滑らかなオークの木が足りなくて、ウォーキーも見つからず、家具づくりやストーリーが止まってしまう……という悩みを抱えやすいのがハートピアスローライフの中盤です。
このページでは、滑らかなオークの木の解放条件や毎日の出現場所の探し方、ウォーキー周回ルート、素材管理のコツまでをひとまとめにしました。
日課の動線と優先順位がはっきりすると、レア素材集めに迷う時間が減り、そのぶんハウジングやスローライフをじっくり楽しめるようになります。
「とりあえず今日はどこを回ればいいのか」をすぐ決めたい人向けの内容になっています。
・滑らかなオークの木の解放条件と入手方法
・ウォーキーと出現場所の基本的な傾向
・毎日こなしやすい周回ルートの組み方
・オークの木と無垢な蛍石の管理と節約術
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ハートピアスローライフのオークの木攻略
・滑らかなオークの木の入手方法一覧
・滑らかなオークの木の解放条件
・滑らかなオークの木の出現場所と候補地
・今日の滑らかなオークの木の場所の目安
・滑らかなオークの木と無垢な蛍石の関係
・滑らかなオークの木の主な使い道
・滑らかなオークの木が不足しやすい理由
滑らかなオークの木の入手方法一覧
まず、滑らかなオークの木をどこから取ってくるかを整理すると、次のような入手ルートがあります。
・メインストーリーの「土地の解放」クエストでの初回入手
・フィールド上に出現するウォーキーからの日課採取
・公式が配布するギフトコード報酬
・期間限定イベントやキャンペーンでの報酬
メインストーリーの「土地の解放」は、開拓者レベル6に達したあとに開拓者協会から受け取るクエストの一連の流れの中で登場します。
このクエストを進める途中で森林(不思議な松林)方面に誘導され、大きな木の姿をしたウォーキーを見つけ、斧で根元を叩くイベントが発生します。
このイベントで、滑らかなオークの木を数個まとめて受け取れるため、ここが事実上の初回入手になります。
メインストーリークリア後は、滑らかなオークの木はフィールド上の日課素材として扱われます。
各日ごとにマップ内の候補地点からウォーキーの出現位置が抽選され、斧で叩いて救出すると、滑らかなオークの木を入手できます。
1日に救出できる回数には上限があり、滑らかなオークの木もその回数の範囲でしか入手できません。
ギフトコード報酬では、一定期間だけ有効なコード(例として、滑らかなオークの木×2がもらえるコード)が配布されたことがあります。
このようなコードは恒常的な入手方法ではありませんが、序盤のストックを増やす手段になります。
イベントやキャンペーンで滑らかなオークの木が配布された例もあり、今後も同様の配布が行われる可能性があります。
ただし、こちらも常に期待できるわけではないので、基本はフィールドでのウォーキーからの採取を軸に考え、配布はあくまで補助的なボーナスと見ると計画が立てやすくなります。
滑らかなオークの木の解放条件
滑らかなオークの木は、初期状態から自由に拾える素材ではなく、明確な解放条件があります。
・開拓者レベルを6まで上げること
・開拓者協会関連のメインストーリー「土地の解放」をクリアすること
・同時に無垢な蛍石も解放されること
開拓者レベルは、依頼の達成やクラフトなどを通じて上昇します。
レベル6に到達すると開拓者協会のストーリーが進み、「土地の解放」クエストが発生し、その進行の中で森林(不思議な松林)へ向かう展開になります。
この章をクリアすると、フィールドにウォーキーが日替わりで出現するようになり、滑らかなオークの木と無垢な蛍石が日課素材として集められるようになります。
逆に言うと、開拓者レベル6に達していない、または「土地の解放」クエストをまだクリアしていない状態では、いくらマップを走り回ってもウォーキー自体が出現せず、滑らかなオークの木は手に入りません。
滑らかなオークの木と無垢な蛍石は、同じ解放条件でまとめて開放されます。
家具やクラフトで両方を同時に要求される場合も多く、どちらか片方だけ集まっても制作が進まないことが多いので、解放直後から両方を意識して集めておくと、後の詰まりを防ぎやすくなります。
滑らかなオークの木の出現場所と候補地
滑らかなオークの木は、決まった木を伐採するのではなく、フィールド上に出現するウォーキーを見つけることで入手します。
そのため、「どこに出やすいか」を理解しておくと探索時間をかなり減らせます。
代表的な出現候補地は次のとおりです。
・プレイヤーホームエリア1〜12周辺の道路沿い
・駅ホーム(1〜12番ホーム)前の周辺
・森林(不思議な松林)のバス停付近
・マップ内の巨木の周囲
・中央街道やメインストリート沿いの道路
・草原エリアの開けた場所の端
共通しているのは、「森の奥」よりも「人の生活圏に近い道路沿い」に出現しやすい点です。
プレイヤーホームエリアの外周道路や、駅ホームから見えるあたりの道路、街から森林へ向かう中央街道など、線状の通路に沿ってウォーキーが立っていることがよくあります。
森林(不思議な松林)や巨木の周辺も候補には入っていますが、「森=木の素材」というイメージで森だけを探し続けると、かえって見つからないことが多くなります。
道路のカーブや分岐点、建物の影になりやすい角などもチェックしながら、マップの線に沿って歩くイメージで探すと見つけやすくなります。
今日の滑らかなオークの木の場所の目安
滑らかなオークの木をくれるウォーキーは、毎日どこかの候補地点に出現し、その日のあいだは場所が変わらない前提で探すことになります。
ただし、日付が変わると別の候補地点に移動するため、「今日の場所」を素早く把握できるかどうかで、日課にかかる時間が大きく変わります。
今日の場所を絞り込むときは、次のような考え方が目安になります。
・まずはプレイヤーホーム周辺の道路と駅ホーム前をざっと一周する
・見つからなければ森林バス停付近や巨木周辺など、候補地点を順に回る
・他プレイヤーが共有している「〇番ホーム前」などの情報があれば、その地点を優先する
・1度見つけたら、その日は同じ場所にいる前提で覚えておく
特に、駅ホームの「〇番ホーム前」は、他のプレイヤーがその日の出現位置を共有するときの定番の表現です。
他の人と出現位置が共通になっている日もあるため、そうした情報が自分の環境でも当てはまっていないかを確認する価値があります。
ただし、出現位置が全プレイヤー共通なのか、プレイヤーごとに異なるのかについては、情報が分かれています。
そのため、共有情報はあくまで目安として活用しつつ、自分でもホーム周りや道路沿いを一通り確認すると安心です。
一度ウォーキーを見つけて救出した場所は、その日の間は覚えておくと効率的です。
ほかの日課のついでに通るルートに組み込んでおくと、「今日の場所探し」が次の日以降も少しずつ楽になっていきます。
滑らかなオークの木と無垢な蛍石の関係
滑らかなオークの木と無垢な蛍石は、セットで語られることが多い素材です。
どちらも同じタイミングで解放され、同じような制限を持っています。
両者の関係を整理すると、次のような特徴があります。
・開拓者レベル6と「土地の解放」クリアで同時に解放される
・どちらも1日あたりの入手上限が3個に設定されている
・滑らかなオークの木と無垢な蛍石を同時に要求する家具レシピが複数存在する
・どちらも中盤以降の高級家具や装飾の素材として頻繁に使われる
入手方法に関しても共通点が多く、フィールド上で日替わり出現するウォーキーから滑らかなオークの木、対応する鉱床から無垢な蛍石を集める、という形で日課に組み込まれます。
家具づくりの面では、しずくフロアランプやガーデンワゴンなど、滑らかなオークの木と無垢な蛍石を両方使うレシピが代表的です。
このようなレシピでは、一方だけ先に集めても制作できないため、毎日の周回で両方をバランスよく確保しておくことが大切です。
素材の管理方針としては、「どちらか片方が余りすぎている状態」を避けることを意識すると安定します。
家具のレシピ画面を確認して、必要数の比率に合わせて日課のルートを調整していくと、どちらかだけ不足する状況を抑えやすくなります。
滑らかなオークの木の主な使い道
滑らかなオークの木は、単なる木材ではなく、高級感のある家具や装飾を作るための中核素材です。
主な使い道を挙げると、次のような家具シリーズで要求されます。
・しずくフロアランプ
・アウトドアシングルチェア
・ガーデンチェア
・ガーデンワゴン
・コトリのクローゼット
・コトリ家具一式(ベッド、ナイトテーブル、ローテーブルなど)
・マリン風家具シリーズの一部(チェア、カウンターチェア、壁掛け食器棚、食器収納ケースなど)
・収集家シリーズの家具(展示台、展示棚、肘掛け椅子、書物セットなど)
・水に飛び込むペンギンの絨毯
・レストラン系家具(食器棚や収納家具など)の一部
これらの家具は、見た目も豪華で部屋の雰囲気を大きく変えるものが多く、ハウジングを楽しみたいプレイヤーほど滑らかなオークの木の消費量が増えがちです。
特に収集家シリーズの家具では、滑らかなオークの木を10個単位で要求するレシピもあり、一度に大量に消費します。
また、開拓者レベルを上げるための指定クラフトや、ストーリー進行に必要な家具制作でも滑らかなオークの木が使われることがあります。
そのため、見た目に惹かれて気軽に使いすぎると、ストーリーの進行で急に必要になったタイミングで不足しやすくなります。
使い道の優先度を考えるときは、次の順番を意識すると迷いにくくなります。
・ストーリーや開拓者レベル上げに直結するクラフト
・生活を便利にする家具(収納や実用系)
・純粋な見た目重視の装飾家具
この順に素材をまわし、余剰が出てきてから装飾やこだわり家具に手を出すと、素材不足による足止めを減らせます。
滑らかなオークの木が不足しやすい理由
滑らかなオークの木は、多くのプレイヤーが「いつも足りない」と感じやすい素材です。
不足しやすい背景には、いくつかの理由が重なっています。
・1日に入手できる数に上限がある
・高級家具やシリーズ家具で大量に消費する
・開拓者レベル上げやストーリー進行のクラフトでも消費する
・解放されたばかりの中盤のタイミングで需要が急増する
日課で集められるのは1日3個までなので、例えば収集家シリーズの家具のように10個以上要求されるレシピを作ろうとすると、それだけで複数日分のストックが消えます。
同時期にコトリ家具やマリン風家具など別のシリーズにも手を出すと、あっという間に在庫がゼロになります。
さらに、開拓者レベルを上げるための指定クラフトで滑らかなオークの木を使う場面もあり、ここで素材を使い切ってしまうとストーリーが進められなくなることもあります。
ハウジングとストーリー進行の両方で需要が重なるため、中盤以降は計画なしに使うとすぐ不足します。
不足を和らげるには、次のような考え方が役立ちます。
・毎日必ず日課としてウォーキーを3回探す習慣をつける
・高級家具やシリーズ家具は、必要数を確認してから作り始める
・ストーリー進行に必要なクラフト分は、あらかじめ確保しておく
・足りないと感じたら、一度家具制作を控えてストック回復期間を設ける
こうした小さな工夫を重ねることで、「いつも足りない」状態から「計画的に貯めて使う」状態に切り替えやすくなります。
ウォーキー出現とオーク素材運用
・ウォーキーの基本仕様と特徴
・ウォーキーがいないときの確認事項
・ウォーキー出現場所どこの傾向
・毎日の周回ルート例
・日替わりリセット時間と注意点
・オークの木と蛍石の保護と管理
・情報の揺れと仕様確認のポイント
ウォーキーの基本仕様と特徴
ウォーキーは、滑らかなオークの木と密接に結びついた存在です。
大きな木の姿をしたキャラクターで、斧で根元を叩くことで救出し、そのお礼として滑らかなオークの木を落とします。
ウォーキーの基本仕様を整理すると、次のようなイメージになります。
・開拓者レベル6と「土地の解放」クリア後にフィールドに出現する
・マップ内の特定候補地点のいずれかに、その日に対応したウォーキーが出現する
・その日の出現位置は日替わりで変わるが、同じ日のあいだは位置が変わらない前提で探す
・斧で一定回数叩くと救出でき、滑らかなオークの木を入手できる
・1日に救出できる回数には上限があり、それ以上は出現しない
見た目は通常の木と似ていますが、近づくと独特の存在感があり、他の木よりも少し大きめで、根元付近に違和感があります。
慣れてくると、「あ、あれウォーキーだ」と遠目でも判別しやすくなります。
日課としてウォーキーを探すことは、そのまま滑らかなオークの木集めと同義になります。
無垢な蛍石も同じ時期に解放されるため、ウォーキーを見つけたら、蛍石の方もセットで探す流れを日課に組み込むと効率が上がります。
ウォーキーがいないときの確認事項
「どこを探してもウォーキーがいない」と感じる場面はいくつかの原因が考えられます。
焦ってマップを走り回る前に、次のポイントを順番に確認すると状況を整理しやすくなります。
・開拓者レベルが6に達しているかどうか
・メインストーリー「土地の解放」をクリア済みかどうか
・その日にすでにウォーキーを3回救出していないかどうか
・リセット時間をまたいでいるかどうか
・探索しているエリアが偏っていないかどうか
まず、解放条件を満たしていない場合は、そもそもウォーキーが出現しません。
開拓者レベルが6未満だったり、「土地の解放」をまだ進めていない場合は、先にストーリーを進める必要があります。
次に、その日にすでに3回ウォーキーを見つけている場合は、それ以降は出現しません。
滑らかなオークの木の入手上限が1日3個であるのと同じように、救出できるウォーキーの数も1日3回が目安です。
また、時間帯やリセットタイミングの勘違いもよくある原因です。
朝6時や翌日12時など、どのタイミングでリセットされるかに関しては情報が分かれている部分もあるため、「同一日内に探す回数には限りがある」という前提で動き、リセットをまたいだかどうかを意識しておくと混乱しにくくなります。
最後に、探索エリアが森の奥などに偏っていると、道路沿い中心に出現する傾向と噛み合わず見つからないことが多くなります。
見つからないときほど、「駅ホーム周辺」「プレイヤーホーム外周」「中央街道」などの生活圏寄りのエリアを重点的に見直すと発見率が上がります。
ウォーキー出現場所どこの傾向
ウォーキーが「どこに出やすいか」を把握しておくと、毎日の探索がかなり楽になります。
完全な固定ではなく抽選ですが、いくつか共通する傾向があります。
・森の奥よりも、道路沿いや建物の近くなど生活圏寄りに出やすい
・プレイヤーホームエリア1〜12の外周道路は、特に候補になりやすい
・駅ホーム前(〇番ホーム前)は、日替わり出現位置としてよく報告される
・森林(不思議な松林)のバス停付近や巨木周辺も、イベント後の候補になりやすい
・草原エリアでは、完全など真ん中ではなく、道の端や地形の切れ目に立っていることが多い
プレイヤーの感覚としては、「いかにも木が多そうな森の中」よりも、「街から森へ向かう道の途中」や「駅に向かう道の横」など、一見何もなさそうな場所でいきなり出会うことが多い素材です。
そのため、森を隈なく探すよりも、マップに描かれた線や道に沿って歩き、曲がり角やカーブごとに視界を左右に振って確認する方が効率的です。
また、「〇番ホーム前」といった表現で出現場所が共有されることもあります。
駅ホームは番号が付いているため、自分で場所をメモしておくと、翌日以降の探索ルートを組み立てるときの基準点として使いやすくなります。
毎日の周回ルート例
滑らかなオークの木と無垢な蛍石を短時間で集めるには、「毎日同じ周回ルートを持つ」ことが重要です。
候補地を順番に回るルートを決めておけば、探し回る時間を大きく減らせます。
代表的な周回ルートの例は次のとおりです。
・ルートA:温泉山 → アート街 → メインストリート周辺
・ルートB:駅ホーム一周 → 住宅エリア外周 → 森林バス停
・ルートC:プレイヤーホーム周辺道路 → 中央街道 → 巨木周辺
ルートAは、高低差のある温泉山からスタートし、無垢な蛍石の候補地にもなりやすいアート街を通って、最後にメインストリート周辺でウォーキーを探す流れです。
レア素材全般を一気に回収したいときに向いています。
ルートBは、駅ホームをぐるっと一周して「〇番ホーム前」を確認し、そこから住宅エリアの外周道路を回り、最後に森林バス停まで足を伸ばす構成です。
駅周辺と生活圏寄りの候補地を中心にチェックしたいときに便利です。
ルートCは、自分のプレイヤーホーム周りからスタートし、中央街道を通って巨木の周囲までカバーするルートです。
ホーム前に出現する日や、巨木周辺に出る日を逃しにくい巡回ルートになります。
慣れてくると、これらのルートは1周3〜5分程度で回れるようになります。
自分のプレイスタイルに合わせて、これらを組み合わせたり、一部を削ったショートカットルートを作ったりすると、無理なく毎日の日課に組み込めます。
日替わりリセット時間と注意点
滑らかなオークの木と無垢な蛍石には、1日に入手できる上限があり、それがリセットされる時間についてはいくつかの情報が存在します。
よく語られるリセット時間のパターンは次の2つです。
・朝6時にリセットされ、その日分の素材が再び集められるようになる
・翌日12時(正午)にリセットされるため、それまでは追加で出現しない
どちらの説明にも共通しているのは、「同一日内に集められる数が3個までである」という点です。
一度その日の上限まで集めてしまうと、リセット時間を過ぎるまではウォーキーも対応する蛍石も追加で出現しません。
このように情報が分かれている部分があるため、実際にプレイするときは次のような意識を持つと混乱しにくくなります。
・まずは「1日3個まで」という枠を前提にする
・朝のログイン時に日課として回収する習慣をつける
・リセット直前の時間帯に集めると、翌日の分との区切りが分かりにくくなるため、あまりギリギリの時間には依存しない
・リセットタイミングが変わったと感じた場合は、ゲーム内のお知らせや表示を優先して確認する
特に、深夜〜早朝にプレイすることが多い場合は、「これは前日の分なのか、今日の分なのか」が曖昧になりやすくなります。
活動時間帯とリセットタイミングの関係を意識しつつ、できるだけ毎日同じ時間帯に日課をこなすと、上限の管理がしやすくなります。
オークの木と蛍石の保護と管理
滑らかなオークの木と無垢な蛍石は、どちらも日次上限付きの貴重な素材です。
うっかり大量消費してしまうと、取り戻すのに何日もかかることがあります。
そこで役に立つのが、倉庫での鍵機能です。
・倉庫内で滑らかなオークの木や無垢な蛍石に鍵をかける
・鍵がかかった素材は、クラフト時に自動で消費されず、使用時に確認が入る
・長押し操作など、ひと手間加えないと使えなくなるため、誤使用を防ぎやすい
同様に、レア木材などの希少素材にも鍵をかけておくと、「気づいたら使い切っていた」という事態を減らせます。
特に、シリーズ家具をまとめて作るときは、素材の自動選択で滑らかなオークの木が一気に消費されることがあるため、事前に保護しておくと安心です。
素材の管理方針としておすすめなのは、次のような分け方です。
・ストーリーや開拓者レベルに必要な分:鍵をかけて厳重に保管
・お気に入りの家具シリーズに回したい分:数を決めて保護し、それ以外を自由枠とする
・今後の追加家具用の備蓄:少しずつ増やしていく長期ストック
こうして用途ごとに「ここまでは絶対に使わないライン」を決めて鍵をかけると、素材管理のストレスが減り、安心してハウジングを楽しめます。
情報の揺れと仕様確認のポイント
滑らかなオークの木と無垢な蛍石に関する情報には、いくつか揺れやすいポイントがあります。
そのまま受け取ると混乱しやすい部分なので、あらかじめ「揺れやすい前提」として押さえておくと楽になります。
代表的な揺れポイントは次のとおりです。
・リセット時間が朝6時なのか翌日12時なのか
・ウォーキーの出現位置が全プレイヤー共通なのか、プレイヤーごとに異なるのか
・ウォーキーから滑らかなオークの木が確定で落ちるのか、低確率なのか
・素材名の呼び方(滑らかなオークの木、オーク木材、オークの木)が混在していること
・時間帯によって出現しやすさが変わるかどうか
これらは、プレイ環境や情報源によって説明が異なることがあります。
そのため、「どの説明が正しいか」を決めつけるよりも、「共通している部分」と「条件次第で変わる部分」を分けて考えると混乱を減らせます。
共通点としては、次のような点があります。
・滑らかなオークの木と無垢な蛍石に日次上限があること
・ウォーキーが日替わりで出現位置を変えること
・同じ日の中では出現位置が固定されていること
一方で、リセット時刻や出現位置の共有仕様、ドロップの確定性などは、今後のアップデートやサーバーごとで変化する可能性があります。
迷ったときは、ゲーム内の表示やお知らせを優先して確認し、外部の情報は「参考」として扱うと安定します。
情報の揺れがある前提でプレイすると、「以前聞いた話と違う」と感じたときも、仕様変更や環境の違いとして受け止めやすくなり、ストレスを減らしながら素材集めを続けられます。
ハートピアスローライフの滑らかなオークの木についてのまとめ
・滑らかなオークの木はメインクエスト解放後に集められる素材
・初回は開拓者レベル6到達後の土地の解放クエストで入手
・ウォーキーを斧で助けるイベントが事実上の初回入手ポイント
・解放後はフィールド上のウォーキーから日課として入手可能
・滑らかなオークの木は1日に集められる回数に上限がある
・公式ギフトコードやイベント報酬で追加入手できる場合もある
・滑らかなオークの木と無垢な蛍石は同じ条件で同時に解放される
・両素材とも1日3個が目安の入手上限になっている
・家具レシピではオークと蛍石を同時に要求されることが多い
・しずくフロアランプやコトリ家具など高級家具で大量消費する
・収集家シリーズ家具は滑らかなオークの木を10個単位で要求する場合がある
・滑らかなオークの木はストーリーや開拓者レベル上げでも使用する
・素材優先度はストーリー用と実用家具を優先し装飾家具は後回しが安全
・プレイヤーホーム外周道路や駅ホーム前はウォーキーの主要候補地
・森林バス停周辺や巨木の周囲も出現候補として確認しておきたい場所
・森の奥だけでなく生活圏寄りの道路沿いを中心に探すと見つけやすい
・今日のウォーキー位置は一度見つけたらその日中は同じ場所と考えてよい
・他プレイヤーの〇番ホーム前という共有は目安として活用すると便利
・滑らかなオークの木が足りない時は日課周回で毎日3回の救出を意識する
・温泉山からアート街を経由しメインストリートへ向かうルートは素材周回向き
・駅ホーム一周と住宅エリア外周を回るルートはウォーキー探しに有効
・プレイヤーホーム周辺から中央街道と巨木周辺を回るルートも候補になる
・日替わりリセット時間は情報が分かれるため1日3個までという前提を軸に考える
・深夜帯プレイではリセット前後を意識して採取回数を管理すると混乱しにくい
・倉庫の鍵機能でオークの木と蛍石を保護すると誤消費を防ぎやすい
・ストーリー用とお気に入り家具用の素材を分けて鍵をかけると安心
・情報に揺れがある仕様は共通点を押さえつつゲーム内表示を優先して確認する
・滑らかなオークの木は計画的に集めて使うことで中盤以降の詰まりを防ぎやすい
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