信長の野望 真戦で加藤清正をどう活かすか迷っていると、育成や戦法伝授の優先度、どの編成に入れるかでつまずきやすいです。
この記事では、ステータスや特性といった基礎から、破竹の勢いや所向無敵の具体的な働き、豊臣編成や群雄編成との比較までを整理し、どのコンテンツでどのような役割を任せると力を発揮しやすいかをまとめています。
自分の手持ち武将や育成状況と照らし合わせながら読むことで、加藤清正に合う兵種や戦法、編成コンセプトをイメージしやすくなるはずです。
・加藤清正のステータスと特性の強みと注意点
・破竹の勢いと所向無敵を活かす運用方針
・豊臣編成と群雄編成における役割と違い
・コンテンツ別の最強編成と選び方の考え方
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
信長の野望 真戦の加藤清正の評価
・加藤清正のステータスと特性
・破竹の勢いと会心火力の特徴
・所向無敵の性能と使い道
・加藤清正に適した兵種と役割
・PvPとPvEにおける適性比較
・序盤の土地取りと攻城戦での強み
・豊臣秀吉との相性と秀吉編成
加藤清正のステータスと特性
加藤清正は星5・コスト6の武勇寄りアタッカーです。
豊臣勢力の中でも物理火力に特化した性能になっています。
ステータスの特徴は次のとおりです。
・武勇191
・統率158
・知略124
・速度117
・政務132
・魅力96
武勇が突出して高く、統率もある程度確保されているので、前線で殴り合う物理アタッカーとして使いやすいです。
知略は低めなので計略ダメージ主体の戦法とは相性が良くありません。
特性も物理寄りでまとまっています。
・築城名手
天守レベルが上がるたびに統率が上昇するため、城下の発展とともに防御性能が伸びます。
長期的に見ると前衛としての耐久力が自然に補強されます。
・気勢Ⅲ
会心ダメージ率を上げる特性です。
固有戦法の会心強化と重なるため、火力が素直に伸びます。
・槍術Ⅱ
部隊の足軽レベルを底上げします。
足軽編成での採用価値を高める要素です。
・武威Ⅱ
武勇そのものを強化し、通常攻撃・兵刃戦法の基礎ダメージを押し上げます。
このように、ステータスと特性のどちらも物理攻撃と会心に寄った構成になっているので、「高武勇+会心」軸で運用するのが前提と考えると迷いにくいです。
破竹の勢いと会心火力の特徴
破竹の勢いは加藤清正の固有戦法で、受動タイプの自己強化です。
戦闘開始から常に効果があるのが最大の特徴です。
主な効果は次の通りです。
・戦闘中、自身が35〜70%の会心率を獲得
・会心ダメージ率が15〜30%上昇
・会心ダメージを与えるたびに、会心ダメージ率が1回につき2.5〜5%上昇(最大10回、主将時は15回)
会心は通常時よりダメージが大きくなり、もともと約1.5倍程度のダメージになります。
そこに会心ダメージ率上昇が重なっていくため、戦闘が続くほどダメージがどんどん伸びる仕組みです。
最大まで重ねると、会心ダメージ率は基礎上昇+スタック分で非常に高くなり、終盤の会心一発が決定打になりやすくなります。
このため「短期戦よりも、ある程度ターン数がかかる戦闘」で真価を発揮するタイプと考えると分かりやすいです。
注意したいのは、上がっているのが「会心ダメージ率」であって「会心率」ではないという点です。
会心率70%でも、残りの30%は通常ダメージになります。
通常ダメージには会心ダメージ率上昇が乗らないので、全ターンを通した平均ダメージを考える時は、会心が出ないターンも込みで見る必要があります。
理想的な運用は、攻撃回数が多い構成にしてスタックを素早く溜めることです。
通常攻撃が増える戦法や連撃・乱舞など手数を増やす手段と組ませると、破竹の勢いによるダメージ上昇を効率よく活かせます。
所向無敵の性能と使い道
所向無敵は加藤清正と福島正則が伝授できる兵刃戦法です。
全体攻撃タイプで、物理アタッカーにとって非常に強力な1枚になります。
基本的な特徴は次のとおりです。
・能動戦法
・敵軍全体を対象
・発動確率は30%
・1ターン準備が必要
・ダメージ率は127〜254%の兵刃ダメージ
準備が1ターン必要な代わりに、敵3名すべてをまとめて削れる高倍率の全体攻撃です。
物理アタッカーにとっては「一度刺されば試合をひっくり返しかねない一撃」として働きます。
一方で、準備あり・発動30%という条件のせいで、何も対策しないと体感発動回数はかなり少なくなります。
このため、所向無敵を採用する時は、次のような点を基準にすると扱いやすくなります。
・発動率を高める戦法や兵種を併用するかどうか
・準備中に封撃・混乱などで止められにくい構成になっているか
・部隊全体で「他の戦法」でも十分ダメージが出せるか
敵部隊が3人とも残っている序盤〜中盤に決まるほど価値が高く、削りきれない相手を一気に射程圏内に入れる用途に向きます。
逆に、1対1に近い展開になってから打っても恩恵が減るので、部隊全員の行動順や他戦法との噛み合わせも重要です。
加藤清正本人に持たせる場合は、破竹の勢いで会心ダメージ率が伸びている状態で所向無敵が会心になると、非常に大きなダメージを見込めます。
福島正則に渡す場合は、常時乱舞と組み合わせた「手数+全体攻撃」の暴力的な構成を狙うことができます。
加藤清正に適した兵種と役割
加藤清正は、武勇と会心を最大限活かす形で使うと性能を引き出しやすいです。
兵種面では、実際のテンプレ編成から見ると「弓兵運用」と「足軽運用」の2パターンが機能しています。
・弓兵編成のサブアタッカー
豊臣秀吉を主将にした弓兵部隊で、副将として採用される形です。
豊臣秀吉が回復と補助を行い、福島正則が乱舞で火力を出し、加藤清正が会心寄りのサブアタッカーとして所向無敵などを担当します。
後衛寄りの弓兵編成なので、被弾を抑えながら火力役を任せたい時に向きます。
・足軽編成の前衛寄りアタッカー
足軽主体の編成では、徳川家康などの耐久寄り武将と並べて前衛を担当する形が見られます。
槍術系の特性で足軽レベルを上げられる武将と組むと、部隊全体の耐久と火力のバランスが取りやすくなります。
役割としては、どちらの兵種でも基本は物理アタッカーです。
違いは「前に出して被弾も受けるか」「後ろから火力を出すか」です。
・前に出しても良い編成なら足軽運用
・後衛から安全に火力を出したいなら弓兵運用
このあたりを基準にすると、手持ちの武将と相談しながら兵種を選びやすくなります。
PvPとPvEにおける適性比較
対人戦であるPvPと、土地取りや周回などのPvEでは、加藤清正に求められる役割が少し変わります。
PvPでは、次の要素が特に重要になります。
・兵種相性
・陣営ボーナス
・速度調整
同一勢力3人を組む陣営ボーナスで全能力が上がるため、豊臣秀吉・福島正則・加藤清正の3人で揃える豊臣編成は自然に候補に入ります。
この編成では、加藤清正は「豊臣物理部隊の一角」として、会心アタッカー兼全体戦法持ちという役割です。
PvE(主に土地取りや周回)では、敵の行動や編成がある程度固定されていることが多く、兵種相性よりも次のような点が重視されます。
・周回速度
・兵力維持力(回復・被ダメ軽減)
・操作の手間
豊臣秀吉が回復を担当し、福島正則と加藤清正で火力を分担する構成にすると、被害を抑えながら安定して土地を取りやすくなります。
一方で、周回だけを考えるなら、戦闘ターン数が短く済む乱舞特化編成の方が効率が良い場面もあります。
まとめると、
・PvPでは「豊臣ボーナス+会心・乱舞シナジー」を活かす物理アタッカー
・PvEでは「火力と安定を両立した弓兵または足軽アタッカー」
というイメージで役割を考えると、場面ごとの使い方が整理しやすくなります。
序盤の土地取りと攻城戦での強み
序盤の土地取りでは、武勇が高く会心も盛れる加藤清正は扱いやすい武将です。
特に、兵力がそこまで高くない土地相手であれば、一撃ごとのダメージが大きいことが素直に生きます。
序盤の土地取りで意識したいポイントは次の通りです。
・兵種相性を意識し、できるだけ有利兵種で戦う
・豊臣秀吉やねねなどの回復役と組ませて、被害を抑えながら戦う
・戦闘回数が多くなるため、行軍時間や疲弊も含めて総合的に効率を見る
攻城戦では、戦闘が長引きやすく、破竹の勢いのスタックが溜まりやすい点が追い風になります。
会心ダメージ率が重なっていくので、後半ほど一撃の重さが増し、耐久寄りの敵部隊にもしっかりダメージを通せます。
ただし、攻城戦そのもののダメージ倍率や攻城専用の細かい補正は、公開情報だけでは細部まで把握しづらいので、加藤清正を「攻城専用」と考えるよりは、
・長期戦になりやすい攻城戦で強い高武勇アタッカー
・豊臣秀吉の回復と組んだ、粘り強い攻城部隊の火力役
といったイメージで捉えるとバランスが良いです。
攻城戦では敵も耐久寄りの編成が多くなるため、会心と全体戦法を併せ持つ加藤清正は、削り役として十分に出番があります。
豊臣秀吉との相性と秀吉編成
豊臣秀吉は、豊臣勢力の中心となる回復役兼サポーターです。
指揮戦法で毎ターン味方を回復できるタイプで、物理編成でも計略寄り編成でも幅広く採用されます。
加藤清正と組ませる場合、次のような相性の良さがあります。
・秀吉が回復と被ダメ軽減を担当し、清正は火力に専念できる
・長期戦になりやすい編成なので、破竹の勢いのスタックを活かしやすい
・陣営ボーナスによる能力上昇を最大限取りやすい
代表的な豊臣編成のイメージは、
・大将:豊臣秀吉(回復系戦法+弱体解除系戦法)
・副将:福島正則(乱舞特化の物理アタッカー)
・副将:加藤清正(会心特化の物理アタッカー)
という形です。
秀吉が回復と支援、福島正則が手数と乱舞による総ダメージ、加藤清正が会心と全体戦法で局所的な爆発力を担当します。
特に、秀吉の回復にねねの回復を重ねる構成は、回復量を攻撃に変換する戦法との相性が良く、粘りながらじわじわ削る戦い方が得意です。
そこに加藤清正を加えると、「耐久しながら最後は会心で押し切る」プランを取りやすくなります。
豊臣編成を組む時は、
・誰を大将に据えてコンセプトを作るか
・福島正則と加藤清正の役割分担をどうするか
・回復役を何枚入れるか
といった点を基準に考えると、秀吉と清正の位置付けが整理しやすくなります。
豊臣と群雄による最強編成の比較
・豊臣秀吉・加藤清正・福島正則の編成例
・加藤清正編成と福島正則主軸編成の違い
・伊達晴宗や可児才蔵を組み込む物理編成
・松永久秀と状態異常を絡めた編成案
・長宗我部元親との火力スタイルの比較
・所向無敵伝授と最強編成交代の判断基準
・コンテンツ別に見る最強編成の選択軸
豊臣秀吉・加藤清正・福島正則の編成例
豊臣勢力で物理編成を組む場合、豊臣秀吉・加藤清正・福島正則の3人は代表的な組み合わせです。
それぞれの役割がはっきりしているため、何をさせるかが分かりやすい編成です。
典型的なイメージは次のようになります。
・大将:豊臣秀吉
回復と弱体解除、被ダメ軽減を担当します。
回復量そのものが多く、無策や一部の妨害に影響されにくいのが強みです。
・副将:福島正則
固有戦法で常時乱舞を持つ、通常攻撃特化のアタッカーです。
乱舞は通常攻撃が成功すると自動で発生し、他2人にもダメージをばらまきます。
前後挟撃や一力当先など、通常攻撃を強化する戦法との相性が非常に良いです。
・副将:加藤清正
破竹の勢いによる会心強化と、所向無敵など高倍率戦法による一撃を担当します。
会心ダメージが戦闘の後半ほど伸びていくため、福島正則が削った相手を仕留める役に回す運用も向きます。
この3人を同じ部隊に入れると、豊臣陣営ボーナスで能力が底上げされるだけでなく、
・回復
・手数
・会心による決定打
の3要素が同時に揃います。
物理編成としての完成度が高いので、手持ちが揃っているなら最初に目指す構成候補になります。
加藤清正編成と福島正則主軸編成の違い
同じ豊臣物理編成でも、「加藤清正を主軸に据えるか」「福島正則を主軸に据えるか」で立ち回りと伸び方が変わります。
加藤清正主軸の考え方は、
・会心と会心ダメージを最大限に盛る
・破竹の勢いのスタックをためて、中盤以降の一撃で削り切る
・所向無敵など高倍率戦法を清正に乗せて、会心全体攻撃を狙う
といったイメージです。
単発火力と終盤の伸びが大きく、長期戦向きの構成になります。
一方、福島正則主軸の考え方は、
・固有戦法による乱舞を軸に、通常攻撃の手数で削る
・前後挟撃や一力当先で通常攻撃の回数と威力を増やす
・所向無敵を福島正則に渡して、乱舞と全体戦法を両立させる
といった形です。
こちらは手数と総ダメージが強みで、比較的早いターンからダメージを稼ぎやすくなります。
どちらが良いかは、
・育成状況(どちらがより育っているか)
・所向無敵を誰に載せるか
・他にどんな物理アタッカーを持っているか
によって変わります。
会心一撃で気持ちよく倒したいなら加藤清正主軸、早い段階から全体にダメージをばらまきたいなら福島正則主軸、といったイメージで選ぶと判断しやすいです。
伊達晴宗や可児才蔵を組み込む物理編成
伊達晴宗と可児才蔵は、どちらも物理寄りの武将ですが、役割は少し異なります。
伊達晴宗は、
・コスト6の群雄武将
・固有戦法で複数武将に乱舞を付与
・伝授戦法の一力当先で、通常攻撃強化+乱舞付与
といった特徴があり、長宗我部元親・立花道雪と組んだ騎馬編成では「連撃+乱舞+突撃」で一気にダメージを出す形で使われます。
行動順を最速にして、一力当先や千軍辟易を先に発動させるテンプレも見られます。
可児才蔵は豊臣のコスト4武将で、
・武勇183と高い兵刃火力
・槍術Ⅲで足軽レベル+3
・固有戦法「笹の才蔵」で単体高倍率+回復不可
・伝授戦法「死中求活」で被弾ごとに武勇を上げ、5ターン目に全体兵刃ダメージ
という特徴があります。
豊臣編成では、
・コストを抑えたサブアタッカー兼足軽バフ役として入れる
・死中求活を他の前衛アタッカーに伝授する素材にする
といった使い方が考えられます。
加藤清正と組ませる場合、
・豊臣編成:可児才蔵をサブアタッカーにして、清正や福島正則に死中求活を渡す
・混成物理編成:伊達晴宗側に一力当先や千軍辟易を載せ、清正側は会心寄りの戦法で差別化する
といった方向性が取りやすいです。
どちらを採用するかは、コストの余裕と勢力ボーナスをどこまで優先するかで評価が変わります。
松永久秀と状態異常を絡めた編成案
松永久秀は、火傷や中毒といった状態異常をばらまく計略寄りの武将です。
物理編成とは方向性がやや異なりますが、環境によっては刺さる場面があります。
梟雄の計は、
・敵複数に計略ダメージ
・中毒や火傷を高確率で付与し、継続的に兵力を削る
・5ターン目以降に発動した場合は知略強化と引き換えに自軍に混乱が発生する可能性があり、大将として編成していればこの混乱は受けない
といった構成で、長期戦での継続ダメージに強い戦法です。
明智秀満や妻木熙子と組んだ計略寄り編成では、
・松永久秀が状態異常と広範囲ダメージ
・明智秀満が追加の計略ダメージとサポート
・妻木熙子が兵種や回復面を補う
という形で、対僧兵や耐久編成にプレッシャーをかけます。
加藤清正と直接同じ部隊に入れるよりも、
・物理豊臣編成
・状態異常計略編成
の2本軸を使い分けるイメージの方が現実的です。
相手が回復に強く依存している場合は可児才蔵や松永久秀のような「回復不可・火傷・中毒」を厚めに積んだ部隊をぶつけ、そうでない相手には豊臣物理で殴り合う、といった使い分けがしやすくなります。
状態異常編成は、相手が浄化系戦法を採用しているかどうかで評価が大きく変わります。
祓除などの浄化を多く見かける環境なら物理豊臣寄り、浄化が少ない環境なら松永久秀寄り、といったイメージで編成の比重を決めるとバランスが取りやすいです。
長宗我部元親との火力スタイルの比較
長宗我部元親は、連撃を配る指揮戦法を持つ物理アタッカーです。
同じ物理アタッカーでも、加藤清正とは火力の出し方が大きく違います。
長宗我部元親は、
・自軍複数に高確率の連撃を付与
・統率も上がり、前線での安定感も高い
・立花道雪や伊達晴宗と組み、騎馬編成で突撃と連撃を連鎖させる
といったスタイルで、手数と突撃による総ダメージを稼ぐタイプです。
一方、加藤清正は、
・会心率と会心ダメージ率を積み上げる
・会心が出た時の一撃の重さで勝負する
・所向無敵など高倍率戦法で一発を狙う
というスタイルです。
どちらも最終的には物理ダメージで勝負しますが、
・長宗我部元親は「連撃+乱舞+突撃」でターンあたりのヒット数を増やす
・加藤清正は「会心の質」を高めて個々のヒットを重くする
という違いがあります。
編成選択の基準としては、
・群雄の駒が揃っているなら長宗我部元親軸
・豊臣の駒が揃っているなら豊臣秀吉+福島正則+加藤清正軸
と考えると分かりやすいです。
どちらの軸が自分の手持ちと噛み合うかで選ぶと、無理なく強い編成を組みやすくなります。
所向無敵伝授と最強編成交代の判断基準
所向無敵は非常に強い全体戦法なので、「誰に持たせるか」「伝授に使ってしまうか」は大きな判断ポイントになります。
主な候補は、
・加藤清正本人に持たせる
・福島正則に伝授する
・他の高武勇アタッカーに伝授する
という3パターンです。
判断基準としては、次のような点を見ると迷いにくくなります。
・福島正則が育っていて、乱舞+通常攻撃の手数が十分にあるか
・所向無敵以外に全体戦法を持っている武将がいるか
・加藤清正を主軸アタッカーとして使うか、サブアタッカーとして使うか
福島正則を主軸にする場合は、
・七本槍筆頭
・前後挟撃
・一力当先
・所向無敵
のように、通常攻撃と乱舞と全体戦法をすべて福島正則に集めてしまう構成も現実的です。
この場合、加藤清正は別の部隊に回すか、他の戦法を載せたサブアタッカーとして使う形になります。
逆に、加藤清正をメインにしたいなら、所向無敵を清正本人に残し、
・福島正則には前後挟撃+一力当先など、通常攻撃寄りの戦法を優先する
という組み方もあります。
どちらの最強編成を主力に据えるかは、
・どちらの武将がより高覚醒・高育成か
・他勢力の主力アタッカー(長宗我部元親など)をどれだけ持っているか
によって変わります。
物理アタッカーが豊臣に偏っているなら所向無敵を福島正則に集めて豊臣主力、他勢力にも強力な物理アタッカーがいるなら加藤清正に残して部隊を分ける、といった考え方も有効です。
コンテンツ別に見る最強編成の選択軸
「最強編成」といっても、どのコンテンツを重視するかで最適解は変わります。
加藤清正や豊臣編成を含めて考える時は、次のような軸で整理すると選びやすくなります。
・対人戦(PvP)重視かどうか
PvPでは、兵種三すくみと陣営ボーナス、速度調整が特に重要です。
豊臣秀吉+福島正則+加藤清正のような同一勢力3人編成は、全能力の底上げと役割分担の明確さから安定しやすいです。
群雄側では長宗我部元親+立花道雪+伊達晴宗の騎馬編成が、連撃と突撃で高火力を出せる代表的な選択肢になります。
・周回・土地取り重視かどうか
周回や土地取りでは、戦闘時間と兵力維持力が重要になります。
豊臣秀吉を軸にした回復弓編成は、被害を抑えながら多くの戦闘をこなしたい場合に向きます。
福島正則+加藤清正の武勇弓編成は、ややリスクと引き換えに高い周回速度を狙う形です。
・攻城戦や長期戦をどれだけ意識するか
攻城戦では戦闘が長くなりやすく、破竹の勢いのようなスケールする戦法を持つ武将は評価が上がります。
豊臣秀吉による回復と、福島正則・加藤清正による物理火力を組み合わせる豊臣物理部隊は、長期戦にも付き合える構成です。
・手持ち武将と勢力バランス
最終的には、どの勢力の武将がどれだけ揃っているかで「現実的な最強編成」が変わります。
豊臣武将が多ければ豊臣秀吉+福島正則+加藤清正を軸に、群雄武将が多ければ長宗我部元親+立花道雪+伊達晴宗を軸にする形が自然です。
迷った時は、
・自分が一番重視したいコンテンツ
・育成が進んでいる大将候補
・同勢力3人で組めるかどうか
この3点を基準に編成の軸を決めてから、加藤清正をどのポジションに置くかを考えると、無理なく強い部隊を作りやすくなります。
信長の野望 真戦の加藤清正についてのまとめ
・加藤清正は星5コスト6の高武勇アタッカー
・武勇191と物理特化特性で前線向きの性能
・築城名手で天守強化とともに統率が伸びる
・気勢Ⅲと武威Ⅱで会心火力と基礎火力が上昇
・槍術Ⅱで足軽レベル強化し足軽編成に貢献
・破竹の勢いは常時発動の会心系自己強化戦法
・会心率と会心ダメージ率が戦闘中に大きく伸びる
・攻撃回数を増やすほど破竹の勢いの恩恵が増大
・所向無敵は準備付き高倍率の全体兵刃戦法
・敵三部隊が残る序盤中盤で当てるほど価値が高い
・豊臣秀吉福島正則との三人編成は豊臣物理の軸
・加藤清正主軸は会心一撃重視の長期戦向き構成
・福島正則主軸は乱舞と通常攻撃で手数重視の構成
・可児才蔵は笹の才蔵と死中求活で物理編成を支援
・伊達晴宗は一力当先と突撃で騎馬物理の要となる
・松永久秀編成は火傷中毒で回復依存編成を対策可能
・PvPは兵種相性陣営ボーナス速度調整が重要要素
・周回や土地取りは回復量と戦闘時間を重視して選択
・加藤清正は攻城戦の長期戦で会心火力が活きやすい
・最強編成は手持ち勢力と重視コンテンツで最適解が変化
