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ドラゲナイのリセマラ当たりと終了ライン

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ドラゲナイのリセマラ当たりと終了ライン
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ドラゲナイのリセマラでは、どのペットを狙えばよいのか、どこで終了すればよいのかが迷いやすいです。
特にSSRペットの評価、ガチャ回数、所要時間、チュートリアルガチャの扱いを知らないまま進めると、必要以上に周回してしまうことがあります。

この記事では、ドラゲナイのリセマラ当たりと終了ラインを中心に、当たりペットの候補、やり方、ガチャ仕様、深追いしない判断基準まで整理します。
リセマラをするか迷っている人も、すぐ始めるか粘るかを判断しやすくなります。

この記事でわかること

・ドラゲナイのリセマラが必須ではない理由
・リセマラで狙いたい当たりペットと終了ライン
・開始から召喚までの手順とやり直し方法
・ガチャ確率やペット召喚と竜獣召喚の違い

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ドラゲナイのリセマラ当たりと終了ライン

・リセマラは必須ではない理由
・終了ラインはSSRペット1体
・当たりペット早見
・国王スライムと獣王竜
・パンダ竜と魔形の紳士
・A評価以下の候補
・当たりを選ぶ判断基準
・深追いしないほうがよい場面

リセマラは必須ではない理由

ドラゲナイ:竜騎士学園のリセマラは、必ずやらないと進めにくいタイプではありません。
理由は、ペット召喚に20連でSSR確定の仕組みがあり、通常プレイでもSSRペットを狙う流れが作れるためです。
さらに、事前登録者数50万人突破特典としてSSRペットのトトリが配布されているため、リセマラでSSRを引けなければ序盤が成り立たないという形ではありません。

ただし、リセマラをする意味がまったくないわけではありません。
序盤から特定のSSRペットを使いたい場合や、回復役、火力役などの方向性を早めに固めたい場合は、リセマラで当たりを狙う価値があります。
特に国王スライム獣王竜のように、役割が分かりやすい上位候補を引ければ、開始時点の満足度は高くなります。

注意したいのは、リセマラで狙える対象と狙えない対象がある点です。
竜・ポタモス竜・オレーギは、星の竜玉でしか入手できない竜獣として扱われており、リセマラの主な対象には入りません。
リセマラで見るべきなのは、基本的にペット召喚のSSRペットです。

また、チュートリアルをスキップできないため、1回のリセマラに時間がかかります。
リセマラを何度も繰り返すより、20連SSR確定や配布ペットを活かして早めに始めるほうが合う人もいます。
「最初から強いペットを持ちたいか」「早くログイン報酬や序盤報酬を進めたいか」で判断すると迷いにくいです。

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終了ラインはSSRペット1体

リセマラの終了ラインは、狙っているSSRペットを1体引けた時点です。
特に国王スライム獣王竜パンダ竜魔形の紳士などの上位候補を引けた場合は、そこで始めて問題ありません。
リセマラが必須ではないゲーム性なので、複数体のSSRを無理に狙うより、1体で区切るほうが現実的です。

終了ラインを高くしすぎると、チュートリアルの長さが負担になります。
所要時間は約10分とする情報と約20分とする情報があり、進行速度によって体感も変わります。
1周ごとに時間が必要なため、SSRを複数体狙うような粘り方は効率が落ちやすいです。

終了判断は、当たりペットの評価だけでなく、自分が序盤で何を補いたいかでも変わります。
回復や制御効果解除を重視するなら国王スライム、火力や範囲攻撃を重視するなら獣王竜が分かりやすい終了候補です。
性能の詳細が薄いペットについては、評価帯や投票傾向を参考にしつつ、深追いしすぎないのが無難です。

また、リセマラで上位ペットを引けなかった場合でも、すぐに不利が決まるわけではありません。
ペット召喚は20連でSSR確定とされ、配布SSRのトトリもあります。
目当てが出ないまま長時間粘るより、区切りを決めて始めるほうが序盤報酬を取り逃しにくくなります。

当たりペット早見

リセマラで見る当たりペットは、SS、S、A、Bの区分で整理すると分かりやすいです。
上位ほど優先して終了候補にしやすく、下位ほどリセマラ継続を考えやすい位置付けになります。
ただし、すべてのペットに同じ量の性能情報があるわけではないため、評価帯と役割が分かるものを中心に見るのが大切です。

・SS:国王スライム
・SS:獣王竜
・S:パンダ竜
・S:玩具兵士
・S:振り子の時計の精霊
・A:風呂たこ
・A:雪だるま
・A:赤狐の衛兵
・A:パンドラゴン
・A:大槌スライム
・A:実験体-05
・A:魔形の紳士
・B:魔鏡のウサギ
・B:カエルの王子
・B:恐猫の貴族
・B:トトリ
・B:ちまき小隊
・B:ヒタ

この中で、特に終了ラインとして分かりやすいのは国王スライム獣王竜です。
どちらも役割がはっきりしており、国王スライムは支援、獣王竜は火力という形で使い道を判断しやすいです。
リセマラで「何が強いのか」を見ながら決めたい人は、まずこの2体を基準にすると選びやすくなります。

一方で、パンダ竜魔形の紳士は評価の揺れがある候補です。
パンダ竜はS評価に置かれる一方で、別の評価ではSSに含まれ、ユーザー投票でも票が多いペットです。
魔形の紳士もA評価とSS評価の両方があり、上位候補として扱われる場面があります。

A評価以下のペットは、リセマラ終了の優先度ではSSやSに一歩譲ります。
ただし、SSRペットを1体引けた時点で始める方針なら、A評価帯も妥協ラインに入ります。
リセマラを短く済ませたい人は、SSだけを狙うより、SやAまで許容するほうが負担を減らせます。

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国王スライムと獣王竜

国王スライムは、回復と制御効果解除を同時にこなせる支援型の当たりペットです。
範囲内の味方の制御効果を解除しつつ、大きく回復できる点が強みです。
回復量は205%+固定値とされ、HPを戻すだけでなく、スタンや拘束系への対策にもつながります。

支援役として見た場合、国王スライムの価値は「回復だけでは終わらない」ところにあります。
単にHPを戻すだけなら回復役としての評価になりますが、制御効果も解除できるため、行動を止められる場面で役割が広がります。
味方の動きが止まりやすい場面や、状態異常で崩れやすい場面では、火力ペットとは違う安定感があります。

獣王竜は、瞬間火力に特化したアタッカーです。
指定地点へ瞬間移動し、広範囲に420%+固定値の高火力ダメージを与えるスキルが特徴です。
範囲と威力の両方があるため、雑魚処理から対集団戦まで使いやすい火力候補になります。

獣王竜の魅力は、序盤から分かりやすく火力を伸ばせる点です。
敵を早く倒したい、集団戦を一気に押したい、攻撃寄りの進め方をしたい場合は終了候補にしやすいです。
火の力を操るアタッカーとして、敵に大きなダメージを与えることに特化しており、星6や星8へ進化させることで攻撃性能が大きく伸びるとされています。

どちらを優先するかは、欲しい役割で変わります。
安定感を求めるなら国王スライム、攻撃性能を求めるなら獣王竜です。
リセマラの目的が「序盤を楽にしたい」なら、敵を倒す速度を上げる獣王竜が分かりやすく、崩れにくさを重視するなら国王スライムが合います。

パンダ竜と魔形の紳士

パンダ竜は、評価が高めに扱われるリセマラ候補です。
S評価に入っている一方で、別の評価ではSS扱いにもなっており、ユーザー投票でも多くの票を集めています。
回答受付期間2026年4月23日〜2026年4月29日のアンケートでは、回答者数96名のうちパンダ竜が50票で最多でした。

この結果だけで性能を断定することはできませんが、リセマラ候補として注目度が高いことは分かります。
当たりペットを性能説明だけで決めたい場合は、国王スライムや獣王竜のほうが役割を判断しやすいです。
一方で、評価帯や投票傾向を重視するなら、パンダ竜も十分に終了候補へ入ります。

魔形の紳士は、評価が割れる候補です。
A評価に置かれる場合がある一方で、SS評価として扱われる場合もあります。
このように評価差があるペットは、最上位として断定するより、上位候補または次点候補として見るほうが自然です。

魔形の紳士を引いた時は、自分のリセマラ方針によって判断が変わります。
SS候補だけで終わりたいなら継続を考える余地があります。
ただし、リセマラを短めに終えたい場合や、SSRペット1体で開始する方針なら、終了候補として扱えます。

パンダ竜と魔形の紳士は、どちらも「役割が明確に説明されている最優先候補」とは少し違います。
評価や注目度は高いものの、国王スライムや獣王竜ほど本文内で性能差を細かく判断しにくい候補です。
そのため、リセマラで引いた時は、粘る時間と開始したいタイミングを合わせて決めるのがおすすめです。

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A評価以下の候補

A評価以下のペットは、SSやSほど優先度は高くありませんが、リセマラ終了ラインを広げる時の候補になります。
SSRペットを1体引けたら始める方針なら、A評価帯は十分に妥協ラインとして見られます。
逆に、最上位だけを狙うなら、A評価以下はリセマラ継続の判断になりやすいです。

A評価の候補は次の通りです。
風呂たこ
雪だるま
赤狐の衛兵
パンドラゴン
大槌スライム
実験体-05
魔形の紳士

この中では、赤狐の衛兵実験体-05雪だるまパンドラゴンは複数の評価でA帯に置かれています。
評価が比較的そろっているため、A評価候補として扱いやすいです。
風呂たこはA評価とS評価の両方があり、中上位の候補として見られます。

大槌スライムはA評価とB評価で揺れがあります。
このような候補は、リセマラで引いた時に即終了と決めるより、自分の許容ラインに合わせて判断するのが向いています。
A評価まで許容するなら終了、SSやSだけを狙うなら継続という分け方が使いやすいです。

B評価の候補は次の通りです。
魔鏡のウサギ
カエルの王子
恐猫の貴族
トトリ
ちまき小隊
ヒタ

B評価帯は、リセマラで積極的に狙う候補というより、序盤の手持ちとして考える枠です。
特にトトリは事前登録者数50万人突破特典として配布されているSSRペットなので、リセマラで狙う最上位候補というより、配布で序盤を支える存在として見たほうが分かりやすいです。
B評価だけでリセマラを終えるかどうかは、早く始めたいか、上位ペットを粘りたいかで変わります。

当たりを選ぶ判断基準

当たりを選ぶ時は、評価の高さだけでなく、役割を基準にすると迷いにくくなります。
リセマラで特に分かりやすい判断軸は、回復と制御効果対策、火力、評価帯、リセマラ時間の4つです。
どれを重視するかで、終了すべきペットが変わります。

回復と安定感を重視するなら、国王スライムが候補です。
範囲内の味方を回復しながら制御効果を解除できるため、味方が行動を止められる場面への対策になります。
スタンや拘束系で崩れやすい場面を意識するなら、単純な火力ペットとは違う価値があります。

火力を重視するなら、獣王竜が候補です。
広範囲に高火力ダメージを与えられるため、雑魚処理や対集団戦で使いやすいです。
攻撃寄りに進めたい人や、敵を早く倒してテンポよく進行したい人には分かりやすい当たりです。

評価や注目度も判断材料になります。
パンダ竜は評価が高めで、アンケートでも票が多い候補です。
魔形の紳士は評価差があるものの、上位に置かれる場合もあります。
この2体は、性能説明だけで最優先にするより、高評価候補として終了ラインに含めると扱いやすいです。

リセマラ時間を重視する場合は、終了ラインを広く取るのが大切です。
SSだけを狙うと周回数が増えやすく、チュートリアルの長さが負担になります。
SSRペット1体で終了、またはS評価以上で終了など、自分のラインを先に決めておくと迷いが減ります。

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深追いしないほうがよい場面

リセマラを深追いしないほうがよいのは、狙いが曖昧なまま周回を続けている時です。
ドラゲナイではペット召喚に20連でSSR確定があり、配布SSRのトトリもあります。
そのため、最初のガチャで完璧な結果を出さなくても、通常プレイで手持ちを増やしていく進め方ができます。

特に、上位竜獣をリセマラで狙おうとしている場合は注意が必要です。
竜・ポタモス竜・オレーギは、星の竜玉でしか入手できない竜獣として扱われています。
リセマラの主な対象はペット召喚のSSRペットなので、竜獣召喚と混同すると目的がずれてしまいます。

時間面でも、深追いは負担になりやすいです。
1周の所要時間は約10分または約20分とされており、チュートリアルをスキップできないため、周回数が増えるほど開始が遅れます。
リリース記念のログイン報酬や複数日ミッションもあるため、早めに始めて報酬を受け取る判断も十分に成立します。

深追いを避ける基準は、事前に終了ラインを決めることです。
国王スライムか獣王竜で終了、S評価以上で終了、SSRペット1体で終了というように分けておくと、結果を見た時に迷いにくくなります。
リセマラが必須ではないゲームなので、粘り続けるより始めるメリットが大きい場面もあります。

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ドラゲナイのリセマラのやり方とガチャ仕様

ここでは、以下の内容を中心に整理します。
・リセマラ1周の所要時間
・ガチャ回数と報酬の受け取り
・開始から召喚までの手順
・やり直し方法
・チュートリアルガチャの注意点
・ガチャ確率の見方
・ペット召喚と竜獣召喚の違い
・リセマラ後の序盤の進め方

リセマラ1周の所要時間

リセマラ1周の所要時間は、約10〜20分程度を目安に考えるとよいです。
約10分ほどとする情報と、約20分とする情報があり、進め方や操作速度で差が出やすい部分です。
チュートリアルをスキップできないため、短時間で何十回も周回するタイプではありません。

所要時間が揺れる理由は、召喚まで進める過程にチュートリアルや職業指導が含まれるためです。
最初からすぐにガチャだけを回せるわけではなく、ゲーム開始後に一定の進行が必要になります。
そのため、操作に慣れていない初回は長く感じやすく、2回目以降でも極端に短縮しにくいです。

リセマラをするなら、最初に周回回数の目安を決めておくと負担を抑えられます。
たとえば、上位候補が出たら終了、SSRが1体出たら終了、数回だけ試して出なければ開始、という形です。
終わりを決めずに続けると、ログイン報酬や序盤ミッションへ進むタイミングが遅れます。

特にドラゲナイは、リセマラ必須というより、やりたい人が上位ペットを狙う位置付けです。
所要時間を考えると、長く粘るより、ある程度の結果で始めるほうが合う人も多いです。
「強いペットを引いて始めたい」という目的がある場合だけ、時間をかける価値を見ながら進めましょう。

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ガチャ回数と報酬の受け取り

リセマラ時に回せるガチャは、合計で約13回分とされています。
内訳は、無料単発1回、10連ガチャ1回、単発ガチャ2回です。
また、手順としては召喚に移動して10回召喚ガチャを回す流れが中心になります。

ガチャを回す前には、報酬の受け取りが必要です。
チュートリアルを進めたあと、画面下のメールから事前登録報酬をすべて受け取ります。
この受け取りを忘れると、リセマラで本来回せる分のガチャを回せない可能性があります。

リセマラで見るべきガチャは、ペット召喚です。
ペット召喚ではSSRペットを狙うことになり、20連でSSR確定の仕組みもあります。
このため、初回のリセマラだけで完璧な結果を求めすぎず、通常プレイで追加の召喚機会を見込む考え方もできます。

事前登録報酬には無料ガチャ300連の告知もあります。
ただし、リセマラの1周で一気に300連を回す形として扱うのではなく、リセマラ時に使える回数とは分けて見る必要があります。
リセマラの判断では、実際に開始直後の手順で回せるガチャ回数を基準にするのが分かりやすいです。

開始から召喚までの手順

リセマラの流れは、ゲストログインで始めて、チュートリアルを進め、召喚を解放してから報酬を受け取る形です。
途中にチュートリアルガチャや職業指導があるため、いきなり本命のガチャへ進めるわけではありません。
手順を先に把握しておくと、どこで当たり判定をするかが分かりやすくなります。

基本的な流れは次の通りです。
・ゲストログインでゲームを開始する。
・チュートリアルを進めて召喚を解放する。
・チュートリアルガチャを引く。
・職業指導1まで進める。
・画面下のメールから事前登録報酬をすべて受け取る。
・召喚に移動して10回召喚ガチャを回す。
・結果に満足できなければ、やり直し方法で再開する。

この手順で大切なのは、チュートリアルガチャと本命の召喚を分けて考えることです。
チュートリアルガチャは街灯の魔霊で確定とされているため、ここで当たりを判断しても意味がありません。
当たり判定は、報酬を受け取ったあとに召喚で回した結果を見て行います。

また、職業指導1まで進める必要がある点もつまずきやすいところです。
リセマラを早く終えたい場合でも、召喚が解放されるところまで進めなければ本命ガチャに届きません。
途中でガチャ画面が見当たらない場合は、メインのチュートリアル進行と報酬受け取りを先に進めましょう。

やり直し方法

リセマラ結果に満足できない場合は、タイトル画面からやり直す形になります。
方法としては、キャラクター選択で削除するか、新しいキャラを作成してやり直す流れがあります。
また、サーバー選択を切り替えて新しい試行を始める方法もあります。

やり直し方法は次のように整理できます。
・タイトル画面へ戻る。
・キャラクター選択で削除する。
・新しいキャラを作成する。
・サーバー選択を切り替えて始め直す。

どの方法を使う場合でも、リセマラの目的は召喚結果を変えることです。
ただし、キャラクター削除や新規作成を伴うため、途中まで進めたデータを残したい場合は注意が必要です。
特に、良い結果かどうか迷うペットを引いた時は、消す前に終了ラインと照らし合わせて判断しましょう。

やり直し時は、毎回チュートリアルから進める必要があります。
チュートリアルをスキップできないため、ガチャ結果だけをすぐ引き直せる仕組みとは違います。
そのため、SSRペット1体やS評価以上など、自分なりの終了条件を決めておくことが重要です。

結果が微妙な時は、リセマラ継続だけが正解ではありません。
ドラゲナイでは20連SSR確定や配布SSRのトトリがあるため、ある程度の結果で始めて通常プレイに進む選択肢もあります。
やり直し方法を知っておくことと、深追いしすぎないことをセットで考えると進めやすいです。

チュートリアルガチャの注意点

チュートリアルガチャでは、街灯の魔霊が確定とされています。
そのため、ここで当たりペットを引けるかどうかを判断する必要はありません。
リセマラの本命は、召喚解放後に報酬を受け取り、召喚で回すガチャです。

この点を誤解すると、最初のガチャ結果だけを見てやり直してしまう可能性があります。
チュートリアルガチャは固定結果として扱い、リセマラの評価対象から外して考えましょう。
当たり確認は、メール報酬の受け取り後に行う10回召喚や単発分の結果が中心です。

また、チュートリアル中は召喚までの導線がすぐに開くわけではありません。
職業指導1まで進める必要があるため、途中で止まったように感じても、まずは案内に沿って進行します。
召喚に行けるようになってから報酬を受け取り、そこでようやくリセマラの本番になります。

チュートリアルガチャを当たり判断に含めないことは、リセマラ時間の無駄を減らすうえでも大切です。
固定結果に対してやり直しをしても目的のSSRペットは狙えません。
リセマラをするなら、本命ガチャに到達するまでを1セットとして進めましょう。

ガチャ確率の見方

ガチャ確率は、個別確率とSSR全体の提供割合を分けて見る必要があります。
個別確率としては、SSR 0.361%、SR 4%、R 8.667%という数字があります。
一方で、最高レアリティであるSSRペット全体の提供割合は6.498%とされています。

この2つの数字は、そのまま同じ意味として比べるものではありません。
SSR 0.361%は個別の排出確率として扱われ、6.498%はSSRペット全体の提供割合として見ると分かりやすいです。
「SSRが出る確率」と「特定のSSRを引く確率」は違うため、狙いを絞るほど難度が上がります。

リセマラで特定のペットを狙う場合は、SSR全体よりも個別の当たりを引けるかが重要になります。
国王スライム獣王竜だけを狙うと、SSRを引けても目的のペットではないケースがあります。
そのため、終了ラインをSSだけにするか、SやAまで含めるかで周回負担が大きく変わります。

また、ペット召喚には20連でSSR確定の仕組みがあります。
この仕組みがあるため、初回リセマラで狙いの1体を引けなくても、通常プレイでSSRを増やす道があります。
リセマラの確率だけにこだわるより、確定枠や配布SSRも含めて開始タイミングを決めるとよいです。

ペット召喚と竜獣召喚の違い

リセマラで混同しやすいのが、ペット召喚と竜獣召喚の違いです。
リセマラの主な対象は、ペット召喚で入手するSSRペットです。
一方で、竜・ポタモス竜・オレーギのような竜獣は、星の竜玉でしか入手できない対象として扱われています。

この違いを押さえておかないと、リセマラで狙えないものを目標にしてしまいます。
国王スライム獣王竜パンダ竜などはリセマラ当たりペットとして整理できます。
しかし、竜獣召喚に関わる対象は、ペット召喚の当たりランキングと同じようには扱えません。

また、竜・オレーギはリリース記念ミッションの全達成報酬として、★7火竜・オレーギ×1が挙げられています。
これはリセマラでガチャから狙う話とは別です。
リセマラ対象と報酬入手の対象を分けて考えることで、狙うべきガチャを間違えにくくなります。

ドラゲナイには、ドラゴン育成の要素もあります。
研究所で卵を孵化させ、炎、嵐、風の3属性から進化先を選ぶ要素があるとされています。
ただし、リセマラの記事で中心に見るべきなのは、序盤のペット召喚とSSRペットの当たり判断です。

リセマラ後の序盤の進め方

リセマラを終えたら、まずはメインストーリーを進めます。
画面右上のクエスト欄にある金色のダイヤマークがメインクエストとされており、推奨戦力があればフルオートで進められます。
序盤は、リセマラ結果よりもメインクエストを止めずに進めることが大切です。

次に意識したいのは、日常イベントや挑戦イベントです。
忙しい場合は、EXPがもらえる召喚任務懸賞任務成長試練を優先すると進めやすいです。
リセマラに時間をかけすぎるより、こうした日課や成長要素へ早く入るメリットがあります。

プレイヤーレベル30になると、ギルドコンテンツが解放されます。
また、新入生ガイド新入生祝いを進めることで報酬を獲得できます。
序盤の報酬導線が複数あるため、リセマラ後はガチャ結果だけにこだわらず、レベル上げと報酬回収を並行するとよいです。

リリース記念報酬も序盤進行に関わります。
毎日ログインで上級魂石宝箱星2宝石星の竜玉などを獲得でき、累計ログインではダイヤ(無償)や育成素材も入手できます。
さらに、ミッション初日達成で飛行マウント・光輪3000
、複数日達成で橙色魂石橙色ペット装備、7日達成で限定外見を獲得できます。

全ミッション達成では、★7火竜・オレーギ×1、クマゼリー×1、ペット経験値×10000が報酬として挙げられています。
翌日ログインで★6 SSRペット、5日目でLV50赤装備、7日目で★7 SSR竜獣ペットを獲得できる報酬もあります。
このように、リセマラ後の報酬導線が厚いため、狙いのSSRペットを引けたら早めに始める価値があります。

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ドラゲナイのリセマラについてのまとめ

・リセマラは必須ではなく通常プレイでも進めやすい
・終了ラインは狙いのSSRペット1体が目安
・国王スライムは回復と制御効果解除が強み
・獣王竜は広範囲の高火力で攻撃役に向く
・パンダ竜は評価と投票傾向の両方で注目度が高い
・魔形の紳士は評価が割れる上位寄りの候補
・A評価帯は短めに終える場合の妥協ライン
・トトリは配布SSRとして序盤の穴埋めに使える
・1周の所要時間は約10〜20分程度が目安
・チュートリアルガチャは街灯の魔霊で固定
・本命ガチャは報酬受け取り後の召喚結果で判断
・ガチャ確率は個別確率とSSR全体割合を分けて見る
・リセマラ対象は主にペット召喚のSSRペット
・竜・ポタモスや竜・オレーギは狙い方を分けて考える
・深追いよりログイン報酬や序盤進行を優先する手もある

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ドラゲナイのリセマラ当たりと終了ライン

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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