信長の野望 真戦で遠藤直経を引いたものの、素材にするか主力として育てるかで迷う人は多いと思います。
遠藤直経は星4の群雄武将で、固有のA戦法「闇討ち」を持つ兵刃アタッカー寄りの武将です。
闇討ちを誰に覚えさせるかで部隊の方向性が大きく変わり、本人をどこまで育成するか、どの編成に組み込むかも手持ち次第で判断が分かれます。
この記事では、遠藤直経の基本性能から評価、闇討ちの特徴、星4群雄編成との相性、育成と凸の考え方までを整理し、実際の運用イメージがつかみやすい形でまとめます。
・遠藤直経の基本性能と兵刃アタッカーとしての役割
・闇討ちの性能と他A戦法との違いと使い分け方
・星4群雄武将との相性を踏まえた編成パターン
・素材運用と本人育成を分けた凸と育成判断の基準
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
信長の野望 真戦の遠藤直経の解説
・遠藤直経の基本情報と役割
・遠藤直経の評価と強み弱み
・遠藤直経おすすめ運用一覧
・闇討ち戦法の性能概要
・闇討ちと他A戦法の比較
・星4群雄武将との相性
遠藤直経の基本情報と役割
遠藤直経は、信長の野望 真戦に登場する星4の群雄武将で、家門は浅井家に属します。
コストは6で、星4の中では標準的からやや重めの部類に入り、部隊の主力アタッカー枠として扱うか、素材として扱うかで役割が大きく変わる武将です。
属性値を見ると、武勇178が突出して高く、知略133・統率128・速度128は平均的な水準です。
兵刃ダメージに直結する武勇が高く、固有戦法である「闇討ち」も兵刃単体高火力戦法なので、役割ははっきりとした兵刃アタッカー寄りになります。
特性は血気Ⅲ・急速Ⅲ・槍術Ⅰを持ちます。
血気Ⅲで兵刃与ダメージを2.8%底上げし、急速Ⅲで速度を3%高め、槍術Ⅰで足軽レベルを1上げられるため、特に足軽主体の兵刃部隊のアタッカーとして噛み合いやすい構成です。
勢力が群雄のため、群雄武将同士で組めば勢力ボーナスは得やすい一方、家門の浅井家でボーナスを揃えるのは難しくなりがちです。
そのため、性能面では「群雄勢力でまとめた星4部隊の火力要員」か、「他勢力と混ぜた混合編成のアタッカー」のどちらかで起用する場面が多くなります。
遠藤直経の評価と強み弱み
総合評価は星4武将としてBクラスに位置付けられており、「明確な長所は持つが、環境全体で見ると中堅どころ」という扱いになりやすい武将です。
ただし評価は手持ちやシーズンの環境で変わるので、強さを数字だけで決めつけないほうが迷いません。
まず強みです。
・武勇178と血気Ⅲの組み合わせで兵刃火力を出しやすいアタッカーであること
・固有戦法の闇討ちが、高確率かつ高倍率で敵大将を狙う単体兵刃戦法であること
・特性の急速Ⅲで速度も盛れるため、行動順を大きく落とさずにアタッカーとして運用できること
・星4なので、星5に比べて凸のハードルが低く、無課金や微課金でも育成候補に入れやすいこと
つぎに弱みです。
・闇討ちが敵大将限定の単体攻撃で、部隊全体を削る性能ではないこと
・準備1ターンが必要な能動戦法で、封撃や無策などの制御を受けると不発になりやすいこと
・統率128前後で「そこそこの硬さ」にとどまり、タンク役として期待できるほどではないこと
・星4全体の中では個性はあるものの、星5主力が揃ってくると採用優先度が下がりやすいこと
また、闇討ち自体がA戦法として優秀なため、
「武将本人を育てるか」「闇討ちだけ他武将に伝授するか」で評価が揺れます。
素材として見れば非常に価値が高く、アタッカーとして見れば「十分戦えるが飛び抜けてはいない」立ち位置になりやすい点を前提にすると判断しやすくなります。
遠藤直経おすすめ運用一覧
最初に、遠藤直経の主な運用パターンを一覧で整理します。
・闇討ち伝授特化の素材運用
・星4群雄アタッカーとしての主力採用
・星4主体の序盤〜中盤編成の火力要員
・星5が揃うまでのつなぎアタッカー枠
・中長期戦での大将キラー専任枠
・群雄ボーナスを意識した星4群雄パーティ要員
・浅井家を中心にした史実ロールプレイ編成の一員
・武勇振り特化育成による兵刃アタッカーの候補枠
それぞれのイメージと判断基準を簡単に整理します。
闇討ち伝授特化の素材運用では、遠藤直経をあえて前線には出さず、A戦法「闇討ち」を他の高武勇アタッカーに渡します。
敵大将への単体高火力を欲しい武将に覚えさせられるため、星5主力が揃っている人ほどこの選択肢を取りやすくなります。
星4群雄アタッカーとしての主力採用では、毛利輝元や九戸政実、鬼庭左月斎など、群雄の星4コスト6武将と並べる形で運用します。
群雄勢力ボーナスを取りつつ、闇討ちで敵大将を削る役として置くと役割がはっきりします。
星4主体の序盤〜中盤編成では、星5が少ない時期に、武勇が高く特性も噛み合う遠藤直経を純粋な火力要員として起用します。
この段階では素材として使ってしまうより、部隊の戦力として活かしたほうが効果を感じやすいです。
星5が揃うまでのつなぎアタッカー枠として見た場合、星5主力が増えた後は闇討ちを伝授して退く運用も取りやすくなります。
「序盤は本人運用、中盤以降は闇討ちだけ残す」という二段構えの考え方にしておくと損をしにくくなります。
中長期戦での大将キラー専任枠では、「戦闘が長引きやすいマッチアップ」「大将の固有戦法が強い編成」に対して採用します。
発動率45%の闇討ちは、ターン数を重ねるほど期待値が上がるので、短期決戦より持久戦向きです。
史実ロールプレイ編成では、浅井家武将や信長包囲網に関わる武将と組ませ、実際の歴史を意識した部隊を作る楽しみ方になります。
性能面では最適解にならないこともありますが、モチベーション重視で遊ぶなら十分な選択肢です。
判断に迷うときは、
「星5主力が揃っているなら素材寄り」「星4中心で戦う期間が長いなら本人運用寄り」と考えると方向性を決めやすくなります。
闇討ち戦法の性能概要
闇討ちは、遠藤直経の固有戦法であり、同時に伝授可能なA戦法でもあります。
性能を簡潔にまとめると、次のような特徴があります。
・種別は能動戦法
・発動確率は45%
・1ターン準備後に発動する
・対象は敵軍大将単体
・ダメージ種別は兵刃ダメージ
・ダメージ率は166%〜332%(成長で上昇)
能動戦法なので、部隊の行動フェーズごとに発動判定が行われます。
ただし準備1ターンが必要なため、準備中に封撃や無策を受けると発動せず、安定感は環境や敵編成に左右されます。
対象が敵大将限定である点が最大の個性です。
前衛や中衛を通り越して大将を狙い撃てるため、「大将の固有戦法が非常に強い部隊」「大将がバッファーやキーマンになっている部隊」に対して特に効果を発揮します。
対応兵種は兵器・足軽・鉄砲・弓兵・騎兵と幅広く、多くの兵刃アタッカーに装備させることができます。
武勇が高い武将に持たせるほどダメージが伸びるので、兵刃アタッカー向けのA戦法として扱いやすい性能です。
一方で、敵大将に耐久寄りのタンク武将が置かれている場合は、闇討ちの高火力がタンクに吸われてしまい、効率が落ちる場面も出てきます。
「大将が火力かサポートか」「タンクかどうか」で評価が変わる戦法だと考えると、採用判断をしやすくなります。
闇討ちと他A戦法の比較
はじめに、代表的なA戦法との特徴の違いを簡単に整理します。
・闇討ち
敵大将単体への高倍率兵刃ダメージに特化した大将キラー型
・有備無患
味方複数の兵力回復で、どの編成にも入れやすい汎用回復型
・先陣の勇
兵刃ダメージと威圧による行動妨害を兼ねる制御寄り火力型
・槍弾正
兵刃ダメージに加えて無策付与で能動戦法依存の敵を抑える制御型
・一念乱志
3ターン目以降に真価を発揮する高倍率兵刃戦法で、武勇が高い味方と好相性の終盤火力型
・生死一顧
敵全体への計略ダメージに挑発付与を重ねるタンク前提のヘイト集中型
・警戒周到や祓除系の戦法
被ダメ軽減や弱体解除など、防御・安定性を高めるサポート型
闇討ちは、この中では「大将狙いの単体火力に特化した戦法」という位置付けです。
敵大将さえ倒せば大きく有利になる対人戦や、特定の敵編成にピンポイントで刺したい場面で価値が上がります。
一方、有備無患のような回復戦法や、警戒周到・祓除のような汎用防御戦法は、編成や相手を問わずほぼどこにでも入れられるため、汎用枠としての優先度は非常に高いです。
この汎用性の違いが、A戦法全体の中でのTier差に直結しやすいポイントになります。
制御系の先陣の勇・槍弾正・生死一顧などは、火力だけでなく「敵の行動やターゲットを操作する力」を持ちます。
闇討ちは制御効果を持たない純粋な火力特化型なので、
「部隊として制御が足りているかどうか」「回復や防御は他で十分かどうか」を基準に、闇討ちを採用するか判断するとバランスを取りやすくなります。
まとめると、
・汎用性重視なら回復・防御・制御系A戦法
・特定の大将を早期に崩したいなら闇討ち
という分け方を意識すると、他のA戦法との比較で迷いにくくなります。
星4群雄武将との相性
遠藤直経は群雄勢力の星4コスト6という属性を持つため、同じ群雄の星4武将との相性を考えることが大切です。
星4群雄コスト6枠としては、
毛利輝元・九戸政実・鬼庭左月斎などが代表例として挙げられます。
これらの武将は、それぞれ強力な戦法や役割を持ち、星4主体の群雄編成の中核になりやすい存在です。
例えば、
・九戸政実は一念乱志という3ターン目以降に真価を発揮する兵刃高火力戦法を持ち、武勇が高い味方と組ませやすい性質があります。
遠藤直経の闇討ちと役割が近い、終盤火力寄りのポジションとして意識する形になります。
・鬼庭左月斎は生死一顧で敵全体に計略ダメージと挑発を付与できるため、タンク役と組む編成で力を発揮します。
生死一顧で敵の攻撃を引き受け、その裏で遠藤直経が闇討ちで敵大将を削るといった役割分担も考えやすくなります。
群雄勢力で揃えると勢力ボーナスは得られますが、家門ボーナスは取りにくい傾向があります。
そのため、星4群雄武将同士を組み合わせる場合は、
「勢力ボーナスで底上げする代わりに、家門ボーナスは割り切る」
という発想で編成を組むと判断がしやすくなります。
星5が充実していない環境では、星4群雄武将だけで部隊を組み、中堅クラスの火力と役割を持ち寄る編成として運用する価値があります。
星5が増えてきたら、遠藤直経を素材寄りに切り替え、他の群雄武将に闇討ちを渡す選択肢も視野に入ります。
遠藤直経の編成と育成指針
・兵刃アタッカーとしての立ち位置
・闇討ち軸のおすすめ編成
・闇討ち伝授時の候補武将
・遠藤直経と兵種適性の関係
・浅井家や史実編成の楽しみ
・育成優先度と凸判断の目安
兵刃アタッカーとしての立ち位置
兵刃アタッカーとして見ると、遠藤直経は「星4の中堅〜やや上寄りの単体火力型」という立ち位置になります。
・武勇178という高めの数値
・兵刃与ダメージを2.8%底上げする血気Ⅲ
・兵種レベルを底上げできる槍術Ⅰ
これらの要素がそろっているため、「星4で兵刃アタッカーを探したい」という条件なら候補には十分入ってきます。
ただし、部隊全体を相手にできる範囲攻撃や、敵行動を止める制御効果は持っていません。
そのため、
・部隊の総ダメージ源としては、もう1人別のアタッカーや制御役が欲しい
・闇討ちで大将を削る役と、全体に圧をかける役を分担する
といった役割分けを意識する必要があります。
星5まで含めた全武将の中で見ると、上位の兵刃アタッカーには届きませんが、星4で戦力を固めたい時期には十分頼りになる性能です。
「星5が少ない」「群雄勢力でまとめたい」「闇討ちを一度使ってみたい」といった条件なら、兵刃アタッカー枠として前向きに採用を検討できます。
闇討ち軸のおすすめ編成
闇討ちを軸に編成を考える場合、まず役割の組み合わせを整理しておくと迷いにくくなります。
ここでは、構成の方向性を箇条書きでまとめます。
・タンク役+遠藤直経+バッファーのバランス型
・制御役+遠藤直経+回復役のコントロール型
・星4群雄武将3人で固めた群雄ボーナス重視型
・遠藤直経を中軍に置き、前衛タンクと後衛サポートで挟む安定型
タンク役+遠藤直経+バッファーの構成では、前衛に統率が高い武将を置き、後衛に回復やバフを担当する武将を配置します。
遠藤直経は中軍で闇討ちに専念し、大将を狙い撃ちする役割を担います。
闇討ちの準備ターン中も前衛タンクが耐えてくれるため、発動までの時間を稼ぎやすい形です。
制御役+遠藤直経+回復役の構成では、もう1枠に威圧・無策・挑発などの制御戦法を持つ武将を入れます。
先陣の勇や槍弾正、生死一顧といった制御寄り戦法と組ませるイメージです。
敵の行動を封じつつ、闇討ちを通しやすくすることを重視する編成になります。
星4群雄武将3人の群雄ボーナス重視型では、毛利輝元・九戸政実・鬼庭左月斎などと並べて、星4群雄だけで部隊を構成します。
星4主体の時期に、勢力ボーナスを最大限に活かして戦いたい場合に取りやすい構成です。
共通の注意点として、闇討ちは準備ターンを挟むため、短期決戦では発動前に戦闘が終わってしまうリスクがあります。
・耐久寄りでターン数が伸びやすい編成
・制御や回復で戦闘を長引かせる編成
と組み合わせるほど、闇討ちの強みを引き出しやすくなります。
闇討ち伝授時の候補武将
闇討ちを伝授して使う場合は、「誰に覚えさせるか」が非常に重要です。
具体的な名前は手持ち次第ですが、候補を選ぶときの基準ははっきりしています。
まず、闇討ちは兵刃ダメージで武勇依存の単体高火力戦法なので、候補は次のような武将になります。
・武勇が高い兵刃アタッカー
・敵大将を狙ったダメージ集中と相性が良い武将
・中長期戦で火力を出し続けたい武将
星4で見れば、九戸政実のように兵刃高火力戦法を持つ武将は、闇討ちとの相性をイメージしやすい存在です。
一念乱志と闇討ちのように、高倍率戦法を複数持たせると、大将狙いの一撃の重さをさらに高める方向に寄せることができます。
一方で、すでに強力な2つのA戦法を持っている武将に闇討ちを無理に覚えさせると、他の重要な戦法を外さざるを得ない場合もあります。
そのため、
・既存戦法との枠の競合が少ないか
・部隊全体として回復・制御・火力のバランスが取れているか
といった点も合わせて確認しておくと、伝授後の編成が崩れにくくなります。
遠藤直経を素材として使うか迷ったときは、
「闇討ちを活かせる高武勇アタッカーが手持ちにいるかどうか」
を1つの目安にすると判断しやすくなります。
遠藤直経と兵種適性の関係
闇討ちの適用兵種は、兵器・足軽・鉄砲・弓兵・騎兵と非常に幅広いです。
このため、兵種面ではさまざまな部隊編成に組み込みやすい戦法と言えます。
遠藤直経自身は特性に槍術Ⅰを持ち、足軽レベルを1上げられます。
足軽は前線での殴り合いを担う兵種であることが多く、槍術Ⅰによる兵種レベル上昇と血気Ⅲによる兵刃与ダメージ上昇が噛み合うため、
「足軽主体編成のアタッカー」という形がもっとも素直な起用方法になります。
鉄砲や弓兵、騎兵編成に組み込むこともできますが、その場合は兵種レベルの恩恵を活かしにくくなります。
足軽主体で組むか、それとも他の兵種ボーナスを重視するかは、
・部隊の他の武将がどの兵種を得意としているか
・勢力や家門ボーナスをどこまで重視するか
といった全体の設計に合わせて決めるとバランスが取りやすいです。
どの兵種で使うにしても、闇討ちは大将狙いの単体兵刃戦法であることは変わりません。
兵種選択で迷ったら、まずは足軽編成で試し、その後、他の兵種編成でも手応えを比べると、自分の手持ちに合う形を見つけやすくなります。
浅井家や史実編成の楽しみ
遠藤直経は、史実では浅井久政・浅井長政父子に仕えた家臣として知られています。
信長暗殺を何度も企てた謀将としてのエピソードや、姉川の戦いでの最期など、物語性の強い人物像が特徴です。
ゲーム内で性能だけを追い求めると、どうしても星5武将や上位戦法が優先されがちですが、
「浅井家を中心にした編成」「信長包囲網に関わる武将を集めた編成」のように、史実をなぞるロールプレイ編成で楽しむ遊び方もあります。
こうした編成では、
・浅井家やその家臣を中心に据える
・織田信長と敵対する勢力の武将を集める
・姉川の戦いをイメージした部隊を組む
といったテーマ性を重視します。
性能面では最適解にならないこともありますが、
・推し武将と一緒に戦いたい
・歴史の物語性をゲーム内で再現したい
といったモチベーションがある場合、遠藤直経は非常に魅力的なピースになります。
史実寄りの編成と、性能重視の編成は、目的が違うだけでどちらも遊び方としては正解です。
日常の戦闘では性能寄りの編成を使い、イベントや個人的な楽しみでは史実編成を組むなど、使い分けると両方の良さを味わいやすくなります。
育成優先度と凸判断の目安
最後に、遠藤直経をどこまで育成するか、どのタイミングで凸するかの考え方を整理します。
育成の優先度は、おおまかに次のような状況で変わります。
・星4主体で戦う期間が長い場合
・群雄勢力で部隊を組みたい場合
・闇討ちをすぐには伝授せず、本人運用も試したい場合
・すでに星5の主力アタッカーが複数育っている場合
星4主体で戦う期間が長い場合は、遠藤直経を実戦投入する機会が多いため、
武勇に重点的にポイントを振り、血気Ⅲ・槍術Ⅰを活かした兵刃アタッカーとして育てる価値があります。
この場合、1凸で特性が増えるタイミングまでは育成してしまうほうが、部隊全体の火力に直結しやすいです。
群雄勢力で部隊を組みたい場合も、星4群雄コスト6枠の1人として重要度が増します。
毛利輝元や九戸政実、鬼庭左月斎などと並べる前提なら、遠藤直経も一定以上育てておくと編成の幅が広がります。
一方、星5主力が複数揃っている場合は、遠藤直経本人の育成優先度は下がりやすくなります。
この状況では、闇討ちを星5アタッカーに伝授する価値が高くなるため、遠藤直経は早めに素材寄りの扱いに切り替える判断も現実的です。
凸判断で迷ったら、次のように考えると決めやすくなります。
・闇討ちをすぐ伝授するつもりなら、無理に凸を重ねる必要は薄い
・しばらくは本人をアタッカーとして使うつもりなら、1凸〜3凸を目標にしてもよい
・星5主力が揃ってきたら、それ以上の凸は他の武将を優先する
環境や手持ちが変われば結論も変わるので、「星4中心の期間」と「星5中心の期間」で役割を切り替える前提で計画しておくと、遠藤直経の育成で後悔しにくくなります。
信長の野望 真戦の遠藤直経についてのまとめ
・遠藤直経は星4群雄コスト6の兵刃アタッカー寄り武将
・武勇178と血気Ⅲで兵刃火力を伸ばしやすい性能
・知略統率速度は平均的で中堅クラスのバランス
・槍術Ⅰにより足軽主体編成と相性が良い特性構成
・固有戦法闇討ちは敵大将単体狙いの兵刃高火力戦法
・闇討ちは発動率45%準備1ターンの能動戦法
・闇討ちは大将が要となる編成に特に刺さりやすい
・有備無患や祓除など汎用A戦法より用途が絞られる
・星4群雄では毛利輝元九戸政実鬼庭左月斎と並ぶ枠
・星4主体の序盤中盤では主力アタッカー候補になりやすい
・星5が揃うと闇討ち素材としての価値が相対的に上がる
・闇討ち伝授先は高武勇の兵刃アタッカーが有力候補
・群雄勢力で固めると勢力ボーナスを活かしやすい
・家門浅井家は揃えにくく家門ボーナスは割り切りが必要
・史実再現編成では浅井家や信長包囲網テーマで楽しめる
・育成は星4中心期間か星5中心期間かで方針を切り替える
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