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信長の野望 真戦の筒井順慶の育成優先度とおすすめ戦法・編成ガイド

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信長の野望 真戦の筒井順慶の育成優先度とおすすめ戦法・編成ガイド
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信長の野望 真戦の筒井順慶は、星3・コスト3という扱いやすい枠で、序盤から中盤にかけて部隊を支えてくれる武将です。
火攻めによる計略ダメージと、能動による能動戦法サポートという二つの顔を持ち、攻撃役と支援役のどちらにも寄せられる柔軟さが魅力になります。

一方で、シーズンが進んで星5武将が増えてくると、主力というよりはサブ部隊や戦法伝授要員としての価値が強くなります。
どこまで育成するか、いつ素材に切り替えるかで評価が変わる武将なので、環境や手持ちの状況に合わせた判断が大切です。

この記事では、筒井順慶の評価や戦法性能だけでなく、具体的な運用パターンや素材運用の考え方までまとめているので、自分のアカウント状況に合わせた使い方を整理したいときの指標として活用してください。

▶ 目的別に探す:信長の野望 真戦攻略まとめはこちら

この記事でわかること

・筒井順慶の評価と星3織田武将の中での立ち位置
・筒井順慶の戦法性能と能動の特徴
・筒井順慶を使ったおすすめ運用タイプと編成の方向性
・素材として能動を伝授する際の判断基準と注意点

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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信長の野望 真戦における筒井順慶の評価と特徴

・筒井順慶の総合評価と役割
・筒井順慶のおすすめ運用タイプ
・筒井順慶のステータスと兵種適性
・筒井順慶の戦法構成と強み
・歴史上の筒井順慶とゲーム内設定
・星3織田武将の中での位置づけ
・筒井順慶の育成優先度とリスク

筒井順慶の総合評価と役割

筒井順慶は、星3・コスト3の織田勢力武将として、序盤から中盤にかけて活躍しやすい武将です。
固有戦法の火攻めによる計略ダメージと、伝授戦法として扱える能動の存在が特徴で、攻撃役と支援役の両方を兼ねられる点が強みになります。

星3というレアリティの中では、
・自分で敵にダメージを与える能力
・強力な能動戦法を持つ他の武将をサポートできる能力
の両方を持っているため、「とりあえず編成に入れておいて損が少ない汎用寄りの武将」という立ち位置になりやすいです。

一方で、星5武将と比べるとステータスや固有戦法のインパクトではどうしても見劣りします。
シーズンが進んで手持ちが充実してくると、主力というよりは戦法伝授要員やサブ部隊担当に役割が移ることが多く、評価も手持ち次第で大きく変わります。

総合すると、
・序盤〜中盤の主力候補
・能動戦法を軸にした部隊の支援役
・将来的な伝授素材
という3つの顔を持つ、育成コストに対してリターンを得やすい武将というイメージで見ると判断しやすくなります。


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筒井順慶のおすすめ運用タイプ

まず、筒井順慶の運用タイプを用途別に整理すると次のようになります。

序盤主力の火攻めアタッカー型
低コストの継続ダメージ要員型
能動戦法特化主将のサポート型
将来的な能動伝授素材優先型
サブ部隊の削り兼サポート要員型

おすすめ運用タイプを選ぶときは、手持ちの武将と戦法の層によって、どこに比重を置くかが変わります。

序盤主力の火攻めアタッカー型は、星5武将が揃っていない段階で特に有効です。
星3・コスト3で採用しやすく、単体に計略ダメージを出せる火攻めを軸に、序盤の野盗戦や小規模戦で火力要員として働きます。

低コストの継続ダメージ要員型は、火攻めと火傷系の戦法を組み合わせて、長期戦で相手の兵力をじわじわ削る形です。
星3帯だけで部隊を組む場合でも、「継続的に兵力を削る」という役割を部隊に付けられるのが利点です。

能動戦法特化主将のサポート型は、伝授戦法としての能動を活かす使い方です。
能動戦法を主力とする高レア武将に能動を伝授し、能動戦法の発動率や統率を底上げすることで、主力部隊全体の期待値を高めます。

将来的な能動伝授素材優先型は、中〜後半を見据えた運用です。
序盤は最低限のレベルまで育て、ある程度手持ちが揃ってきた段階で、能動を誰に渡すかを決める前提で保持しておく形になります。

サブ部隊の削り兼サポート要員型では、主力部隊の裏で継続ダメージを担当する部隊や、局地戦に投入する部隊に組み込む使い方です。
星5に枠を譲った後も、コスト3の枠として無駄なく編成しやすい点がメリットです。

注意点として、どの運用タイプもシーズン環境や手持ちの高レア武将の数で価値が変わります。
特に、能動戦法を封じる戦法が環境に増えている時期は、能動依存の運用タイプほどリスクが高くなることを意識しておくと判断を誤りにくくなります。


筒井順慶のステータスと兵種適性

筒井順慶は、星3・コスト3の織田勢力武将という枠組みがはっきりしている一方で、細かなステータスの数値は公開情報でも確認しづらい部分があります。
そのため、ここでは「どのような使われ方を前提としたステータス・兵種適性なのか」という方向で整理します。

筒井順慶は、固有戦法である火攻めが計略ダメージを与える能動戦法であることから、物理特化よりも知略寄りの運用を意識した方が噛み合いやすい武将です。
計略ダメージは知略の影響を受けるため、同じ星3でも物理アタッカー型とは役割がはっきり分かれます。

兵種適性の面では、火攻めが兵器・足軽・鉄砲・弓兵・騎兵など幅広い兵種に対応しているため、特定の兵種に縛られにくいのが特徴です。
このおかげで、
・手持ちの兵種装備や部隊方針に合わせて柔軟に兵種を選べる
・主将や他の副将の適性に合わせて、部隊全体で最もバランスの良い兵種を選びやすい
というメリットがあります。

一方で、「この兵種なら突出して強い」という尖った適性が前提になっている武将ではないため、兵種選択で個性を出すというよりは、部隊単位での噛み合わせを優先して決めるイメージになります。

実際の運用では、
・計略寄り主将に合わせて鉄砲や弓兵で編成する
・前衛の耐久を重視したい場合は足軽寄りにする
といった形で、部隊方針に沿って兵種を選ぶと無理が出にくくなります。


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筒井順慶の戦法構成と強み

筒井順慶の戦法構成の核は、
・固有戦法の火攻め
・伝授戦法として扱える能動
の2点です。

火攻めは、敵軍単体に計略ダメージを与える能動戦法です。
発動確率は約40%とされており、能動戦法として標準〜やや高めの部類に入ります。
ダメージ倍率は戦法レベルに応じておおよそ75%〜150%前後まで伸びるとされ、単体相手には十分な圧力になります。

一方、能動は自軍単体を対象としたバフ戦法で、2ターンの間、能動戦法の発動率を上昇させる効果を持ちます。
発動率上昇量は戦法レベルに応じておおよそ数%〜1桁台後半程度とされており、さらに最初の能動戦法発動後には統率が上昇する効果も加わります。
これにより、
・能動戦法の期待値アップ
・統率上昇による耐久アップ
の両方を同時に実現できる点が特色です。

この2つを合わせて見ると、筒井順慶は
・自分で敵に計略ダメージを与える
・他の能動戦法持ち武将の発動率を高め、耐久も底上げする
という、攻撃と支援を兼ねた戦法構成になっていることがわかります。

強みとしては、
・星3帯でありながら、戦法面の噛み合わせが完成度の高い構成になっている
・将来的に能動を他武将へ伝授しても、火攻めを持つ武将として別の役割を与えやすい
といった点が挙げられます。

注意点として、火攻めも能動も能動戦法カテゴリであるため、無策系など能動を封じる戦法が多い環境ではまとめて機能を止められるリスクがあります。
このような環境では、能動への依存度を下げる編成や、能動以外の戦法構成を併用する工夫が必要になります。


歴史上の筒井順慶とゲーム内設定

歴史上の筒井順慶は、大和国の筒井城や郡山城を拠点とした戦国大名です。
松永久秀との抗争や、本能寺の変後の立ち回りで知られ、特に「洞ヶ峠」という言葉と結び付けられることが多い人物です。

大和を巡る争いの中で、筒井城奪還の際に敵陣を火で包む戦術を用いた逸話が伝わっています。
周辺に伏兵を配置して陣を火攻めにしたとされ、この「火攻め」のイメージが、ゲーム内での固有戦法名に繋がっていると考えられます。

『信長の野望 真戦』においても、筒井順慶は織田勢力に属する武将として登場し、固有戦法として火攻めを持ちます。
歴史上の火攻めのエピソードと、ゲーム内での火計・火傷系の戦法が重ねられており、「大和での戦いに長けた知略寄りの武将」というキャラクター付けが感じられます。

また、本能寺の変後に羽柴秀吉側についたという歴史的背景から、ゲーム内でも織田勢力の一員として扱われている点も、設定面のつながりとして押さえておきたいところです。
歴史とゲーム内設定が自然につながっているため、史実を知っていると戦法名や役割のイメージも掴みやすくなります。


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星3織田武将の中での位置づけ

星3武将の中でも、筒井順慶は火攻めと能動という戦法面の個性によって、はっきりとした役割を持つタイプに分類できます。

星3織田武将全体で見ると、
・物理寄りのアタッカー
・防御寄りのタンク
・計略・支援寄りの武将
といった役割に分かれますが、筒井順慶はその中でも計略寄りかつ支援もこなせる中間型です。

星3帯は「序盤の主力を支える層」と「戦法伝授要員として確保しておきたい層」が混在しています。
筒井順慶は、
・序盤は火攻めでアタッカーとして活躍
・中盤以降は能動の伝授候補として価値が出る
という二段構えの育成ができるため、「育ててから無駄になりにくい星3枠」に入りやすい武将です。

一方で、星5の信長や秀吉のような高レア主将が揃ってくると、部隊の主役の座は譲る場面が増えます。
この段階では、サブ部隊の一員や伝授素材としての価値が中心になり、星3織田武将の中でも「主役ではなく、環境が整うまでをつなぐポジション」という見方が強くなります。

星3織田武将の中から育成対象を絞るときは、
・戦法が将来どれくらい汎用的に使えるか
・コストと役割のバランスが良いか
・高レアが揃ってきた後に残る価値があるか
といった基準で考えると、筒井順慶の位置づけが判断しやすくなります。


筒井順慶の育成優先度とリスク

筒井順慶の育成を考えるときは、
・序盤の主力としてどれだけ頼るか
・能動を誰に伝授するか
・星5武将の揃い具合
といった要素で優先度が変わります。

序盤〜シーズン初期の段階では、育成優先度は比較的高めです。
火攻めによる計略ダメージと、星3・コスト3という扱いやすさから、手持ちが少ないうちは部隊の穴を埋める存在になりやすいからです。

一方で、育成を進めるほど「伝授素材として使うか、そのまま部隊に残すか」という選択が重くなります。
伝授で能動を他武将に渡した場合、元の筒井順慶側のリソースは戻せないため、
・どの主力に能動を渡すか
・今後同じ武将をどこまで重ねられそうか
を見込みながら進める必要があります。

リスクとして意識したいのは、
・高レアの能動支援戦法を持つ武将が増えてくると、能動の相対的な価値が変わる可能性があること
・能動戦法そのものを封じる戦法が環境に増えると、能動依存の育成方針が重くなりやすいこと
の2点です。

迷ったときは、
・まずは序盤用の戦力として無理のない範囲で育成
・環境や手持ちが整った段階で、能動を本当に伝授するか再確認
という二段階の進め方にすると、取り返しのつかない失敗を避けやすくなります。

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筒井順慶の戦法と編成相性の実践ガイド

・固有戦法・火攻めの効果と特徴
・伝授戦法能動の性能と評価軸
・筒井順慶のおすすめ編成一覧
・能動戦法主体の武将との相性
・火傷や継続ダメージ編成との相性
・シーズン環境による評価変動要因
・筒井順慶を素材運用する際の注意点

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固有戦法・火攻めの効果と特徴

火攻めは、筒井順慶の固有戦法であり、能動戦法としてカテゴリ分けされる計略攻撃です。
主な特徴を整理すると次のようになります。

・敵軍単体を対象にした計略ダメージ戦法
・能動戦法としてターンごとに一定確率で発動
・発動確率は約40%で、能動戦法としては標準〜やや高め
・ダメージ倍率は戦法レベルに応じて約75%〜150%前後まで上昇

計略ダメージであるため、知略の高さが火力に直結します。
物理攻撃とは別枠でダメージを与えられるので、物理に強い相手にも一定の仕事ができる点が強みです。

火攻めは火計・火傷系の戦法群とセットで語られることが多く、
・火傷状態の敵に対して継続ダメージを重ねていく編成
・火計で全体に火傷を撒き、火攻めで単体を重点的に削る編成
といった使い方と相性が良いとされています。

一方で、
・単体対象であるため、全体攻撃や複数対象の能動戦法ほど派手さはない
・火傷無効や状態異常解除が多い環境では継続ダメージが通りにくくなる
という側面もあります。

実戦では、火攻め単体の火力を過度に当てにするよりも、
・火傷や継続ダメージを重ねる編成の一部として組み込む
・他の能動戦法と合わせて「毎ターン何かしら行動する」確率を高める
といった意識で採用すると、安定した働きが期待しやすくなります。


伝授戦法能動の性能と評価軸

能動は、筒井順慶が伝授できる戦法の1つで、能動戦法の発動率を高めることに特化したバフ戦法です。

性能面のポイントは次の通りです。

・対象は自軍単体(1部隊)
・効果時間は2ターン
・効果中、その部隊の能動戦法発動率が上昇
・最初に能動戦法を発動した後、統率が上昇する追加効果を持つ

発動率上昇量は戦法レベルに応じておおよそ数%〜1桁台後半程度とされ、能動戦法の発動回数が勝敗に直結する武将ほど恩恵が大きくなります。
統率上昇も、被ダメージの軽減や安定感につながるため、能動が強力なタンクや主将に付けると効果を実感しやすい戦法です。

評価軸としては、
・能動戦法の内容そのものが強力かどうか
・能動発動の有無で部隊の働きがどれだけ変わるか
・能動以外に発動率を上げる手段がどれくらい揃っているか
といった点が重要になります。

能動は、
・全体攻撃や複数対象の能動戦法を持つ主将
・能動発動で強力なデバフや行動阻害を行う武将
・能動が発動するたびに味方を回復・強化する支援武将
といった武将と非常に相性が良く、「能動戦法を軸にした部隊の要」として評価されることが多いです。

一方で、
・無策系や封撃系のような能動戦法を止める戦法が増えるほど、能動に投資した部隊は読まれやすくなる
・能動発動率バフ戦法が複数揃っている環境では、他の候補と比較したうえで採用を決める必要がある
といった環境依存の要素もあります。

そのため、能動を誰に伝授するか決めるときは、
・現在の環境で能動依存部隊がどれくらい通りやすいか
・将来別の能動支援戦法を入手できる可能性
を含めて、長期的な視点で判断すると後悔しにくくなります。


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筒井順慶のおすすめ編成一覧

最初に、筒井順慶を軸または一員として使う編成の型を、用途別に整理します。
ここでは、型そのものを候補として列挙します。

火傷重視の計略主力編成
星3中心の低コスト継続ダメージ編成
能動戦法主将支援編成
サブ部隊の削り特化編成
序盤スタートダッシュ向け汎用編成

火傷重視の計略主力編成では、火計・火傷系戦法を持つ計略武将を主将に置き、副将の1枠として筒井順慶を採用します。
主将側で全体または複数に火傷をばらまき、筒井順慶の火攻めで単体を重点的に削ることで、継続ダメージと瞬間火力を両立させる形です。

星3中心の低コスト継続ダメージ編成は、高レア武将が揃っていないプレイヤー向けの型です。
星3のみ、あるいは星3主体で部隊を組み、その中に筒井順慶を組み込んで、火攻めや他の継続ダメージ系戦法を重ねることで、コストを抑えつつ長期戦で相手を削ります。

能動戦法主将支援編成では、能動を主力に伝授したうえで、その主将を中心に部隊を構築します。
主将の能動戦法が発動するたびに大きな影響が出る武将ほど、能動の価値が高くなります。
筒井順慶本人は、その部隊に入れてもよいですし、別の部隊で火攻め役として運用する選択もあります。

サブ部隊の削り特化編成は、主力とは別に「相手の兵力を削っておく役割」の部隊を用意するイメージです。
火攻めや継続ダメージ戦法を多めに積み、決定力ではなく削り性能を重視して編成します。
同盟戦や長期戦で、主力部隊の負担を軽くする用途に向きます。

序盤スタートダッシュ向け汎用編成は、まだ戦法の選択肢が少ない段階で、「とにかく安定して火力を出しやすい編成」を目指す型です。
火攻めで確率的にダメージを稼ぎつつ、他の星3〜4武将の戦法で隙間を埋めることで、早い段階から周囲と差を付ける狙いがあります。

判断基準としては、
・火傷や継続ダメージを軸にしたいか
・能動戦法を中心に据えたいか
・主力部隊に投入するのか、サブ部隊に任せるのか
を決めてから、上の型のうちどれを採用するか選ぶと迷いにくくなります。

注意点として、ここで挙げた型はあくまで「方向性」の話であり、
・具体的にどの武将を組み合わせるか
・どの戦法を組み合わせるか
は手持ちによって大きく変わります。
特定のテンプレ構成だけを追い過ぎず、「自分の手持ちでどの型に近づけるか」という視点で調整していくと安定しやすくなります。


能動戦法主体の武将との相性

筒井順慶は、能動戦法主体の武将と非常に相性が良い武将です。
理由は、
・伝授戦法として能動を渡せる
・能動が能動戦法の発動率と統率を同時に高める
という2点にあります。

能動戦法主体の武将とは、
・能動戦法が全体攻撃や複数攻撃で、1回の発動が戦局を大きく動かす武将
・能動発動時に強力なデバフや行動阻害を行う武将
・能動発動で自軍全体の強化や回復を行う支援武将
といったタイプを指します。

こうした武将に能動を伝授すると、
・発動率アップで能動戦法の回転率が上がる
・統率上昇で耐久面も同時に強化される
ため、部隊全体としての安定度と爆発力が増します。

一方で、能動戦法は無策系や封撃系の戦法で止められる可能性があるため、
・能動依存の主将にすべてを託すか
・別ルートの勝ち筋(指揮戦法や受動戦法など)も用意しておくか
を事前に決めておくと、相性の良さを活かしつつリスクも抑えやすくなります。

筒井順慶と能動戦法主体の武将を組み合わせるときは、
・その武将の能動戦法がどれほど重要か
・能動が止められたときに部隊として何が残るか
を基準に採用するかどうかを判断すると良いです。


火傷や継続ダメージ編成との相性

火攻めは火計・火傷系戦法とセットで語られることが多く、火傷や継続ダメージ編成との相性は良好です。

継続ダメージ編成では、
・火傷などの状態異常で毎ターンの兵力減少を狙う
・通常攻撃や他の戦法ダメージと合わせて、長期戦でじわじわ差を広げる
という戦い方をします。

このとき筒井順慶は、
・火攻めで単体に追加の計略ダメージを与える
・火傷系戦法持ち武将と同じ部隊に入り、継続ダメージの総量を底上げする
といった役割を担いやすくなります。

火傷は、兵力減少が通常よりも大きくなる状態異常として扱われることが多く、耐久寄りの編成に対して特に効果的です。
そのため、守りが固い相手に対して「一気に落とすのではなく、削り切る」ことを狙う部隊に筒井順慶を組み込むと、コンセプトが噛み合いやすくなります。

ただし、
・火傷無効や状態異常解除を持つ戦法が増える環境
・被ダメージ軽減戦法が広く採用される環境
では、継続ダメージ編成全体の評価が下がりやすくなります。
このような場合は、火傷に依存し過ぎず、
・別の勝ち筋を持つ部隊と組み合わせる
・火攻めをあくまで「サブの削り」として扱う
といったバランス感覚が重要になります。


シーズン環境による評価変動要因

筒井順慶の評価は、シーズン環境によって変わりやすい武将です。
評価変動の主な要因は次の通りです。

・能動戦法を封じる戦法の普及度
・火傷や状態異常を無効化・解除する戦法の有無
・高レア武将の実装状況と戦法インフレ
・星3武将全体の需要(序盤か、環境が進んだ時期か)

能動戦法を止める手段が少ない環境では、能動の価値が高く、筒井順慶の伝授素材としての価値も上がります。
逆に、無策系や封撃系が広く使われる環境では、能動に大きく依存した編成は読みやすくなり、評価が下がりやすくなります。

火傷や状態異常を巡る環境も重要です。
火傷を含む継続ダメージ編成が通りやすい環境では、火攻めを扱える筒井順慶は編成に組み込みやすくなります。
一方で、状態異常への対策が一般化すると、火攻めを主軸にした編成は通りづらくなります。

また、新シーズンのたびに高レア武将や強力な戦法が追加されると、
・星3枠としての居場所がどこに残るか
・能動以外に似た役割を持つ戦法が出てこないか
といった点で評価が揺れます。

こうした理由から、筒井順慶の評価は「絶対的な強さ」ではなく、
・シーズン序盤か終盤か
・手持ちの充実度
・環境で流行している編成
によって変わる前提で考えると、採用判断をしやすくなります。


筒井順慶を素材運用する際の注意点

筒井順慶を素材として運用する場合、主に能動の伝授が目的になります。
ここで意識しておきたいポイントを整理します。

まず、能動は能動戦法の発動率と統率を同時に高める汎用性の高い戦法です。
そのため、
・1体目をすぐに素材にするか
・ある程度育成してから素材に回すか
といったタイミングの判断が重要になります。

注意点としては、
・一度伝授に使った筒井順慶は戻せない
・能動を付けた武将を後から変えたい場合、再び同じ戦法を確保する必要がある
という取り返しのつかない側面があります。

素材運用を考えるときの判断基準としては、
・能動を渡したい候補がはっきり決まっているか
・今後のガチャや入手経路で、同じ役割を持つ戦法を手に入れられそうか
・現在の環境で、その候補武将を長期的に使い続けられそうか
といった点を基準にすると良いです。

また、素材優先にし過ぎると、
・序盤〜中盤の戦力が不足し、育成・領地拡大が遅れる
・能動を付ける予定の主力がなかなか揃わず、戦法だけが余ってしまう
といったつまずきが起こりやすくなります。

おすすめなのは、
・序盤は戦力として無理のない範囲で育成して使う
・高レアの能動主軸武将が揃ってきた段階で、素材運用に切り替える
という二段階の方針です。
こうすることで、筒井順慶を「序盤の相棒」としても、「後半の貴重な戦法素材」としても活かしやすくなります。

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信長の野望 真戦の筒井順慶についてのまとめ

・筒井順慶は星3コスト3で序盤中盤の主力候補
・固有戦法火攻めで単体に計略ダメージを与えられる
・能動は能動戦法発動率と統率を同時に高める戦法
・攻撃と支援を兼ねられる万能寄りの戦法構成が特徴
・星3織田武将の中でも育てて損が少ない位置づけ
・序盤は火攻め主体のアタッカー運用がしやすい
・火傷や継続ダメージ編成と組み合わせると削り性能向上
・兵種は特定に偏らず部隊方針に合わせて柔軟に選べる
・能動主体の主将に伝授すると部隊の爆発力と安定感が増す
・シーズン環境で能動封じが増えると評価が下がりやすい
・高レア能動支援戦法の有無で能動の価値が変動しやすい
・素材運用を急ぎ過ぎると序盤戦力不足を招きやすい
・まずは序盤戦力として育成し後から素材化を検討しやすい
・手持ちと環境に応じて主力運用か素材運用かを切り替えたい
・火攻めはサブの削りとしても終盤まで活かしやすい

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信長の野望 真戦の筒井順慶の育成優先度とおすすめ戦法・編成ガイド

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この記事を書いた人

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