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信長の野望 真戦の磯野員昌の評価と初心者向け育成&最適編成

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信長の野望 真戦の磯野員昌の評価と初心者向け育成&最適編成
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信長の野望 真戦の磯野員昌は、星4の中でも武勇と速度が高い攻撃寄りの武将で、序盤から中盤にかけて主力アタッカーとして活躍しやすい存在です。
一方で、星5やSSRが揃ってくると評価軸が「前線運用」と「戦法素材」の二つに分かれやすく、どこまで育てるかで悩む人も多い武将です。

この記事では、磯野員昌のステータスや役割だけでなく、足軽会心アタッカーとしての兵種相性、星4環境での立ち位置、驍勇善戦の使い方や伝授候補まで整理し、無課金や微課金でも判断しやすいようにまとめています。
自分の手持ちやプレイスタイルに合わせて、磯野員昌を主力にするか、将来の戦法素材として温存するかを決めるときの参考にしてください。

▶ 目的別に探す:信長の野望 真戦攻略まとめはこちら

この記事でわかること

・磯野員昌のステータス特徴と役割
・序盤と星4環境における評価の違い
・おすすめの編成パターンと兵種相性
・驍勇善戦の運用と伝授先の考え方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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信長の野望 真戦の磯野員昌の評価と編成

・磯野員昌の基本性能とステータス評価
・磯野員昌おすすめ編成一覧
・序盤と星4環境における磯野員昌の評価
・足軽会心アタッカーとしての兵種相性と役割
・攻城戦と野戦における磯野員昌の評価差
・星4武将の中での磯野員昌の立ち位置比較
・無課金と微課金での磯野員昌の活用優先度

磯野員昌の基本性能とステータス評価

磯野員昌は星4・コスト5の武将で、数ある良将の中でも攻撃寄りに振れた性能です。

ステータスの特徴は次のとおりです。

武勇165
統率115
知略87
速度114
政務40
魅力31

武勇と速度がどちらも高く、前線で殴り合う兵刃アタッカーとして扱いやすい数値になっています。
統率も115あるので、「紙耐久だが火力だけ高いタイプ」ではなく、短期戦なら前衛に出しても一気に落ちにくいバランスです。

一方で、知略や政務、魅力は控えめです。
計略寄りの戦法運用や内政役を任せるより、兵刃ダメージと会心を活かして敵主力を削る役として考えると評価しやすくなります。

勢力が群雄、家門が浅井家という点からも、史実通りの猛将タイプとして設計されており、星4枠の中では「高武勇・高速度の単体アタッカー」として位置付けるとイメージが固まりやすいです。

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磯野員昌おすすめ編成一覧

まず、磯野員昌を軸にした代表的な編成パターンを用途別に列挙します。

星4足軽会心アタッカー編成
国司元相と組む攻城兼用星4編成
仙石権兵衛と並べる二枚アタッカー星4編成
鳥居元忠を盾にした前衛二段構え編成
岩城親隆や口羽通良を添えたデバフ寄り星4混成編成
兵器を併用する攻城サポート兼任編成
星4縛りイベント向けの短期決戦特化編成
同盟防衛線用の対騎兵メタ足軽編成
驍勇善戦を活かした会心ロマン火力編成
将来の戦法伝授を見据えた暫定アタッカー編成

星4だけで部隊を組む場面や、主力の星5が育ち切っていないシーズン序盤では、こうした「星4中心のコンセプト編成」が主な出番になります。

判断基準としては、

・足軽を主力にするか、攻城兵器を混ぜるか
・部隊の役割を「野戦重視」か「攻城兼用」か
・会心ロマン火力を狙うか、安定感を重視するか

といった軸で分けると考えやすくなります。

注意したいのは、どの編成でも磯野員昌は基本的にアタッカー枠であり、防御や回復は他の武将で補う必要がある点です。
前衛に置く場合は、統率115の耐久を信用しすぎず、支援戦法や部隊全体の被ダメ軽減でカバーすると安定します。

序盤と星4環境における磯野員昌の評価

序盤や星4中心の環境では、磯野員昌はかなり頼りになるアタッカーです。

星4の中で武勇165・速度114という組み合わせは目立つ水準で、「星4だけで組むなら主力アタッカー候補の一人」と考えやすい立ち位置になります。
良将だけで部隊を組むときは、仙石権兵衛や国司元相といった他の星4有力武将と並び、火力枠の一角を担う形です。

序盤で特に評価しやすいポイントは、

・星4の中でも兵刃ダメージ要員として頭数に数えやすい武勇
・速度も高く、敵より先に動いて削りやすいこと
・A戦法である驍勇善戦を自前で持つため、戦法枠の選択肢が広がること

といった部分です。

一方で、星5やSSRが揃い始める中盤以降は、「星5が主力、星4はサブ」という構図になりやすく、評価は相対的に落ちやすくなります。
その段階では、部隊の主砲を星5に譲り、磯野員昌をサブアタッカーや戦法素材として見るかどうかが分かれ目になります。

迷ったときは、
「星5の武勇が十分に高い主砲がいるかどうか」
を基準にすると判断しやすいです。
主砲がいないうちは磯野員昌を前線で使い続け、強力な星5が複数揃ってきたら役割を戦法寄りに切り替えるイメージです。

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足軽会心アタッカーとしての兵種相性と役割

磯野員昌は、足軽を主軸にした兵刃部隊で真価を発揮しやすい武将です。

兵種の三すくみでは、

・足軽は騎兵に強く
・騎兵は弓兵に強く

という関係があります。
このため、足軽会心アタッカーとして騎兵相手に先に致命傷を与える役を持たせると、部隊全体の勝率が上がりやすくなります。

役割の整理としては、

・前衛または中衛で敵主力に兵刃ダメージを集中させる
・驍勇善戦による会心強化で、短いターン数で勝負を決める
・足軽の耐久と統率115を活かし、初手から前に出てプレッシャーをかける

といった使い方が基本です。

鉄砲でも運用自体は可能ですが、磯野員昌のイメージはあくまで「足軽の兵刃会心アタッカー」寄りです。
鉄砲は瞬間火力こそ高いものの、編成全体が鉄砲寄りになると機動力が落ちるため、足軽で安定感を出すか、鉄砲で一撃を狙うかで方針が変わります。

実際の部隊作りでは、

・足軽の被会心ダメージを抑える技能や
・足軽に回復やシールドを与える戦法

と組み合わせると、一撃を狙いながらも落ちにくいアタッカーとして扱いやすくなります。

攻城戦と野戦における磯野員昌の評価差

磯野員昌は、基本的には野戦寄りの武将です。

野戦では、

・高い武勇と速度
・単体高火力の驍勇善戦
・足軽会心アタッカーという役割

がそのまま評価につながり、敵主力部隊との短期戦で仕事をしやすいです。

攻城戦では役割が少し変わります。
攻城ダメージそのものは国司元相や兵器部隊のほうが得意なので、磯野員昌は「城を落とす前に敵の防衛部隊を削る野戦要員」という位置付けになりやすいです。

攻城を視野に入れた編成では、

・国司元相など攻城寄りの星4と同じ部隊に入れて、攻城前の野戦担当にする
・別部隊として、攻城部隊の進軍ルートを開く迎撃要員にする

といった考え方が現実的です。

まとめると、

・野戦:主力〜準主力のアタッカー
・攻城:攻城部隊の護衛や敵防衛部隊の削り役

という役割の差があり、攻城ダメージそのものでは専門職の星4や兵器に譲る形になります。
攻城を重視するシーズンでは、国司元相などの攻城向き星4を優先し、磯野員昌はその周辺で野戦を支えるイメージにすると編成の役割分担がはっきりします。

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星4武将の中での磯野員昌の立ち位置比較

星4良将の中には、役割がはっきり分かれた武将が多く存在します。

代表的な顔ぶれをざっくり分けると、

仙石権兵衛:高武勇と受動戦法で単体兵刃火力に強い星4アタッカー
国司元相:器術系と固有戦法で攻城に強い星4
鳥居元忠:前衛寄りの耐久役として扱いやすい星4
岩城親隆・口羽通良:デバフや補助寄りの役割を持つ星4

といったイメージのグループに分かれます。

この中で、磯野員昌の立ち位置は

・高武勇と高速度を持つ星4兵刃アタッカー
・会心強化を伴う能動戦法を自前で持つロマン火力枠

という方向になります。

仙石権兵衛と比べると、

・仙石権兵衛は受動戦法で安定してダメージを出すタイプ
・磯野員昌は準備が必要な代わりに、会心が絡むと大ダメージを狙えるタイプ

という違いがあり、安定感を取るか一撃の重さを取るかで選び方が変わります。

国司元相とは役割そのものが異なり、

・国司元相は攻城特化寄り
・磯野員昌は野戦・短期決戦寄り

という棲み分けです。
星4を優先的に育てるときは、

・攻城を重視するなら国司元相
・野戦の火力を重視するなら磯野員昌や仙石権兵衛

という分け方にすると、育成の順番で迷いにくくなります。

無課金と微課金での磯野員昌の活用優先度

無課金や微課金では、星5やSSRが揃うまでの間、星4をどこまで育てるかが悩みどころになります。
磯野員昌に関しては、次のような方針で考えると判断しやすいです。

・無課金の場合
 ・序盤〜中盤にかけては、星4の中核アタッカーとして育成優先度は高め
 ・武勇と速度の高さを活かして、主力部隊の火力枠として採用しやすい
 ・強力な星5アタッカーが複数揃ってきたら、前線運用と並行して、驍勇善戦の戦法素材としての価値も意識しておく

・微課金の場合
 ・星5やSSRの入手ペースが早くなるため、磯野員昌を「長期主力」にするか「戦法素材候補」にするかを早めに決める
 ・徳川家や他勢力の主力アタッカーに驍勇善戦を渡す計画があるなら、育成を抑えめにして素材寄りで扱う選択肢も出てくる

優先度の決め方としては、

・星5の武勇アタッカーが1人もいない:
 → 磯野員昌を育てて主力にする価値が高い

・星5武勇アタッカーが1〜2人いるが、まだ凸や技能が十分でない:
 → 星5と並べてサブアタッカーにしつつ、将来的な戦法素材としてキープ

・星5の主力が複数いて、アタッカー枠が足りている:
 → 無理に前線に出さず、驍勇善戦の伝授先を決めて戦法素材として使う準備を進める

という三段階で考えると整理しやすくなります。

どのケースでも共通する注意点は、いきなり戦法素材にせず、一度は自分の部隊で使って感触を確かめることです。
自分の手持ちや同盟の方針によって「意外と星4主体の部隊が活躍する」場面もあるため、安易に伝授してしまうと後悔しやすい武将でもあります。

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磯野員昌と戦法驍勇善戦の相性と運用

・固有戦法・驍勇善戦の効果概要と特徴
・驍勇善戦と武芸技一番槍による火力シナジー
・会心強化戦法との相性パターンと組み合わせ例
・他武将への驍勇善戦伝授のおすすめ候補
・星4武将編成における戦法構成と役割分担
・磯野員昌運用時の注意点と弱点への対策
・環境変化による磯野員昌評価と戦法採用率の変動要因

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固有戦法・驍勇善戦の効果概要と特徴

驍勇善戦は、磯野員昌の固有戦法であり、A品質の能動戦法として他武将に伝授もできる戦法です。

効果の中身を整理すると、

・能動戦法で1ターン準備する
・発動確率はおよそ35%前後
・準備完了後、敵軍単体に兵刃ダメージ(約156%〜312%)を与える
・同時に自身に会心率40%を付与し、その会心効果は2ターン持続
・会心発生時の兵刃ダメージは50%上昇

という構成になっています。

特徴としては、

・準備が必要な代わりに、発動すると非常に重い一撃を叩き込める
・会心率40%と会心ダメージ50%上昇がセットになっており、兵刃バフやデバフと重ねると期待値火力が跳ね上がる
・兵種を問わず使えるため、高武勇アタッカーなら誰に載せても一定以上の火力が出しやすい

という点が大きいです。

その一方で、

・1ターン準備+35%前後の発動率という重さ
・準備ターン中に状態異常や集中砲火を受けると、発動前に落ちるリスク

も抱えています。

したがって、驍勇善戦は

・短期決戦で敵主力を一気に削りたい場面
・高武勇アタッカーに「ロマン火力」を付けたい場面

に向く戦法で、長期戦の安定火力よりも、「当たったときの決定力」を重視する人に向きやすい性格の戦法と言えます。

驍勇善戦と武芸技一番槍による火力シナジー

磯野員昌は、武芸技として一番槍系の初動強化を持つタイプの武将です。
一番槍は、戦闘中に1回だけ、最初のターンに自身を強化する方向の効果を持ち、開幕から前に出る設計になっています。

驍勇善戦と合わせると、

・一番槍で「初動から前に出る」性質
・驍勇善戦で「準備を経て高火力の一撃を叩き込む」性質

が重なり、序盤数ターンの攻防に全力を集中する動きになります。

イメージとしては、

・1ターン目:一番槍の効果で前線に圧力をかける
・2ターン目以降:驍勇善戦が発動すれば、一気に敵主力へ大ダメージ

という形で、短いターンで試合を決めにいくスタイルです。

この組み合わせを活かすときの判断基準は、

・敵部隊が長期戦に強い編成かどうか
・こちらの部隊に、磯野員昌以外の耐久役や支援役がどれくらいいるか

といった点です。
耐久や回復が薄い編成ほど、序盤で主導権を握れないと厳しくなりやすいので、一番槍と驍勇善戦で序盤に勝負をかける意味が生まれます。

逆に、長期戦を前提にした持久型の部隊と混ぜると、開幕全振りの性格と噛み合わず、強みを発揮しにくくなります。

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会心強化戦法との相性パターンと組み合わせ例

会心強化系の戦法と驍勇善戦をどう組み合わせるかで、磯野員昌の火力は大きく変わります。

代表的な会心系戦法と、その役割は次のようになります。

赤備え隊
 ・騎兵専用の兵種戦法で、自軍全体に会心効果を付与する
 ・会心率はおよそ17.5%〜35%の範囲で上昇し、部隊全体の兵刃火力底上げに向く

血戦奮闘
 ・自身の被回復効果を60%上げ、40%の会心を得る
 ・「硬くてよく殴る前衛」を作りたいときに便利な自己強化戦法

驍勇善戦
 ・会心率40%+会心時兵刃ダメージ50%上昇+単体高倍率兵刃ダメージ

この3つを軸に考えると、組み合わせのパターンは大きく分けて次のようになります。

・部隊全体会心+単体特化会心
 ・赤備え隊で部隊全体に中程度の会心率を配りつつ、主力アタッカーには驍勇善戦を載せる構成
 ・通常攻撃や他の戦法も含めて全体のダメージ期待値が上がり、そのうえで主力だけ極端に重い一撃を持てる

・自己完結会心+耐久強化
 ・血戦奮闘で「硬くて会心も出る前衛」を作り、その前衛に驍勇善戦を載せる構成
 ・長く生き残りやすい前衛ほど、準備戦法のリスクを抑えたまま高火力を狙える

・会心重ねがけによるロマン火力
 ・赤備え隊+驍勇善戦+他の会心補助戦法を同じ部隊に詰め込む構成
 ・安定性は落ちやすいものの、会心が重なって発動したときのダメージは非常に高くなる

磯野員昌自身は、高武勇と驍勇善戦を持つ以上、「会心系戦法と組ませる価値が高い側の武将」です。
ただし、会心は運の要素も絡むため、

・会心系戦法を詰め込みすぎて他の便利戦法が入らなくなる
・準備戦法ばかりで動きが重くなりすぎる

といった極端な構成にならないよう注意すると扱いやすくなります。

他武将への驍勇善戦伝授のおすすめ候補

驍勇善戦はA品質の戦法なので、誰に伝授するかで部隊の方向性が大きく変わります。
ここでは、方向性ごとの候補タイプを列挙します。

酒井忠次のような高武勇前衛アタッカー
仙石権兵衛のような星4兵刃アタッカー
原虎胤のようなタンク寄り前衛
星4良将の中で主力アタッカーに据える武将
足軽主体の主力部隊に置く高武勇武将

酒井忠次は、徳川家の編成例で驍勇善戦の候補として紹介される前衛アタッカーです。
もともと兵刃寄りの性能を持つため、高倍率の兵刃戦法との相性が良く、驍勇善戦を渡すと「前衛から敵主力を削る単体火力役」として扱いやすくなります。

仙石権兵衛は星4ながら高い武勇と速度を持つアタッカーで、星4環境では主砲になりやすい武将です。
星4中心の編成では、

・仙石権兵衛側に驍勇善戦を渡すか
・磯野員昌に残すか

という選択で悩みやすく、手持ちの他戦法との兼ね合いで決める形になります。

原虎胤のようなタンク寄り前衛に渡すパターンは、

・挑発や被ダメ軽減で前に立ちながら
・隙を見て高火力の一撃を叩き込む

という「殴れるタンク」を目指す方向です。
耐久が高いほど準備戦法のリスクを抑えやすいので、こうした前衛タイプとの組み合わせも候補になります。

共通する判断基準は、

・高武勇で兵刃ダメージを伸ばしやすいこと
・前衛〜中衛に置いても落ちにくい最低限の耐久があること
・部隊全体の役割上、単体高火力の一発に意味があること

この3点です。
星4・星5を問わず、この条件を満たす武将を探して候補にすると、驍勇善戦を活かしやすくなります。

星4武将編成における戦法構成と役割分担

星4中心の編成では、戦法の配分で火力と安定感が大きく変わります。
代表的な構成パターンを先に整理します。

前衛に単体高火力戦法+耐久補助戦法
中衛にデバフや兵刃バフ戦法
後衛に回復や被ダメ軽減系戦法
主力アタッカーにA戦法を集中させる構成
攻城要員に攻城系戦法を集中させる構成

磯野員昌を含む星4編成では、

・前衛:鳥居元忠など耐久寄り武将に被ダメ軽減系や挑発系戦法
・中衛:磯野員昌に驍勇善戦など単体高火力A戦法
・後衛:岩城親隆や口羽通良のような補助寄り武将にデバフや回復・支援戦法

というように、役割を分けると運用しやすくなります。

星4は戦法枠も限られるため、

・主力アタッカーには高倍率の兵刃戦法を集中させる
・サポーターにはデバフ・バフ・回復など「火力以外の便利枠」を集める

という割り切りが重要です。

磯野員昌を主力アタッカーに据える場合は、

・驍勇善戦のような会心付き高倍率戦法
・もう1つ、安定してダメージを出せる兵刃戦法

の2枠を持たせ、残りの武将には耐久・デバフ・攻城などを任せると、部隊全体の役割が分かりやすくなります。

注意点として、星4編成で火力戦法をばらけさせすぎると、どの武将も決め手に欠ける状態になりがちです。
迷ったときは、

・「誰を主力アタッカーにするか」を先に決める
・その武将に高倍率戦法を集中する

という順番で考えると、磯野員昌を含む部隊構成でも役割分担を明確にしやすくなります。

磯野員昌運用時の注意点と弱点への対策

磯野員昌を活かすうえで、特に意識したいポイントと対策をまとめます。

まず注意したい弱点は、

・驍勇善戦が1ターン準備+発動率約35%と重めなこと
・耐久は悪くないものの、完全なタンクほど固くはないこと
・会心に依存する場面ではダメージのブレが大きくなること

の3つです。

対策としては、

・行動順の調整
 ・速度114という高さを活かし、部隊全体の速度がバラけすぎないよう調整する
 ・味方のバフや敵のデバフが入った後に驍勇善戦が当たるよう、武将の並びも意識する

・耐久面の補強
 ・前衛に鳥居元忠のようなより耐久寄りの武将を置き、磯野員昌を中衛に下げる
 ・被ダメ軽減や回復系の戦法を同じ部隊に入れ、準備ターン中の事故死を減らす

・会心依存のリスク管理
 ・驍勇善戦だけでなく、もう1つ安定した兵刃戦法を持たせる
 ・部隊全体として「会心が出なくても最低限削れる」構成にしておく

といった工夫が有効です。

また、敵側の制御戦法や状態異常が多い環境では、準備戦法が止められる場面も増えます。
そうした環境では、

・磯野員昌をあくまでサブアタッカーにとどめる
・驍勇善戦を他の高武勇前衛に渡し、より耐久の高い武将で運用する

といった柔軟な使い分けも選択肢になります。

環境変化による磯野員昌評価と戦法採用率の変動要因

シーズンが進み、新しい武将や戦法が追加されると、磯野員昌の評価や驍勇善戦の採用率は変化していきます。

変動要因として分かりやすいのは、次のようなポイントです。

より強力な星5アタッカーの登場
 ・高武勇・高倍率戦法を持つ星5が増えるほど、「星4アタッカーとしての席」は狭くなる
 ・その一方で、星4やA戦法を素材として使う選択肢は増え、驍勇善戦の伝授価値が上がる場面も出てくる

会心系や兵刃系の新戦法の追加
 ・赤備え隊や血戦奮闘のような会心・兵刃系戦法が増えると、会心シナジー部隊の幅が広がる
・会心をばらまく強力な戦法が環境の中心になると、驍勇善戦は「会心をさらに伸ばすロマン枠」として採用が増える場合もある

攻城環境の変化
・攻城ダメージ重視のシーズンやイベントでは、国司元相のような攻城特化星4が優先され、磯野員昌は野戦寄りの役割に寄りやすい
・逆に、野戦での部隊撃破数が重視される環境では、短期決戦向けの磯野員昌や驍勇善戦が評価されやすい

バランス調整による数値の微調整
・発動率やダメージ倍率に調整が入ると、驍勇善戦の「重さとリターン」のバランスが変わり、採用率も上下しやすい

こうした変化の中で、磯野員昌と驍勇善戦は、

・星4だけで部隊を組む時期の主力
・星5やSSRが揃ってからは、伝授素材も含めた選択肢のひとつ

という二段階の役割を持つ形になりがちです。

環境に合わせて、

・「今は星4の火力が足りないのか」
・「それとも星5主力は足りていて、戦法の質を上げたい段階なのか」

を確認しながら、磯野員昌を前線で使うか、驍勇善戦をどこかに渡すかを決めると、無駄の少ない運用につながります。

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信長の野望 真戦の磯野員昌についてのまとめ

・磯野員昌は星4・コスト5の攻撃寄り武将で武勇と速度が高い
・武勇165と速度114で星4の中核アタッカー候補として扱いやすい
・統率115で紙耐久ではなく短期戦なら前衛運用もしやすい
・知略と政務は低めなので計略や内政より兵刃アタッカー向き
・星4編成では仙石権兵衛や国司元相と並ぶ火力枠になりやすい
・足軽会心アタッカーとして騎兵相手の野戦で力を発揮しやすい
・攻城ダメージは専門ではなく城前の防衛部隊削り役が得意
・星4だけの環境では主力クラスだが星5充実後はサブ寄りに変化
・無課金は星5が揃うまで主力運用しつつ将来の戦法素材も意識する
・微課金は星5の状況を見て主力継続か驍勇善戦素材かを早めに判断する
・驍勇善戦は準備1ターンで単体高倍率兵刃と会心強化を合わせ持つ
・発動率約35%と準備の重さがあるぶん当たったときの決定力が高い
・赤備え隊や血戦奮闘と組むと会心シナジーで火力期待値が大きく伸びる
・酒井忠次や仙石権兵衛など高武勇前衛への伝授候補としても有力
・星4編成では主力アタッカーに高倍率戦法を集中させる配分が重要
・鳥居元忠など耐久役と組ませて中衛運用にすると準備ターンが安定する
・会心依存になりすぎないようサブに安定した兵刃戦法を持たせておく
・制御戦法が多い環境ではサブアタッカー運用や伝授運用も視野に入る
・環境が進み星5や新戦法が増えるほど前線運用から素材運用へ比重が移る
・自分の星5アタッカーと星4層の厚さを基準に役割を決めると迷いにくい

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