ピクセルブレイブのレベル上げは、放置で成長を進めるだけでなく、主人公、英雄、装備、キャンプの強化をどうつなげるかで効率が変わります。
レベルが上がっているのに勝てない時は、経験値不足ではなく、装備合成や英雄育成、キャンプ強化が止まっている可能性があります。
この記事では、ピクセルブレイブのレベル上げの効率と戦力上げの流れを、放置報酬、育成素材、装備召喚、英雄訓練、キャンプ強化まで含めて整理します。
序盤でどこを優先するか、勝てない時に何を見るかを決めるための判断材料として活用してください。
・レベル上げで最初に見る育成の優先順
・経験値と放置報酬を戦力につなげる流れ
・装備召喚や育成素材の使いどころ
・勝てない時に確認したい強化先
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ピクセルブレイブのレベル上げで効率よく育てる流れ
この章では、以下のポイントを順番に見ていきます。
・最初に見る育成の優先順
・経験値と放置報酬の使い方
・主人公と英雄の育成軸
・装備召喚と合成の進め方
・青宝玉を集める主な導線
・育成素材を使うタイミング
・勝てない時に見る強化先
最初に見る育成の優先順
ピクセルブレイブ:伝説の勇者たちで効率よく育てるなら、レベルだけを単独で追うより、複数の強化先を並行して見ることが大切です。
本作は放置で成長しながら冒険を進める放置系RPGなので、時間経過で得られる成長と、操作できる時に進める強化をつなげるほど育成が止まりにくくなります。
最初に意識したい流れは、主人公、英雄、装備、キャンプの順に弱い部分を埋めていくことです。
育成で見る主な対象は次の通りです。
・主人公育成:育成リソースを投じてパラメータを上げる基本の成長軸
・英雄育成:固有スキル、成長ルート、シナジー効果を持つ仲間を育てる強化軸
・装備強化:武器・防具ガチャと同一装備の合成で装備基準を引き上げる強化軸
・キャンプ強化:資源生産や新機能開放につながる長期育成の土台
・放置報酬:青宝玉などの育成導線に関わる報酬入手先
この中で、序盤に見落としやすいのは装備です。
主人公のレベルや英雄だけを強化しても勝てない時は、武器や防具の更新が遅れている可能性があります。
装備召喚で集めた装備を合成し、紫色装備から金色装備へ更新していく流れは、戦力を押し上げる重要な要素です。
効率を考える時は、1つの育成先に素材を集中しすぎるより、詰まっている原因に合わせて確認先を変えるのが向いています。
敵を倒せないなら装備や主人公のパラメータ、ボス戦で伸び悩むなら英雄の育成や組み合わせ、機能開放が遅いならキャンプ強化を見る、という形です。
レベル上げは放置で進みますが、戦力上げは装備、英雄、キャンプの進み方で大きく変わります。
経験値と放置報酬の使い方
ピクセルブレイブのレベル上げは、オフライン成長と自動討伐を中心に進みます。
プレイしていない間も成長が進むため、短時間で手動周回を繰り返すより、放置で得た成果を回収して育成へ回す流れが基本になります。
攻撃ボタンやスキルアイコンを細かく操作するタイプではなく、オートバトルを軸にした育成として考えると進め方が分かりやすくなります。
放置報酬は、単に経験値を得るだけの要素ではありません。
青宝玉など、装備召喚につながる資源の入手先にもなります。
青宝玉は装備を集めるために使うため、放置報酬の回収は装備強化にもつながります。
放置報酬まわりで意識したい導線は次の通りです。
・放置で成長を進める
・報酬を回収する
・青宝玉などの資源を集める
・装備召喚を回す
・装備を合成する
・主人公や英雄の育成へつなげる
ここで大事なのは、放置だけで全てを終わらせようとしないことです。
本作は放置で成長しやすい一方で、装備召喚、合成、キャンプ強化、英雄育成など、回収した資源を使う場面があります。
放置で得たものを受け取ったあと、どこへ投資するかまで見ることで、レベル上げの効率が戦力に反映されやすくなります。
経験値の細かい数値よりも、まずは成長が止まっている原因を切り分けることが重要です。
レベルが上がっていても敵を倒しにくいなら装備、ボス戦で詰まるなら英雄やチーム、育成機能の開放が遅いならキャンプを見ます。
経験値を稼ぐことと、勝てる状態を作ることは同じではないため、放置報酬を回収した後の使い道まで含めて考えましょう。
主人公と英雄の育成軸
主人公の育成は、獲得した育成リソースを使ってパラメータを上げる基本の強化です。
まず戦力の土台を作る要素なので、序盤から継続して進めたい部分です。
主人公が弱いままだと、放置で進んだ先の敵やエリアボスで詰まりやすくなります。
一方で、英雄育成は主人公とは別の判断が必要になります。
英雄には固有スキル、成長ルート、シナジー効果があり、ダンジョンやボス戦に合わせてチームの形を整える役割があります。
単純に数値を上げるだけでなく、仲間同士のかみ合いも戦力に関わるため、主人公育成だけで押し切れない場面では英雄側も見直したいです。
主人公と英雄は、次のように役割が分かれます。
・主人公:育成リソースを使って基礎パラメータを伸ばす
・英雄:固有スキルやシナジー効果で戦い方を広げる
・チーム編成:ダンジョンやボス戦に合わせて戦略を作る
・主力育成:突破石や育成素材を使い、進行に使う中心戦力を固める
序盤は、全てを均等に育てるより、進行に使う主力を早めに固める意識が役立ちます。
突破石や育成素材は、主力の強化に使うことで序盤の進行を支えやすくなります。
ただし、英雄ごとの具体的な優先順位は固定しにくいため、詰まっている場面に合わせて見ることが大切です。
ボス戦やダンジョンで止まる時は、主人公のパラメータ不足だけでなく、英雄の育成状況や組み合わせも原因になります。
敵を倒す速度が足りないのか、チームの戦略が合っていないのかで見る場所が変わります。
主人公育成は基礎、英雄育成は戦い方の幅と考えると、強化先を選びやすくなります。
装備召喚と合成の進め方
装備強化は、レベル上げと並んで序盤から重視したい強化先です。
本作では武器・防具ガチャで装備を集め、同一装備を合成しながら装備の基準を少しずつ引き上げていきます。
クエストを進めるだけで無料ガチャを引けるため、装備集めは序盤の戦力作りに関わる大きな導線です。
装備召喚から強化までの流れは、次のように考えると分かりやすいです。
・青宝玉を集める
・装備召喚を回す
・武器や防具を増やす
・同一装備を合成する
・紫色装備から金色装備へ更新を狙う
・装備が揃ってきたら一括召喚機能も活用する
装備を数多く集めるほど、合成による更新が進めやすくなります。
序盤攻略では、装備を集めて合成を繰り返すことで、紫色装備から金色装備へ強力な装備を作る流れが重要になります。
主人公や英雄を育てても勝てない時は、装備の段階が追いついていないかを見直す価値があります。
また、装備ガチャを回し続けると、100回召喚のような一括で引ける機能が使いやすくなります。
装備の数を集める必要があるため、一括召喚は装備更新の手間を減らす導線になります。
ただし、装備召喚だけで解決しようとせず、合成まで進めて初めて戦力に結びつく点を忘れないようにしましょう。
装備強化で迷いやすいのは、主人公や英雄の育成とどちらを優先するかです。
敵を倒せている間は主人公や英雄の育成を進めつつ、勝てなくなった時に装備をまとめて見る形でも進められます。
ただし、装備召喚に使う青宝玉は放置報酬や任務など複数の導線で集まるため、回収と合成を止めないほうが戦力の伸びを維持しやすいです。
青宝玉を集める主な導線
青宝玉は、装備召喚に必要な資源として扱います。
装備を集めて合成する流れを進めるため、青宝玉の回収は戦力上げに直結します。
レベルが上がっても勝てない時に装備が弱いままだと進行が止まりやすいため、青宝玉の回収先は序盤から意識したいです。
青宝玉の主な入手導線は次の通りです。
・宝箱
・ログボ
・放置報酬
・任務
これらは、どれか1つだけを見るより、日常的にまとめて回収するほうが装備召喚につなげやすくなります。
放置報酬で得た分、ログボで得た分、任務で得た分を装備召喚へ回すことで、合成用の装備を増やせます。
装備の更新は数を集めるほど進みやすくなるため、青宝玉の取りこぼしは装備強化の遅れにつながります。
宝玉と青宝玉は、文脈を分けて考えると混乱しにくいです。
宝玉は召喚券とともに序盤の戦力確保に関わる報酬として扱われ、青宝玉は装備召喚に使う資源として使います。
どちらも序盤の戦力作りに関わりますが、装備召喚の話では青宝玉を中心に見ます。
青宝玉を集めたら、装備召喚で終わらせず、装備合成まで進めましょう。
装備を持っているだけでは強化が十分に反映されにくく、同一装備を合成することで装備の基準を上げていく流れになります。
勝てない原因が装備側にある時は、青宝玉の回収、装備召喚、合成のどこで止まっているかを順番に見ると改善しやすいです。
育成素材を使うタイミング
育成素材は、戦力を伸ばすための大切な要素です。
特に序盤は、素材を抱え込むより、進行に使う主力へ早めに投資することで冒険を進めやすくなります。
突破石や育成素材は、主力を早めに固めるのに役立つ報酬として考えると使い道を決めやすいです。
素材を使う時に見る主な対象は次の通りです。
・主人公のパラメータ強化
・英雄の育成
・主力の強化
・キャンプ建設に関わる資源
・装備関連の強化導線
序盤で迷いやすいのは、素材を温存しすぎることです。
育成素材を使わずに進めると、敵を倒す速度が落ちたり、エリアボスで止まったりしやすくなります。
主力が決まっているなら、まずは進行を支える部分へ投資し、放置報酬や任務の回収効率を上げる流れを作るのが扱いやすいです。
ただし、育成素材の使い道を全て同じ重さで考える必要はありません。
主人公の基礎パラメータ、英雄の固有スキルやシナジー、装備の更新、キャンプの機能開放は、それぞれ役割が違います。
敵を倒せない時は火力や装備、進行機能が足りない時はキャンプ、ボスで止まる時は英雄の育成やチームを見るなど、詰まり方に合わせると無駄が出にくくなります。
木材や石はキャンプ建設のテンポに関わる資源として扱います。
突破石は主力育成に役立つ素材として見ます。
召喚券や宝玉は序盤の戦力確保につながるため、素材と報酬を分けて考えつつ、最終的には主力と装備の強化へつなげるのが効率的です。
勝てない時に見る強化先
敵やボスに勝てなくなった時は、レベル不足だけを疑うと遠回りになりやすいです。
ピクセルブレイブでは、主人公の育成、英雄育成、装備強化、キャンプ強化が連動して強さにつながります。
まずは、どの部分が止まっているかを順番に見ていきましょう。
確認したい強化先は次の通りです。
・主人公の育成リソースを使っているか
・英雄の育成が止まっていないか
・装備召喚を回しているか
・装備合成を進めているか
・キャンプ強化で新機能を開放できているか
・青宝玉やログボを回収しているか
・必要に応じて精錬や遺物も見ているか
特に序盤で多いのは、主人公のレベルや英雄だけを見て、装備強化を後回しにすることです。
武器や防具の更新が遅れていると、レベルが上がっていても火力や耐久の伸びが足りなくなります。
装備召喚と合成を進め、紫色装備から金色装備へ更新する流れを止めないことが大切です。
ボス戦で止まる場合は、英雄の固有スキル、成長ルート、シナジー効果も見直したいです。
本作ではダンジョンやボス戦に合わせた戦略を構築できるため、ただレベルを上げるだけではなく、チームとしてのかみ合いも重要になります。
主人公が育っていてもボスに押し切れない場合は、英雄側の育成や組み合わせが足りていない可能性があります。
それでも伸び悩む時は、キャンプ強化や追加の戦力要素も見ます。
キャンプは武器鍛造、英雄訓練、騎乗獣召喚などの新機能につながるため、長期的な戦力の土台になります。
さらに進行が進んだら、精錬攻撃ボーナスや遺物も戦力上げの候補になります。
ピクセルブレイブのレベル上げと戦力上げのつながり
ここでは、レベル上げで得た成長を戦力へつなげるための内容を中心に整理します。
・キャンプ強化で広がる育成
・英雄訓練と武器鍛造の役割
・騎乗獣召喚と長期育成
・ダンジョンとボス戦の進行
・精錬と遺物の扱い
・序盤に避けたい育成ミス
・毎日回収したい報酬導線
キャンプ強化で広がる育成
キャンプは、レベル上げそのものだけでなく、戦力上げの土台になる要素です。
資源を生産する施設を建設し、冒険を支える拠点として強化していくことで、育成の幅が広がります。
主人公や英雄を育てるだけではなく、キャンプを進めることで新しい強化導線が開いていきます。
キャンプ強化で関わる主な要素は次の通りです。
・資源生産
・キャンプ建設
・武器鍛造
・英雄訓練
・騎乗獣召喚
この中でも重要なのは、キャンプ強化が複数の育成機能につながる点です。
武器鍛造や英雄訓練、騎乗獣召喚は、主人公のレベルだけでは補えない強化先になります。
そのため、敵を倒す力を上げたい時も、長期的な育成を進めたい時も、キャンプを後回しにしすぎないほうが進行が安定します。
木材や石は、キャンプ建設のテンポを上げる資源として扱います。
報酬で木材や石を得たら、キャンプ側の強化に回すことで育成機能の開放へつなげられます。
装備や英雄を強化しても伸びが鈍い時は、キャンプ側の進行が止まっていないかを見直しましょう。
キャンプは直接火力だけを見る要素ではないため、序盤は後回しに見えやすいです。
しかし、育成機能の開放、資源生産、武器鍛造、英雄訓練、騎乗獣召喚に関わるため、長く遊ぶほど差が出やすい部分です。
レベル上げで得た成長を次の戦力へ変える場所として、キャンプを定期的に強化していきましょう。
英雄訓練と武器鍛造の役割
英雄訓練と武器鍛造は、キャンプ強化で広がる育成機能です。
どちらも、単なるレベル上げだけでは補いにくい戦力面を支える役割があります。
英雄訓練は英雄育成、武器鍛造は装備面の強化につながるため、主人公だけを育てている時よりも戦力の伸ばし方が広がります。
それぞれの役割は次のように分けて考えられます。
・英雄訓練:キャンプ強化で開放される英雄育成関連の機能
・武器鍛造:キャンプ強化で開放される武器関連の機能
・英雄育成:固有スキル、成長ルート、シナジー効果を持つ仲間を伸ばす要素
・装備強化:武器や防具を集め、合成や更新で戦力を上げる要素
英雄訓練は、英雄ごとの固有スキルやシナジー効果とつながる育成として見たいです。
ダンジョンやボス戦では、主人公の数値だけでなく、英雄の育ち方や組み合わせも重要になります。
英雄が育っていないと、ボス戦で戦略を作りにくくなります。
武器鍛造は、装備召喚や装備合成と同じく、武器関連の戦力上げに関わる要素です。
装備は武器・防具ガチャで集めて合成する流れがありますが、キャンプ側で武器鍛造も開放されるため、装備まわりの強化先は複数あります。
勝てない時は、装備召喚と合成だけでなく、キャンプ側の武器関連機能も止まっていないかを見るとよいです。
英雄訓練と武器鍛造は、開放されたら単体で完結するものではなく、他の育成と合わせて使う要素です。
英雄訓練は英雄育成と、武器鍛造は装備強化と、キャンプ強化は機能開放とつながります。
レベル上げで進めた冒険を次の戦力へ変えるために、キャンプ機能を育成の中心に組み込んでいきましょう。
騎乗獣召喚と長期育成
騎乗獣召喚は、キャンプのアップグレードで開放される機能の1つです。
スウィフトチョコボやマイティベアのような騎乗獣をアンロックして乗れる要素として扱います。
序盤のレベル上げだけでなく、キャンプ強化を進めた先の長期育成に関わる機能です。
騎乗獣召喚は、主人公や英雄の育成、装備強化とは少し位置づけが違います。
主人公育成は基礎パラメータ、英雄育成はチーム戦略、装備強化は武器や防具の更新に関わります。
騎乗獣召喚は、キャンプ強化で開放される追加の育成要素として見ておくと分かりやすいです。
長期育成で見る主な要素は次の通りです。
・キャンプ強化
・英雄訓練
・武器鍛造
・騎乗獣召喚
・資源生産
・装備更新
・英雄の成長ルート
序盤は主人公、英雄、装備の強化が目立ちますが、進行が進むほどキャンプ側の機能も重要になります。
特に、キャンプは複数の機能開放につながるため、直接の火力強化だけを見ていると後回しになりがちです。
騎乗獣召喚も、キャンプ強化を続ける理由の1つとして覚えておきましょう。
長く育てるなら、毎回の放置報酬や任務で得た資源を、その場の装備強化だけで使い切るのではなく、キャンプ強化にも回す視点が必要です。
キャンプが進むほど、英雄訓練、武器鍛造、騎乗獣召喚といった育成の選択肢が広がります。
レベル上げの効率は、短期的な経験値だけでなく、こうした長期の開放要素でも変わります。
ダンジョンとボス戦の進行
ピクセルブレイブでは、森や廃墟、ダンジョンを探索しながら宝や危険を見つけ、放置での進行とアクティブなダンジョン挑戦を両立します。
基本はオートバトルを軸に進みますが、ダンジョンやボス戦では英雄の育成やチームのかみ合いも重要になります。
放置でレベルが上がっても、ボス戦で止まる時は戦力の別部分を見る必要があります。
エリア進行では、敵を倒すことで踏破率が増えていき、最大まで達するとエリアボスとのバトルへ進みます。
つまり、雑魚戦の進行とボス戦は分かれており、単にボスだけを短時間で回すような形ではありません。
一通りの機能が揃った段階でも、ボスバトルまでのザコ戦スキップ機能は見えにくいため、オート進行を前提にした育成として捉えましょう。
ダンジョンやボス戦で見るべき要素は次の通りです。
・主人公のパラメータ
・英雄の育成状況
・英雄の固有スキル
・英雄同士のシナジー効果
・装備の更新状況
・キャンプ強化による機能開放
・放置報酬や任務で得た資源の使い道
ボス戦で詰まる時は、敵を倒す火力だけでなく、チームとしての戦い方も見たいです。
英雄には固有スキルや成長ルートがあり、ダンジョンやボス戦に合わせた戦略を作る要素があります。
主人公のパラメータを上げても突破できない場合は、英雄の育成やチームのかみ合いを見直しましょう。
一方で、雑魚戦の進行が遅い場合は、装備や主人公の基礎部分が足りない可能性があります。
武器や防具の合成が進んでいるか、青宝玉を装備召喚に使えているか、キャンプで強化機能が止まっていないかを順番に見ます。
ダンジョンとボス戦は、レベル上げの結果を試す場所であり、弱い部分を見つける場所でもあります。
精錬と遺物の扱い
精錬と遺物は、序盤の基本育成を進めた後に見る戦力上げの追加要素です。
主人公、英雄、装備、キャンプの強化を進めても伸び悩む場合、装備やジェムの精錬攻撃ボーナス、遺物の効果が候補になります。
ただし、最初から全てをここに寄せるより、基本の育成を進めた上で見るほうが流れを作りやすいです。
精錬では、装備やジェムの精錬攻撃ボーナスが戦力上げの候補になります。
特に、最初の1~2ロールの費用が安い段階で赤色の最高レアエフェクトを狙うという考え方があります。
後半になるほど費用が指数関数的に上がるため、序盤から無制限に粘るより、費用が軽い段階を意識したいです。
精錬で見る判断材料は次の通りです。
・装備やジェムの精錬攻撃ボーナス
・最初の1~2ロールの費用
・赤色の最高レアエフェクト
・後半になるほど上がる費用
・装備更新との優先度
精錬は強力な要素ですが、装備の基礎更新が止まっている状態で深追いすると、他の強化が遅れる可能性があります。
まず青宝玉で装備召喚を回し、合成で装備を整えたうえで、精錬を戦力の上乗せとして見ると扱いやすいです。
同じ強化でも、装備そのものを更新するのか、装備やジェムの効果を狙うのかで使い道が変わります。
遺物は、一部に他では代用しにくいユニークなボーナスがあります。
例としてVIP至高カードが挙げられ、全ステータスに影響するため、大半の装備より強力なことが多い要素として扱えます。
ただし、遺物は入手条件や使い方を前提に決め打ちするより、装備やキャンプなどの基本育成と並べて見る追加要素として考えましょう。
また、ステータスの伸び方にも注意が必要です。
STRが10から20になる場合は100%増ですが、100から110になる場合は10%増というように、同じ数値上昇でも育成段階によって体感が変わります。
戦力が伸び悩んできたら、単純な数値上げだけでなく、精錬攻撃ボーナスや遺物のような別軸の強化も見ると判断しやすくなります。
序盤に避けたい育成ミス
序盤に避けたいミスは、レベルだけを上げて強くなったつもりになることです。
ピクセルブレイブは放置で成長しやすい一方で、主人公、英雄、装備、キャンプが連動して戦力を作ります。
どれか1つだけを伸ばしても、別の部分が止まっていると勝てない場面が出てきます。
特に避けたい動きは次の通りです。
・装備強化を後回しにする
・青宝玉を回収しても装備召喚へつなげない
・装備召喚を回しても合成を進めない
・育成素材を抱え込みすぎる
・キャンプ強化を長く止める
・英雄のシナジー効果を見ない
・勝てない理由をレベル不足だけで考える
装備強化の見落としは、序盤で起こりやすいミスです。
主人公のレベルや英雄を強化しても勝てない時は、武器や防具の更新を確認しましょう。
装備召喚で装備を集め、合成を繰り返すことで、紫色装備から金色装備へ強い装備を作れる流れがあります。
育成素材の抱え込みすぎにも注意が必要です。
序盤は、突破石や育成素材を使って主力を早めに固めることで進行が楽になりやすいです。
素材を温存しすぎて敵を倒す速度が落ちると、放置で得られる成長や報酬回収の流れも重くなります。
キャンプ強化を止めることも、長期的には育成の遅れにつながります。
キャンプは資源生産だけでなく、武器鍛造、英雄訓練、騎乗獣召喚などの機能開放につながります。
目の前のレベルや装備だけでなく、キャンプ側の進行も定期的に確認しておくと、後から強化先に困りにくくなります。
毎日回収したい報酬導線
毎日回収したい報酬は、レベル上げと戦力上げの両方に関わります。
放置報酬だけでなく、ログボ、任務、宝箱、召喚チャンスなどを回収することで、青宝玉や召喚券、宝玉、木材、石、突破石、育成素材を育成に回しやすくなります。
毎日の回収を習慣にすると、装備召喚、キャンプ強化、主力育成の流れが止まりにくくなります。
見ておきたい報酬導線は次の通りです。
・放置報酬
・ログボ
・任務
・宝箱
・毎日召喚チャンス
・召喚券
・宝玉
・青宝玉
・木材
・石
・突破石
・育成素材
放置報酬は、青宝玉などの装備召喚につながる資源の入手先になります。
ログボや任務、宝箱も青宝玉の導線になるため、装備強化を進めたい時はまとめて回収しておきたいです。
青宝玉を集めたら装備召喚へ使い、装備を合成して戦力に変えるところまで進めましょう。
召喚券や宝玉は、序盤の戦力確保に直結する報酬として扱えます。
木材や石はキャンプ建設のテンポを上げる資源で、突破石や育成素材は主力を早めに固めるために役立ちます。
同じ報酬でも使い道が違うため、受け取った後にどの強化へつなげるかを意識することが大切です。
公式コミュニティやコード報酬の導線も、育成補助として見ておきたい要素です。
新しいコードは、配信記念、メンテおわび、イベント開始、フォロワー達成、週末プレゼントなどのタイミングで出ることがあります。
常にレベル上げの主軸になるわけではありませんが、召喚券、宝玉、木材、石、突破石、育成素材のような報酬につながるため、序盤の育成を進める助けになります。
ピクセルブレイブのレベル上げについてのまとめ
・レベル上げは主人公、英雄、装備、キャンプを並行する
・放置報酬は成長だけでなく装備召喚にもつながる
・青宝玉は装備召喚に使い、合成まで進める
・装備強化を後回しにすると序盤で詰まりやすい
・主人公育成は基礎パラメータを伸ばす中心軸
・英雄育成は固有スキルやシナジーを活かす要素
・ボス戦で止まる時は英雄の組み合わせも見る
・育成素材は主力を早めに固めるために使いやすい
・木材や石はキャンプ建設のテンポに関わる資源
・キャンプ強化は英雄訓練や武器鍛造の開放につながる
・騎乗獣召喚はキャンプ強化後の長期育成要素
・精錬は費用が軽い段階の効果狙いが扱いやすい
・遺物は基本育成後に見る追加の戦力上げ要素
・勝てない時はレベル不足だけで判断しない
・毎日の報酬回収を装備、素材、キャンプへつなげる
