MENU
スポンサーリンク
スポンサーリンク

信長の野望 真戦の新発田重家の序盤おすすめ運用と編成例まとめ

当ページのリンクには広告が含まれています。
信長の野望 真戦の新発田重家の序盤おすすめ運用と編成例まとめ
スポンサーリンク

信長の野望 真戦で新発田重家を引いたとき、「序盤からどこまで使えるのか」「敵陣攪乱は誰に覚えさせるべきか」で迷いやすい人は多いと思います。
新発田重家は、数値だけ見ると突出したアタッカーではありませんが、敵陣攪乱という強力な制御A戦法を持ち、知略寄りの支援役としても役割を持てる武将です。

この記事では、星4中心の序盤から星5主力が揃ってくる中盤以降まで、新発田重家と敵陣攪乱をどう活かしていくかを、編成例や他の星4良将との比較を交えながら整理しています。
星4上杉家部隊での運用、兵器部隊への組み込み、戦法素材として手放すタイミングなど、手持ち事情に合わせて判断しやすいように段階別の基準もまとめているので、自分の環境と照らし合わせながら読んでみてください。

▶ 目的別に探す:信長の野望 真戦攻略まとめはこちら

この記事でわかること

・信長の野望 真戦における新発田重家の役割と評価
・序盤の新発田重家おすすめ運用と星4中心の編成例
・敵陣攪乱を誰に習得させるかの候補武将と判断基準
・新発田重家と敵陣攪乱の採用優先度や戦法素材化の目安

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
スポンサーリンク

信長の野望 真戦の新発田重家の評価

・新発田重家おすすめ運用パターン
・新発田重家に向く役割タイプ
・新発田重家の能力値と特性特徴
・敵陣攪乱の性能と強み一覧
・新発田重家と星4良将比較ポイント
・真戦と出陣の新発田重家の違い

新発田重家おすすめ運用パターン

・序盤は新発田重家本人に敵陣攪乱を持たせる制御役
・星4上杉家中心の計略支援部隊での採用
・星4制御枠が不足する時期の敵陣攪乱素材としての活用
・下方貞清に敵陣攪乱を渡して制御前衛を強化する運用
・お市に敵陣攪乱を習得させて回復と制御を両立させる運用
・安藤守就に敵陣攪乱を載せた兵器部隊での制御運用
・高知略の星4計略武将に敵陣攪乱を積むサブ制御運用
・星5主力に敵陣攪乱を移植して上位環境向け制御枠にする運用

新発田重家は、星4の中では本人の性能よりも、敵陣攪乱というA戦法をどこに回すかがポイントになりやすい武将です。
序盤〜星4中心の時期は、本体をそのまま使いながら敵陣攪乱で混乱をばらまく運用が扱いやすく、星5やS戦法が増えてくると、より相性の良い武将に戦法を移していく流れが自然です。

上杉家の星4は数が少ないため、家門ボーナスを意識するなら上杉家の星4を集めた計略寄り部隊の中で、新発田重家を制御兼サポートとして使う形が候補になります。
謀攻Ⅱと牢固Ⅲで計略ダメージと耐久を同時に伸ばせるので、「火力は他の計略武将に任せつつ、自分は混乱とバフで支える」ポジションを意識すると役割がはっきりします。

制御A戦法自体が不足している時期は、新発田重家を複数枚引けた場合に素材としての使い道も見えてきます。
下方貞清のような制御前衛に敵陣攪乱を渡すと、威圧と混乱をまとめて担当できるようになり、制御を厚くしたい対人戦で選択肢が増えます。

お市や安藤守就のように、回復役や兵器役として部隊に固定採用されやすい武将に敵陣攪乱を持たせる運用もあります。
お市なら回復と制御を同時にこなし、安藤守就なら一上一下で能動戦法の発動率を高めつつ混乱を狙えるため、どちらも「部隊の役割を増やして枠を節約したい」ときに選びやすいです。

高知略の星4計略武将や星5主力に敵陣攪乱を移植するのは、手持ちが整ってからの話になります。
この段階では「新発田重家を部隊から外し、その分を星5主力で埋める代わりに、敵陣攪乱だけは残して制御要素を維持する」という発想で考えると、編成の入れ替えがスムーズになります。

注意点として、敵陣攪乱は発動確率が35%と高くはないため、「これ1枚で試合を決める」という期待をし過ぎないことが大事です。
他の制御戦法や回復戦法と組み合わせて、全体として制御枚数や安定感をどう確保するかを基準に採用を考えると、運用で迷いにくくなります。


スポンサーリンク

新発田重家に向く役割タイプ

新発田重家に向く役割を整理すると、次のようなタイプにまとまります。

・計略寄りの制御サポート役
・星4上杉家部隊の家門シナジー要員
・星4中心環境における制御A戦法供給役

知略が高く、武勇や速度は突出していないため、純粋な物理アタッカーや高速先手アタッカーとして使うより、計略寄りサポーター兼制御役として扱う方が数字に合っています。
敵陣攪乱のダメージ部分は知略依存なので、知略167という高さをそのまま活用しつつ、混乱で相手の動きを乱す役割がしっくりきます。

上杉家の星4は数が限られているため、家門や勢力ボーナスを優先する編成では、新発田重家が自然と候補に入ります。
この場合は「家門ボーナスを取りたいから入れる」「ついでに制御も担える」と考えると、ステータスの物足りなさが気になりにくくなります。

また、星4中心の環境では制御A戦法そのものが貴重なので、「部隊には入れないが、戦法素材として常に重要」という立場にもなります。
本体運用から素材運用への切り替えは、星5主力やS戦法の揃い具合で変わるため、シーズンや手持ち次第で柔軟に役割を変えられる点も特徴と言えます。


新発田重家の能力値と特性特徴

新発田重家の能力値は、レベル50時点でおおよそ次のようなバランスです。

・武勇:119
・知略:167
・統率:121
・速度:90
・政務:68
・魅力:121

この数値を見ると、知略だけがはっきり高く、他は平均的〜やや低めという構成になっています。
そのため、兵刃アタッカーとして前に出して殴り合う使い方は向かず、計略戦法を活かしながら後列〜中列で戦う運用が無難です。

特性は以下の3つを持ちます。

・謀攻Ⅱ(凸なし):自軍全体の計略与ダメージ上昇
・牢固Ⅲ(1凸):被ダメージ減少
・馬術Ⅰ(3凸):部隊の騎兵レベル上昇

謀攻Ⅱで全体の計略ダメージを底上げできるので、計略アタッカーと一緒に編成すると、目に見えて火力が上がりやすくなります。
牢固Ⅲは部隊全体の被ダメージを抑える効果があり、星4中心の編成でも粘り強く戦える要素になります。
馬術Ⅰによる騎兵レベル上昇は、騎兵編成で使う場合の採用理由になり、同じ部隊の騎兵全体の基礎性能を押し上げる役割を持ちます。

星4の中で「計略与ダメージアップ」「被ダメージ軽減」「兵種レベルアップ」を一人で兼ねる武将は多くないため、数値そのものは控えめでも、特性の組み合わせによる支援能力は一定以上あります。
知略の高さと特性を合わせて考えると、「自身も計略ダメージを出しながら、部隊全体の計略性能を底上げする支援寄り武将」として位置付けると理解しやすいです。


スポンサーリンク

敵陣攪乱の性能と強み一覧

まず、敵陣攪乱の主な特徴と強みを箇条書きで整理します。

・敵軍単体に知略依存の計略ダメージを与える能動戦法
・ダメージ率は最大146%で、制御効果付きA戦法としては妥当な水準
・1ターンの混乱付与で攻撃と戦法の対象をランダム化
・混乱により敵の主力アタッカーの行動を間接的に抑制できる
・兵器・足軽・鉄砲・弓兵・騎兵の全兵種に適性がある
・A戦法の中では制御系として評価が高くTier1帯に位置する
・S戦法が揃わない時期の制御手段として価値が高い
・星4良将から供給できるため、入手機会を確保しやすい

敵陣攪乱は、計略ダメージ+混乱付与を同時にこなす能動A戦法です。
ダメージ率は146%と突出して高いわけではありませんが、制御効果を持つA戦法は総じて評価が高く、特に混乱のように敵の行動そのものを歪める効果は、対人戦で強力になりやすいです。

混乱は「行動不能」ではなく、「攻撃と戦法の対象がランダムになる」状態です。
完全に止める威圧系とは違い、敵が味方を殴る可能性もあれば、意図しない相手を攻撃してくれる可能性もあります。
そのぶん結果の振れ幅はありますが、敵の主力アタッカーに入った場合のリターンは大きく、1ターンでもこちらの被害を抑えたり、敵同士で削り合ってくれる展開が期待できます。

また、敵陣攪乱は全兵種適性を持っている点も大きな特徴です。
兵器部隊に組み込んだり、騎兵・足軽・鉄砲・弓兵のどの編成でも候補にできるため、「制御が足りない部隊にピンポイントで差し込む」使い方がしやすくなります。

A戦法全体の中では、制御A戦法が上位に評価されやすく、その中で敵陣攪乱はTier1帯に入る戦法とされています。
無策や威圧、封撃のように明確に行動を止めるタイプとは性質が違うものの、「S戦法が揃っていない時期に制御枠を確保したい」「星4から制御を用意したい」といった場面では、優先的に検討してよいA戦法です。

一方で、発動確率が35%とそこまで高くなく、持続も1ターンのみという制約があります。
そのため、敵陣攪乱だけに制御を任せるのではなく、先陣の勇や槍弾正、不意打ちなど、他の制御戦法と組み合わせて全体としての制御枚数を増やす前提で使うと、運に左右されにくくなります。


新発田重家と星4良将比較ポイント

星4良将の中で新発田重家を比較するときに意識したいポイントは、次のような視点です。

・制御A戦法供給源としての立場
・特性による支援性能の違い
・本体の役割の分かりやすさ

まず、制御A戦法供給源として見ると、星4の中にはいくつか代表的な武将がいます。

・新発田重家:敵陣攪乱(混乱付与)
・蜂須賀家政:有備無患(回復・耐久)
・保科正俊:槍弾正(無策付与)
・氏家卜全:殿軍奮戦(挑発・牽制)
・下方貞清:先陣の勇(威圧付与)

この中で新発田重家は、「混乱」という制御を供給できる点が特徴です。
無策や威圧と比べると制御の方向性が違い、相手の行動そのものではなくターゲットを乱すタイプなので、単体の止め性能よりも「相手の動きを不安定にする」効果を重視する場面で選びやすくなります。

特性面では、新発田重家は謀攻Ⅱ・牢固Ⅲ・馬術Ⅰで計略火力と耐久、騎兵性能に広くバフを配れます。
これに対して、蜂須賀家政や保科正俊、氏家卜全、下方貞清などは、それぞれの役割に特化した特性構成になっていることが多く、「この部隊のこの役割を強めたい」というピンポイントの場面で採用が決まりやすいです。

本体の役割の分かりやすさという観点では、先陣の勇を持つ下方貞清のような制御前衛や、有備無患を持つ蜂須賀家政のような回復役は、役割がはっきりしていて編成に組み込みやすい傾向があります。
新発田重家は、制御・計略・支援の要素を幅広く持つ一方で、「この一点に特化して強い」という分かりやすさはやや弱く、星4中心の時期には器用なサポート、環境が進むと戦法素材という立場になりやすいです。

比較の際は、「どの制御効果が欲しいか」「どの特性を優先したいか」「本体を前線に出すかどうか」を基準にすると、新発田重家を残すか、他の星4良将を優先するかの判断がしやすくなります。


スポンサーリンク

真戦と出陣の新発田重家の違い

同じ新発田重家でも、信長の野望 真戦信長の野望 出陣では、ゲームシステムも役割もまったく別物です。

真戦の新発田重家は、星4良将として敵陣攪乱を持ち、知略寄りの制御サポート要員という位置付けです。
計略ダメージと混乱付与を組み合わせたA戦法を使いつつ、謀攻Ⅱや牢固Ⅲによる支援で部隊を支える、いわゆる「制御寄りサポーター」のイメージになります。

一方、出陣の新発田重家は、兵種や戦法の内容、レアリティ、システムの前提自体が真戦とは異なります。
出陣には独自の「威名」やフィールド移動、現地での戦闘といった要素があり、真戦のようなシーズン制の大規模合戦とは設計が違います。
そのため、出陣の記事にあるステータスやスキル説明、編成例を真戦にそのまま持ち込むと、内容が合わなくなります。

検索結果では、真戦と出陣の情報が混在しやすく、「新発田重家 編成」「新発田重家 戦法」などで調べると両方のタイトルの記事が出てきます。
編成や評価を確認するときは、タイトル部分に真戦出陣かが明記されているかを必ず確認してから参照するのがおすすめです。

真戦の攻略や編成を考えたい場面では、出陣の情報は参考にせず、真戦専用の記事やデータだけを見るようにすると、誤解やステータスの取り違えを避けられます。

スポンサーリンク

新発田重家の戦法・編成と運用

・敵陣攪乱おすすめ習得候補武将
・制御A戦法との役割比較整理
・星4中心の新発田重家入り編成例
・星5主力に敵陣攪乱を渡す編成例
・兵器部隊における敵陣攪乱活用
・新発田重家運用の段階別判断基準
・新発田重家と敵陣攪乱の採用優先度

敵陣攪乱おすすめ習得候補武将

まず、敵陣攪乱を習得させる候補武将を、役割ごとに整理します。

・新発田重家本人(星4制御サポート)
・下方貞清(星4制御前衛)
・お市(回復サポート)
・安藤守就(兵器部隊の指揮役)
・高知略の星4計略武将(栗山善助など)
・計略寄り星4サポーター(小幡景憲など)
・星5主力のサポート枠(織田信長・長宗我部元親・今川義元など)

新発田重家本人は、最も扱いやすい候補です。
星4中心の時期は「敵陣攪乱を使いたいから新発田重家を採用する」という形で自然に部隊に入れられます。
知略が高く計略ダメージを出しやすいので、敵陣攪乱のダメージ部分も無駄になりにくいです。

下方貞清は、先陣の勇を持つ制御前衛として代表的な星4です。
ここに敵陣攪乱を足すと、威圧と混乱を同時に狙えるようになり、「行動不能+ランダム行動」の二段構えで相手の前線を崩しやすくなります。
制御A戦法を厚くしたい時期には、優先度の高い候補になります。

お市は、回復役として採用されやすい武将です。
気炎万丈や回復系A戦法が候補に挙がる中で、敵陣攪乱を採用する構成では「回復しながら混乱で相手の攻撃を散らす」役割を狙えます。
回復枠に制御を追加したい場合に検討しやすい選択肢です。

安藤守就は、一上一下と器術Ⅱで兵器部隊を支える武将です。
能動戦法の発動率を高めつつ敵陣攪乱を載せると、「兵器バフ+制御」の役割を兼ねられます。
安藤守就自身の知略は突出していないため、ダメージより混乱目的と割り切る前提で採用を判断すると考えやすいです。

栗山善助や小幡景継などの高知略星4計略武将に敵陣攪乱を積むのも1つの方針です。
元々持っている計略A戦法に加えて敵陣攪乱を採用すると、「火力+制御」を一人でこなせますが、A戦法枠が限られるため、他の強力な計略戦法との兼ね合いで採用可否が変わります。

星5主力に移植する場合は、織田信長や長宗我部元親、今川義元のような主力武将のサポート枠が候補になります。
星5の枠は貴重なので、敵陣攪乱を積む場合は「その部隊に他に十分な火力があるか」「制御を増やす価値があるか」を基準にして、枠と効果のバランスを見て決めるとよいです。

共通して意識したいのは、高知略かどうか・前線に立ちやすいかどうか・他の制御戦法との兼ね合いの3点です。
迷ったら、「既に制御A戦法を持つ武将に重ねて制御密度を上げる」か、「常に編成されるサポート役に制御を1枚足す」かのどちらかの方向で選ぶと、役割がぶれにくくなります。


スポンサーリンク

制御A戦法との役割比較整理

制御A戦法を比較するときは、「どのように相手の行動を止めたいか」を軸にすると整理しやすくなります。
主な制御A戦法と役割をまとめると次の通りです。

・先陣の勇:兵刃ダメージ+威圧で行動そのものを止める
・槍弾正:兵刃ダメージ+無策で能動戦法を封じる
・敵陣攪乱:計略ダメージ+混乱で行動対象をランダム化する
・不意打ち:範囲に無策や封撃をばらまく複数制御
・殿軍奮戦:挑発と牽制で攻撃先と戦法の対象を引き受ける
・生死一顧:全体計略ダメージ+挑発で一気にヘイトを集める
・気炎万丈:封撃で通常攻撃や突撃を止める
・一触即発:無策特化で能動戦法メタに寄せる

先陣の勇は、威圧によって相手を行動不能にするタイプで、「確実にそのターン動かれたくない相手」を止めたい場面に強いです。
これに対して槍弾正や一触即発の無策は、能動戦法だけを止める代わりに複数回発動を狙いやすく、能動戦法が主力の環境で特に価値が上がります。

敵陣攪乱は、行動そのものは止めず、ターゲットをランダムにするという変則的な制御です。
威圧のような確実性はありませんが、敵が味方を攻撃してくれるパターンもあり、刺さったときのリターンが大きいという特徴があります。
そのため、「行動不能系や無策系を既に採用した上で、さらに行動を乱したい」という追加の制御枠として採用しやすい位置付けになります。

不意打ちや気炎万丈のような封撃系は、通常攻撃や突撃を止めることで物理寄り部隊をメタする戦法です。
殿軍奮戦や生死一顧の挑発・牽制は、攻撃や戦法の矛先を特定の武将に集めることで、守りたい武将を守る役割を持ちます。

編成全体で見ると、
・行動そのものを止める(威圧)
・能動戦法だけ止める(無策)
・通常攻撃や突撃を止める(封撃)
・ターゲットを変える(混乱・挑発・牽制)
という4つの方向性に整理できます。
敵陣攪乱はこの中で「ターゲットを変える」系統なので、他の方向性の制御と組み合わせて、部隊全体としてどの程度相手の行動を封じたいかを決めると、役割の重なりや無駄を減らせます。


星4中心の新発田重家入り編成例

星4中心で新発田重家を編成に入れる場合、目的ごとに次のようなパターンで考えると整理しやすくなります。

・制御を厚くした星4前衛部隊に組み込むパターン
・上杉家星4を軸に家門ボーナスを狙うパターン
・兵器寄り星4部隊の計略サポートとして採用するパターン

制御重視の星4前衛部隊では、下方貞清を前衛に据え、先陣の勇で威圧を入れながら、同じ部隊に新発田重家を入れて敵陣攪乱で混乱を狙う構成がイメージしやすいです。
残りの枠には、殿軍奮戦を持つ氏家卜全や有備無患を持つ蜂須賀家政などを入れると、「威圧・混乱・挑発・回復」を1部隊でまとめて持てるようになります。

上杉家を軸にする場合は、新発田重家に加えて水原親憲や甘粕景継といった星4上杉家武将を組み合わせ、家門ボーナスと計略・兵器支援を同時に狙う構成が候補になります。
この場合、新発田重家は計略支援と制御、他の上杉武将が火力や兵器役を担当することで、星4ながらバランスの良い部隊を作りやすくなります。

兵器寄りの星4部隊では、甘粕景継や安藤守就などの器術持ち武将と一緒に、新発田重家を計略サポート枠として採用する形が考えられます。
兵器部隊はどうしても兵器担当に枠を取られやすいため、「残りの枠で制御と計略支援を両立できる新発田重家」を入れることで、兵器だけでは足りない制御力を補う狙いです。

星4中心の段階では、火力・耐久・制御のすべてを星5のような形で整えることは難しいため、
「どの部隊に制御を集中させるか」
「どの勢力を軸に家門ボーナスを狙うか」
を決めたうえで、新発田重家をその方針に合わせて置くと、役割の無駄が少なくなります。


スポンサーリンク

星5主力に敵陣攪乱を渡す編成例

星5主力が揃ってきた段階では、敵陣攪乱を誰に渡すかが重要なテーマになります。
考え方の例として、次のようなパターンがあります。

・星5主力の中でサポート寄りの枠に載せるパターン
・星5計略アタッカーに2枚目の計略戦法として載せるパターン
・星5前衛に制御を重ねるパターン

織田信長のように、固有戦法やS戦法で既に十分な火力を持っている星5主力の場合、敵陣攪乱を載せると「火力+制御」の両立が狙えます。
ただし、星5には元々強力な戦法を載せたい枠が多く、敵陣攪乱を入れると他の強戦法を一つ諦めることになるため、他部隊との役割分担や全体の制御枚数を見ながら判断する必要があります。

長宗我部元親や今川義元のような計略寄り星5に敵陣攪乱を載せる場合は、メインの計略戦法に加えて「追加の制御兼サブ火力」として動かすイメージになります。
知略が高い星5に載せると、敵陣攪乱のダメージ部分も活かしやすくなりますが、やはり枠の競争が激しいため、
「すでに他の部隊で十分な火力戦法を確保できているか」
「この部隊にさらに制御を足すことで勝ち筋が増えるか」
といった観点で採用を考えるとバランスを取りやすいです。

星5前衛に制御を重ねるパターンでは、挑発や回復を持つ星5前衛に敵陣攪乱を載せ、「ヘイトを集めながら混乱もばらまく」形を狙います。
この場合、敵陣攪乱の発動が遅れると十分な恩恵を得られないこともあるので、速度や行動順、他の制御戦法の有無などとの兼ね合いで調整が必要です。

共通して、星5主力に敵陣攪乱を渡すかどうかは、
・その星5に他に載せたい戦法がどれだけあるか
・部隊全体で制御が足りているかどうか
・敵陣攪乱の混乱が刺さる環境かどうか
といった条件によって変わります。
一律で「星5に渡せば正解」というより、手持ちの戦法と部隊構成を見たうえで、制御を厚くしたい部隊にピンポイントで採用する考え方が現実的です。


兵器部隊における敵陣攪乱活用

兵器部隊で敵陣攪乱を使う場合、ポイントになるのは次のような使い方です。

・一上一下と組み合わせて発動率を底上げする使い方
・器術持ち武将に載せて制御を兼ねさせる使い方
・兵器部隊の「第2の勝ち筋」として制御を追加する使い方

安藤守就は、一上一下と器術Ⅱを持つ典型的な兵器武将です。
一上一下は能動戦法の発動率を上げる効果があり、敵陣攪乱も能動戦法なので、同じ部隊内で組み合わせることで混乱発動のチャンスを増やせます。
兵器部隊はどうしても兵器そのものに枠を取られがちですが、安藤守就に敵陣攪乱を載せると「兵器バフ+制御」という二つの役割を一人でこなせるようになります。

器術を持つ他の兵器武将(甘粕景継や国司元相、三枝昌貞、池田恒興など)にも、同様に敵陣攪乱を載せる候補があります。
ただし、これらの武将は器術や固有戦法で既に役割が決まっていることが多いため、敵陣攪乱を載せる場合は、他に積みたい戦法との兼ね合いで優先度を判断する必要があります。

兵器部隊は攻城や拠点戦で重要な役割を持ちますが、対人戦になると兵器だけでは押し切れず、制御が不足しやすい傾向があります。
このとき、兵器部隊に敵陣攪乱を組み込むと、「攻城しながら相手の前衛を混乱させて妨害する」という第2の勝ち筋を作ることができます。

注意点として、兵器武将の多くは知略が突出して高いわけではないため、敵陣攪乱のダメージ部分は過度に期待しない方が安全です。
混乱の制御効果に主眼を置き、「発動したらラッキーで戦局が傾く」程度の感覚で採用すると、枠を圧迫しすぎずに活用できます。


新発田重家運用の段階別判断基準

新発田重家の運用は、シーズンの進行や手持ちの充実度によって大きく変わります。
段階別に見ると、次のような基準で考えると分かりやすくなります。

・序盤(星4中心):本体運用を優先する段階
・中盤(星4+一部星5):本体と戦法素材を併用する段階
・終盤(星5・S戦法充実):戦法素材としての比重が大きくなる段階

序盤は星4が主力になるため、新発田重家はそのまま部隊に入れて使うのが基本です。
敵陣攪乱で制御を担いつつ、謀攻Ⅱや牢固Ⅲで部隊全体を支える役割を持たせると、星4だけでも戦える部隊を組みやすくなります。
この段階で無理に敵陣攪乱を他の武将に渡すと、自分の部隊の戦力が落ちやすいので、本人運用を軸に考えると安定します。

中盤になると、星5主力やS戦法が少しずつ揃い始めます。
この段階では、新発田重家を一部の部隊から外しつつ、下方貞清やお市、安藤守就、高知略星4計略武将などに敵陣攪乱を渡す選択肢が出てきます。
「どの部隊に制御を集中させるか」「どの武将に混乱を任せるか」を決めながら、本体を残す部隊と素材として使う分をバランスよく分配することがポイントです。

終盤になると、星5主力や強力な戦法が揃い、新発田重家本人を主力として使う場面は少なくなります。
この段階では、敵陣攪乱を星5のサポート枠や制御枠に移し、星4本体は部隊から外すケースが増えます。
ただし、制御A戦法自体の価値は変わらないため、敵陣攪乱をどこかの部隊に確保しておくこと自体は引き続き重要です。

全体を通して、
・手持ちが少ないときは新発田重家をそのまま使う
・手持ちが増えると「誰に敵陣攪乱を渡すか」を考える
・最終的には星5や役割のはっきりした武将に敵陣攪乱を移していく
という流れを意識すると、その時点での最適な運用が選びやすくなります。


新発田重家と敵陣攪乱の採用優先度

新発田重家と敵陣攪乱のどちらを優先して採用するかは、次のような観点で整理できます。

・「新発田重家本人の採用優先度」と「敵陣攪乱の採用優先度」は分けて考える
・星4中心の時期は本人と戦法がセットで優先度高め
・星5・S戦法が揃うほど「本人<戦法」という傾向が強くなる

まず、敵陣攪乱はTier1帯の制御A戦法であり、制御戦法が不足している環境では常に有力な選択肢です。
一方で、新発田重家本人は星4全体の中ではCランク程度の評価となっており、「強い戦法を持つが本人は控えめ」という典型的な立場にあります。

星4中心の序盤では、
・制御A戦法の枚数が少ない
・上杉家の星4が少ない
という事情から、新発田重家本人と敵陣攪乱の両方の優先度が自然と高くなります。
この段階では、「敵陣攪乱を使う=新発田重家を採用する」と考えて問題ありません。

星5主力が増え、他の強力な戦法が揃ってくると、状況が変わります。
部隊の枠が限られるため、新発田重家本人よりも星5主力や役割がはっきりした星4を優先する場面が増え、その一方で敵陣攪乱だけは制御枠として残したい、という場面が多くなります。
このタイミングで、「新発田重家は枠から外しつつ、敵陣攪乱だけを誰かに引き継ぐ」判断が現実的になります。

最終的な優先度の目安としては、
・制御A戦法が少ないなら、敵陣攪乱自体の採用優先度は高い
・新発田重家本人は、星4中心の期間を過ぎるほど相対的な優先度が下がる
・敵陣攪乱をどの武将に持たせるかは、手持ちの星5・星4と他の制御戦法の数で変わる
という前提で考えると、環境が変わっても判断がしやすくなります。

敵陣攪乱は、
「S戦法が揃いきっていないが、制御を増やしたい」
「星4制御戦法を星5に移植して戦力を底上げしたい」
といった場面で特に意味を持つA戦法です。
新発田重家本人は、そのためのスタート地点となる武将として位置付けておくと、編成の見直しをするときにも方針を決めやすくなります。

スポンサーリンク

信長の野望 真戦の新発田重家についてのまとめ

・新発田重家は敵陣攪乱の扱い方が価値を左右する武将
・序盤は新発田重家本人を制御役としてそのまま採用する
・星4上杉家部隊では家門ボーナス要員兼制御役として有用
・謀攻Ⅱと牢固Ⅲで計略火力と耐久を同時に補強できる
・知略が高く計略ダメージと混乱付与の両方を活かしやすい
・星4中心環境では制御A戦法供給役として常に重要な存在
・敵陣攪乱は計略ダメージと混乱付与を併せ持つ能動A戦法
・混乱は行動を止めず攻撃対象を乱す制御でリターンが大きい
・敵陣攪乱は全兵種適性でどの編成にも差し込みやすい
・先陣の勇や槍弾正など他の制御戦法と役割を分けて組み合わせる
・敵陣攪乱の習得候補は新発田重家本人と下方貞清やお市など
・安藤守就に敵陣攪乱を載せると兵器バフと制御を兼ねられる
・栗山善助や小幡景継など高知略星4計略武将も習得候補になる
・星5主力には火力と制御の両立や枠の競合を見て移植を検討する
・兵器部隊では攻城しながら前衛を混乱させる第2の勝ち筋になる
・序盤は本体運用優先、中盤以降は素材化と移植先を並行検討する
・最終的には新発田重家本体より敵陣攪乱自体の価値が残りやすい

こちらの記事もご覧ください
スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
信長の野望 真戦の新発田重家の序盤おすすめ運用と編成例まとめ

この記事が気に入ったら
いいねしてね!

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

何かありましたら、「お問い合わせ」からご連絡ください。

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
タップできる目次