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信長の野望 真戦の銅銭の入手方法と使い道・おすすめ運用術まとめ

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信長の野望 真戦の銅銭の入手方法と使い道・おすすめ運用術まとめ
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信長の野望 真戦では、銅銭は評定や市場、海商取引から内政や遊戯まで、あらゆる場面で使う基礎通貨のひとつです。
一方で入手手段は限られており、やみくもに使っていると海商取引を回したい時や技能を上げたい場面で枯渇しがちです。

この記事では、銅銭の主な入手先と日課の組み立て方、評定・遊戯・市場・海商取引・盟約の品・土地運用などとの関係を整理しながら、シーズンを通して息切れしにくい銅銭運用の考え方をまとめます。
銅銭がいつも足りないと感じている場合や、海商取引や茶道への投資で迷っている場合の判断材料として役立ててください。

この記事でわかること

・銅銭の主な入手方法と日課の組み立て方
・市場や道具と茶器への銅銭投資の優先度
・海商取引や盟約の品と銅銭経済の関係
・土地占領数や設備と資源経済の基本的な考え方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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信長の野望 真戦の銅銭の入手と使い道

・銅銭の入手方法一覧
・評定と任務による銅銭確保
・茶道や武芸など遊戯で得られる銅銭
・城下町の市場で使う銅銭の優先度
・海商取引やり方と銅銭の使い分け
・盟約の品と銅銭経済への影響
・道具や茶器への銅銭投資の考え方

銅銭の入手方法一覧

銅銭は入手手段が限られているうえに用途が広いので、どこから増えるのかを先に整理しておくと管理しやすくなります。
代表的な入手手段は次の通りです。

・毎日更新される評定の主命
・技能関連などの各種任務の報酬
武芸の遊戯での勝利報酬
茶道の遊戯での成功報酬
海商からのお礼として受け取る銅銭
算術などの技能効果による銅銭獲得量の上乗せ

大きな柱になるのは、毎日必ず挑戦できる評定です。
主命の内容をこなすだけで安定して銅銭を確保できるので、最初に手を付ける日課として扱いやすいです。

任務報酬は、技能レベルアップなど別の目的を進めるついでに銅銭が増えていく形になります。
評定に比べると一つ一つの量は控えめですが、長く遊ぶほど合計は無視できなくなります。

武芸と茶道は、銅銭だけでなく銀銭や茶器など他の報酬も狙える遊戯です。
遊戯用の構成が整っているなら、評定と任務で最低限の銅銭を確保したうえで、余裕のある時間を遊戯に回すと効率が良くなります。

海商からのお礼や算術の効果は、銅銭を直接生み出すというより「同じ行動で得られる銅銭を増やす」イメージに近いです。
海商取引や市場利用と組み合わせると、同じプレイ時間でも銅銭の総量に差が付きやすくなります。

銅銭の入手手段は、頻度が高いものと、運や準備に左右されるものが混ざっています。
迷った時は、まず評定と任務で最低限の銅銭ラインを作り、遊戯や技能で上乗せする方針を基準にすると調整しやすいです。

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評定と任務による銅銭確保

評定は、銅銭を安定して集めたい時の中心になるコンテンツです。
主命には青・紫・橙といった品質があり、品質が高いほど報酬も豪華になりやすいです。
銅銭だけでなく武将登用や他の報酬も絡むため、短期的な銅銭と長期的な戦力のどちらを重視するかで選び方が変わります。

評定の遂行方法には、主に次の2種類があります。

・領主自身が移動して行う直接対応
・家臣を派遣して待機させる家臣任せ

直接対応の主命は、茶道や算術など領主技能のレベルが条件になることがあります。
一方、家臣任せは家臣の属性や政務、配備状況などが条件に関わります。
配備中の家臣は派遣できないため、領内の配置を変えた直後などは派遣できる家臣が足りずに詰まりやすい点に注意が必要です。

任務報酬としての銅銭は、評定ほどまとまった量ではありませんが、技能レベル上げ系の任務などを進める中で自然に増えていきます。
職人技能や算術を上げる過程で銅銭ももらえるため、「技能育成ついでの副収入」と考えると無理なく回しやすいです。

銅銭を手っ取り早く増やしたいときほど、目先の報酬だけを見て青主命ばかり選びたくなります。
ただ、橙主命には武将登用などの長期的な得が含まれる場合も多いので、「今の銅銭不足」と「将来の戦力」をどこで折り合いをつけるかを意識すると迷いにくくなります。

茶道や武芸など遊戯で得られる銅銭

遊戯は、銅銭に加えて別種の報酬も同時に狙えるのが特徴です。
代表的な遊戯は武芸茶道の2種類です。

武芸は、あらかじめ用意した武芸技の構成で勝負するミニゲームです。
市場で銅銭を使って武芸技を買い揃えるほど選択肢が増え、相手に合わせた構成を組みやすくなります。
勝利すると銅銭を含む各種報酬が得られるので、銅銭投資と報酬の回収がセットになったコンテンツと言えます。

茶道は、客人の好みに合う茶器を選んで接待する遊戯です。
茶器の組み合わせが客人の好みに合うほど評価が高くなり、銀銭や茶器関連アイテム、銅銭などの報酬が増えます。
茶器は市場の茶器屋で銅銭を使って購入できるほか、茶道のガチャやイベントでも入手できます。

遊戯で銅銭を稼ぎたい場合、次のような流れで考えると安定しやすいです。

・最初は市場で武芸技を増やし、武芸の勝率を上げる
・茶道用の茶器は「よく招く客人」から優先して揃える
・遊戯の消化時間と得られる銅銭・銀銭・茶器のバランスを見て、周回する遊戯を決める

どちらの遊戯も、銅銭を準備段階で投資してから回収する形なので、序盤に一度に大量投入すると手持ちの銅銭が苦しくなります。
評定と任務で日々の銅銭を確保しつつ、少し余裕が出てきた段階から遊戯への投資と周回を増やしていくと破綻しにくくなります。

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城下町の市場で使う銅銭の優先度

市場は、銅銭の主な消費先が集中している場所です。
代表的な使い道は次のようなものがあります。

・物資商店での贈り物や道具の購入
・茶器屋での茶器の購入
・武芸用の武芸技の購入
・物資商店での技能認定証高級技能認定証の購入
・算術を上げた後に購入できる海商交易状の購入

どこから銅銭を回すかは、立てている目標によって優先度が変わります。
考え方の一例は次の通りです。

長期的な内政強化を重視する場合
 ・技能認定証や高級技能認定証に銅銭を回し、職人技能をLv4・Lv5へ上げる
 ・威信や海商関連の機能が開きやすくなるので、後の銅銭経済も回しやすくなります

遊戯を早く回したい場合
 ・武芸技や茶器を優先して揃え、武芸や茶道の勝率・評価を上げる
・勝てるようになれば銅銭と銀銭の回収ペースが上がり、初期投資を取り戻しやすくなります

一門や親交を重視する場合
 ・贈り物を買って勢力や人物の信頼度を上げ、銀銭や盟約の品などの恩恵を増やす

算術をLv4以上に上げている場合、市場で海商交易状を買えるようになるため、海商取引への投資も候補に加わります。
ただ、海商取引は1回あたりの銅銭消費量が重いため、評定と市場での基盤が整う前に回しすぎると枯渇しやすいです。

迷ったら、技能認定証系→武芸技・茶器→贈り物→海商交易状のように、手元の戦力と内政が直接伸びる順に優先すると、銅銭不足に陥りにくくなります。

海商取引やり方と銅銭の使い分け

海商取引は、銅銭と海商交易状を使って装備や設計図などを狙えるコンテンツです。
使い方と銅銭の扱い方を整理しておくと、無駄な出費を抑えやすくなります。

海商取引を使うためには、まず解放条件を満たす必要があります。
天下布武の進行度が中央制覇まで進むと、海商取引が解放されます。
目安として、稲城山城石山御坊を占領している段階が一つのラインになります。

解放後の導線は次の通りです。

・自城をタップして入城
・城内の広場に移動
代官に話しかける
・選択肢から海商取引を選ぶ

ここからルーレット形式の画面に入り、銅銭と海商交易状を消費して回します。
1回まわすごとに、銅銭25,000枚と海商交易状1枚が必要になります。
当たり枠には装備や設計図などがありますが、ハズレ枠も含まれているため、銅銭を連打すると一気に手持ちが減りやすいです。

海商交易状は、算術を上げることで毎日購入できる枚数が増えます。

・算術Lv4:1日に海商交易状を1枚購入可能
・算術Lv5:1日に海商交易状を2枚購入可能

海商交易状の枚数が増えるほど海商取引の回数も増えますが、その分25,000枚単位で銅銭が減っていくことになります。
そのため、次のような使い分けを基準にするとバランスが取りやすくなります。

・装備や設計図が不足していて、海商のラインナップに期待したいときだけ回数を増やす
・銅銭が明らかに足りない期間は、海商交易状だけ確保しておき、銅銭に余裕が出てからまとめて回す
・市場や遊戯の強化に必要な銅銭を先に残し、残りの範囲内で海商取引に回す

「海商取引=常に得をするガチャ」と考えてしまうと、他の育成が止まってしまいがちです。
評定・市場・遊戯での基盤づくりを優先し、そのうえで余剰の銅銭を海商取引に回すくらいの感覚で運用すると、シーズンを通して息切れしにくくなります。

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盟約の品と銅銭経済への影響

盟約の品は、一門単位で使う強力な支援アイテム群です。
銅銭そのものを直接増やすわけではありませんが、資源・銀銭・土地運用に大きく影響し、結果として銅銭の使い方にも関わってきます。

代表的なものに徴発促進策があります。
これは徴発で獲得できる資源量を15%増やす効果を持ち、一門全体の資源収入を底上げします。
資源が十分あれば、市場で資源箱を買う必要が減り、その分の銅銭を茶器や認定証など別の用途に回しやすくなります。

銀銭についても、民家銀鉱に加えて、親交によるバフで産出量が増えます。
この親交バフは盟約の品の効果として加わることがあり、銀銭が増える分だけ、演舞場や良将登用、建設枠の拡張などに余裕が生まれます。
銀銭で賄える部分が増えるほど、銅銭を市場や海商取引に集中させる選択もしやすくなります。

盟約の品にはコスト上限があり、この上限は役職昇進によって増えていきます。
一門が高い役職まで進んでいれば、より多く・より強力な盟約の品を同時に運用でき、資源や銀銭の底上げも大きくなります。

銅銭を増やす手段だけを見ていると、どうしても銅銭獲得先に意識が向きがちです。
ただ、盟約の品を通じて資源と銀銭の基盤を固めることも、実質的に銅銭の自由度を上げる行動になります。
一門内でどの盟約の品に力を入れるか相談しておくと、個人の銅銭運用も楽になりやすいです。

道具や茶器への銅銭投資の考え方

銅銭の使い道として迷いやすいのが、道具茶器への投資です。
どちらも長期的なリターンがありますが、優先度はプレイスタイルで変わります。

道具の中でも特に重要なのが、技能認定証高級技能認定証です。
これらは職人技能をLv4・Lv5へ上げる際に必要になり、威信の上昇や新しい機能の解放に直結します。
購入は城下町の市場にある物資商店から行い、銅銭や戦功を支払って入手します。

技能レベルを上げることで、算術による海商交易状の購入解放や、市場の割引、威信の増加など、経済全体に影響する効果が得られます。
そのため、長く遊ぶ前提なら、まず認定証に銅銭を回して職人技能を育てる価値が高くなります。

一方、茶器は茶道で高評価を狙うための投資先です。
茶器屋で銅銭を使って種類を増やすと、客人の好みに合わせたセットを組みやすくなり、銀銭や茶器関連報酬が増えます。
茶道イベントが開催されている期間や、茶道の報酬を重視するシーズンでは、茶器への銅銭投資の価値が上がります。

道具と茶器のどちらを優先するかは、次のように分けて考えると整理しやすいです。

序盤〜中盤で内政と機能解放を急ぎたい
 ・技能認定証や高級技能認定証への投資を優先し、職人技能をLv4・Lv5へ
 ・算術や建築関連技能が育つと、後の銅銭・資源効率が大きく変わります

茶道イベントや茶道報酬を重視するシーズン
 ・茶器の種類を増やし、よく招く客人の好みに合うセットを揃える
 ・報酬で銀銭や茶器が戻ってくるため、イベント期間中だけ優先度を上げる選択もあります

時間をあまり取れないが、少しずつ強くなりたい
 ・道具優先で職人技能を育て、ログイン時間が短くても恩恵を受けられる形を目指す

どちらか一方に全振りすると、遊び方が偏ってしまいます。
銅銭の残高とシーズンの状況を見ながら、技能認定証系と茶器の両方に少しずつ投資するバランスを意識すると、後で後悔しにくくなります。

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土地占領数と資源経済の仕組み

・土地占領数と土地上限の関係
・占領できない時の主な条件
・資源調達と徴発による資源確保
・設備と集落による資源と銀銭の強化
・戦功と鉄砲櫓による経済的な恩恵
・市場と旗に関する名称の混乱
・城下町の発展と威信や役職の影響

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土地占領数と土地上限の関係

「土地占領数」は、実際には土地の所有数が土地上限にどれだけ近づいているかを表す指標と考えると分かりやすくなります。
土地上限を超えて新しい土地を取ることはできないため、占領数と上限の関係を理解しておくことが重要です。

土地上限は、複数の要素の合計で決まります。

・ゲーム開始時の初期上限:約30マス
・時間経過による自然増加分:約50マス
・役職昇進で増える分:合計で約80マス
・城下施設の公儀殿による増加分:約8マス

これらを合計すると、シーズン中の最終的な土地上限は150マス前後が目安になります。
土地占領数がこの上限に達した状態では、新たな土地を占領しようとしても失敗し、先に不要な土地を放棄する必要が出てきます。

土地は資源産出の主力であり、城下施設からの時間産出よりも比重が大きくなりやすいです。
そのため、「どの土地を残して、どの土地を放棄するか」という選択が、土地占領数の管理そのものになります。

土地占領数と土地上限を意識して進めるときは、次の点を目安にすると考えやすくなります。

・序盤は、資源の少ない低レベル土地でも数を確保し、資源不足を防ぐ
・中盤以降は、低レベル土地から順に放棄し、上位レベルの土地と入れ替える
・統率しきれないほど土地を増やさず、掃討・徴発に使える土地を厳選する

土地占領数を意識せずに進めると、上限いっぱいまで低レベル土地で埋まってしまい、強い土地に差し替えるスペースがなくなりがちです。
土地レベルと占領数をセットで管理する意識を持つと、資源効率が安定しやすくなります。

占領できない時の主な条件

「土地を攻めても占領できない」「なぜか選択できない」という状況には、いくつか典型的な理由があります。
代表的なものは次の2つです。

土地上限に達している
隣接条件を満たしていない

土地上限に達している場合は、新しい土地を占領しようとしても成功しません。
この時は、既に所有している土地の中から、低レベル土地や通路としてしか使っていない土地を放棄して枠を空ける必要があります。
放棄するとその土地は中立に戻るので、通路として重要だった土地をまとめて放棄すると、その先の土地へ進めなくなる点には注意が必要です。

隣接条件もよくつまずくポイントです。
自分の領地に隣接していない土地には基本的に進軍できません。
また、一度占領して通路にしていた土地を放棄してしまうと、その先にある土地が事実上「孤立」し、占領の対象から外れてしまいます。

占領結果そのものが失敗するケースとは別に、そもそも攻撃ボタンが出ない、選択肢に現れないといった状態も、土地上限や隣接条件が原因になっている場合が多いです。
戦力不足だけを疑うのではなく、土地の所有数と周囲の領地のつながりを一度見直してみると解決しやすくなります。

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資源調達と徴発による資源確保

資源を増やす手段としては、時間産出以外に「徴発」と「資源調達(貿易)」の2つがあります。
どちらも即時で資源を増やせますが、役割と使いどころが少し異なります。

徴発は、自分が所有している資源土地から、短時間で資源をまとめて取り出すコマンドです。
実行すると労力を消費し、その土地のレベルに応じた量の木材・鉄鉱・石材・兵糧などを一度に得られます。
一門が徴発促進策を使っている場合、徴発の獲得量が15%増えるので、資源が足りない時ほど効果が大きくなります。
人足衆を使えば、部隊を使わずに徴発できるため、前線で戦う部隊を温存したい時にも向いています。

資源調達(貿易)は、余っている資源を別の資源に変換する仕組みです。
交換レートは完全に等価ではなく、若干損をする形になりやすいので、「常に回し続ける手段」というより、どうしても特定の資源だけ足りない場面で使う調整用と考えたほうが安全です。

実際の運用では、次のような使い分けが考えやすいです。

・まずは土地の時間産出と徴発で必要な資源を確保する
・徴発だけでは偏りが出た場合に、足りない資源を貿易で補う
・盟約の品や設備のバフで資源産出量を増やし、徴発1回あたりの効率を高める

徴発を忘れていると、せっかく高レベル土地を抑えていても資源が足りない状態になりがちです。
逆に貿易を多用しすぎると、長期的には損を重ねることになります。
基本は徴発優先、貿易は微調整と考えると、資源と銅銭の両方を無駄にしにくくなります。

設備と集落による資源と銀銭の強化

土地には、資源を産出するだけでなく、追加の効果を持つ設備集落を建設できます。
これらを活用すると、資源や銀銭の収支が大きく変わります。

代表的な設備・集落は次の通りです。

三斎市:Lv7土地に建設でき、周辺の全資源産出量を増加
入会地:少量の銀銭を産出し、周囲1マスの資源産出量を増加
:Lv9土地に建設でき、貯蔵資源の上限を拡張
温泉:Lv10土地に建設でき、武将の体力回復速度を上昇
鉄砲櫓:敵部隊にダメージと戦功を与える防衛設備

三斎市は、周囲に資源土地が多い場所ほど効果が大きくなります。
特に資源州のように同じレベルの資源土地が密集している地域に建てると、時間産出が大きく伸びます。

入会地は、自分と味方の資源土地の両方にバフがかかる点が特徴です。
一門メンバーの資源帯に入会地を置くことで、全体の資源効率を上げる使い方も考えられます。
銀銭を少量ながら産出するため、銀銭の足りない序盤〜中盤にも役立ちます。

蔵は、イベント報酬や徴発で一度に大量の資源を受け取る際に、上限を超えて余剰分を失わないための保険になります。
温泉は、体力回復を早めることで土地占領や掃討の回転数を増やし、間接的に資源・戦功・銅銭の獲得チャンスを増やします。

設備と集落は土地枠を1マスずつ消費するため、やみくもに建てると土地上限を圧迫します。
「資源帯の中心に三斎市」「銀銭と資源を兼ねて入会地」「イベント報酬に備えて蔵」といったように、土地レベルと周辺状況を見ながら建設する土地を選ぶと、占領数と経済効率の両方を両立しやすくなります。

戦功と鉄砲櫓による経済的な恩恵

戦功は、戦闘の成果を表すポイントで、戦功商店などでの交換に使います。
銅銭とは別種の通貨ですが、育成に必要な道具や資源と交換できるため、広い意味での経済システムに組み込まれています。

戦功の獲得手段の1つとして重要なのが、鉄砲櫓です。
鉄砲櫓は、建築技能Lv5と一定以上の威信を条件に建設できる設備で、周囲1マスを通った敵部隊と自動的に戦闘を行います。
通常の櫓がダメージのみを与えるのに対して、鉄砲櫓は敵に損害を与えつつ戦功を稼げる点が大きな違いです。

戦功を貯めておくと、戦功商店で各種アイテムと交換できます。
具体的な品目は時期によって変わりますが、道具や育成素材など、銅銭や銀銭では賄いにくい部分を補うラインナップになっていることが多いです。

防衛に力を入れている一門では、鉄砲櫓を交通の要所に配置するだけで、敵の通過や攻城をきっかけに戦功が自動的に増えていきます。
この戦功を戦功商店に回すことで、銅銭を使わずに育成アイテムを確保する動きが取りやすくなります。

攻撃中心のプレイスタイルでも、防衛拠点に鉄砲櫓を置いておくと、「前線で戦功を稼ぎつつ、背後の櫓でも戦功を積む」形になり、戦功面で余裕が生まれます。
結果として、市場や海商取引に回す銅銭の比率を高めやすくなるのが、鉄砲櫓の経済面でのメリットと言えます。

市場と旗に関する名称の混乱

「市場の旗」や「市場 旗」という言い回しは、ゲーム内の正式名称としては確認しづらい表現です。
そのため、人によって指している対象が違うことがあり、情報を共有するときに混乱しやすい要素になっています。

実際のゲーム内には、城下町に市場があり、その中に物資商店や茶器屋などの商店が並んでいます。
さらに、土地上には三斎市のような集落や、資源や銀銭を増やす設備が存在します。
これらがすべて「市」や「市場」に関係する名称を持っているため、別の要素をまとめて「市場の旗」と呼んでしまう場合があります。

混乱を減らすためには、次のように呼び分けると分かりやすくなります。

・城下町の施設としての市場(物資商店・茶器屋などがある場所)
・資源土地の上に建設する集落としての三斎市
・銀銭と資源バフを兼ねる設備としての入会地

ゲーム内の画面や説明文で確認できるのはこれらの正式名称なので、仲間と会話するときも正式名称を使うようにすると、「どの旗のことを指しているのか」という行き違いを減らせます。
もし「市場の旗」という表現を見かけた場合は、市場のアイコンそのものなのか、三斎市や入会地といった集落や設備なのかを文脈から確認していくと誤解しにくくなります。

城下町の発展と威信や役職の影響

城下町を発展させることは、単に施設レベルを上げるだけでなく、威信役職、そして土地上限にも影響します。
これらは資源産出や銅銭の使い方にも間接的に関わってきます。

威信は、役職昇進や集落建設の条件になる数値で、天守や公儀殿などの施設を強化することで増えていきます。
役職が上がると、土地上限の増加や資源産出量アップ、一門機能の強化、盟約の品のコスト上限拡大など、経済全体に関わる効果がまとめて開いていきます。

特に重要なのが、城下施設の公儀殿です。
公儀殿を建築・強化すると威信が増えるだけでなく、土地上限そのものも増加します。
これにより、高レベル土地や設備・集落をより多く抱えられるようになり、資源と銀銭の基盤が強化されます。

一方で、職人技能や算術を育てるには、前述の技能認定証高級技能認定証に銅銭や戦功を投資する必要があります。
技能をLv4・Lv5へ上げると威信が大きく増え、海商取引の解放や市場の割引など、城下町の経済に関わる機能が広がります。

城下町の発展を考えるときは、次のような循環を意識すると計画が立てやすくなります。

・城下施設と技能育成で威信と役職を高める
・役職と公儀殿で土地上限と資源産出を伸ばす
・増えた資源と銀銭で設備・集落・盟約の品を強化する
・経済が回るようになったら、銅銭を市場・遊戯・海商取引に振り分ける

この流れを意識すると、目先の銅銭だけでなく、城下町全体をどう育てるかという視点で判断しやすくなります。
結果的に、銅銭の使い道も「その場しのぎ」ではなく、威信と役職の成長を見据えた投資として整理できるようになります。

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信長の野望 真戦の銅銭についてのまとめ

・銅銭は評定と任務を軸に武芸や茶道で上乗せする
・評定の主命品質と内容で銅銭と将来戦力を両立させる
・武芸と茶道は銅銭と銀銭と茶器を同時に狙える遊戯コンテンツ
・市場では認定証と武芸技と茶器と海商交易状が銅銭の主な使い道になる
・算術を育てると市場割引と海商交易状の購入解放で銅銭効率が上がる
・海商取引は銅銭25000枚と海商交易状を使う高コストの装備ガチャ要素
・天下布武の中央制覇達成後に海商取引が解放され稲城山城などが目安になる
・海商取引は余剰銅銭で回し基盤が整う前の回し過ぎは避ける
・技能認定証と高級技能認定証への投資は威信と機能解放につながる長期投資になる
・茶器への投資は茶道イベントや報酬重視のシーズンに価値が高まる
・土地上限は初期値と時間経過と役職と公儀殿で増え最終的に約150マス前後になる
・占領できない時は土地上限と隣接条件と通路の有無を優先して確認する
・徴発は高レベル土地ほど効果が高く徴発促進策で資源獲得量が15%増える
・資源調達は不足資源の微調整用と考え徴発を基本に資源を確保する
・三斎市と入会地と蔵と温泉は資源と銀銭と体力を底上げする重要な設備と集落になる
・鉄砲櫓は防衛と戦功獲得を両立し戦功商店の利用で銅銭以外の育成手段を確保できる
・市場の旗というあいまいな呼び方は市場と三斎市と入会地を区別して使うと誤解を減らせる
・威信と役職は土地上限と盟約の品と一門機能に影響し経済全体の成長サイクルを左右する
・城下施設と技能育成と設備と盟約の品を循環させることで銅銭の自由度が高まる

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信長の野望 真戦の銅銭の入手方法と使い道・おすすめ運用術まとめ

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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