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LIVING with LIVLIESの施設一覧と解放条件&使い方

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LIVING with LIVLIESの施設一覧と解放条件&使い方
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LIVING with LIVLIESの施設は、タマシイレベル12で解放される素材生産の重要な機能です。
施設ごとに生産できる素材が異なり、ハウスにいるリヴリーの力を借りて自動生産が進みます。
ただし、施設を解放しただけでは十分ではなく、回収ボックスや強化、エナジーレベルまで見ることで使いやすさが大きく変わります。

施設が動かない時は、ハウスにリヴリーがいるか、回収ボックスが満杯になっていないかが大事な確認点です。
この記事では、施設一覧、解放条件、使い方、強化で変わる内容、エナジーレベルの影響まで整理します。

この記事でわかること

・施設の解放に必要なタマシイレベル
・虫生産やエレメント生産などの施設一覧
・自動生産が止まる原因と回収ボックスの注意点
・強化やエナジーレベルで変わる施設の使い方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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LIVING with LIVLIESの施設の解放条件と一覧

この章では、施設を使い始めるための条件と、施設ごとの役割を順番に見ていきます。

・解放に必要なタマシイレベル
・施設ごとに異なる生産素材
・虫生産とエレメント生産
・アニマ生産とエッセンス生産
・全施設解放を目指す理由
・未開放施設で必要な素材

解放に必要なタマシイレベル

LIVING with LIVLIES:もしもの世界で施設を使えるようになる条件は、タマシイレベル12です。
施設は序盤からすぐに使える機能ではなく、まずタマシイレベルを12まで上げる必要があります。
施設を探しても使えない場合は、最初にタマシイレベルが条件を満たしているかを見るのが分かりやすいです。

施設は、ハウスにいるリヴリーの力を借りて素材を自動で生産する機能です。
そのため、施設が解放されると、探索や素材集めだけでなく、ハウス側でも素材を得る流れが作れます。
素材を定期的に得られるようになるため、拠点づくりや施設強化を進めるうえで重要な機能になります。

ただし、タマシイレベル12に到達しただけで、すべての施設がそのまま使えるわけではありません。
未開放の施設には、それぞれ素材が必要です。
施設を使いたい時は、タマシイレベル12という大きな条件を満たしたうえで、使いたい施設の解放素材も見る流れになります。

施設解放で迷った時は、次の順番で見ると整理しやすいです。

・タマシイレベルが12になっているか
・使いたい施設が未開放か
・未開放施設に必要な素材を用意できるか
・解放後にハウスにリヴリーがいる状態か
・回収ボックスが満杯にならないよう回収できるか

施設は解放して終わりではなく、稼働条件と回収もセットで考える機能です。
解放条件だけを見るより、使い始めた後に生産が止まらない状態まで含めて準備すると、施設の効果を活かしやすくなります。

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施設ごとに異なる生産素材

施設は、施設ごとに生産できる素材が異なります。
確認できる施設は、虫生産エレメント生産アニマ生産エッセンス生産の4つです。
どれも素材生産に関わる施設ですが、同じものを作る施設ではありません。

施設一覧は次の通りです。

虫生産
エレメント生産
アニマ生産
エッセンス生産

この一覧で大事なのは、施設名そのものよりも「作れる素材の種類が分かれている」という点です。
必要な素材が変われば、見るべき施設も変わります。
特定の施設だけを強化しても、別カテゴリの素材が必要になった時には別の施設が必要になります。

そのため、施設は1つだけを見て終わるより、どの施設が開いていて、どの施設がまだ未開放なのかをまとめて見る方が分かりやすいです。
施設ごとに生産できる素材が異なるため、素材集めを安定させたい場合は、開放済み施設の数そのものが重要になります。
特定の素材だけに注目する場面では対象施設を絞り、長く遊ぶ前提では全施設の解放を目指す形が自然です。

また、施設は強化によって新たな素材が生産されるようになります。
つまり、施設の違いは「最初から何を作れるか」だけでなく、「強化によって作れるものが広がるか」にも関係します。
生産できる素材を増やしたい時は、未開放施設の解放と、解放済み施設の強化の両方を見る必要があります。

虫生産とエレメント生産

虫生産エレメント生産は、施設一覧に含まれる生産施設です。
どちらも素材を自動で生産する施設ですが、名称の通り、生産する素材カテゴリが分かれます。
施設ごとに生産できる素材が異なるため、必要な素材の種類に合わせて見る施設を変えることになります。

虫生産は、施設一覧の中で虫カテゴリに関わる施設として扱えます。
虫カテゴリの素材が必要な場面では、この施設が候補になります。
ただし、施設別の細かな生産時間、生産量、必要素材数まではここで断定できないため、本文内では虫カテゴリの生産施設として整理するのが自然です。

エレメント生産は、エレメントカテゴリに関わる施設です。
虫生産と同じく、ハウスにいるリヴリーの力を借りて生産を進める施設として扱います。
施設の役割は同じ「自動生産」でも、生産対象のカテゴリが異なるため、虫生産と混同しないことが大切です。

この2つを見る時は、どちらが強いかではなく、どの素材カテゴリが必要かで判断します。
施設ごとに生産素材が異なる以上、単純な優先順位だけでは決めにくいです。
虫カテゴリが必要なら虫生産、エレメントカテゴリが必要ならエレメント生産というように、目的の素材から逆算すると選びやすくなります。

また、どちらの施設も回収ボックスが満杯になると生産が止まります。
施設を解放していても、回収しないまま放置すると自動生産の流れが止まるため、使う施設が増えるほど回収の確認も重要になります。
施設を増やす時は、解放だけでなく回収の手間も含めて運用を考えるとつまずきにくいです。

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アニマ生産とエッセンス生産

アニマ生産エッセンス生産も、施設一覧に含まれる生産施設です。
虫生産やエレメント生産と同じく、ハウスにいるリヴリーの力を借りて素材を生産します。
こちらも施設ごとに生産できる素材が異なるため、必要な素材カテゴリに合わせて見る施設が変わります。

アニマ生産は、アニマカテゴリの素材に関わる施設として扱えます。
アニマ系の素材が必要になった時は、未開放かどうか、強化できるか、回収ボックスが詰まっていないかを見ることになります。
施設としての使い方は他の生産施設と共通しており、ハウスにリヴリーがいない場合や回収ボックスが満杯の場合は生産が止まります。

エッセンス生産は、エッセンスカテゴリに関わる施設です。
施設名が似た役割に見えても、生産する素材カテゴリが異なるため、アニマ生産とは分けて考えます。
必要な素材がエッセンス側に寄っている時は、エッセンス生産の解放や強化を見る流れになります。

アニマ生産とエッセンス生産も、単体で優劣を決めるより、必要な素材との対応で判断する施設です。
施設ごとに生産対象が違うため、今足りない素材がどのカテゴリなのかを見てから、対象施設を確認する方が無駄が少なくなります。

この2つを含めた4施設は、いずれも全施設解放を目指す対象です。
素材カテゴリが分かれているため、どれか1つだけを使い続けるより、必要に応じて複数の施設をそろえる考え方が合っています。
施設がそろうほど、素材生産の幅が広がり、強化や拠点づくりに使える選択肢も増えていきます。

全施設解放を目指す理由

施設は、全施設解放を目指す価値があります。
理由は、施設ごとに生産できる素材が異なるからです。
1つの施設だけでは、必要な素材カテゴリをすべてまかなえません。

施設一覧は、虫生産、エレメント生産、アニマ生産、エッセンス生産の4つです。
それぞれが異なる素材カテゴリに関わるため、どの素材が必要になるかによって見る施設が変わります。
素材を集める目的が増えるほど、未開放施設を残していることが生産面の制限になりやすいです。

全施設解放を目指す流れは、次のように整理できます。

・タマシイレベル12で施設機能を解放する
・未開放施設に必要な素材を用意する
・施設ごとに生産できる素材カテゴリを広げる
・必要に応じて探索素材とdoodooで強化する
・回収ボックスを確認しながら自動生産を続ける

この流れで見ると、施設解放は「施設名を埋める」だけの作業ではありません。
生産できる素材の幅を広げ、強化によって生産量や新素材、回収ボックス容量にもつなげるための土台です。
施設を解放しておくほど、必要な素材が変わった時に対応しやすくなります。

一方で、施設別の明確なランキングとして扱うより、必要素材に応じて優先度が変わる機能として見る方が自然です。
虫カテゴリが必要な時は虫生産、エレメントカテゴリが必要な時はエレメント生産というように、目的から逆算して見る施設が変わります。
最初から1つの正解を決めるより、未開放施設を減らしながら、必要な素材に合わせて使う方が施設機能を活かしやすいです。

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未開放施設で必要な素材

未開放の施設には、それぞれ素材が必要です。
施設を使いたい時は、タマシイレベル12に到達しているかを見たうえで、未開放施設に必要な素材を用意する流れになります。
レベル条件だけで施設利用が完了するわけではないため、ここを分けて考えることが大切です。

施設の解放で見る順番は、次のようにすると迷いにくいです。

・タマシイレベル12に到達しているか
・解放したい施設が未開放か
・未開放施設に必要な素材を持っているか
・解放後にハウスへリヴリーを置いているか
・生産されたアイテムを回収できるか

未開放施設に必要な素材は、施設を使える状態にするための入口です。
ただし、施設の運用は解放後にも続きます。
ハウスにリヴリーがいないと生産が止まり、回収ボックスが満杯になっても生産が止まります。

そのため、施設解放を進める時は、素材を用意して終わりではなく、解放後の稼働条件まで見ておくとスムーズです。
施設を開けたのに素材が増えない場合は、解放条件ではなく、ハウス内のリヴリーや回収ボックスが原因になっていることがあります。
施設解放と施設運用はつながっていますが、見るべきポイントは別です。

また、施設の強化にも探索で手に入る素材とdoodooが必要です。
未開放施設を開ける素材と、強化に使う素材はどちらも施設運用に関わるため、施設を進めたい時は探索素材を集める流れも重要になります。
まずは未開放施設を減らし、その後に強化で生産量、新素材、回収ボックス容量を伸ばすという見方が分かりやすいです。

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LIVING with LIVLIESの施設の使い方と強化

ここでは、施設を動かす条件、生産が止まる原因、強化で変わる内容を中心に整理します。

・自動生産が動く条件
・生産が止まる2つの原因
・回収ボックス満杯時の注意点
・強化で増える生産量と素材
・回収ボックス拡張の意味
・強化に必要な素材とdoodoo
・エナジーレベルで短くなる生産時間
・Lvと施設適正と個性の影響

自動生産が動く条件

施設の自動生産は、ハウスにいるリヴリーの力を借りて動きます。
そのため、施設を使うには、ハウスにリヴリーがいる状態が必要です。
施設を解放していても、ハウスに1匹もリヴリーがいない場合は生産が止まります。

施設は「解放したら常に動く」機能ではなく、稼働条件を満たしている時に生産が進む機能です。
特に見落としやすいのが、施設そのものではなくハウス側の状態です。
施設を強化していても、リヴリーがハウスにいなければ生産は進みません。

自動生産を動かすために見るポイントは次の通りです。

・ハウスにリヴリーがいるか
・回収ボックスが満杯ではないか
・施設が解放済みか
・必要に応じて施設を強化しているか
・生産されたアイテムを定期的に回収しているか

施設の使い方で大事なのは、施設単体ではなく、ハウス、リヴリー、回収ボックスをまとめて見ることです。
自動生産という言葉だけを見ると放置しても進み続ける印象がありますが、回収ボックスが満杯になると止まります。
生産を続けたい場合は、ハウスにリヴリーを置き、生産物を回収する流れを作る必要があります。

施設が増えるほど、生産できる素材の種類は広がります。
一方で、回収する対象も増えるため、回収ボックスの満杯には注意が必要です。
施設解放と強化を進めるほど、自動生産を止めないための確認も大切になります。

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生産が止まる2つの原因

施設の生産が止まる主な原因は2つです。
1つ目は、ハウスに1匹もリヴリーがいないことです。
2つ目は、施設の回収ボックスが満杯になることです。

生産が止まった時は、まずこの2点を順番に見ると原因を切り分けやすいです。

・ハウスにリヴリーがいるか
・回収ボックスが満杯になっていないか

この2つは、施設の自動生産で特に重要な確認ポイントです。
施設が解放済みであっても、ハウスにリヴリーがいなければ生産は止まります。
また、ハウスにリヴリーがいても、回収ボックスが満杯なら生産は止まります。

つまずきやすいのは、施設の解放や強化だけを見てしまうケースです。
施設を強化しているのに素材が増えない時は、強化内容ではなく、回収ボックスの満杯やハウス内のリヴリーの有無が原因になっていることがあります。
そのため、生産が止まった時は、施設の状態だけでなく、稼働条件と回収状況を一緒に見る必要があります。

自動生産を長く続けるなら、定期的な回収が欠かせません。
回収ボックスが満杯になると生産が止まるため、放置する時間が長いほど生産機会を逃しやすくなります。
施設を増やした後は、どの施設の回収ボックスが詰まりやすいかを意識すると、素材生産の流れを保ちやすくなります。

回収ボックス満杯時の注意点

回収ボックスは、施設で生産されたアイテムがたまる場所です。
この回収ボックスが満杯になると、生産が止まります。
自動生産が止まる原因として分かりやすく、施設を使ううえで特に注意したい部分です。

回収ボックスまわりで見るべき点は次の通りです。

・生産されたアイテムがたまっているか
・回収ボックスが満杯になっていないか
・満杯の場合はアイテムを回収しているか
・施設強化で回収ボックスが拡張されるか
・放置時間が長くなりすぎていないか

回収ボックスが満杯になると、ハウスにリヴリーがいても生産は止まります。
つまり、リヴリーを置いているだけでは自動生産を維持できません。
生産されたアイテムを定期的に回収することで、次の生産が続く状態を保てます。

この仕組みは、施設強化とも関係します。
施設を強化すると、回収ボックスが拡張されます。
回収ボックスが広がれば、満杯による停止を起こしにくくなるため、施設を長く動かしたい時に意味のある強化になります。

ただし、回収ボックスが拡張されても、回収しなくてよくなるわけではありません。
満杯になれば生産が止まる点は同じです。
施設強化で余裕を作りつつ、定期的に回収する運用を続けることが大切です。

施設を複数使うようになると、どの施設の回収ボックスが満杯なのかを見落としやすくなります。
素材が増えていないと感じた時は、施設の解放状況や強化だけでなく、回収ボックスの状態も必ず見ると原因を見つけやすいです。

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強化で増える生産量と素材

施設を強化すると、生産するアイテム量が増えます。
さらに、新たな素材が生産されるようになります。
施設強化は、生産効率を上げるだけでなく、生産できる素材の幅を広げる要素でもあります。

強化で変わる内容は、主に次の通りです。

・生産するアイテム量が増える
・新たな素材が生産されるようになる
・回収ボックスが拡張される

この3つは、それぞれ役割が異なります。
生産量の増加は、同じ施設から得られるアイテムを増やす方向の強化です。
新たな素材の追加は、その施設で扱える素材の種類を広げる方向の強化です。
回収ボックス拡張は、満杯による生産停止を起こしにくくする方向の強化です。

施設強化で迷った時は、今困っていることから見ると分かりやすいです。
素材の数が足りないなら生産量の増加が重要になります。
作りたい素材が出ていないなら、新たな素材が生産される段階を見ます。
生産が止まりやすいなら、回収ボックス拡張の意味が大きくなります。

施設は、強化によって単純に便利になるだけではなく、運用上の困り方を変えられる機能です。
回収ボックスがすぐ満杯になる場合と、生産できる素材の種類が足りない場合では、見るべき強化の意味が違います。
強化内容をひとまとめにせず、何を改善したいのかで判断すると使いやすくなります。

また、施設ごとに生産できる素材が異なるため、どの施設を強化するかは必要素材によって変わります。
ランキングのように固定して決めるより、今必要な素材、未開放施設、回収ボックスの状態を合わせて見る方が自然です。
施設の強化は、素材集めの目的とセットで考えると判断しやすくなります。

回収ボックス拡張の意味

施設強化で回収ボックスが拡張されることには、明確な意味があります。
回収ボックスが満杯になると生産が止まるため、容量が広がるほど生産停止までの余裕が生まれます。
自動生産を続けたい場合、回収ボックス拡張は運用面で重要な強化です。

回収ボックス拡張は、次のような場面で意味が出ます。

・回収の間隔が空きやすい時
・施設を複数使っている時
・生産されたアイテムを回収し忘れやすい時
・満杯による停止を減らしたい時
・生産量の増加と合わせて使いたい時

回収ボックスが小さいままだと、アイテムがたまった時点で生産が止まります。
生産量が増えても、回収ボックスがすぐ満杯になると、継続的な生産を活かしきれません。
そのため、施設強化では生産量だけでなく、回収ボックス容量も見る必要があります。

特に、自動生産を放置寄りに使いたい場合は、回収ボックス満杯がつまずきやすい点になります。
施設は自動で素材を作れますが、回収は必要です。
回収ボックス拡張は、その回収の余裕を広げる役割として考えると分かりやすいです。

ただし、回収ボックス拡張は、生産停止を完全になくすものではありません。
満杯になれば生産は止まるため、定期的な回収は引き続き必要です。
強化で容量を広げつつ、回収の確認を続けることが、施設を安定して使う基本になります。

強化に必要な素材とdoodoo

施設の強化には、探索で手に入る素材とdoodooが必要です。
施設を強化したい場合は、施設画面だけで完結せず、探索で素材を集める流れともつながります。
施設はハウス側の機能ですが、強化を進めるには探索も重要になります。

強化で必要になるものは、次の2つです。

・探索で手に入る素材
doodoo

この2つは、施設強化の基本になる必要物です。
素材だけを集めてもdoodooが足りなければ強化できず、doodooだけがあっても必要素材がなければ進められません。
施設を強化したい時は、両方をそろえる意識が必要です。

施設強化で得られる効果は、生産量の増加、新素材の解放、回収ボックス拡張です。
そのため、探索素材とdoodooを使う価値は、単純な数値強化だけではありません。
必要な素材を生産できるようにしたり、回収ボックスの満杯停止を減らしたりすることにもつながります。

強化の判断では、まず何を改善したいかを見ます。
アイテム量を増やしたいなら生産量の増加が重要です。
別の素材を作りたいなら、新たな素材が生産される強化を見ます。
回収が追いつかず生産が止まりやすいなら、回収ボックス拡張の意味が大きくなります。

施設強化は、探索で素材を得て、ハウスの施設を伸ばす流れとして考えると分かりやすいです。
探索と施設は別々の機能に見えても、強化素材の面でつながっています。
施設を長く使うほど、探索素材とdoodooの準備が運用の土台になります。

エナジーレベルで短くなる生産時間

エナジーレベルが上がると、素材を作るための時間が短くなります。
施設の生産速度に関わるため、自動生産を効率よく使いたい時に重要な要素です。
施設の解放や強化だけでなく、エナジーレベルも生産時間に関わります。

エナジーレベルで見るべき点は次の通りです。

・エナジーレベルが上がると素材を作る時間が短くなる
・ハウスにいるリヴリーたちの状態によって変化する
・Lvが関係する
・施設適正があるとエナジー量が増加する
・エナジー量に関する個性があるとエナジー量が変化する

この仕組みで大事なのは、施設そのものだけで生産時間を見るわけではないことです。
施設はハウスにいるリヴリーの力を借りて動くため、ハウス側のリヴリーの状態も効率に関わります。
施設を強化しても、生産時間の短縮にはエナジーレベルという別の視点があります。

エナジーレベルは、素材を作る時間を短くする要素です。
そのため、生産量や回収ボックス容量を伸ばす強化とは役割が違います。
強化は生産量、新素材、回収ボックスに関わり、エナジーレベルは生産時間に関わると分けて考えると整理しやすいです。

施設の効率を上げたい時は、どこがボトルネックになっているかを見る必要があります。
素材が少ないなら強化による生産量増加が関係します。
回収前に止まりやすいなら回収ボックスが関係します。
作る時間を短くしたいならエナジーレベルを見る流れになります。

Lvと施設適正と個性の影響

エナジーレベルに関わる要素は、リヴリーのLv、施設適正、個性です。
この3つは、施設の生産時間を短くするエナジーレベルに影響します。
施設を効率よく動かしたい場合は、施設だけでなく、ハウスにいるリヴリーたちの状態を見ることになります。

影響する要素は次の通りです。

・Lv:リヴリーの現在のレベル
・施設適正:施設適正があるとエナジー量が増加する
・個性:エナジー量に関する個性があるとエナジー量が変化する

Lvは、リヴリーの現在のレベルです。
施設はハウスにいるリヴリーの力を借りるため、ハウスにいるリヴリーの状態がエナジーレベルに関係します。
生産時間を短くしたい時は、施設の状態だけでなく、リヴリー側のLvも見る必要があります。

施設適正は、エナジー量を増加させる要素です。
施設適正があるリヴリーは、施設の効率に関わる存在として扱えます。
どの施設にどのリヴリーを合わせるかは、エナジーレベルを意識する時の判断材料になります。

個性は、エナジー量に関する個性がある場合に、エナジー量が変化します。
施設適正と同じく、個性も施設効率に関わる要素です。
同じ施設を使う場合でも、ハウスにいるリヴリーのLv、施設適正、個性によってエナジーレベルの見え方が変わります。

この3つをまとめると、施設運用では「どの施設を使うか」だけでなく、「どのリヴリーがハウスにいるか」も大切になります。
生産が止まる原因を見る時はハウスにリヴリーがいるかを確認し、生産時間を短くしたい時はLv、施設適正、個性を見ます。
施設の効率を上げたい時は、施設強化とエナジーレベルを分けて考えると判断しやすいです。

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LIVING with LIVLIESの施設についてのまとめ

・施設はタマシイレベル12で使えるようになる
・未開放施設にはそれぞれ素材が必要になる
・施設はハウスにいるリヴリーの力で動く
・ハウスにリヴリーがいないと生産は止まる
・回収ボックスが満杯の場合も生産は止まる
・生産されたアイテムは定期的な回収が必要
・施設ごとに生産できる素材カテゴリが異なる
・虫生産は虫カテゴリに関わる生産施設
・エレメント生産はエレメントカテゴリの施設
・アニマ生産はアニマカテゴリに関わる施設
・エッセンス生産はエッセンスカテゴリの施設
・全施設解放で生産できる素材の幅が広がる
・施設強化で生産量と作れる素材が増える
・強化では回収ボックスの容量も拡張される
・施設強化には探索素材とdoodooが必要になる
・エナジーレベル上昇で生産時間が短くなる
・Lvと施設適正と個性がエナジー量に関わる
・効率を見る時は施設強化とエナジーレベルを分ける

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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