信長の野望 真戦で甘粕景継は、戦闘と攻城の両方をこなせる低コスト武将として活躍します。
槍術と攻陣、器術を兼ね備え、序盤の足軽前衛から攻城隊の器術要員まで長く使える点が魅力です。
一方で、甘粕景持や伊達晴宗、斎藤義龍といった周辺武将との役割の違いを理解しておくと、編成の幅が大きく広がります。
この記事では、甘粕景継を軸にした攻城隊編成と器術持ち武将の活用を整理し、七日之儀での選択や他武将との役割分担まで見通しを立てやすくします。
・甘粕景継の性能と攻城向けの評価
・甘粕景持や伊達晴宗の戦法運用の考え方
・序盤タンク候補や武藤権之丞の注意点
・器術持ち星4武将を活かした攻城隊編成
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
信長の野望 真戦の甘粕景継と甘粕景持
・甘粕景継の基本性能と評価
・甘粕景継の伝授戦法と活用場面
・甘粕景継を含む攻城隊のおすすめ編成一覧
・甘粕景持の基本性能と評価
・甘粕景持の固有戦法と伝授判断
・甘粕景持の編成パターンと役割
・甘粕景継と甘粕景持の役割比較
・七日之儀で選ぶ甘粕景持と他武将の比較
甘粕景継の基本性能と評価
甘粕景継は星4の上杉家武将で、低コスト帯ではかなり扱いやすい前衛寄りの性能です。
Lv50時の目安ステータスは、武勇が高めで統率がそこそこ、知略は低めという典型的な物理アタッカー寄りの配分になっています。
特性面では次の点が特徴になります。
・槍術Ⅰで足軽の兵種レベルを上げられる
・攻陣Ⅲでそのターンに通常攻撃を受けていない場合、固有の突撃戦法発動率が上昇する
・器術Ⅱで兵器レベルを上げられる
足軽部隊では槍術Ⅰによる火力と耐久の底上げが入り、兵器部隊では器術Ⅱで攻城値を伸ばせます。
このように、戦闘と攻城の両方で働ける点が低コスト武将としての強みです。
評価としては、
・序盤は足軽前衛兼サブアタッカー
・攻城戦が解禁されてからは兵器部隊の要員
という二段構えの役割を担いやすく、手持ちが少ない時期ほど編成に入りやすい武将と考えられます。
ただし、シーズンが進むとより高コストの主力が揃ってくるため、最終的には「攻城隊の主力器術枠」としての価値がメインになりやすいです。
甘粕景継の伝授戦法と活用場面
甘粕景継が伝授できる戦法は、A戦法の回山倒海です。
通常攻撃後に敵単体へ兵刃ダメージを与え、さらに潰走を付与する突撃戦法という構成になっています。
潰走は継続ダメージ系の状態異常で、武勇が高い武将ほど追加ダメージが大きくなります。
そのため、回山倒海を活かしたい場合は次のような武将が候補になります。
・武勇が高い単体アタッカー
・通常攻撃後に追撃を挟む構成を取りやすい武将
・長期戦で継続ダメージを蓄積していく編成
一方で、潰走は同じ敵に再度付与した場合に効果が上書きされるため、
・多段攻撃で同じ敵に集中しやすい構成
・別の潰走系戦法を同じ敵に重ねる構成
では期待値が下がりやすい点に注意が必要です。
連撃系戦法と組ませる場合は「誰がどの敵を殴るか」を意識して、潰走が無駄になりにくい立ち回りにすると安定します。
総合的には、回山倒海は「単体相手の長期戦」や「武勇の高いアタッカーに追加の仕事を持たせたいとき」に候補に入りやすい戦法です。
ただし、S戦法や他の強力な突撃戦法と比べると優先度が下がる場面も多く、主力の枠が埋まっている場合は無理に採用する必要はありません。
甘粕景継を含む攻城隊のおすすめ編成一覧
まず、甘粕景継入り攻城隊の代表的な構成を箇条書きで整理します。
・坂井政尚+池田恒興+甘粕景継の器術特化兵器隊
・小山田信茂+鈴木重朝+甘粕景継の初期器術と1凸器術の混成兵器隊
・多田三八郎+安藤守就+甘粕景継の3凸器術揃え兵器隊
・坂井政尚+甘粕景継+器術持ち星4自由枠の器術3枠確保編成
・信長系主力武将+坂井政尚+甘粕景継の殲滅兼用攻城隊
・秀吉系主力武将+池田恒興+甘粕景継の攻城値重視殲滅兼用隊
これらはいずれも「兵器に変更した部隊で、器術持ちを複数入れて攻城値を底上げする」というコンセプトで共通しています。
器術持ちの星4武将には、初期から器術を持つ小山田信茂・池田恒興・坂井政尚、凸で器術が解放される鈴木重朝・三枝昌貞・多田三八郎・国司元相・小山田茂誠・池田せん・安藤守就・甘粕景継などがいます。
甘粕景継はこの中で「攻城隊と通常戦闘の両方で採用しやすい」ポジションにいるため、器術3枠編成を組む時の最後の1枠として非常に便利です。
攻城値の目安としては、序盤は攻城値300前後の兵器部隊を1つ作れると、七日之儀の任務達成や初期の城攻略がかなり楽になります。
器術持ちを3人揃え、兵器兵舎のレベルも上げることで、天守レベルが低くてもこのラインに届きやすくなります。
注意点として、
・兵器部隊は移動が遅く、幕舎までの行軍で士気が落ちやすい
・器術持ち星4武将を戦法伝授や隠退で消費すると、攻城隊の質が大きく下がる
・武将レベルや戦法レベルが低すぎると、城防衛軍との連戦に耐えられない
といった問題が起きやすいです。
攻城戦の予定が見えてきたら、甘粕景継を含む器術武将たちを一度まとめて確認し、攻城用に残しておく方針を早めに決めておくと失敗しにくくなります。
甘粕景持の基本性能と評価
甘粕景持は星5・コスト6の上杉家騎兵アタッカーです。
武勇が非常に高く、知略・統率も高水準で、速度も十分あるため、物理寄りの万能アタッカーとして扱いやすいステータスになっています。
特性では、
・騎兵大将で騎兵レベルを大きく上げられる
・健勇Ⅰ・武威Ⅰで武勇をさらに底上げできる
・迅速Ⅱで速度も強化できる
といった点があり、騎兵部隊の大将・副将どちらでも十分なパフォーマンスを発揮します。
評価の軸としては、
・単体でも騎兵主力として強い
・固有戦法で味方と自分の火力をまとめて底上げできる
・S戦法の乗勝追撃を唯一伝授できる
という3点が大きく、短期的には「スタダの主力アタッカー」、長期的には「強力なS戦法の供給源」という二つの価値を持つ武将と考えられます。
甘粕景持の固有戦法と伝授判断
甘粕景持の固有戦法は、能動戦法の疾風怒濤です。
発動すると、2ターンのあいだ自分と味方1人に会心を付与し、その後敵2体に兵刃ダメージを与えます。
この戦法のポイントは、
・会心付与が自分+味方1人の2人分であること
・会心バフはその後の通常攻撃や他の戦法の兵刃ダメージにも乗ること
・ダメージ部分は敵2体に当たるため、単体・複数どちらにもある程度対応できること
です。
物理アタッカーを2枚採用している部隊ほど恩恵が大きく、上杉家中心の兵刃編成と相性が良い構成になっています。
一方で、甘粕景持が伝授できるS戦法の乗勝追撃は、通常攻撃後に敵軍全体へ追加ダメージを与える非常に強力な突撃戦法です。
本多忠勝・成田甲斐・長宗我部元親といった通常攻撃の回数が多くなりやすい武将と組み合わせると、戦闘1回あたりの総ダメージが大きく伸びます。
このため、
・甘粕景持をそのまま主力アタッカーとして育てるか
・乗勝追撃を他の主力アタッカーに伝授して、甘粕景持は素材的な役割に回すか
という選択が重要になります。
目安としては、
・シーズン序盤で上杉家中心に組んでいる、他に主力級の武勇アタッカーが少ない
→ しばらくは甘粕景持本人を主力として使う選択が取りやすいです。
・本多忠勝や成田甲斐など、乗勝追撃と相性の良い高武勇アタッカーが既にいる
→ 早めに乗勝追撃を伝授して、長期的な火力の軸を作る選択が取りやすいです。
どちらにしても、一度伝授してしまうと甘粕景持本人には戻せないため、「今シーズンどの武将に兵刃の柱を任せるか」を決めたうえで判断すると迷いにくくなります。
甘粕景持の編成パターンと役割
まず、甘粕景持を含む代表的な編成パターンを用途別に整理します。
・上杉家中心のスタダ向け兵刃編成
・タンクと組み合わせた中盤以降の兵刃編成
・乗勝追撃を伝授した後のサブアタッカー運用
上杉家中心のスタダ編成では、
・上杉謙信
・仙桃院
・甘粕景持
といった並びが例として挙げられます。
上杉謙信が部隊全体を支え、仙桃院が回復や補助を担い、甘粕景持が会心バフと兵刃火力を担当する形です。
序盤の土地攻略や任務消化では、このような「火力1+支援2」の構成が扱いやすくなります。
中盤以降は、タンク役と組ませる構成も有力です。
・太田資正(先制や命中補助)
・千坂景親(挑発と援護寄りの耐久役)
・甘粕景持(会心付きの主力アタッカー)
のように、前衛が敵の攻撃を受け止め、中衛〜後衛の甘粕景持が伸び伸びと火力を出せる形が安定しやすいです。
乗勝追撃を他の武将に伝授した後も、甘粕景持は固有戦法だけで十分な火力を出せます。
この場合は、
・所向無敵
・千軍辟易
・一行三昧
といった兵刃戦法を積み、会心バフと合わせて瞬間的なダメージを狙うサブアタッカーとして再配置するイメージになります。
役割としてまとめると、
・序盤:主力アタッカー兼会心バッファー
・中盤:騎兵主力またはサブアタッカー
・乗勝追撃伝授後:会心持ちサブアタッカー
という流れになりやすく、部隊の顔ぶれに応じてポジションを変えながら長く使っていける武将です。
甘粕景継と甘粕景持の役割比較
最初に、甘粕景継と甘粕景持の役割の違いを箇条書きで整理します。
・甘粕景継は低コストの前衛兼器術要員
・甘粕景持は高コストの騎兵主力アタッカー
・甘粕景継は攻城隊の核になりやすい
・甘粕景持は乗勝追撃の供給源として価値が高い
・甘粕景継は序盤から終盤まで器術要員として出番が続きやすい
・甘粕景持は序盤は主力、後半は伝授元やサブアタッカーに役割が変化しやすい
甘粕景継はコスト3で採用できるため、序盤のコスト制限が厳しい時期でも編成に入れやすいです。
足軽部隊での槍術Ⅰ、兵器部隊での器術Ⅱと、兵種レベルに関わる特性が多く、部隊全体の基礎性能を押し上げる役割に向いています。
攻城戦では特に器術が重要になるため、「戦闘で使っていたけれど、攻城戦が始まったら兵器部隊に移籍させる」という運用もよく合います。
一方の甘粕景持はコスト6の主力枠で、騎兵大将や武勇強化の特性により、騎兵編成の大黒柱にしやすい武将です。
固有戦法で自分と味方の会心率を上げつつダメージも出せるため、部隊の火力エースになりやすく、序盤〜中盤の攻略速度を大きく上げてくれます。
さらに、伝授できる乗勝追撃は多くの武将と相性が良く、長期的に見れば「S戦法としての価値」が非常に高い存在と言えます。
まとめると、
・甘粕景継は「攻城・器術・低コスト補助」の専門家
・甘粕景持は「騎兵主力・会心バフ・S戦法供給」のエース枠
という住み分けになります。
どちらを重視するかは、一門での攻城戦の比重や、自分がどこまで長期的にプレイするかによって変わってきます。
七日之儀で選ぶ甘粕景持と他武将の比較
七日之儀では、次の3人から1人を選ぶことになります。
・甘粕景持を選ぶ場合の特徴
・甘利虎泰を選ぶ場合の特徴
・伊達晴宗を選ぶ場合の特徴
甘粕景持を選ぶメリットは、
・乗勝追撃という強力なS戦法を確実に手に入れられる
・本人も騎兵主力としてすぐに編成に入れやすい
・スタダで主力として使いながら、後で乗勝追撃を他武将に渡せる
という点です。
S戦法はガチャ依存になりがちですが、七日之儀で1つ確定させられるのは長期プレイを見据えると非常に大きな価値があります。
甘利虎泰は、突撃アタッカー兼タンク寄りの役割をこなせる武田家の武将です。
固有戦法の剛の武者で兵刃追撃と計略抑制ができ、凸を進めると槍術Ⅲや被ダメージ軽減系の特性で前衛性能が上がります。
武田家中心で組むつもりで、兵刃タンク兼アタッカーが足りていない場合は、こちらを選ぶ選択肢もあります。
伊達晴宗は、乱舞系の固有戦法と一力当先の伝授で評価されている武将です。
本人も高武勇・高統率でアタッカーとして優秀ですが、一力当先を他の主力アタッカーに渡す選択もあり、運用方針で評価が分かれやすい存在です。
総合的に見ると、
・長く遊ぶつもりで、S戦法を1つでも多く安定確保したい
・物理アタッカーの層を広く育てたい
という前提なら、甘粕景持の優先度が高くなります。
逆に、
・既に乗勝追撃や一力当先を他の経路で入手済み
・特定の勢力(武田や伊達)を厚くしたい
といった状況では、甘利虎泰や伊達晴宗を選ぶ余地も残ります。
どれか一人に決める前に、自分の手持ち武将と今後の方針をざっと整理しておくと後悔しにくくなります。
周辺武将と攻城隊の作り方
・伊達晴宗の一力当先と採用基準
・原虎胤と甘利虎泰のタンクとアタッカー運用
・斎藤義龍の序盤タンク適性
・津田算長と仙石権兵衛の鉄砲と足軽運用
・武藤権之丞に関する注意点
・攻城隊の作り方と器術持ち武将一覧
・攻城戦における殲滅部隊と攻城隊の役割
・甘粕景継を活かす攻城戦の立ち回り
伊達晴宗の一力当先と採用基準
伊達晴宗は、固有の乱舞系戦法とS戦法の一力当先の両方で注目される武将です。
ステータスは武勇・統率・速度・内政のバランスがよく、前線でも内政でも働ける万能型です。
固有戦法の掃疑平乱は、多段の兵刃ダメージを与える乱舞系戦法で、本人を主力アタッカーとして運用しやすい構成になっています。
一方、一力当先は突撃枠として優秀なS戦法であり、これを誰に持たせるかが大きな分岐点になります。
採用基準のイメージは次のようになります。
・序盤〜中盤の対NPC中心
→ 晴宗本人を主力アタッカーとして使い、一力当先も本人に任せる運用が取りやすいです。
武勇と統率が高いため、土地攻略や任務消化で安定した働きをしてくれます。
・長期的な対人戦や高難度コンテンツを見据える場合
→ 一力当先を別の高武勇アタッカーに渡し、より火力に特化した運用を目指す選択が取られます。
この場合、伊達晴宗本人は一線級のアタッカーから一段下がり、補助的な位置付けになることが多いです。
一力当先の伝授先を決める前に、
・今後も長く使い続けるアタッカーが誰か
・同じ部隊の中で突撃枠をどう配分するか
を整理しておくと、後から「別の武将に渡したかった」となりにくくなります。
原虎胤と甘利虎泰のタンクとアタッカー運用
原虎胤と甘利虎泰は、どちらも武田家に関わる武将ですが、役割がはっきり分かれています。
原虎胤は、統率と被ダメージ軽減系特性が充実したタンク寄りの武将です。
牢固や看破などで被ダメージを抑えつつ、挑発系戦法と組み合わせることで前線で攻撃を引き受ける役割に向いています。
夜叉美濃や罵詈雑言といった戦法と相性が良く、「敵の攻撃を集めて味方を守る壁役」としての運用がメインになります。
甘利虎泰は、固有戦法の剛の武者を持つ兵刃アタッカー寄りの武将です。
通常攻撃後の追撃ダメージと、対象の計略ダメージを下げる効果を併せ持つため、
・物理で押し切りたい編成
・計略主体の相手を苦手にしない編成
を目指すときに採用しやすくなります。
凸を進めると槍術Ⅲや被ダメージ軽減系特性で前衛性能も上がるため、「殴れる前衛」として使う選択もあります。
組み合わせ方としては、
・原虎胤を大将タンクにして甘利虎泰を副将アタッカーにする
・別部隊で原虎胤をタンク、甘利虎泰を別の足軽編成のアタッカーとして分ける
といった構成が考えやすいです。
武田家中心で遊ぶ場合、
・より硬い壁役がほしい → 原虎胤
・攻めの起点になる前衛アタッカーがほしい → 甘利虎泰
という基準で優先度を考えると整理しやすくなります。
斎藤義龍の序盤タンク適性
斎藤義龍は、序盤のタンク役として非常に扱いやすい武将です。
統率が高く、武勇・知略・速度もバランスよく高いため、前衛に置いたときの安定感があります。
特性では、
・馬術Ⅱで騎兵レベルを上げられる
・看破Ⅱと堅固Ⅲで計略被ダメージを大きく下げられる
・攻勢Ⅱで自軍全体の与ダメージも少し底上げできる
といった点があり、特に計略編成に対して強く出やすいのが特徴です。
固有戦法はダメージ減少系で、
・前線で殴られつつダメージを抑える
・計略寄りの敵に対して部隊全体の耐久を引き上げる
という働き方になります。
ただし、中盤以降になると、より耐久性能の高い武将が揃ってくる可能性があります。
その場合はタンク枠の優先度が下がることがあり、斎藤義龍は
・シーズン序盤〜中盤の「つなぎタンク」
・計略に強い前衛要員
としての価値が高く、後半は編成が整うまでのサブタンク的な立ち位置になることが多いです。
津田算長と仙石権兵衛の鉄砲と足軽運用
津田算長と仙石権兵衛は、兵種も役割も異なるものの、どちらも特定の編成の軸になりやすい武将です。
津田算長は、鉄砲大将としての資質が高い武将です。
鉄砲レベルを大きく上げられる特性に加え、固有戦法の津田流砲術で単体に計略ダメージを与えつつ、封撃・無策・威圧・混乱のいずれかの状態異常を付与できます。
さらに伝授戦法の鉄砲僧兵で、鉄砲兵を鉄砲僧兵に進化させ、自軍3人の統率・知略の底上げと定期的な回復を行えるため、
・「鉄砲隊を1つ強力に作る」場合の中心人物
・火力と制御と耐久をまとめて引き上げたいときの核
として活躍します。
仙石権兵衛は、足軽主体の兵刃アタッカーです。
非常に高い速度と武勇を持ち、固有戦法の鈴鳴りで安定した兵刃ダメージを出せます。
足軽レベルを上げる特性もあり、足軽主力の部隊に入れると部隊全体の基礎火力が上がります。
伝授戦法の奪気は、敵複数の能動・突撃戦法による強化を解除する効果があり、特定の強力なバフ戦法への対策として有効です。
まとめると、
・鉄砲中心の部隊を組みたいなら津田算長
・足軽中心で高速アタッカーやバフ解除を組み込みたいなら仙石権兵衛
という役割分担になります。
どちらも「編成全体の方向性」を決める存在なので、どの兵種を主力にするかを先に決めてから育成優先度を考えると良いです。
武藤権之丞に関する注意点
武藤権之丞は、プレイヤーが登用して育成する武将ではなく、試練などで登場する敵側の存在として扱われるケースが多い名前です。
似た名前の武将として、同じ武藤姓の別武将がいるため、名前だけで混同しやすい点が注意ポイントになります。
攻略情報では、
・武藤権之丞は昇格試練などで立ち回りを覚える対象
・育成・編成する武将としての武藤とは別物
という整理がされることがあり、同名に近い武将を誤って育成してしまうケースへの注意喚起があります。
特に、
・ガチャや報酬で入手した武藤姓の武将を、敵で見た武藤権之丞と勘違いして評価してしまう
・昇格試練で強かった印象だけで、別の武藤武将を過大評価してしまう
といった誤解が起きやすいので、
・武将一覧画面で家門や特性を確認する
・昇格試練などで登場する敵と混同しないようにする
ことを意識しておくと、無駄な育成を避けやすくなります。
攻城隊の作り方と器術持ち武将一覧
最初に、攻城隊の作り方と器術持ち武将をまとめて箇条書きにします。
・兵種を兵器に変更して攻城値を大きく伸ばす
・器術特性を持つ武将を複数入れて兵器レベルを上げる
・初期から器術を持つ星4武将(小山田信茂・池田恒興・坂井政尚)
・1凸で器術が解放される星4武将(鈴木重朝・三枝昌貞)
・3凸で器術が解放される星4武将(多田三八郎・国司元相・小山田茂誠・池田せん・安藤守就・甘粕景継)
・攻城値300前後を目安に兵器部隊を組む
・天守と兵器兵舎のレベルアップで基礎の兵器性能を上げる
攻城隊作りの基本は、
・兵種を兵器に変える
・器術持ちを集めて兵器レベルを上げる
・城内施設(兵器兵舎など)を上げて下地を作る
という3ステップです。
攻城値は、兵器かどうかと兵器レベルの影響が大きいため、火力職の武将を無理に入れるよりも、器術持ちの星4武将を優先的に編成した方が効率的です。
器術持ちの星4一覧を整理し直すと、
・初期器術:小山田信茂・池田恒興・坂井政尚
・1凸器術:鈴木重朝・三枝昌貞
・3凸器術:多田三八郎・国司元相・小山田茂誠・池田せん・安藤守就・甘粕景継
となります。
配布やログイン報酬で入手しやすい池田恒興・坂井政尚は、ゲーム開始直後から攻城隊の核にしやすい存在です。
甘粕景継は3凸で器術を解放するタイプですが、足軽前衛としても使えるため、「普段は戦闘部隊、攻城戦では兵器部隊」という切り替え運用がしやすい点が特徴です。
注意点として、
・器術持ち星4を戦法伝授や隠退に使ってしまうと、後から攻城隊を組もうとしたときに戦力不足になりやすい
・兵器部隊は移動速度が遅く、幕舎への到着が遅れると士気が足りないまま攻城戦に参加することになる
・攻城値だけでなく、城防衛軍との連戦に耐えるための武将レベルも必要
といった点があります。
攻城戦を視野に入れるタイミングで、自分が持っている器術武将を一度整理し、「誰を攻城隊専属にするか」を決めておくとスムーズです。
攻城戦における殲滅部隊と攻城隊の役割
攻城戦では、部隊の役割が大きく二つに分かれます。
・駐城部隊を倒す殲滅部隊
・城防衛軍と耐久値を削る攻城隊(兵器部隊)
殲滅部隊は、足軽・騎兵・弓兵・鉄砲など通常兵種で組んだ主力部隊です。
役割は、城に駐在している部隊を倒し切ることで、攻城隊が安全に城を叩ける状況を作ることです。
殲滅力が高いほど、駐城部隊を短時間で片付けられ、攻城戦全体の時間短縮につながります。
攻城隊は、兵種を兵器に変更した部隊で、
・城防衛軍を相手に連戦する
・攻城値に応じて城の耐久度を5分ごとに削っていく
という役割を持ちます。
攻城値は、兵器であること・兵器レベル・器術特性・兵数などで決まり、値が高いほど耐久削りの速度が上がります。
攻城戦全体の流れとしては、
・事前準備で城周辺の土地を取り、幕舎を建設する
・開始時間に合わせて殲滅部隊を突入させ、駐城部隊を0にする
・その後、攻城隊を城にぶつけて防衛軍を倒しつつ耐久を削る
という形になります。
殲滅部隊と攻城隊の比率は、一門全体の戦力や城レベルによって変わります。
戦力が高い一門では殲滅部隊を厚めにして駐城を一気に掃除し、兵器部隊は少数精鋭にすることもあります。
逆に戦力が足りない場合は、守備隊との消耗戦を避けて兵器部隊を多めに出し、「できるだけ耐久削りに専念する」という方針を取ることもあります。
自分の一門の状況に合わせて、
・殲滅を厚くして短期決戦を狙うか
・兵器を厚くして長期戦覚悟で耐久を削るか
という方針を決めておくと、攻城戦の準備段階で迷いにくくなります。
甘粕景継を活かす攻城戦の立ち回り
甘粕景継を攻城戦で最大限活かすには、攻城隊の編成だけでなく、立ち回りも意識する必要があります。
基本の流れは次の通りです。
・事前に殲滅部隊と攻城隊を別々に組んでおく
・城周辺の土地を占領し、幕舎を建てて士気を回復できる場所を用意する
・攻城開始時間に合わせて殲滅部隊を先に突入させ、駐城部隊を0にする
・駐城部隊がいなくなったタイミングで、甘粕景継入り攻城隊を攻城に参加させる
甘粕景継は器術特性で兵器レベルを上げられるため、城防衛軍との戦いで攻城値を効率よく稼げます。
城防衛軍は駐城部隊より弱く設定されていることが多く、武将レベルがLv15〜20程度あれば、器術持ち3人の兵器部隊でも十分に連戦できます。
攻城値の目安としては、
・攻城値300前後の兵器部隊を1つ用意できると、序盤の城攻略や七日之儀関連の任務がかなり楽になる
と考えられます。
甘粕景継は器術要員としてこのラインに到達するための重要なピースであり、他の器術持ち星4武将と一緒に編成することで、高攻城値部隊を作りやすくなります。
立ち回りの注意点は、
・兵器部隊は移動時間が長く、幕舎到着が遅れると士気が足りないまま戦闘に入ってしまう
・甘粕景継を普段の戦闘部隊に入れている場合、攻城戦直前に兵器部隊へ入れ替えるのを忘れやすい
・器術持ち武将を複数の攻城隊に分散させすぎると、どの部隊も中途半端な攻城値になりやすい
という点です。
攻城戦の予定が決まったら、
・甘粕景継を含む「主力兵器部隊」を1つ決める
・その部隊を最優先で幕舎に送って士気を満タンにしておく
という形にすると、役割がはっきりし、攻城戦本番で迷いにくくなります。
信長の野望 真戦の甘粕景継についてのまとめ
・甘粕景継は星4低コストで前衛と攻城両方を担える
・槍術と攻陣と器術の特性で足軽と兵器を底上げする
・序盤は足軽前衛兼サブアタッカーとして扱いやすい
・攻城戦解禁後は兵器部隊の器術要員として重要になる
・シーズン後半は攻城隊の主力器術枠として価値が高い
・甘粕景持は騎兵主力かつ乗勝追撃の伝授元になる
・疾風怒濤で自分と味方に会心を付与し火力を伸ばす
・乗勝追撃は通常攻撃が多い武将と特に相性が良い
・乗勝追撃を誰に渡すかで長期的な火力構成が変わる
・伊達晴宗は一力当先を持つ乱舞系アタッカーとして優秀
・一力当先を誰に伝授するかは長く使うアタッカーが基準
・斎藤義龍は計略に強い序盤〜中盤のつなぎタンク向き
・中盤以降はより硬いタンクが揃うと優先度が下がりやすい
・武藤権之丞は敵側の名前で武藤姓武将と混同しないことが重要
・器術持ち星4武将を残しておくと攻城隊編成が安定しやすい
・攻城隊と殲滅部隊の役割を分けると攻城戦の計画が立てやすい
・甘粕景継入り攻城隊は器術武将を複数組み合わせて活かす
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