ハートピアスローライフの研究室は、開拓者レベルをしっかり上げた先に解放される終盤コンテンツです。
研究機器でアイテムを解析し、研究エネルギーをためてコントロールデスクから研究室レベルを上げることで、遊具やジェットコースター関連アイテムがどんどん増えていきます。
研究所商店では願い星を使って、トランポリンや跳ね板、ジェットコースターのレールや車体など、特別な遊具を購入できます。
序盤はキノコ料理やジャムで金策を整え、中盤以降は噂話や希少素材集め、フレンドとのマルチプレイも絡めて、研究室を最大限に活用していく流れになります。
この記事では、研究室の解放条件から、研究機器と研究エネルギーの仕組み、研究所商店での願い星の使い道、終盤のジェットコースター開発やフレンドとの遊び方まで、まとめて確認できるように整理しています。
・研究室の解放条件と序盤から終盤までの目標設定
・コントロールデスクと研究機器による研究エネルギー運用
・研究所商店での願い星の使い道と遊具購入の優先度
・噂話やフレンド機能と組み合わせた金策とマルチプレイの楽しみ方
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ハートピアスローライフの研究室攻略
・研究室でできること一覧
・研究室と研究所の違い
・研究室解放条件と序盤目標
・コントロールデスクの役割
・研究機器と研究エネルギーの仕組み
・研究所商店とお金の使い道
・ジェットコースター研究と終盤目標
・研究室攻略で迷いやすい点
研究室でできること一覧
研究室でできることを先にざっと挙げます。
・研究機器にアイテムをセットして研究する
・研究完了で研究エネルギーをためる
・コントロールデスクのレベルを上げて研究室全体を強化する
・研究室レベルに応じて研究可能なアイテム枠を増やす
・研究機器の台数を増やして同時研究数を増やす
・研究所商店に研究済みアイテムを入荷させる
・研究所商店で願い星を使って遊具や家具を購入する
・トランポリンや跳ね板などのアスレチック系アイテムを集める
・ジェットコースターのレールや車体などの大型アトラクションを開発する
・遊具やギミックを自宅敷地に配置して、自分だけの遊園地エリアを作る
研究室は、生活の便利機能というより、遊具やアトラクションに特化した終盤コンテンツという位置づけです。
研究機器でアイテムを研究すると研究エネルギーがたまり、コントロールデスクから研究室レベルを上げられます。
レベルが上がるほど研究所商店のラインナップが増え、研究できるアイテムも増えるため、なるべく絶え間なく研究を回しておくと効率が良いです。
研究所商店では、トランポリンや圧力式跳ね板、キャンディのエアートランポリン、ジェットコースターのレールや車体など、普通の家具ショップでは手に入らない特殊な遊具を購入できます。
これらを組み合わせると、本格的なアスレチックコースやジェットコースター付きの遊園地を自分の町に作れるようになります。
研究室はコインではなく願い星を中心に使う場所なので、日々の金策とは別枠の「趣味用の遊び場」と考えるとわかりやすいです。
研究室と研究所の違い
ゲーム内では「研究室」という呼び方と「研究所商店」のような名前が混ざるため、意味の違いが分かりにくくなりがちです。
・研究室
研究機器・コントロールデスク・研究所商店がまとまっているエリア全体を指します。
研究エネルギーをためたり、研究室レベルを上げたりする「システムそのもの」のイメージです。
・研究所商店
研究室の中にあるショップの名前です。
研究済みアイテムが並び、願い星を消費して遊具やジェットコースター関連アイテムを購入します。
普段の会話では、場所そのものもショップもまとめて「研究所」と呼ばれることがありますが、実際の挙動としては
「研究室=研究する場所全体」「研究所商店=その中のショップ部分」
と分けて考えると理解しやすいです。
特にお金まわりを考えるときは、
「研究室では研究エネルギーをためる」「研究所商店で願い星を使う」
という役割の違いを意識しておくと、どこでどのリソースを使うのか迷いにくくなります。
研究室解放条件と序盤目標
まずは、研究室の解放条件と、そこまでの目標を箇条書きで整理します。
・研究室の解放には開拓者Lv.27到達が必要
・開拓者Lv.27に達するとアタラから電話がかかり、研究室が解放
・開拓者レベルは住民依頼で集める貢献勲章とコインで上げる
・住民依頼には1日の受注上限があるため、毎日のこなし方が重要
・序盤の目標はまず開拓者Lv.12前後で生活基盤と趣味コンテンツを一通り解放
・中盤は金策と趣味レベル上げで生活を安定させつつレベル27を目指す
・研究室を見越して願い星を無駄遣いしないことも大事な準備
・研究室解放後は研究エネルギー集めを日課に組み込む
研究室は、序盤からすぐ触れる施設ではなく、開拓者Lv.27の終盤解放コンテンツです。
開拓者レベルは、腕時計メニューの開拓者協会から、貢献勲章とコインを消費して上げます。
貢献勲章は主に住民依頼のクリアで集めますが、1日に受けられる依頼数に制限があるため、「毎日きちんと依頼をこなすかどうか」でレベル上げのスピードが大きく変わります。
序盤〜中盤は次のような目標設定にすると、無理なく研究室解放まで進みやすくなります。
・序盤:開拓者Lv.12前後まで上げて、釣り・料理・園芸などの趣味コンテンツを一通り解放
・中盤:ジャムやキノコ料理で安定した金策ルートを作りつつ、毎日住民依頼をこなしてレベルアップ
・終盤:開拓者Lv.27を達成したら研究室の解放イベントを進め、遊具開発にリソースを回す
研究室を最終目標の1つにしつつも、途中で生活そのものを楽しめるように小さな目標を置いておくと、モチベーションが維持しやすいです。
コントロールデスクの役割
コントロールデスクは、研究室の「心臓部」にあたる装置です。
・研究エネルギーを消費して研究室レベルを上げる
・研究室レベルに応じて、研究可能なアイテム数・研究機器の台数・商店の購入上限などが変化する
・次のレベルに必要な研究エネルギー量を確認できる
レベルごとの効果のイメージは次の通りです。
・レベル1
・研究可能なアイテム数:10個
・研究機器:1台
・研究所商店の毎週購入回数:20回
・レベル2
・必要研究エネルギー:400
・研究可能なアイテム数:27個
・研究機器:1台
・レベル3〜5
・研究可能なアイテム数や研究機器の台数が少しずつ増え、最終的に研究機器3台まで増える
レベル3以降の細かな数値は変動の可能性があるため、「レベルを上げるほど研究枠と機器台数が増える」という方向性で見ると分かりやすいです。
実際の運用としては、
・まずは研究機器1台だけでも常に動かして研究エネルギーをためる
・研究可能なアイテム枠が増えるレベルを優先して上げる
・研究機器の台数が増えたら、高コストな研究と短時間の研究を組み合わせて効率よく回す
という流れを意識すると、研究室をスムーズに育てられます。
コントロールデスクを触るタイミングは多くないので、「研究エネルギーがたまったかな」と思ったタイミングでまとめてレベルアップを確認するくらいで十分です。
研究機器と研究エネルギーの仕組み
研究機器は、研究室の左側にある装置で、「アイテムを時間をかけて解析する機械」と考えるとイメージしやすいです。
基本的な流れは次の通りです。
・研究したいアイテムを研究機器にセットする
・一定時間が経過すると研究が完了し、研究エネルギーを獲得する
・研究完了したアイテムが研究所商店に入荷される
・ためた研究エネルギーをコントロールデスクで消費して研究室レベルを上げる
研究時間はアイテムによって異なり、8時間程度で終わるものから2日近くかかるものまで幅があります。
一度セットしてしまえば自動で進むため、ログアウト中や他の遊びをしている間に動かしておくのが基本です。
研究機器にはレベルがあり、一定条件を満たすと研究速度が上がります。
・研究機器レベル1:研究機能が解放された状態
・研究機器レベル2:研究時間を10%短縮(コントロールデスクLv2が条件)
それ以降のレベルでも研究時間がさらに短くなる傾向がありますが、具体的な短縮率は状況で変わる前提で考えたほうが安全です。
運用のコツとしては、
・ゲームをしない時間帯(就寝前など)に長時間研究をセットする
・日中は比較的短時間で終わる研究を回して、こまめに研究エネルギーを回収する
・研究が終わったらそのまま放置せず、次のアイテムをすぐにセットする
というリズムを作ると、同じプレイ時間でも研究エネルギーのたまり方が大きく変わります。
研究所商店とお金の使い道
研究所商店は、「研究の成果を形にする場所」です。ここで使うお金は主に願い星であり、コインとは完全に役割が分かれています。
研究所商店での主なポイントをまとめると、次のようになります。
・販売されるのは、研究済みアイテムやジェットコースター関連アイテムなどの特別な遊具や家具
・価格は多くが願い星60前後の設定(例:じゃんけんサイコロ、猫のラッキーコイン、ベーシックなトランポリンなど)
・在庫と割引内容は毎週土曜6時に更新
・研究室レベルが上がるほど並ぶアイテムの種類が増える
・毎週の購入回数には上限があり、むだ買いをすると必要なアイテムを買えなくなることがある
購入候補としては、次のようなグループに分けて考えると整理しやすいです。
・アスレチック系
・ベーシックなトランポリン
・カラー紐のトランポリン
・星の輪のトランポリン
・スプリンクルのトランポリン
・キャンディやドーナツのエアートランポリン
・圧力式跳ね板・スイッチ式跳ね板
・演出・装飾系
・ふわふわマット
・スライムの絨毯
・つるつるの絨毯
・素朴な蓄音機
・レジや移動可能な木箱
・ジェットコースター系
・建設許可証:ジェットコースターの基本レール
・ジェットコースターの車体
・ビッグループレール
・バナナカーブレール
・スネークループレール
願い星は噂話やイベントでも少しずつ増えますが、主な用途はこうした趣味性の高いアイテムに使うことになります。
生活に直結するわけではない分、「どんな遊園地を作りたいか」をイメージしながら優先順位を決めると、後悔しにくい使い方になります。
特にジェットコースター系のアイテムはまとまった願い星が必要になるため、早い段階から「ジェットコースター用の貯金」と考えて、むやみに小物を買いすぎないことも大事です。
ジェットコースター研究と終盤目標
ジェットコースター関連は、研究室の中でも特に終盤向けの目標です。
ジェットコースターに関わる主なアイテムは次の通りです。
・建設許可証:ジェットコースターの基本レール
・ジェットコースターの車体
・建設許可証:ジェットコースターのビッグループレール
・建設許可証:ジェットコースターのバナナカーブレール
・建設許可証:ジェットコースターのスネークループレール
これらは研究所商店で購入する形になっており、解放されるタイミングは研究室レベルや研究の進み具合に応じて徐々に増えていきます。
終盤の目標としては、次のような段階を意識すると組み立てやすいです。
・ステップ1:研究室を解放し、基本レールと車体を入手してシンプルなジェットコースターを走らせる
・ステップ2:ビッグループレールやバナナカーブレールなど、特徴的なレールを少しずつ追加し、コースのバリエーションを増やす
・ステップ3:スネークループレールなども組み合わせて、見た目も動きも派手な「自慢のコース」を完成させる
必要な願い星が多く、研究エネルギーも長期間ため続ける必要があるため、まさに「長期的な最終目標」にふさわしいコンテンツです。
終盤は、金策そのものよりも「稼いだリソースを何に使うか」のほうが重要になってきます。
ジェットコースターやトランポリンエリアなど、自分の町で一番見せたい場所を決めておくと、研究室で何から優先して開発するかが決めやすくなります。
研究室攻略で迷いやすい点
研究室まわりで多くの人が迷いやすいポイントをまとめます。
・研究室解放が開拓者Lv.27とかなり先であること
・コインではなく願い星主体のコンテンツであること
・研究エネルギーや研究機器レベルの数値が完璧に分からなくても、体感で十分遊べること
・研究所商店の購入回数に上限があること
・どのアイテムから買うかを決めておかないと、衝動買いで願い星が足りなくなりやすいこと
実際の判断基準としては、次のように考えると迷いにくくなります。
・「とりあえず研究機器を常に動かしておく」
研究エネルギーはためておいて損がないので、細かい数値を気にするよりも、まず研究機器を止めないことを優先します。
・「コインの金策と願い星の使い道は分けて考える」
ジャムやキノコ料理の金策で稼いだコインは生活基盤の強化に使い、願い星は研究所商店の遊具用と割り切ると、お金まわりの混乱が減ります。
・「ジェットコースター系を最優先の長期目標にするか、小物で遊ぶかを早めに決める」
どちらを重視するかで、研究所商店での購入順序や願い星の貯め方が変わります。
また、情報が更新されやすい部分もあるため、コントロールデスクの細かな数値などにこだわりすぎず、
「レベルが上がるほど枠や台数が増える」「研究機器のレベルが上がるほど研究時間が短くなる」
という大枠だけ押さえておくと、仕様変更があっても柔軟に対応しやすいです。
きのこと噂話とフレンド要素
・序盤のお金稼ぎとキノコ料理
・きのこ狩り噂話とキノコパイ入手方法
・ウォーキーと希少素材の探し方
・花の交配と園芸金策の基礎
・噂話の進め方と主な報酬
・フレンド機能とフレンドレベルの仕組み
・マルチプレイと協力建築の楽しみ方
序盤のお金稼ぎとキノコ料理
序盤のお金稼ぎは、ジャムとキノコ料理の2本柱で考えると分かりやすいです。
ジャム系の代表的な稼ぎ方は次の通りです。
・ブルーベリージャム
・素材のブルーベリーはスタミナ・道具耐久を消費せずに採集できる
・素材4個をそのまま売るよりも、ジャムにしたほうが大きく儲かる
・ラズベリージャム
・素材売却よりさらに利益が大きく、ブルーベリージャムの上位版のような位置づけ
・リンゴジャム・オレンジジャム
・ジャムにすると素材売却の倍以上で売れる
・パイナップルジャム
・素材単価が高く、ジャムにしたときの利益も大きい
・ブドウジャム
・素材原価も高いが売却額も非常に高く、最終的なジャム金策のゴール候補
一方、キノコ料理は「スタミナを消費せずに拾える素材で稼げる」のが強みです。
・焼きキノコ
・キノコ4個そのままよりも、料理にするほうがかなり高く売れる
・キノコパイ
・素材原価に対して売却額が大きく上回る、序盤〜中盤の主力料理
・トリュフパイ
・トリュフの入手量は少ないが、1個あたりの利益が非常に高い
・開拓者レベルがある程度上がったら、トリュフを集めて狙いたい料理
森の島で10分間隔で再出現するトリュフなど、拾い放題に近いポイントを見つけると、一気に所持金が増えます。
序盤はブルーベリージャムとキノコ料理で土台を作り、中盤以降でブドウジャムやトリュフパイに移行すると、無理なく金策のグレードを上げていけます。
きのこ狩り噂話とキノコパイ入手方法
キノコパイのレシピは、「噂話」を通して手に入れるのが特徴です。
まず、入手の流れを箇条書きで整理します。
・開拓者レベル8以上にして噂話を解放する
・町の手引きから噂話コンテンツを開放する
・噂話「キノコ狩りをする開拓者」を受注する
・依頼主のマッシモからキノコ狩りの話を聞く
・指定された数のキノコを集めてマッシモに渡す
・会話イベント後に「キノコパイ」のレシピを獲得する
・実際にキノコパイを作り、マッシモに届けて噂話を完了させる
・報酬としてキノコパイレシピと願い星5個を獲得する
噂話を解放するには、腕時計の「町の手引き」から生活の手引き→町の物語と進める必要があります。
開拓者レベル8以上になると噂話が選べるようになり、中心街で対象住民に話しかけてスタートする形です。
「キノコ狩りをする開拓者」は、キノコを集めて渡すだけでなく、その後にキノコパイを実際に作る工程まで含まれます。
序盤〜中盤の金策を支えるレシピなので、開拓者レベルが条件を満たしたら、早めにこの噂話だけは最優先で進める価値があります。
噂話の最中は、関係する住民の頭上にアイコンが出て進行中であることが分かるようになっています。
メモ帳から追跡を設定しておくと、途中で迷いにくくなります。
ウォーキーと希少素材の探し方
ウォーキーは、無垢な蛍石や滑らかなオークの木と深く関わる存在です。
これらの素材はどちらもランダム出現で、狙って集めるには少しコツがいります。
まず、それぞれの特徴を整理します。
・無垢な蛍石
・普通の岩に紛れて出現するが、周囲より少し明るく、青白い光を帯びている
・夜になると光が目立ち、見つけやすくなる
・滑らかなオークの木
・見た目は普通のオークとほぼ同じ
・決定的な違いは根元で、小さな白い存在(ウォーキー)がいて、微妙に動いている
・ウォーキー
・森の奥よりも、人の生活圏に近い場所(道路沿い・駅周辺・草原など)に出現しやすい
効率良く探すためのおすすめルートは、次のような短い周回を毎日繰り返す形です。
・駅・ホーム周辺を一周して、岩と木の根元をチェック
・線路や道路沿いに沿って移動し、オーク系の木とその根元を確認
・草原エリアを広めに歩き、視界の開けた場所で光っている岩や白いシルエットを探す
無垢な蛍石と滑らかなオークの木には、1日に採取できる回数に上限があり、おおよそ3回前後が目安です。
日替わりのランダム配置なので、数日間出ないこともありますが、その分出た日はしっかり回収しておきたい素材です。
出現条件としては、開拓者レベル6以上で該当エリアの土地を解放しておくことが前提になります。
「今日こそ絶対に集め切る」というよりは、「毎日5〜7分だけ決まったルートを散歩する」という感覚で探すと、負担が少なく続けやすいです。
花の交配と園芸金策の基礎
花の交配は、園芸趣味を伸ばしつつ、金策にもつなげられる要素です。
基本的な仕組みは次の通りです。
・同じ種類の花を近くに植えると、交配が発生することがある
・交配が成功すると、新しい色やレア度の花の種・苗が手に入る
・レア度の高い花は売却価格が高く、観賞用としても映える
園芸で金策を狙うときは、次のような段階を意識すると進めやすいです。
・序盤
・ベーシックな花で交配の感覚をつかむ
・色違いができたら、それをまた交配してバリエーションを増やす
・中盤
・交配表を参考にしながら、販売価格の高い花を狙って交配する
・畑のマスが増えてきたら、同じ交配パターンを複数並べ、効率的にレア花を増やす
・終盤
・レア度の高い花を量産して売却したり、自宅周りを高級庭園のように飾ったりする
交配はすぐに結果が出ないことも多く、「狙った色が一発で出ない」場面もよくあります。
そのため、花金策は短期で爆発的に稼ぐというより、「いつもの畑でついでに回しておく中長期金策」と捉えるのがおすすめです。
キノコ料理やジャムに比べると即効性は低めですが、園芸レベルの上昇や見た目の楽しさも含めて、じわじわ効いてくるタイプの稼ぎ方です。
噂話の進め方と主な報酬
噂話は、コイン・願い星・家具・レシピなど、バラエティ豊かな報酬がもらえるサブストーリーです。
進め方の基本は次の通りです。
・腕時計メニューの町の手引きから「町の物語」を開放する
・開拓者レベル8以上で噂話が解放される
・中心街などで噂話アイコンが出ている住民に話しかけてスタートする
・メモ帳から任務を追跡すると、マップ上にアイコンが出て迷いにくくなる
・条件を達成して再度話しかけると、イベントが進行し報酬がもらえる
主な噂話と報酬の一例は次のようになります。
・マッシモ:特製サラダ
・必要素材:リンゴ・オレンジ・ブルーベリー・ラズベリーをそれぞれ5個
・報酬:シェフ特製サラダ、カントリー食器ラック
・マッシモ:キノコ狩りをする開拓者
・報酬:キノコパイのレシピ、願い星5個
・ブランク:カスタム品
・必要アイテム:石10個
・報酬:サンセベリア、1000コイン
・収集家:記念すべき風景
・内容:中心街で3か所写真を撮る
・報酬:2000コイン
・収集家:保護と自由
・必要アイテム:便利な修理箱10個
・報酬:モザイク名画の掛け絵、願い星5個
このほかにも、魚・照明・写真・バブル・花火・物語など、さまざまなテーマの噂話があります。
噂話は、
・生活の遊び方を教えてくれるチュートリアル的な側面
・普段は手に入りにくい家具やレシピを渡してくれる報酬コンテンツ
の両方の役割を持っています。
特に料理や金策に関わる噂話(マッシモ関連)は、序盤〜中盤の進行に影響が大きいので、優先して回しておくと後が楽になります。
フレンド機能とフレンドレベルの仕組み
フレンド機能は、他のプレイヤーと一緒に遊んだり、2人エモートを楽しんだりするための仕組みです。
基本的な流れは次の通りです。
・フレンド手帳からフレンドを探す
・ID検索で相手のIDを入力してプロフィールカードを開く
・「+」ボタンから願い星1つを消費してフレンド申請を送る
・相手はメールボックスから申請を確認し、承認するとフレンド関係になる
近くにいるプレイヤーに直接申請することもできます。
その場合は、頭上のアイコンからプロフィールカードを開き、同じように願い星1つで申請します。
フレンドになると、次のような要素が解放されます。
・フレンドチャット
・画面右下の吹き出しアイコンからメッセージを入力すると、自分とフレンドの頭上に吹き出しが表示される
・フレンドレベル
・フレンドごとにレベルが存在し、2人エモートを行うことで「フレンドの印」がたまり、レベルが上がる
・レベルアップで使える2人エモートの種類が増える(例:手つなぎ、ハイタッチなど)
フレンドレベルは、「毎日一緒に遊んでいるフレンドほどどんどん上がっていく」仕組みです。
親しいフレンドとは、ログインしたらまず2人エモートをしてフレンドの印を確保する、という日課にすると効率がよくなります。
マルチプレイと協力建築の楽しみ方
フレンド機能と組み合わせると、マルチプレイや協力建築も本格的に楽しめるようになります。
フレンドと同じ町に行く主な方法は次の2つです。
・フレンド手帳から合流する
・フレンド手帳を開く
・リストから合流したいフレンドを選ぶ
・「フレンド訪問」を押すと、そのフレンドがいる町に移動できる
・ログイン画面から合流する
・ゲーム開始ボタン近くのアイコンを選ぶ
・「フレンドの町」タブから入りたい町を選ぶ
同じ町に集まることで、
・一緒にアトラクションに乗る
・2人エモートで写真映えするスクリーンショットを撮る
・遊具や家具を眺めながら、次にどんな建築をするか相談する
といった楽しみ方ができます。
研究室で揃えたトランポリンやジェットコースターは、「フレンドと一緒に遊ぶための遊具」として真価を発揮します。
ジェットコースターコースをフレンドに試乗してもらったり、トランポリンエリアで2人エモートを合わせたりと、ソロプレイとは違った盛り上がり方ができるのが魅力です。
マルチプレイを意識すると、研究室でどんな遊具を優先的に開発するかも変わってきます。
「フレンドと遊んだら楽しそうかどうか」を基準に遊具を選ぶと、研究室の遊びがより色濃く感じられます。
ハートピアスローライフの研究室についてのまとめ
・研究室は開拓者Lv27到達後に解放される終盤コンテンツ
・研究機器でアイテムを解析し研究エネルギーをためていく
・コントロールデスクで研究室レベルを上げ研究枠を拡大する
・研究室レベルに応じて研究機器台数と商店ラインナップが増える
・研究所商店では願い星で特別な遊具や家具を購入できる
・トランポリンや跳ね板でアスレチックエリアを自由に構築できる
・ジェットコースター関連アイテムは長期的な最終目標になりやすい
・願い星は噂話などで集めつつジェットコースター用に貯金する
・序盤の金策はジャムとキノコ料理の二本柱で安定させる
・キノコパイは噂話からレシピを入手でき序盤中盤の主力料理になる
・無垢な蛍石と滑らかなオークの木はウォーキーと関連する希少素材
・短い周回ルートを毎日散歩して希少素材を少しずつ集めていく
・花の交配は観賞と長期金策を兼ねた中長期コンテンツとして活躍する
・噂話は金策レシピや家具など生活に役立つ報酬が多いサブストーリー
・フレンド機能でフレンドレベルを上げ二人エモートを増やせる
・マルチプレイで遊具やジェットコースターを一緒に遊ぶ楽しさが広がる
・ジェットコースターや遊具エリアは自分の町の見せ場として作り込める
・コインの金策と願い星の使い道を分けて考えると資源管理が楽になる
・ハートピアスローライフのオークの木の場所一覧とウォーキー攻略
・ハートピアスローライフのオーロラの日にやることとオーロラディナー
・ハートピアスローライフのパーティーの準備|開拓者レベルと料理3品
・ハートピアスローライフの星霊の歌|報酬曲一覧と楽譜入手方法解説
・ハートピアスローライフのリビング!家具の入手方法と通貨の使い分け
・ハートピア×マイリトルポニーコラボ攻略!ガチャと報酬の解説
・ハートピアスローライフのマイタウン!使い方とメリット・デメリット
・ハートピアスローライフの絵画で作る服と家具のデザインの解説
・ハートピアスローライフの流星群!今日やるべき優先行動まとめ
・ハートピアスローライフのカー・チン完全ガイドと住民の場所一覧
・ハートピアスローライフのスタミナ回復法とおすすめ料理まとめ
・ハートピアスローライフの書籍創作のやり方と出版・読書まで解説
・ハートピアスローライフのマルチプレイとフレンド機能の遊び方解説
・ハートピアスローライフの無垢な蛍石の場所・入手方法・素材優先度
・ハートピアスローライフの「スターメテオの欠片」効率入手周回ルート
・ハートピアスローライフの虹の日!遊び方と優先行動チェックリスト
・ハートピアスローライフの家具一覧と上質家具の効率的な集め方
・ハートピアスローライフのきのこの入手場所とレシピ&金策まとめ
・ハートピアスローライフの趣味レベルの上げ方と序盤育成券節約術
・ハートピアスローライフの雪像全15種と解放条件・育成・図鑑コンプ
・ハートピアスローライフで雨の日と雪の日にやるべきことと遊び方
・ハートピアスローライフのドリスはどこ?出現場所と天気条件まとめ
・ハートピアスローライフのバブルの場所と周回最適ルートまとめ
・ハートピアスローライフのギフトエッグの日別場所一覧と入手手順
・ハートピアスローライフのアイススケート解放条件と高得点のコツ
・ハートピアスローライフのトレンドシーズン報酬と日課の最適解
・ハートピアスローライフのウィークリーチャレンジ報酬一覧と優先度
・ハートピアスローライフのパズルの遊び方と箱の入手方法まとめ
・ハートピアスローライフのエモート一覧と入手方法&おすすめ優先度
・ハートピアスローライフの倉庫の使い方と重ねて整理活用テクまとめ
・ハートピアスローライフのスノーシーズン雪玉集めと日課周回おすすめ
・ハートピアスローライフのアカウント連携と安全な機種変更引き継ぎ
・ハートピアスローライフの金ドングリ展示会で狙いたいアイテム一覧
・ハートピアスローライフでログインできない時の原因と対処法まとめ
・ハートピアスローライフの名刺と金銀カード・住民依頼クエスト
・ハートピアスローライフの金ドングリ商会で損しない課金プランの組み方
・ハートピアスローライフの交配のやり方と園芸金策スタートガイド
・ハートピアスローライフの猫の種類とレア柄入手難易度&狙い方
・ハートピアスローライフの犬の種類と性格一覧と選び方のコツ解説
・ハートピアスローライフの建築モードで理想のマイホームを作るコツ
・ハートピアスローライフの土地拡張と家づくり完全攻略マニュアル
・ハートピアスローライフのフレンド機能|レベルの上げ方とプレゼント
・ハートピアスローライフ開拓者レベルの解放要素と効率的な育て方
・ハートピアスローライフの虫遊びガイド!虫取り金策と虫寄せ装置攻略
・ハートピアスローライフの野鳥観察で金策と図鑑埋めを両立するコツ
・ハートピアスローライフのクエスト攻略!全種類と遊び方まとめ解説
・ハートピアスローライフの魚と釣り|魚の場所一覧とレア魚の狙い方
・ハートピアスローライフの動物攻略!野生動物のエサやりとペット飼育
・ハートピアスローライフのメインストーリー攻略!詰まり対処とレベル上げ
・ハートピアスローライフのギフトコード一覧と入力方法&エラー対処
・ハートピアスローライフのお金稼ぎ!序盤レシピと安定金策まとめ
