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ハートピアスローライフの書籍創作のやり方と出版・読書まで解説

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ハートピアスローライフの書籍創作のやり方と出版・読書まで解説
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ハートピアスローライフの書籍創作は、家で静かに文章を書くだけでなく、出版や本屋での販売、フレンドへのプレゼント、実績やインテリア作りにまで広がる奥行きのあるコンテンツです。
本を1冊作るだけでも、開拓者レベルやサブストーリー、ドリーム報酬など、ゲーム内のさまざまな要素が動き出します。

この記事では、書籍創作を始めるための解放条件から、章構成や表紙の工夫、出版時の注意点、執筆ドリームや書籍関連実績の仕組みまでをひと通り押さえられるように整理しています。
さらに、本屋での購入や自作本のプレゼント、本棚家具やピンクバブル家具と組み合わせた部屋作り、音楽収録や画材との連動まで触れているので、「本を中心に遊びを広げたい人」が自分なりの楽しみ方を見つけやすくなる内容です。

書籍創作が気になっている段階の人も、すでに何冊か出版していて次の目標を探している人も、遊びの全体像を確認するつもりで読み進めてみてください。

この記事でわかること

・書籍創作の解放条件と基本の流れ
・章構成や表紙作りなど本づくりの具体
・出版手順と出版できない時の原因と対処
・執筆ドリームや本棚家具を絡めた遊び方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ハートピアスローライフの書籍創作の全体像

・書籍創作要素一覧
・書籍創作解放条件
・書籍創作机と書籍構造
・本の表紙と書籍表紙
・書籍出版の手順と仕様
・書籍出版ができない状況
・執筆ドリームと実績条件

書籍創作要素一覧

書籍創作
書籍出版
書店での書籍購入
本の読書といいね
執筆ドリーム
書籍関連実績
書籍出版許可チケット
本棚とラダー型オープンラック
書籍表紙とブックカバー
自作本のプレゼント

ハートピアスローライフでは、本に関わる要素が複数の仕組みに分かれています。
どれもばらばらではなく、書籍創作から出版、購入、プレゼント、実績までが一連の流れとしてつながっています。

書籍創作は、自宅に設置した書籍創作机から行う文章作成の機能です。
章単位で文章と画像を組み合わせて、本の中身そのものを作ります。

書籍出版は、完成した本に紹介文や公開設定を付けて世に出す工程です。
ここで書籍出版許可チケットを消費し、公開か非公開かを選びます。

出版された本は、中心街の書店に並び、他の開拓者がコインで購入できます。
購入された本は、所持品から開いて読書したり、グッドマークでいいねしたりできます。

行動の結果は、書籍向けの実績である執筆ドリームのポイントや、
書籍収集家 本の虫」「弛まぬ筆」といった書籍関連実績の達成状況にも反映されます。

インテリア面では、クエストやドリーム報酬で入手できるラダー型オープンラック書籍キャスターラックなどの本棚家具があり、
集めた本を置くことで「本のある部屋」を作れます。
見た目を整えるための書籍表紙や、自分で描いた絵をカバーに使う仕組みも用意されています。

さらに、自作本は包装紙を使うことでプレゼントとしてフレンドに贈ることもできます。
文章・インテリア・コミュニケーションの三方向から、本という要素を楽しめる構造になっているのが特徴です。

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書籍創作解放条件

・開拓者協会レベル16到達
・ジョーンからの電話への応答
・中心街のカー・チンとの会話
・カー・チンの雑貨店での書籍創作机の購入
・自宅への書籍創作机の設置
・最初の書籍の執筆と出版

書籍創作は、序盤からすぐに触れられる機能ではなく、ある程度進めた開拓者向けの中盤コンテンツです。
目安として、開拓者協会レベル16に到達したあたりで解放されます。

レベル条件を満たすと、ジョーンから電話がかかってきます。
電話に出ると、書籍創作に関する導線が案内され、中心街にいるカー・チンの元へ向かう流れになります。

カー・チンの雑貨店では、執筆用の書籍創作机が販売されており、リストのかなり下の方に並びます。
ここで机を購入しただけでは執筆は始まらず、必ず自宅に戻って家具として設置する必要があります。

書籍創作机を設置して初めて、机を調べることで書籍創作メニューが開きます。
最初の本を1冊書き上げて出版まで行うと、ジョーンから再度電話があり、
サブストーリー「書き下ろし」が一区切りつきます。

この段階まで進めると、ラダー型オープンラックなどの書籍関連家具が手に入り、
本を中心にした生活感のある部屋作りもしやすくなります。
レベルの上がり方には個人差がありますが、書籍創作を目標に進めるなら、
レベル16を当面の区切りと考えてプレイすると分かりやすいです。

書籍創作机と書籍構造

書籍創作の実作業は、すべて自宅に置いた書籍創作机から行います。
机を調べると専用の画面が開き、新しい書籍の作成や既存の書籍の確認ができます。

新規作成は、画面左下の「+」から始まり、まず書名を入力します。
その後、書籍は章単位で構成していきます。

章ごとの基本仕様は次のとおりです。

・1章あたり最大文字数は約4500文字
・1章あたり画像は最大15枚まで挿入可能
・章ごとにタイトルと本文が設定可能

長めの物語を作りたい場合は章を増やしていくと読みやすくなり、
スクリーンショットを中心にしたアルバムのような本なら、1章内に画像をまとめる作り方もできます。

アップデートにより、1冊の本に設定できる章数の上限は最大10章になっています。
古い情報では5章上限と書かれている場合もあるため、情報を見るときは更新時期に注意すると安心です。

書籍創作画面には、完成形を確認できるプレビュー機能もあります。
出版前にプレビューを開くことで、実際にページをめくったときの見え方や、
画像と文章のバランス、改行位置などを事前にチェックできます。

特に画像を多用する絵本やスクリーンショット集の場合、
画像の順番や縦横の配置で印象が大きく変わるため、
本番の出版前にプレビューで一度通しで確認しておくと、後悔が少なくなります。

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本の表紙と書籍表紙

本の印象は中身だけでなく、表紙で大きく変わります。
ハートピアスローライフでは、書籍専用の表紙アイテムと、自分で描いた絵の両方をカバーに利用できます。

書籍表紙は、執筆ドリームの報酬として複数回手に入るアイテムです。
これを使うと、本ごとに見た目の違うカバーを設定でき、シリーズ作品やジャンルごとに統一感を出しやすくなります。

さらに、レベル14で解放される画材で描いた絵をブックカバーに使うこともできます。
自作イラストを表紙にすれば、完全にオリジナルの絵本や写真集に近い表現ができます。

カバーに使う画像の比率については、
横長の4:3画像を使うと上下がトリミングされるという報告があります。
重要なモチーフは中央寄せで描いたり、上下に余白を多めに取ったりすると、切れやすい部分を避けやすくなります。

出版前に表紙を整えておくと、書店の棚に並んだときに他の本との差がつき、
プレイヤーから見つけてもらいやすくなります。
紹介文と表紙の印象が一致していると、購入や読書をしてもらいやすくなるので、
ジャンルや雰囲気が伝わる表紙作りを意識すると良いです。

書籍出版の手順と仕様

書籍出版は、書籍創作の仕上げにあたる重要な工程です。
大まかな流れは次のようになります。

・書籍創作机から本を選び、内容を最後まで作成する
・章構成や画像をプレビューで確認する
・出版設定画面で紹介文や公開設定を入力する
・書籍出版許可チケットを所持していることを確認する
・出版ボタンを押して確定する

出版設定では、短めの一言紹介文と、少し詳しい書籍紹介文を入力できます。
一言紹介文は一覧での印象づけに、書籍紹介文は購入前の判断材料として働きます。
物語のジャンルや読みどころ、画像集ならテーマなどを簡潔に書いておくと、
目的がはっきりした読者に届きやすくなります。

公開設定では、公開非公開のどちらかを選びます。
公開にした場合、その本は書店に並び、他の開拓者が購入できるようになります。
非公開のままなら、自分用として楽しむ使い方もできます。

出版時には、書籍出版許可チケットを1枚消費します。
このチケットは、月の水晶10個と交換で入手するほか、
執筆ドリームの報酬でも複数枚手に入ります。
本数を増やしたい場合は、まずドリームを進めて報酬分を確保しておくと、
月の水晶の消費を抑えやすくなります。

一度出版した本は、内容を後から変更しても、既に出版済みの版には反映されません。
書き直したい場合は、別の本として作り直すか、出版キャンセルを挟んだうえで新作を出す形になります。
「公開後に細部を直したい」というニーズには対応しづらい仕様なので、
公開前にプレビューで全体を確認しておくことが特に重要です。

販売価格は、プレイヤーが自由に数字を入力するのではなく、
システム側で自動設定される仕組みになっています。
短めの内容でも比較的高い価格が付く例が報告されているため、
フレンドに買ってもらう前提の本は、相手の負担も踏まえて相談しておくと安心です。
売上がどの程度コインとして著者に戻るかについては、状況によって捉え方が分かれており、
コイン稼ぎよりもドリームや実績達成を主目的に考えるほうが迷いにくくなります。

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書籍出版ができない状況

書籍出版がうまくいかないときは、いくつか代表的な原因があります。
見落としやすいポイントを整理すると、次のようなものがあります。

・書籍出版許可チケットを所持していない
・ネットワーク環境が不安定でタイムアウトしている
・本の内容が実質的に空に近い状態になっている

最初に確認したいのは、書籍出版許可チケットの枚数です。
出版には1冊につき1枚が必要で、手持ちが0枚の場合は出版ボタンを押しても進行できません。
月の水晶で購入するか、執筆ドリーム報酬を受け取って補充する必要があります。

次に多いのが、ネットワーク環境による問題です。
出版時に「操作がタイムアウトしました。ネットワーク環境をお確かめの上、再度お試しください。」
といったメッセージが出るケースでは、書籍の内容や条件ではなく、通信状態が原因になります。
同じ本を、通信環境のよい場所や時間帯に再度試して成功した例もあり、
安定した回線でやり直すことがひとつの対処になります。

また、過去には「本の内容が空のままで出版できてしまう」不具合が存在し、それが修正された経緯があります。
現在は、内容がまったく入っていない書籍を想定した仕様ではなくなっているため、
実質的に空に近い本はエラーや想定外の挙動につながる可能性があります。

安全に進めるなら、各章に短くても文章や画像を入れておき、
内容がある程度「本」として形になっている状態で出版することを基準にすると迷いにくくなります。
それでも原因が分からない場合は、
・チケット枚数
・通信環境
・章構成と内容量
の3点を順番に見直していくと、どこでつまずいているか判断しやすくなります。

執筆ドリームと実績条件

・執筆ドリームの段階(新人・見習いの筆・匠の筆・達人の筆・文豪の筆)
・本の作成・出版・画像挿入の達成条件
・読書・お気に入り登録・いいねに関する条件
・他の開拓者による購入・読書・いいねの人数条件
・書籍収集家 本の虫などの書籍関連実績
・弛まぬ筆と文豪の筆の関係
・条件が伏せられている隠し実績

書籍周りのやり込み要素の中心にあるのが執筆ドリームです。
ドリームは、一定の行動を重ねることでポイントを貯め、段階的に称号と報酬を得る仕組みになっています。

執筆ドリームには、次のような段階があります。

・新人(必要ポイント0)
・見習いの筆(必要ポイント500)
・匠の筆(必要ポイント1500)
・達人の筆(必要ポイント3500)
・文豪の筆(必要ポイント6500)

ポイントは、書籍創作机の購入、本の作成、出版、画像挿入、読書、お気に入り登録など、
書籍に関わる行動で増えていきます。

特に特徴的なのが、他の開拓者からの反応を求める条件です。
他の開拓者に本を読んでもらう、いいねしてもらう、購入してもらうといった条件が、
1人、10人、30人、60人、90人という段階で用意されています。
ソロプレイだけでは到達しにくく、フレンドやコミュニティとの協力が前提になりやすい領域です。

実績面では、
・執筆ドリームを最終段階の文豪の筆まで進めることで解除される弛まぬ筆
・異なる書籍を500冊所有することで解除される書籍収集家 本の虫
といった、書籍に直結した実績があります。

さらに、
・「千人の読者には千の星霊がいる」
・「この本も、あの本もよく売れている」
といった、条件が???で伏せられている隠し実績も存在します。
これらは説明文から書籍や読者数を連想させますが、具体的な数値条件は明らかになっておらず、
高い参加数を求められる可能性が高い実績として位置付けられています。

執筆ドリームをどこまで狙うかは、遊び方によって変わります。
一人でコツコツ本を作る楽しみを重視するなら、匠の筆あたりまでを目標に、
フレンドとの交流も合わせて楽しみたいなら、文豪の筆や関連実績までを長期目標にすると、
モチベーションを保ちやすくなります。

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書籍購入と本のプレゼント活用

・本屋での書籍購入概要
・本の内容が空の場合の注意点
・自作本と本のプレゼント機能
・本棚とラダー型オープンラック
・噂話と夢とバブルの関係
・ピンクバブルとピンク家具
・書籍創作と他趣味コンテンツ

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本屋での書籍購入概要

書籍を読む側・集める側として楽しむときの中心になるのが、本屋です。
本屋は中心街にあり、マップ上では本のマークで示されています。

本屋の棚には、
・自分が出版した本の一部
・他の開拓者が出版した本
がランダムに並びます。
自分の本が必ず並ぶわけではなく、そのときどきでラインナップが入れ替わるため、
「この本を誰かに買ってほしい」というときは、何度か覗きながらタイミングを合わせる必要があります。

本の購入にはコインを使用します。
価格は自動設定で、短い内容でも高めの値段になることがあるため、
大量に買い集めると手持ちコインへの負担が大きくなりがちです。
それでも、執筆ドリームの条件や実績「書籍収集家 本の虫」を達成するには、
多くの本を所有することが重要になるため、コレクター的な楽しみとコストのバランスを考える場面が出てきます。

一部の本は、購入ページから試し読みができます。
対象になっている本では、購入画面のボタンから冒頭2ページ分を読めるため、
表紙とタイトルだけでは分からない雰囲気や文量を確認したうえで買うかどうか判断できます。
ただし、すべての本が試し読み対象ではない点と、
読める範囲が冒頭に限られている点は押さえておいたほうがよいです。

購入した本は、バッグから選んで手に持ち、
そこから読書やいいねを行います。
これらの行動は、執筆ドリームや実績、
そして出版した側のプレイヤーにとっても目標達成の助けになります。
「気になった本を買って読む」という行為自体が、
お互いの遊び方を支え合う仕組みとして機能しているイメージです。

本の内容が空の場合の注意点

書籍創作では「内容はなんでも良い」とされていますが、
内容そのものが空の本については注意が必要です。

過去には、本文や画像がまったく入っていない本を出版できてしまう不具合がありました。
現在はその不具合が修正され、
本来想定していない状態での出版は避けられる方向へ変わっています。

そのため、次のような点を意識すると安全です。

・章が1つだけであっても、短く文章を入れておく
・画像だけの本でも、画像を1枚以上入れておく
・メモ帳的な内容でも、タイトルと本文に関連を持たせる

クエストのために急ぎで出版したいときも、
最低限「本として読める何か」が入っていれば、
後から自分で読み返したときにも意味を持ちやすくなります。

また、完全に空の状態でエラーが出た場合、
原因が内容なのか、通信やチケット不足なのか判断しにくくなります。
何かしらのテキストや画像を入れておけば、
出版に失敗したときでも、原因切り分けがしやすくなり、
次の対応を考えやすくなります。

迷ったときは、
「後で誰かが読んだとき、少なくとも1つは伝わる情報があるかどうか」
を基準にすると、内容量を決めやすくなります。

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自作本と本のプレゼント機能

書籍創作は、自分で読むだけでなく、プレゼントとして贈る楽しみもあります。

プレゼント機能で贈れる自作アイテムは限られており、
代表的な対象は次の2種類です。

・自分で作成した音楽(レコード)
・自分で作成した本

ショップで購入した家具や服など、多くのアイテムはプレゼント対象外です。
その分、自作本や自作音楽は、特別な贈り物として扱いやすくなっています。

プレゼントを送るには、まず包装紙が必要です。
包装紙は課金ショップのドングリ百貨店で、ハート石を使って購入します。
また、ドングリ百貨店の画面左下にはプレゼントモードがあり、
ここからプレゼント用としてアイテムを選ぶ流れになります。

プレゼント機能は、スマホ版とPC版で見え方が異なることがあります。
PC版ではプレゼントモードが見つかりにくい場合があり、
その際はスマホ版から操作するとスムーズです。

受け取る側にも、フレンドレベルなど一定の条件があると考えられます。
フレンドになってすぐには贈れないケースもあるため、
日常的に一緒に遊んでフレンド度合いを高めておくと、
自作本を贈り合う関係を作りやすくなります。

記念日やお礼、ハウス訪問の感想など、
メッセージ代わりに短い本を作って贈ると、
ゲーム内の交流がより印象に残るものになります。

本棚とラダー型オープンラック

書籍を集め始めると、次に気になってくるのが本棚家具です。
部屋に本棚があるかどうかで、本の見え方や生活感が大きく変わります。

代表的な本棚家具には、次のようなものがあります。

・クエスト報酬として手に入るラダー型オープンラック
・家具店などで購入できる書籍キャスターラック

ラダー型オープンラックは、ジョーン関連のサブストーリー「書き下ろし」を進める流れで1台手に入るほか、
執筆ドリームの報酬としても、必要ポイント250や1000などの節目で複数回入手できます。
書籍創作を続けていれば自然と増えていくため、
本を大量に飾りたい人は、ドリームの進行度を意識しておくと良いです。

書籍キャスターラックは、家具解説の中で、
ボブ家具店やドングリ百貨店の販売家具の一例として挙げられています。
コインや願い星を使って入手するタイプの収納家具で、
本を中心にしたレイアウトを作りたいときに役立ちます。

実績「書籍収集家 本の虫」では、異なる書籍を500冊所有することが条件になっており、
flavourテキストでも「家の本棚がすぐいっぱいになりそう」というニュアンスが語られています。
実際の家具ごとの収納上限や、本棚に置いた冊数と実績の関係は明示されていませんが、
ゲーム内の雰囲気として「本で埋まった部屋」を目指す遊び方が想定されています。

ラダー型オープンラックと書籍キャスターラックを組み合わせると、
読書スペース、書斎、子ども部屋風など、テーマに合わせた本の見せ方がしやすくなります。
特に書籍関連の実績を狙う場合は、
「飾る楽しさ」と「冊数を増やす目標」を一緒に意識しておくと、
モチベーションを保ちやすくなります。

噂話と夢とバブルの関係

本そのものとは少し距離がありますが、
世界観的には噂話、そしてバブルも書籍とつながっています。

町では、NPCから受けられる噂話がいくつかあり、
その中には「噂話・夢バブル」のように、夢やバブルをテーマにしたものがあります。
たとえば、ベイリーからの噂話では、アート街の噴水近くにあるピアノを弾くと、
ピアノの上にバブルが出現し、それを取ると家具が手に入るといった流れがあります。

バブルには、黄色・ピンク・透明などの種類があり、
特にピンクバブルは、家具やコイン、願い星などがランダムで入手できる要素です。
場所と中身は定期的に更新されるため、「今週はどこにどんな夢が落ちているか」を探す感覚に近いものがあります。

一方、書籍創作を含むサブ趣味系コンテンツは、ドリームとしてまとめられています。
パズル、書籍、音楽、アイススケートなどが、
現実世界の日常と少し違う「夢」の時間という位置づけで並んでいます。

町のどこかに隠れているバブル、NPCが話す噂話、
そして開拓者自身がつづる本や音楽。
これらが組み合わさることで、
「日常と夢が少しだけ混ざった生活」を表現しているのが、このゲームの雰囲気です。
本づくりだけでなく、噂話やバブルも合わせて追いかけると、
書籍の内容に世界観を反映させやすくなります。

ピンクバブルとピンク家具

インテリアをこだわりたい人にとって重要なのが、ピンクバブルから出るピンク家具です。

バブルの基本的な種類は次のとおりです。

・黄色バブル:家具、製作書、ファッション、願い星などが出る固定バブル
・ピンクバブル:家具やコイン、願い星などがランダムで出るバブル
・透明バブル:コインや一時的なバフ効果などが出るバブル

このうちピンクバブルは、
・場所と中身が定期的にリセットされる
・全マップを歩き回って探す必要がある
という特徴があります。

報告されているピンク家具には、
素朴なバスタブ(ピンク)
シャワールーム(ピンク)
便器(ピンク)
といった水回りの家具が含まれます。
同じ家具が複数個手に入る週もあり、浴室を広く作りたいときに役立ちます。

一方で、週によってはピンクバブルから家具が出ず、
代わりにパズルなど別の要素が出る場合もあります。
ピンク系の家具を狙うときは、
・その週にどんなピンクバブルが出ているか
・欲しい家具が出るまでどこまで追いかけるか
を自分なりに決めておくと、時間と労力のバランスが取りやすくなります。

書籍と直接の関係はありませんが、
ピンクの浴室や部屋を作ったうえで、そこに自作の本棚や本を並べると、
「夢かわいい図書スペース」のようなテーマハウスが作れます。
書籍創作とインテリア収集を組み合わせることで、
本の内容と部屋の雰囲気をリンクさせる遊び方も楽しめます。

書籍創作と他趣味コンテンツ

ハートピアスローライフの創作要素は、本だけにとどまりません。
書籍創作は、他の趣味コンテンツと組み合わせることで、より幅広い表現ができるようになっています。

主な創作系コンテンツは次のとおりです。

・レベル14で解放される画材
・レベル16で解放されるドリーム(パズル・書籍・音楽・アイススケートなど)
・レベル17で解放される音楽収録

画材では、自分で描いた絵を、看板や服、家具の柄として使うことができます。
書籍創作では、その絵を書籍表紙として利用することで、
シリーズ絵本やオリジナルキャラクターの物語を作るといった遊び方ができます。

音楽収録では、自作の曲をレコードとして残せます。
音楽ドリームも、出版許可チケットや購入・いいね・再生数といった条件があり、
構造的には書籍とよく似ています。
本とレコードをセットで作り、
「物語とテーマ曲」という形でプレゼントしたり、
自宅の一角を音楽室と読書スペースを兼ねた空間にしたりすることもできます。

ドリーム全体を見渡すと、
パズル、書籍、音楽、アイススケートなど、
それぞれの趣味が独立しながらも、
家づくりやプレゼント、実績といった共通の土台でつながっています。

書籍創作を軸にする場合も、
・表紙に使う絵を画材で用意する
・物語に登場する曲を音楽収録で作る
・物語の舞台になる部屋をインテリアで再現する
といった形で、他の趣味コンテンツと組み合わせると、
一冊の本をきっかけにゲーム全体の遊び方が広がっていきます。

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ハートピアスローライフの書籍創作についてのまとめ

・書籍創作は書籍創作机を設置して章ごとに文章と画像を作る遊び
・解放条件は開拓者協会レベル16とジョーンからの電話が目安
・カー・チンの雑貨店で書籍創作机を購入し自宅に設置して開始
・1章最大約4500文字と15枚画像で最大10章構成の本を作成
・出版前プレビューでページ送りやレイアウトを確認できる
・書籍表紙や画材の自作イラストで本ごとに個性的なカバーを作成
・出版時は紹介文と公開設定を決め出版許可チケットを消費する
・公開設定なら書店に並び他の開拓者がコインで購入できる
・出版できない時はチケット残数と通信環境と内容量を順に確認
・執筆ドリームは行動ポイントで段階的に称号と報酬を獲得する仕組み
・読者数や購入人数など他プレイヤーの反応が必要な条件も存在
・書籍収集家本の虫など書籍関連実績は本を集めるモチベーションになる
・本屋では自作本と他プレイヤーの本が並び一部は冒頭2ページを試読可能
・ラダー型オープンラックや書籍キャスターラックで本のある部屋を演出
・ピンクバブル家具や他ドリームと組み合わせると本中心の世界観が広がる

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この記事を書いた人

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