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LIVING with LIVLIESのモンスターの出現場所・倒し方・報酬

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LIVING with LIVLIESのモンスターの出現場所・倒し方・報酬
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LIVING with LIVLIESのモンスターは、探索中のバトルだけでなく、素材集めや報酬にも関わる重要な要素です。
倒し方を知りたい場合は、カードの合計値、HP、モンスターの気配、ゾロ目、回避判断を分けて見ると理解しやすくなります。
出現場所については、陸上、地中、水辺、水上、水中という分類を押さえることが大切です。

報酬は、エッセンス、モンスター素材、虫などが入手候補になります。
ただし、表示された報酬が毎回すべて手に入るわけではないため、素材集めでは勝てる状況を選んで討伐を重ねる見方が向いています。
この記事では、モンスターの倒し方、出現場所の分類、素材と報酬、戦うべきタイミングを整理します。

この記事でわかること

・モンスターを倒す時に見るカード合計値とHP
・モンスターの気配やゾロ目を使った戦い方
・討伐報酬で入手候補になる素材カテゴリ
・出現場所の分類と掲載モンスターの見方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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LIVING with LIVLIESのモンスターの倒し方と対策

この章では、モンスターと戦う時に見るべき内容を順番に見ていきます。

・倒す基本はカードの合計値
・HPを見て戦うタイミング
・モンスターの気配で見る有利不利
・ゾロ目で狙える2倍ボーナス
・特殊ルールがある時の注意点
・不利な時は離れて回避
・素材集めで無理をしない判断

倒す基本はカードの合計値

LIVING with LIVLIES:もしもの世界のモンスター戦は、探索中に遭遇した相手とカードで勝敗を決めるバトルです。
モンスターを倒す基本は、カードを引いて相手より高い合計値を出し、攻撃を成功させてHPを削ることです。
敵のHPをゼロにできれば討伐となり、素材などの報酬につながります。

カード選択は1枚だけで終わるのではなく、1枚目を選んだあとに2枚目も選ぶ流れです。
この2枚の合計値が相手より高ければ攻撃が成功し、モンスターにダメージを与えられます。
反対に合計値が相手より低い場合は、リヴリーがダメージを受けます。
そのため、バトルでは単にカードを引くだけでなく、合計値で勝てるかどうかが一番の見どころになります。

倒し方を考える時は、攻撃成功を何度か重ねてHPを削る流れとして見ると分かりやすいです。
一度の攻撃で終わるとは限らないため、こちらのHPに余裕があるか、次の攻撃を受けても耐えられるかが重要になります。
カードの数字が高いほどリヴリーの力を引き出しやすく、攻撃力にも関わります。
高い合計値を出せる場面では、討伐まで進めやすくなります。

モンスター戦は素材集めの導線でもあるため、倒せる時に戦う価値があります。
ただし、攻撃に失敗するとリヴリー側がダメージを受けるため、勝てる見込みが薄い状態で無理に挑むと探索の流れが崩れやすくなります。
カードの合計値で勝つこと、HPを削りきること、こちらのHPを残すことをセットで考えると、倒し方の判断がしやすくなります。

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HPを見て戦うタイミング

モンスターに挑む時は、リヴリーのHPが十分にあるかを先に見ます。
バトルでは相手より低い合計値になるとダメージを受けるため、HPが少ない状態で挑むほど失敗時のリスクが大きくなります。
素材が欲しい場面でも、HPに余裕がない時は戦うよりも避ける判断が重要です。

HPに余裕がある時は、カード勝負で多少失敗しても立て直しやすくなります。
モンスターを倒すには攻撃成功を重ねる必要があるため、1回の判定だけでなく、バトル全体を通して耐えられる状態かどうかが大切です。
高い数字のカードを引ければ有利に進められますが、常に思い通りのカードが出るわけではありません。
だからこそ、体力に余裕がある時ほど戦いやすくなります。

戦うタイミングとしては、素材を集めたい時でも、HPが十分な状態を優先します。
討伐報酬はモンスターを倒した時に得られる可能性があるため、倒しきれない状態で無理をしても効率がよくありません。
安定して勝てる時に戦い、危ない時は回避するという切り替えが、探索中の基本になります。

HPを基準にすると、戦うべきか避けるべきかの判断が単純になります。
HPに余裕があるなら討伐を狙いやすく、HPが減っているなら危険を避ける動きが向きます。
モンスター戦は素材入手につながる一方で、ダメージを受ける場面でもあるため、HP管理を無視しないことが対策になります。

モンスターの気配で見る有利不利

探索中は、モンスターの気配によって勝ちやすさを判断できます。
これは近づいてきたモンスターに対して、こちらが有利に戦えそうかを見分けるための要素です。
有利な気配であれば高確率で勝利しやすく、討伐を狙う判断材料になります。

モンスター戦は、遭遇したら必ず戦う必要があるものではありません。
探索中にモンスターが近づく前であれば、その場から離れてバトルを避けることもできます。
そのため、気配で有利不利を見て、勝てそうなら戦う、危なそうなら離れるという流れが自然です。
素材集めをしたい時でも、気配が悪い場面では無理をしないほうが安定します。

有利不利の判断は、HPと合わせて見るとより分かりやすくなります。
HPが十分で、さらにモンスターの気配も有利なら、バトルに入る価値が高くなります。
逆にHPが少ない時や勝ちにくい気配の時は、報酬を狙うよりも探索の継続を優先しやすい場面です。
どちらか一方だけで判断するより、HPと気配を合わせて見るほうが失敗を減らせます。

モンスターの気配は、戦闘前の判断に使える要素です。
カードを引いてからでは結果に左右されるため、バトル前に状況を見ておくことが大切です。
勝てる時に戦い、危ない時に離れるための合図として使うと、モンスター対策がしやすくなります。

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ゾロ目で狙える2倍ボーナス

バトル中にカードの数字がゾロ目になると、2倍ボーナスが発動します。
このボーナスでは通常より大きなダメージを与えられ、さらに討伐報酬も増加します。
モンスターを早く倒したい時や素材を集めたい時に、かなり大きい要素になります。

ゾロ目は狙って必ず出せるものではなく、運の要素があります。
そのため、基本の倒し方はカード2枚の合計値で相手を上回ることです。
ゾロ目は、その流れの中で出た時に一気に勝負を進められるチャンスとして考えると扱いやすくなります。
ボーナスに頼り切るより、通常の攻撃成功を積み重ねながら、出た時に活かす見方が向いています。

2倍ボーナスの強みは、ダメージと報酬の両方に関わる点です。
ダメージが大きくなれば敵HPを削りやすくなり、報酬が増えることで素材集めにもつながります。
素材目的でモンスターと戦う場合、ゾロ目が出た時は討伐の価値がさらに高まります。

ただし、ゾロ目が出ない時でもバトルは進みます。
重要なのは、ゾロ目が出なかった場合にも勝てる状態で挑むことです。
HPが少ないのにボーナスだけを期待して戦うと、カードの合計値で負けた時にリスクが大きくなります。
ゾロ目は有利を広げる要素であり、不利を無理に覆す前提にはしないほうが扱いやすいです。

特殊ルールがある時の注意点

モンスター戦には、通常のカード勝負だけでなく特殊ルールが関わる場合があります。
特殊ルールは、モンスターが課す制約によってカードの引き方や行動が変化する要素です。
同じようにカードを引くバトルでも、制約が入ることで判断の仕方が変わります。

特殊ルールがある場面では、普段通りに高い合計値だけを見ればよいとは限りません。
カードの引き方や行動に変化が出るため、その時の条件に合わせて動く必要があります。
強力な特殊ルールを持つモンスターが相手になると、HPに余裕があるかどうかもさらに重要になります。
一度の失敗が重くなりやすいため、無理に押し切るより状況を見て進めることが大切です。

注意したいのは、特殊ルールがあること自体を見落とさないことです。
モンスター戦はカードの合計値で攻撃成否が決まるため、基本だけを見ていると制約による変化に気づきにくくなります。
いつもの流れと違う動きが出た時は、HPの残りや次の行動を慎重に見る必要があります。

特殊ルールは、倒し方を固定しにくくする要素です。
HPが十分にあり、気配も有利であれば戦いやすくなりますが、特殊ルール次第では被害が増える場合もあります。
素材集めを優先したい時でも、強引に続けるより、危ないと感じる場面では回避も含めて考えるほうが安定します。

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不利な時は離れて回避

モンスター戦では、不利な時に離れて回避することも大切です。
探索中にモンスターが接近する前であれば、その場から離れて遭遇を避けられます。
バトルは報酬につながる要素ですが、必ず戦うべき場面ばかりではありません。

回避を考えたいのは、HPが減っている時や勝ちにくい気配がある時です。
カードの合計値で負けるとリヴリーがダメージを受けるため、耐えられない状態で挑むと危険です。
モンスターによっては特殊ルールや強い攻撃が関わる場合もあるため、体力に余裕がない時は無理を避けるほうが向いています。

素材が欲しい時ほど、目の前のモンスターを倒したくなります。
ただし、討伐できなければ素材入手にはつながりにくく、ダメージだけが残ることもあります。
素材集めを安定させるには、勝てる場面で戦い、厳しい場面では離れる判断が必要です。
回避は消極的な行動ではなく、次に安全に戦うための選択肢になります。

離れて回避する判断は、HPと気配を合わせると迷いにくくなります。
HPが十分で気配も有利なら戦う候補になります。
HPが少ない、または有利に見えないなら離れる候補になります。
この切り替えを意識すると、バトルで素材を狙う場面と、探索を続ける場面を分けやすくなります。

素材集めで無理をしない判断

モンスター討伐は、素材集めの大事な手段です。
倒すことでエッセンスモンスター素材などを入手できる可能性があります。
入手した素材は錬成炉で加工し、ハウスやタマシイの装飾アイテム作成につながります。
そのため、モンスター戦は単なる戦闘ではなく、拠点作りやアイテム作成に関わる導線です。

ただし、素材集めを目的にしていても、毎回戦うことが正解とは限りません。
HPが減っている時に無理をすると、カード勝負で負けた時のリスクが大きくなります。
有利な気配がない時や特殊ルールが厳しい時も、討伐まで進める前にダメージを受けやすくなります。
素材を集めたい時ほど、勝てる状態を選んで戦うことが大切です。

素材集めで見る判断材料は、次のように整理できます。

・HPに余裕があるか
・モンスターの気配が有利か
・カードの合計値で勝てそうか
・ゾロ目による2倍ボーナスを活かせるか
・特殊ルールで不利になっていないか
・危ない時に離れられる状況か

この中で特に優先したいのは、HPと気配です。
バトルに入ってからのカード運もありますが、戦う前に見られる要素を先に見ることで無理な戦闘を減らせます。
素材は討伐報酬として入手できる可能性があるものなので、倒しきれる状況を選ぶほど集めやすくなります。

素材集めは、短時間で無理に押し切るより、安定して勝てる場面を積み重ねるほうが向いています。
討伐できる時は戦い、危ない時は離れ、HPに余裕がある時にまた挑むという流れが基本です。
バトル、回避、錬成までをつなげて考えると、モンスターとの向き合い方が分かりやすくなります。

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LIVING with LIVLIESのモンスター報酬と出現場所

ここでは、モンスターから得られる報酬や素材、出現場所に関わる内容を中心に整理します。

・討伐報酬で入手できる素材
・エッセンスとモンスター素材
・虫は通常餌として扱う素材
・クロヤマアリで確認できる素材
・掲載モンスター一覧
・出現場所の分類
・未確定情報の扱い方

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討伐報酬で入手できる素材

モンスターを倒すと、討伐報酬として素材を入手できる可能性があります。
報酬は、モンスターを倒した時に得られるアイテム候補として扱うものです。
表示されたものがすべて必ず手に入るわけではないため、確定入手ではなく入手候補として見る必要があります。

討伐報酬で扱われる素材カテゴリは、主に次の3つです。

エッセンス
モンスター素材

これらはモンスターを倒すことで入手候補になります。
報酬画面に出ているアイテムは、そのモンスターを倒した時に獲得できる可能性があるものです。
毎回すべてが手に入るわけではないため、素材集めでは何度か討伐する前提で考えると分かりやすいです。

入手した素材は、錬成炉で加工できます。
加工した素材は、ハウスやタマシイの装飾アイテム作成に使えます。
そのため、モンスター討伐は探索中の危険要素である一方、アイテム作成を進めるための重要な流れにもなっています。

報酬を目的に戦う時は、勝てる状況を選ぶことが大切です。
HPが少ない時に無理をしても、討伐できなければ素材入手にはつながりません。
モンスターの気配が有利で、HPにも余裕がある時ほど、報酬を狙いやすいタイミングになります。

エッセンスとモンスター素材

討伐報酬の中で、エッセンスモンスター素材は素材集めの中心になります。
モンスターを倒すことで入手候補となり、錬成炉での加工につながります。
探索、バトル、素材入手、錬成という流れで見ると、モンスター戦の目的が分かりやすくなります。

エッセンスは報酬カテゴリの1つとして扱われます。
モンスター素材も同じく討伐報酬のカテゴリに含まれ、モンスターごとの素材として見られるものがあります。
どちらも倒した時に必ずすべて入手できるものではなく、獲得できる可能性がある候補として考えます。

素材を集める時は、報酬カテゴリだけでなく、戦闘の安定性も合わせて見ます。
HPが十分な時に挑めば、カード勝負で失敗しても耐えやすくなります。
モンスターの気配が有利な時は、勝利しやすい状態として戦う判断につながります。
反対に、HPが少ない時や不利な気配の時は、素材目的でも避ける選択が向いています。

エッセンスとモンスター素材は、入手後に錬成へつながる点で重要です。
バトルだけを単独で考えるより、素材を集めて錬成炉で加工し、装飾アイテム作成へ進める流れとして見ると目的がはっきりします。
モンスターを倒す理由は、報酬を得て生活や拠点作りに活かすことにあります。

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虫は通常餌として扱う素材

討伐報酬のカテゴリにはも含まれます。
虫は通常餌として扱われる素材です。
エッセンスやモンスター素材と同じく、モンスターを倒した時の入手候補になります。

虫は、報酬カテゴリの中でも扱いが分かりやすい素材です。
通常餌としての位置づけがあるため、モンスター討伐によって得られるものの中でも、素材集めの目的がはっきりしています。
ただし、報酬に表示されたものが毎回すべて手に入るわけではありません。
虫も入手候補として見て、討伐を重ねる中で集めるものとして考えます。

虫を狙う時も、戦闘の考え方は他の素材と同じです。
HPが十分な時に戦い、気配で有利不利を見て、危ない時は離れます。
カードの合計値で勝てなければリヴリーがダメージを受けるため、餌素材を集めたい時でも無理は禁物です。

通常餌として使う素材だからこそ、安定して集められる状態を作ることが大切です。
一度の討伐だけに期待するより、勝ちやすい状況でバトルを重ねるほうが向いています。
報酬カテゴリを見ながら、HPや気配も一緒に判断すると、素材集めの流れを作りやすくなります。

クロヤマアリで確認できる素材

クロヤマアリでは、素材としてエッセンスクロヤマアリの腹部クロヤマアリの羽が見られます。
モンスター素材を具体的に見る時は、まずクロヤマアリが分かりやすい例になります。
素材名にモンスター名が入っているため、どの相手から得られる候補なのかも把握しやすいです。

クロヤマアリで見られる素材は、次の通りです。

エッセンス
クロヤマアリの腹部
クロヤマアリの羽

この3つは、クロヤマアリを倒した時の素材候補として扱えます。
ただし、討伐報酬は表示されたものが毎回すべて手に入る仕様ではありません。
素材を集める時は、1回の討伐でそろう前提ではなく、入手候補を狙って戦うものとして考えます。

クロヤマアリの素材を狙う場合も、倒し方の基本は変わりません。
カードを2枚引き、合計値が相手より高ければ攻撃成功です。
HPを削りきれば討伐となり、報酬入手の可能性があります。
ゾロ目が出れば2倍ボーナスによって大きなダメージと報酬増加を狙えます。

素材名が分かる相手は、素材集めの目標にしやすいです。
一方で、HPが少ない時や気配が不利な時に無理をすると、討伐まで進めない場合があります。
クロヤマアリを狙う時も、素材名だけを見て突っ込むのではなく、HP、気配、カード勝負、回避判断を合わせて見ることが大切です。

掲載モンスター一覧

モンスター一覧には、複数の虫型モンスターが掲載されています。
モンスターごとに出現場所や素材が関わるため、まずどの名前があるかを押さえると全体を把握しやすくなります。
掲載されているモンスターは次の通りです。

オオジョロウグモ
オオスズメバチ
タガメ
コガムシ幼虫
ヤミテントウ
肉食ミツバチ
キアシナガバチ
クロヤマアリ
クロオオアリ
アカヤマアリ
アリジゴク
マメジゴク
ドカゲロウ幼虫
ミナミアブ
シオヤアブ
ジガバチ
ゲンゴロウ
アオイトトンボ
ヤゴ
アキアカネ

一覧を見ると、陸上にいそうな虫だけでなく、水辺や水中と関わりそうな名前も含まれています。
ただし、名前だけで出現場所を決めつけるのは避けたほうがよいです。
本作では出現場所の分類が用意されているため、モンスター名と場所分類を合わせて見ることが大切です。

この一覧は、素材集めやバトル相手を把握する入口になります。
素材が具体的に分かる相手としては、クロヤマアリのように個別素材が見える例があります。
一方で、すべてのモンスターについて素材や対策を同じ量で整理できるわけではありません。
モンスターごとの詳細を見る時は、報酬候補、出現場所、バトル時の有利不利を分けて考えると混乱しにくくなります。

掲載モンスターが多い分、目的によって見るべき場所が変わります。
倒し方を知りたい場合は、カード合計値、HP、気配、ゾロ目、回避判断を先に見ます。
素材を知りたい場合は、報酬カテゴリと個別素材を見ます。
出現場所を知りたい場合は、場所分類を見ながら、モンスター別の扱いを分けて確認する流れになります。

出現場所の分類

モンスターの出現場所は、分類として陸上地中水辺水上水中があります。
この5つの分類を見ることで、モンスターがどのタイプの場所と関わるかを整理できます。
探索中にモンスターを探す時は、まず場所分類を意識すると見通しがよくなります。

出現場所の分類は次の通りです。

陸上
地中
水辺
水上
水中

陸上や地中のように地面と関わる場所、水辺や水上や水中のように水まわりと関わる場所に分かれています。
モンスター一覧には虫型の名前が多く、名前からある程度イメージしやすい相手もいますが、実際の出現場所は分類に沿って見る必要があります。
名前の印象だけで判断すると、場所を取り違えやすくなります。

出現場所を見る時は、モンスター名と分類を分けて考えるのが大切です。
どのモンスターが掲載されているか、どの場所分類があるかを整理してから、目的の相手を探す流れにすると迷いにくくなります。
素材を狙う場合も、まず対象のモンスターを決め、その相手が出る場所分類を意識する流れになります。

また、出現場所は素材集めの導線にも関わります。
モンスターを倒して素材を得るには、まず遭遇する必要があります。
探索中に対象の分類を意識して動き、モンスターの気配を見て、戦うか離れるかを判断する流れが基本です。
場所分類は、バトル前の準備として見る情報になります。

未確定情報の扱い方

モンスター情報を見る時は、確定素材と入手候補を分けて考えることが大切です。
討伐報酬は、表示されるアイテムがすべて必ず手に入るものではありません。
そのため、報酬欄にある素材は、毎回の確定入手ではなく、獲得できる可能性がある候補として扱います。

特に素材では、クロヤマアリのように具体的な素材名が分かる相手と、素材対応を断定しにくい相手があります。
クロヤマアリではエッセンス、クロヤマアリの腹部、クロヤマアリの羽が見られます。
一方で、テントウムシは素材一覧に名前があるものの、対応素材を本文中で決めつける形にはしないほうが自然です。
素材を書く時は、分かるものと分けて扱うことで誤解を避けられます。

出現場所も同じように、分類と個別対応を分けて見る必要があります。
陸上、地中、水辺、水上、水中という分類は使えますが、モンスター別の場所を名前の印象だけで断定しないことが大切です。
掲載モンスター一覧と場所分類を分けて見れば、出現場所を探す時の入口として使いやすくなります。

バトル面では、モンスター別のHPや攻撃内容、特殊ルールの細部を決めつけないことが大切です。
本文で扱いやすいのは、カード2枚の合計値、HPの余裕、モンスターの気配、ゾロ目、回避判断といった共通の判断材料です。
個別の相手に合わせた断定よりも、探索中に使える判断基準として見るほうが実用的です。

モンスター情報は、倒し方、報酬、素材、出現場所を分けて整理すると読みやすくなります。
倒し方ではカード合計値とHPを見る。
報酬では入手候補として素材を見る。
出現場所では分類を見て、個別対応は決めつけない。
この分け方をしておくと、素材集めでもバトルでも迷いにくくなります。

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LIVING with LIVLIESのモンスターについてのまとめ

・モンスター戦はカード2枚の合計値で攻撃成否が決まる
・合計値が相手より高いと攻撃成功でHPを削れる
・合計値が低いとリヴリーがダメージを受ける
・討伐は敵HPをゼロにすることが基本になる
・HPに余裕がある時ほどバトルを進めやすい
・モンスターの気配は戦う前の有利不利の目安になる
・有利な気配なら討伐を狙う判断材料になる
・不利な時は接近前に離れて回避できる
・ゾロ目では2倍ボーナスで大きなダメージを狙える
・ゾロ目は報酬増加にも関わる重要な要素になる
・特殊ルールがある時は普段と判断が変わりやすい
・素材集めでもHPが少ない時の無理な戦闘は避けたい
・討伐報酬はエッセンス、モンスター素材、虫が中心
・虫は通常餌として扱われる素材カテゴリになる
・入手素材は錬成炉で加工して装飾アイテム作成に使う
・クロヤマアリでは腹部や羽などの素材が見られる
・出現場所は陸上、地中、水辺、水上、水中に分かれる
・掲載モンスター名と場所分類は分けて見ると迷いにくい
・報酬表示は確定入手ではなく入手候補として扱う
・倒し方、報酬、出現場所を分けて見ると整理しやすい

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

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