信長の野望 真戦の大内義隆は、入れるだけで強い武将ではありません。
知略主軸の部隊では支援役として噛み合いやすい一方、武勇主軸では主力の火力を落としやすく、編成次第で評価が大きく変わります。
この記事では、固有戦法の特徴から見た評価の分かれ方、相性がよい編成と噛み合いにくい編成、シーズン2で押さえたい事件戦法やスタダの考え方まで整理しています。
大内義隆を採用するか迷っている人は、知略編成との相性と戦法の方向性を見れば判断しやすくなります。
・大内義隆の評価が編成次第で割れる理由
・固有戦法と噛み合うおすすめ戦法の方向性
・知略編成と武勇編成での使い分け
・シーズン2で押さえたい戦法と編成の考え方
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
信長の野望 真戦で見る大内義隆の評価と編成軸
・大内義隆の評価が割れやすい理由
・固有戦法の効果と注意点
・知略編成で強みが出る場面
・武勇編成で噛み合いにくい点
・知略編成と最強編成候補の相性
・専横専断と心得運用の関係
・戦闘運用と評定衆での使い道
大内義隆の評価が割れやすい理由
大内義隆は、入れるだけで強いタイプではなく、部隊の火力の軸によって評価が大きく変わる武将です。
最大の特徴は、知略が最も高い味方に計略ダメージ上昇と心攻を渡せる一方で、武勇が最も高い味方には武勇低下を与えるところにあります。
このため、知略主軸の部隊では支援役としてかみ合いやすく、武勇主軸の部隊では主力の火力を落としやすくなります。
同じ星5、同じコスト6でも、どの編成に入れるかで見え方が変わるので、単純な順位だけでは判断しにくい武将です。
評価を見るときは、強いか弱いかを先に決めるより、次の軸で考えると整理しやすいです。
・主力火力が知略か武勇か
・知略最上位の武将をはっきり作れるか
・武勇最上位の武将を弱体化しても成立するか
・回復や心攻で継戦しやすいか
・指揮戦法の安定感を重視するか
この5つがかみ合うなら採用しやすく、ずれるなら見送りやすいというのが、大内義隆のいちばん大きな特徴です。
固有戦法の効果と注意点
大内義隆の固有戦法は末世の道者です。
S戦法の指揮戦法で、発動率は100%です。
効果は、戦闘中に知略が最も高い味方の計略ダメージを7%→14%上げ、さらに7%→14%の心攻状態を付与するものです。
知略アタッカーを主役にした部隊では、火力強化と継戦補助を同時にこなせるのが強みです。
一方で、武勇が最も高い味方には武勇10%低下が入ります。
ここが最大の注意点で、兵刃アタッカーを主力にした部隊へそのまま入れると、支援よりも失うものが大きくなりやすいです。
大将技では、この武勇低下の持続が4ターンまで短縮されます。
とはいえ、武勇主軸との相性の悪さそのものが消えるわけではないので、採用の基準はあくまで知略編成向きと考えるのが自然です。
知略編成で強みが出る場面
大内義隆が活きやすいのは、部隊の勝ち筋が計略ダメージに寄っている場面です。
知略最上位の味方を明確に作れるほど、末世の道者の恩恵先がぶれず、部隊全体の役割分担もはっきりします。
特に相性を考えやすいのは、計略火力に回復を重ねる形です。
心攻での回復補助があるため、短期決戦よりも、数ターンかけて押し切る構成で持ち味を出しやすくなります。
たとえば、黒田官兵衛 / 豊臣秀吉 / ねねのように、回復と計略ダメージを組み合わせる編成は方向性が近いです。
黒田官兵衛が計略ダメージを担い、豊臣秀吉が毎ターン回復、ねねが回復蓄積を使って大将に計略ダメージを出す形なので、知略支援と継戦補助が噛み合いやすいです。
知略編成で見るなら、次の条件がそろうほど使いやすくなります。
・最重要火力役が知略依存
・武勇依存の主力を置かない
・回復や心攻で戦闘ターンを伸ばせる
・指揮戦法の安定発動を活かしたい
逆に、知略武将がいても部隊の勝ち筋が兵刃側にあるなら、見た目ほど相性はよくありません。
知略編成で強いというより、知略主軸が明確な部隊で強みが出る武将です。
武勇編成で噛み合いにくい点
武勇編成で使いにくい理由ははっきりしていて、末世の道者の代償が主力に刺さりやすいからです。
武勇が最も高い味方に武勇10%低下が入るので、兵刃アタッカーを中心に組んだ部隊では、勝ち筋そのものを削りやすくなります。
特に噛み合いにくいのは、突撃主体や通常攻撃主体の編成です。
このタイプは武勇最上位の武将へ火力を集中させる形になりやすく、そこへ弱体化が入ると部隊全体の効率が落ちます。
また、知略最上位の味方がいても、その武将が主火力でないなら恩恵が薄くなります。
つまり、知略支援の恩恵先と、武勇低下の被害先が別々に存在する状態だと、部隊の得失がかみ合いません。
武勇編成で避けたい条件をまとめると、次の通りです。
・武勇依存の主力アタッカーが勝ち筋
・武勇最上位を弱体化したくない
・突撃戦法や通常攻撃で火力を出す
・知略最上位の恩恵先が主役ではない
このタイプの部隊では、知略支援役として見ても採用優先度は下がりやすいです。
知略編成と最強編成候補の相性
最強編成候補との相性は、武将単体の格よりも、編成がどちらの火力軸で動くかで見たほうが分かりやすいです。
総合評価の高い武将を並べても、知略主軸でなければ大内義隆の持ち味は出にくいからです。
総合SS評価の候補としては、山県昌景、黒田官兵衛、武田信玄、豊臣秀吉、明智光秀、今川義元、長宗我部元親、立花道雪、北条綱成、本多忠勝、北条氏康、柴田勝家が挙がっています。
総合S評価の候補には、織田信長、徳川家康、毛利元就、上杉謙信、松永久秀、高橋紹運、前田慶次、前田利家、加藤清正、山本勘助、内藤昌豊、竹中半兵衛、成田甲斐、ねね、帰蝶がいます。
この中で大内義隆との相性を考えるなら、見るべき軸は次の5つです。
・主火力が計略か兵刃か
・回復を組み込めるか
・指揮戦法の安定感を活かせるか
・知略最上位を固定しやすいか
・武勇最上位の弱体化が致命傷にならないか
この見方だと、黒田官兵衛 / 豊臣秀吉 / ねねのような計略と回復を組み合わせる形は相性を考えやすいです。
反対に、武勇主軸で押し切る最強候補中心の編成では、武将の格が高くても噛み合いにくいことがあります。
専横専断と心得運用の関係
専横専断は、S2で追加された事件戦法のひとつです。
能動戦法で、次の能動戦法の兵刃ダメージを上げ、発動を重ねるほど上昇幅が増え、3回目ごとに敵単体へ無策も付与します。
重要なのは性能だけでなく、必要心得の重さです。
専横専断の交換には大内家・星5×2が必要なので、大内義隆を含む大内家武将の扱いと切り離して考えにくい事件戦法です。
事件戦法は、特定の武将心得を消費して得る特殊な戦法で、通常の伝授戦法より要求が重い代わりに効果が強力です。
そのぶん、交換したあとに武将本体の育成や別の伝授戦法で使いたい心得が足りなくなることがあります。
事件戦法を選ぶときは、次の順で考えると失敗しにくいです。
・武将本体を使いたいか
・同系統の心得をほかでも使うか
・交換後の部隊にすぐ入るか
・要求数に見合う価値があるか
専横専断は大内家の心得を2つ使うので、事件戦法としてはかなり重い部類です。
大内義隆を戦力として持っておきたいなら、先に本体運用を考え、そのあとで交換まで進むほうが組みやすいです。
戦闘運用と評定衆での使い道
大内義隆は、戦闘で使うか、評定衆で使うかを分けて考えやすい武将です。
戦闘では知略支援役、内政では銀鉱土地の産出量上昇を持つ評定衆要員という、役割の切り分けがしやすいからです。
戦闘面では、知略最上位の味方へ計略ダメージ上昇と心攻を渡せるので、知略編成の補助役として価値があります。
一方で武勇主軸には合いにくいため、すべての部隊に入る汎用枠ではありません。
評定衆では、銀鉱土地の産出量を2.5%→5%上げる利点があります。
ただし、徴発産出量は3%下がるので、内政面でも完全な上位互換ではなく、何を優先するかで見方が変わります。
また、評定衆は天守Lv8で評定所を建ててから任命でき、任命後は7日間変更できません。
しかも任命した武将は部隊に入れられなくなるので、短い周期で戦闘と内政を行き来させる使い方には向きません。
戦闘と評定衆のどちらへ回すか迷ったら、次の基準で分けると考えやすいです。
・知略主軸の部隊があるなら戦闘寄り
・武勇主軸しか組まないなら評定衆寄り
・銀鉱土地の産出を伸ばしたいなら評定衆寄り
・短期で役割変更したいなら任命は慎重にする
信長の野望 真戦のシーズン2で押さえたい編成と戦法
・シーズン2の追加要素
・S2スタダの進め方
・土地攻略レベルの目安
・最強編成候補の比較
・戦法ランキング上位の使い分け
・事件戦法の入手条件
・編成で失敗しやすい点
シーズン2の追加要素
シーズン2では、武将追加だけでなく、戦力の伸ばし方そのものに関わる要素が増えています。
新武将、事件戦法、兵学、評定衆の4つを押さえると、シーズン1との違いが見えやすいです。
新武将は合計8人で、前田慶次、相馬盛胤、黒田官兵衛、高橋紹運、山県昌景、瑞溪院、里見義堯、大内義隆が追加されています。
このうち大内義隆は、知略支援寄りという少し癖のある役割です。
事件戦法は10種類追加され、特定の武将心得を消費して交換します。
通常の伝授戦法より要求が重いぶん、部隊を一段引き上げる候補になりやすいですが、素材消費の重さも無視できません。
兵学は星4・星5武将に個別バフを付ける機能で、武将Lv30から使えます。
評定衆は天守Lv8で評定所を建てると任命でき、建設、産出、軍務、調略といった内政面にも影響します。
シーズン2は、単に新武将を引くだけではなく、心得の使い道や武将の配置先まで含めて考える時期です。
S2スタダの進め方
S2のスタダで大事なのは、初心者保護期間のあいだに兵損を抑えながら土地を広げることです。
無理に高レベル土地へ突っ込むより、任務、施設建設、土地拡張を順番に進めたほうが伸びやすいです。
序盤は人足衆でレベル0〜1土地を確保し、主力部隊でレベル2土地を取りながら育成していきます。
その後、武将レベル5になったらレベル3土地へ進み、土地の取り方を一段上げていく流れです。
進め方をまとめると、次の形が基本です。
・任務達成を進める
・施設建設と拡張を優先する
・人足衆で低レベル土地を確保する
・主力部隊でレベル2土地を占領して育成する
・武将レベル5を目安にレベル3土地へ進む
・近場に新規土地がないときは掃討で経験値を稼ぐ
初心者保護期間は兵損リスクが小さいので、この時期に土地と戦力の土台を作れるかが大きな差になります。
反対に、遠征や無理な高難度挑戦を優先すると、兵損が増えて伸びが鈍りやすいです。
土地攻略レベルの目安
土地攻略は、感覚で挑むより目安レベルを持っていたほうが安定します。
S2スタダでは、土地ごとに次の目安が示されています。
・レベル3土地:武将レベル5、3人編成
・レベル4土地:武将レベル10
・レベル5土地:武将レベル15
・レベル6土地:武将レベル20、覚醒込み
・レベル7土地:武将レベル30、兵舎込み
ただし、この数字は絶対条件ではなく、編成の完成度や回復戦法の有無で前後します。
とくにレベル4以上はレベルだけ見て突っ込むと失敗しやすく、守備兵種を見たうえで有利兵種へ切り替えるのが大切です。
初日の目標はレベル5土地取得ですが、これはあくまで狙いたい目安です。
無理に急がず、近場に新規土地がない場合は掃討でレベルを上げてから上位土地へ向かうほうが結果的に安定します。
最強編成候補の比較
最強編成候補を見るときは、ただ強い武将が並んでいるかではなく、何で勝つ部隊なのかを先に見たほうが使い分けしやすいです。
このゲームでは、計略か兵刃か、回復があるか、能動寄りか指揮寄りかで体感が大きく変わります。
比較しやすい軸は次の5つです。
・主火力が計略か兵刃か
・回復の有無
・能動戦法依存か、指揮戦法依存か
・初心者でも組みやすいか
・スタダ向きか、中盤以降向きか
この軸で見ると、黒田官兵衛 / 豊臣秀吉 / ねねは、計略と回復を組み合わせる継戦寄りの編成です。
黒田官兵衛が計略火力、豊臣秀吉が毎ターン回復、ねねが回復蓄積から大将へ計略ダメージを出すので、長めの戦闘で強みが出やすいです。
一方、浅井長政 / 蜂須賀小六 / お市は、スタダ向きの組みやすい編成として見やすいです。
3人とも鉄砲で、浅井長政が複数兵刃+離反、蜂須賀小六が通常攻撃後の単体火力、お市が複数回復+与ダメージ上昇を担当します。
最強編成は1つに決め打ちするより、用途で分けて選ぶのが失敗しにくいです。
知略と回復を重ねたいなら前者、序盤から扱いやすさを重視するなら後者という見方がしやすいです。
戦法ランキング上位の使い分け
戦法ランキング上位は、ひとまとめに強いと見るより、何を補う戦法なのかで分けると使いやすくなります。
発動補助、回復、制圧、機動補助に分けると、部隊へ入れる理由がはっきりします。
まず発動補助では、一上一下と一行三昧が能動戦法向けです。
一上一下はA戦法で唯一のSS評価で、自身の能動戦法発動確率を6%→12%増やします。
一行三昧も能動戦法の発動率を7%→14%上げるので、能動主体の武将に合わせやすいです。
突撃主体なら独立独歩が候補です。
自身の突撃戦法発動確率を8.5%→17%増やすので、能動支援とは役割が分かれます。
継戦を重視するなら、帰還の凱歌と回天転運が扱いやすいです。
・帰還の凱歌:自軍複数2名を回復し、兵力50%以下では回復率が上がる
・回天転運:兵力損失が最も多い味方1名の弱体化を2個浄化しつつ回復する
制圧寄りでは、気炎万丈と千軍辟易が見やすいです。
気炎万丈は3ターン目まで敵軍複数へ封撃を与え、千軍辟易は敵軍全体へ兵刃ダメージを与えつつ、封撃か無策状態の敵には威圧の可能性を持ちます。
そのほかでは、甲斐弓騎兵が機動補助、運勝の鼻が準備ターン短縮寄りです。
知略支援型の大内義隆に直接重ねて強いのは、能動補助よりも帰還の凱歌や回天転運のような継戦寄りの戦法です。
事件戦法の入手条件
事件戦法は、特定の武将心得を消費して交換する特殊な戦法です。
強力なぶん要求が重く、どれを取るかで手持ちの運用が大きく変わります。
必要条件は戦法ごとに違い、特定武将名と家門・勢力指定の星条件が組み合わさることがあります。
代表的なものを挙げると、次の通りです。
・雷神斬り:立花道雪×1、大友家・星5×1
・機に乗ず:今川家・星5×1、徳川家・星5×1
・自立の志:毛利隆元×1、毛利家・星5×1
・専横専断:大内家・星5×2
・一射一殺:稲葉一鉄×1、織田家・星4×10
・大器の萌芽:織田家・星4×10
・破天の轟:群雄・星4×10
・家中整序:群雄・星4×10
入手条件を見ると、同じ事件戦法でも重さがかなり違います。
特定武将1枚で済まないもの、家門や勢力の星4・星5を大量に使うものは、交換後の強さだけでなく素材消費まで含めて判断するのが大事です。
とくに事件戦法は、強いからすぐ取るではなく、武将本体の運用、伝授戦法との兼ね合い、今組んでいる部隊で即戦力になるかまで考えると失敗しにくいです。
編成で失敗しやすい点
編成でよくある失敗は、武将の強さだけで組んでしまい、連携や資源効率を落とすことです。
見た目の戦力が高くても、組み方が雑だと伸びにくくなります。
まず多いのが、高コスト武将を並べるだけで満足してしまう形です。
このゲームでは、勢力・家門の3人そろえによる追加バフがあり、しかも連携-勢力と連携-家門の育成も絡むので、単純なコスト最大が最適とは限りません。
次に注意したいのが、除隊を繰り返す入れ替えです。
除隊した武将の兵力は資源として返ってきますが、返却率は必要資源の80%です。
細かく組み替えるたびに資源ロスが出るので、すでに編成中の武将同士なら配置交換で入れ替えるほうが効率的です。
土地攻略では、偵察不足が失敗の原因になりやすいです。
土地Lv3以上は偵察がほぼ必須で、結果は3分後に分かります。
レベル条件だけ満たして突っ込むと、兵種不利のまま負けやすくなります。
序盤進行では、徴発の使い方も差が出ます。
徴発は労力6を使い、労力は30分で1回復します。
石材は天守Lv5付近から重くなりやすいので、序盤は石材優先で進めると詰まりにくいです。
失敗を減らしたいなら、次の4点を意識しておくと安定します。
・コストだけでなく勢力・家門連携を見る
・除隊連打ではなく配置交換を使う
・土地Lv3以上は偵察して兵種を見る
・初心者保護期間は兵損を抑えて土地拡張を優先する
信長の野望 真戦の大内義隆についてのまとめ
・大内義隆は知略主軸の部隊で価値が出やすい武将
・知略最上位の味方へ計略火力と心攻を渡せる
・武勇最上位の味方には武勇低下が入る点が重い
・兵刃主力の編成では勝ち筋を削りやすく採用しにくい
・突撃主体や通常攻撃主体の部隊とは相性が悪い
・知略最上位の味方を固定しやすいほど扱いやすい
・回復を重ねる継戦寄りの知略編成で強みが出やすい
・黒田官兵衛と豊臣秀吉とねねの形は方向性が近い
・固有戦法は指揮戦法なので安定感を活かしやすい
・おすすめ戦法は能動補助より継戦補助寄りで考えやすい
・帰還の凱歌は複数回復で長期戦の安定感を出しやすい
・回天転運は浄化と回復を同時に行えて立て直しやすい
・専横専断は大内家星5を2つ使う重い事件戦法
・事件戦法は武将本体の運用と素材消費を並べて考える
・評定衆では銀鉱土地の産出量上昇を活かせる
・評定衆へ任命すると7日間は変更できず部隊にも入れない
・シーズン2は新武将だけでなく兵学と評定衆も重要
・スタダでは初心者保護中に土地拡張と育成を優先したい
・土地Lv3以上は偵察して兵種有利を取るのが安定する
・高コスト優先だけでなく勢力と家門の連携も重視したい
