日回したい場合ほど銅銭の固定費が大きくなるので、先に評定を軸に銅銭収入を安定させてから回転数を上げるほうが、破綻しにくいです。
装備と設計図が当たり得る報酬の幅
海商取引のルーレット報酬はランダムで、例として装備や設計図が挙げられています。
ただし、装備や設計図の「どの種類が出るか」「確率」「上限」などの細部は条件次第になりやすく、狙い撃ちは難しくなりがちです。
装備については、ゲーム内での位置付けとして「武将に装着して属性値を高める小バフ」で、種類は武器・防具・馬・家宝に分かれます。
装備は武将Lv20で装着できるようになります。
また、装備には一般・良品・精巧・極上・非凡の段階があり、極上・非凡には一定確率で特技が付くことがあります。
装備の入手経路は海商取引だけではありません。
鍛冶屋での鍛造(素材が必要)や、武芸の進行(武芸Lv4で解放される武芸挑戦など)でも入手できます。
馬は城下町の調馬場で調馬して入手し、調馬には銀銭・木材・兵糧が必要で、所要時間は24時間です。
家宝は評定の朱漆の銅箱から低確率で入手できることがあり、別の入手経路として海商販促も挙げられています。
判断基準は「何を狙うか」を分けることです。
装備全体の底上げなら海商取引も候補になります。
一方で、狙いが明確な場合は、鍛冶屋や武芸挑戦、調馬場など、目的に合う入手経路を優先すると迷いにくいです。
海商取引と海商販促が混同されやすい理由
名称が似ているため、海商取引と海商販促は混同されやすいです。
整理の軸は「何をする機能か」です。
海商取引は、銅銭25,000枚でルーレットを回し、装備や設計図などのランダム報酬を狙う入口です。
一方で、海商販促は、家宝の入手経路として名前が挙がることがあります。
実運用で問題になりやすいのは、家宝が主目的のときに海商取引へ銅銭を寄せすぎると、目的に対して遠回りになる可能性がある点です。
ただし、海商販促の具体的なやり方や必要資源、報酬の範囲は条件次第になりやすいので、混同を避けるには「画面の名称」と「報酬の種類」を基準に切り分けるのが安全です。
判断基準は、欲しいものから逆算することです。
・装備や設計図を狙うなら、海商取引を基準に考える
・家宝が目的なら、評定の朱漆の銅箱や、家宝に関わる別の入口を基準に考える
この分け方にすると、銅銭の投資先がぶれにくくなります。
銅銭と海商交易状の必要条件が揺れやすい論点
海商取引の回し方で迷いやすいのが、銅銭と海商交易状の関係です。
説明としては、ルーレット1回に銅銭25,000枚が必要である一方、海商交易状1枚でルーレットを1回回せるとも言えます。
このため、「銅銭だけで回せるのか」「海商交易状が別途必要なのか」が分かりにくくなりがちです。
この論点は、前提が違うと結論が変わります。
たとえば、銅銭は交換条件として提示され、海商交易状は回数を増やすための別枠の仕組みとして語られやすいからです。
また、算術の解放表では海商交易状に関する表記がレベル帯で揺れることがあり、余計に混乱しやすくなります。
実運用では、必要条件の断定よりも、日々の回転数設計に落とし込むほうが扱いやすいです。
・まず銅銭を確保し、海商取引を回せる状態を作る
・回転数を増やしたい場合に、算術Lv4で市場の購入枠(毎日1枚)を作る
・さらに増やしたい場合に、算術Lv5で毎日2枚の購入枠を狙う
こうすると、条件の揺れがあっても運用の判断が崩れにくくなります。
海商取引の運用と銅銭の回し方
・銅銭が集まる評定と任務の使い分け
・物資商店と茶器屋で競合しやすい購入枠
・茶道の茶器と贈り物が増える出費のタイミング
・武芸技の収集が必要になる遊戯の性質
・算術の職人技能が海商交易状に直結する条件
・技能認定証と高級技能認定証が必要になる市場の位置
・茶道の茶会開催と算術の優先度が割れる場面
銅銭が集まる評定と任務の使い分け
銅銭を安定して集める軸になるのが評定です。
評定は毎日0時に更新され、家臣から提示される提案を遂行すると銅銭を獲得できます。
銅銭はほかにも、任務の報酬や、NPCと各種遊戯で対戦して勝利した報酬でも手に入ります。
評定の中で判断に効くのが、主命の品質です。
品質は青・紫・橙の3段階で、品質が高いほど報酬量が増える傾向があります。
さらに、報酬に武将登用が入る主命は紫または橙になります。
「銅銭が欲しい日」でも、武将登用の可能性がある主命は長期的な価値が高くなりやすいので、優先度の判断が重要になります。
遂行方法が2通りある点も、つまずきポイントです。
・直接対応:主君が移動して遂行し、茶道や算術などの領主技能が必要になることがあります。
・家臣に任せる:家臣を派遣して待機し、属性・勢力・Lv・政務など条件が絡みます。配備中の家臣は派遣できません。
主命によって片方しか選べない場合もあるため、「派遣だけで回す」発想だと詰まりやすいです。
判断基準は、評定を収入の柱に置き、任務と遊戯を上積みにすることです。
評定を回し切った上で、余力がある日に海商取引の回転数を増やすほうが、銅銭の破綻が起きにくいです。
物資商店と茶器屋で競合しやすい購入枠
銅銭の支出先で衝突しやすいのが、市場に並ぶ購入先の多さです。
市場は毎日0時に更新され、物資商店で様々なアイテムを購入できます。
同じ市場内で、茶器屋から茶器を購入する流れもあります。
物資商店の購入先として代表的なのが贈り物です。
贈り物をNPCへ贈ると信頼度が上がり、信頼度が上がると報酬や特別なアイテムがもらえることがあります。
そのため、贈り物は後回しにしやすい一方で、積み上げの遅れが響きやすい支出でもあります。
茶器屋での茶器購入は、茶道の遊戯に直結します。
客人の好みに合う茶器を選べると、茶道を有利に進めやすくなります。
ただし、茶器の種類や好み判定の詳細は条件次第になりやすいので、まずは「茶道で詰まっているか」を基準に、茶器への投資量を決めると迷いにくいです。
判断基準は、更新の性質を踏まえて優先順位を固定することです。
市場は日次更新なので、必要な購入枠(贈り物や茶器)を先に確保し、余った銅銭を海商取引へ回すほうが、取り逃しが減ります。
茶道の茶器と贈り物が増える出費のタイミング
茶道と贈り物の出費が増えやすいのは、機能解放が段階的に起きるためです。
茶道は職人技能のレベルで機能が開きます。
段階の目安は次の通りです。
・茶道Lv1で点茶と茶器収集機能が使えるようになります。
・茶道Lv2で喫茶と信頼度が解放されます。
・茶道Lv3で茶器屋が解放され、信頼度上昇ボーナスも得られます。
・茶道Lv4で茶会開催が解放され、週1回の枠で武将獲得の機会が生まれます。
・茶道Lv5で大茶会が解放され、Lv4技能報酬が増加し、星4・星5武将を引ける確率が上がる方向になります。
この流れの中で、特に出費が増えやすいのがLv3以降です。
茶器屋が使えるようになると、茶器購入に銅銭を割く判断が発生します。
同時に、贈り物による信頼度上げも進めるなら、物資商店での購入も増えがちです。
判断基準は、「茶道の進行で困っているか」と「武将獲得をどれだけ重視するか」です。
茶道が停滞していないなら、茶器購入は控えめでも困りにくいです。
武将獲得を重視するなら、茶道Lv4の週1回枠を活かす設計になりやすいので、銅銭配分を早めに組み替えるほうが迷いにくいです。
武芸技の収集が必要になる遊戯の性質
武芸は、技構成を組んで戦うタイプの遊戯で、相手の技構成に合わせて自分の技構成を選ぶ必要があります。
そのため、武芸技は「最小限だけ買えばよい」と考えると対応力が不足しやすく、技の収集が重要になりやすいです。
判断しやすい軸になるのが、技ごとの役割分担です。
武芸技には、発動に必要な心流(コスト)の考え方があり、心流が足りないと技が発動しません。
強力な技ほど心流消費が増える傾向があるため、心流を溜める技と組み合わせる設計が安定します。
具体例として、次のような技が挙げられます。
・気合:攻撃はできませんが、心流が+2されます。
・斬撃・猛威:心流2で威力35%です。
・八相:2ターンの間、ダメージ増幅が+30%されます。
・斬撃・損傷:威力40%に加えて追加効果があります。
誤解されやすいのは、高威力技だけを詰めれば勝てるという発想です。
心流不足で不発が起きると、結果的に負け筋になりやすいです。
「溜め→増幅→主力→締め」のように役割を分けると、技を買い足す優先順位も決めやすくなります。
銅銭運用の観点では、武芸技の更新は海商取引や茶器購入と競合します。
武芸で勝率が落ちて詰まっている時期は、海商取引の回転数を抑えてでも武芸技の更新を優先するほうが、進行全体が安定しやすいです。
算術の職人技能が海商交易状に直結する条件
海商交易状を安定して確保したい場合、鍵になるのが職人技能の算術です。
算術をLv4にすると、毎日1枚、市場で海商交易状を購入できるようになります。
算術をLv5にすると、毎日2枚購入できるようになり、回転数を伸ばしやすくなります。
海商交易状は1枚で海商取引のルーレットを1回回せます。
ここで迷いやすいのは、算術Lv4とLv5の扱いです。
Lv5が前提だと受け取りやすい表現が混ざることがあるため、前提が違うと結論が変わります。
運用上は「Lv4で回転数を増やす土台を作り、Lv5で上限を伸ばす」と考えると整理しやすいです。
実運用で問題になりやすいのは、技能育成の枠が限られる点です。
Lv4以上にできる技能はシーズン中に2つまでで、Lv5にできる技能はそのうち1つまでです。
算術を上げるほど海商取引の回転数は増やしやすくなりますが、その分、他技能の重要解放と競合します。
判断基準は、海商取引を「日課として回したいか」です。
毎日回したいなら、算術Lv4を一つの到達点にすると、回数設計がしやすくなります。
たまに回す程度なら、他技能の解放を優先しても運用が崩れにくいです。
技能認定証と高級技能認定証が必要になる市場の位置
職人技能をLv4以上に上げる段階では、経験値だけでなく認定証が必要になります。
技能認定証はLv4で必要になり、高級技能認定証はLv5で必要になります。
購入導線は、自分の城から城下町へ進み、市場の物資商店で探します。
物資商店内の上級物資や希少物資のタブから購入できます。
通貨は銅銭または戦功が関わり、戦功は敵領主と何度も戦闘して貯める必要があります。
つまずきやすいのは、認定証を「どこで買うか」と「何で払うか」を混同する点です。
市場は銅銭で多くの買い物ができる一方、認定証は戦功が絡む場合もあるため、銅銭だけを貯めても育成が止まることがあります。
判断基準は、海商取引に寄せる前に「育成が止まらない支払い手段」を確保することです。
銅銭は海商取引や市場購入で消えやすいので、認定証が必要な段階に入るなら、銅銭と戦功の両方の見通しを立ててから回転数を上げると迷いにくいです。
茶道の茶会開催と算術の優先度が割れる場面
優先度が割れやすい代表例が、茶道Lv4の茶会開催と、算術Lv4/5による海商交易状の確保です。
茶道Lv4では週1回の茶会開催が解放され、新しい武将を獲得できる機会が生まれます。
茶道Lv5では大茶会が解放され、星4・星5武将を引ける確率が上がる方向になります。
一方で、算術Lv4/5は海商交易状の購入枠を増やし、海商取引の回転数に直結します。
どちらもLv4以上の枠を使うため、シーズン制限(Lv4以上は2つ、Lv5はそのうち1つ)で競合しやすいです。
判断基準は「何を伸ばしたいか」を一段具体に落とすことです。
・武将獲得の機会を増やしたいなら、茶道Lv4を優先しやすいです。
・装備や設計図などのランダム報酬を多く回して狙いたいなら、算術Lv4で海商交易状の枠を作るほうが噛み合いやすいです。
もう一つの基準は、銅銭の圧迫度です。
茶道を進めるほど茶器屋での茶器購入や、贈り物による信頼度上げが増えがちです。
その状態で海商取引の回転数も上げると、銅銭が同時に必要になりやすく、運用が崩れやすいです。
迷ったら、まずはLv4到達のどちらか一方を先に形にし、銅銭収入が安定してからもう一方を追うほうが、失速しにくくなります。
信長の野望 真戦の海商取引についてのまとめ
・海商取引は天下布武の進行で解放される
・中央制覇到達が解放の目安になりやすい
・稲城山城や石山御坊の占領が目安になる
・入城して広場の代官から海商取引へ入る
・市場ばかり探すと見失いやすい導線になりがち
・銅銭二万五千枚がルーレット一回の条件になる
・銅銭は市場の買い物全般に広く使われる
・物資商店の贈り物は信頼度上げに直結する
・茶器屋の茶器は茶道を有利に進めやすくする
・市場は毎日0時更新で見逃しが起きやすい
・銅銭は武芸技の購入にも回す必要が出やすい
・評定は毎日0時更新で銅銭確保の軸になる
・主命は青紫橙があり紫橙は価値が上がりやすい
・武将登用が入る主命は紫か橙になりやすい
・主命は直接対応と家臣に任せるで回し方が変わる
・算術Lv4で海商交易状を毎日1枚買いやすくなる
・算術Lv5で海商交易状を毎日2枚買いやすくなる
・海商交易状と銅銭の関係は前提で解釈が揺れやすい
・茶道Lv4は週1回の茶会開催で武将獲得の機会になる
・Lv4以上の技能枠は限られ優先度が割れやすい
・技能認定証は市場の物資商店で購入できる
・高級技能認定証も同じ導線で購入できる
・認定証は銅銭だけでなく戦功が絡む場合がある
・装備は武器防具馬家宝があり入手経路が複数ある
・調馬場の調馬は銀銭木材兵糧と24時間が必要になる
