信長の野望 真戦で斎藤利三をどう活かすかは、全力戦闘を伝授するか本人を運用するかで大きく方針が変わります。
さらに原虎胤と飯富虎昌による赤備え編成や、蜂須賀小六や津田算長など関連武将との組み合わせを理解しておくと、長期戦で安定してダメージを出せる部隊作りがしやすくなります。
この記事では、斎藤利三の性能から主要A戦法の役割、PvPとPvEでの評価の違いまで順に整理しているので、自分の手持ちに合わせた戦法育成と編成構築の参考にしてみてください。
・斎藤利三の性能と全力戦闘の使いどころ
・赤備え編成の基本構成と原虎胤と飯富虎昌の役割
・主要A戦法の役割と初心者と中級者の育成優先度
・PvPとPvEで変わる戦法評価と投資判断の考え方
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
信長の野望 真戦における斎藤利三
・斎藤利三と関連武将一覧
・斎藤利三のステータスと特性概要
・全力戦闘の効果と運用方針
・斎藤義龍との役割比較
・原虎胤と飯富虎昌の赤備え編成
・蜂須賀小六の突撃戦法と適性
・武藤権之丞と津田算長の名称混同
斎藤利三と関連武将一覧
まず、斎藤利三と関わりが深い、または同じ文脈で語られやすい武将を一覧で整理します。
・斎藤利三
・斎藤義龍
・原虎胤
・飯富虎昌
・蜂須賀小六
・多田三八郎
・津田算長
・今川義元
・長宗我部元親
・蜂須賀家政
・太田牛一
・武藤信幸
・武田信玄
斎藤利三は星4の良将で、戦法全力戦闘を伝授できる点が特徴です。
同じく名前が挙がりやすい斎藤義龍は星5で、防御寄りのタンク型という位置付けになりやすいです。
原虎胤と飯富虎昌は、いわゆる赤備え編成で一緒に語られやすい武田家武将です。
原虎胤は前衛タンク、飯富虎昌は特性赤備えと戦法諏訪の光で統率デバフと味方強化を担います。
蜂須賀小六と多田三八郎、蜂須賀家政はA戦法との関連で名前が出やすい武将です。
蜂須賀小六は固有突撃戦法楼岸一番とA戦法奮戦などと組み合わせる構成で語られ、多田三八郎は強化解除付きのA戦法妖怪退治の所持武将として重要度が高い立ち位置になります。
蜂須賀家政は回復系A戦法有備無患の代表的な所持武将です。
津田算長は特性鉄砲大将により鉄砲レベル+3・上限+1を持つ鉄砲アタッカー向きの武将で、鉄砲編成の核になりやすい存在です。
今川義元と長宗我部元親は、連撃戦法との相性が良い武将としてしばしば全力戦闘の伝授先に候補として挙がります。
太田牛一は、奮戦や突撃戦法とのシナジーを語る際に引き合いに出されることが多い武将です。
特に太田牛一は、味方の通常攻撃に連動するタイプの戦法を持ち、蜂須賀小六の楼岸一番や奮戦と絡めた多段攻撃編成の一例として理解しやすいです。
斎藤利三を軸に編成や戦法伝授を考えるときは、ここに挙げた武将たちを候補として把握しておくと、シナジーの方向性をイメージしやすくなります。
斎藤利三のステータスと特性概要
斎藤利三は星4・コスト6の武将で、勢力と家門はどちらも織田です。
星4の中では武勇寄りのバランス型で、特に通常攻撃主体の編成で使いやすい数値になっています。
Lv50付近のステータスイメージは、武勇が150台後半、統率が150前後と、兵刃アタッカー寄りの構成です。
知略はやや低めなので、計略ダメージを伸ばすよりは物理寄りの使い方を意識した方が扱いやすくなります。
特性は次の3つがポイントです。
・槍術Ⅱ
・部隊の足軽レベル+2
・足軽主体の編成で火力と耐久を底上げできる
・猛闘Ⅲ
・そのターンに通常攻撃を受けなかった場合、固有以外の突撃戦法発動率+3%
・被弾を抑えつつ突撃戦法を組み合わせる構成で性能が伸びる
・牢固Ⅰ
・被ダメージ-1.2%
・数値は控えめだが、どの編成でも無駄にならない安定した耐久補強
兵種適性は足軽・騎兵・弓兵・鉄砲・兵器のすべてに対応しており、特定の兵種に縛られないのも利点です。
槍術Ⅱの都合上、足軽で使うと恩恵が分かりやすいため、迷ったら足軽運用を基準にすると考えやすくなります。
総合的には、星4としては平均〜やや上くらいの実戦性能で、特性が極端に尖ってはいません。
ただし、後述する戦法全力戦闘の価値が非常に高いため、「武将本人として育てるか」「戦法素材に回すか」で判断が分かれやすい武将です。
全力戦闘の効果と運用方針
全力戦闘は、斎藤利三の固有戦法であり、A戦法として伝授もできる受動戦法です。
連撃を付与する効果で、長期戦の物理アタッカーにとって非常に強力な選択肢になります。
全力戦闘の基本的な挙動は次の通りです。
・5ターン目以降、戦闘終了まで自分が連撃を得る
・連撃により、1ターンに2回通常攻撃を行うようになる
・連撃の発生率は育成状況によっておおよそ35〜70%前後で変化する
・受動戦法なので、能動戦法を封じる状態異常の影響を受けにくい
重要なのは「5ターン目以降」という条件です。
短期戦ではフルに効果を発揮しづらく、土地取りのような早期決着では他の戦法の方が向く場合もあります。
一方で、同盟戦や主力同士のぶつかり合いのような長期戦では、5ターン目以降の通常攻撃回数が大きく伸びるため、総ダメージが一気に跳ね上がります。
相性が良い武将の例として、次のようなタイプが挙げられます。
・今川義元
・一定ターン経過後に会心や奇策を得る固有戦法を持ち、後半に火力が伸びる
・そのタイミングで全力戦闘の連撃が重なると、爆発力がさらに高まる
・長宗我部元親
・自身の固有戦法で連撃を得られるタイプ
・前半は固有連撃、5ターン目以降は全力戦闘と合わせて常に高頻度で通常攻撃を行える
全力戦闘はA戦法の中でも上位クラスの評価になりやすく、星5アタッカーへの伝授候補として非常に有力です。
ただし、S戦法が十分に揃っている環境では、枠の都合で優先度が下がる場合があります。
迷ったときは「長期戦を重視するか」「通常攻撃トリガーの突撃戦法を多く採用しているか」を基準に考えると判断しやすくなります。
斎藤義龍との役割比較
まず、斎藤利三と斎藤義龍の役割の違いを、要点で整理します。
・斎藤利三は、連撃戦法全力戦闘の素材兼、足軽寄りアタッカー
・斎藤義龍は、計略防御に優れたタンク寄り武将
・利三は星4良将として序盤から編成に入りやすく、義龍は星5として長期的な主力候補
・利三は攻撃寄りの特性構成、義龍は被ダメ減少と与ダメ補助を兼ねた防御寄りの特性構成
斎藤利三は、武勇と統率が星4相応にまとまったアタッカー寄りの武将です。
足軽編成では槍術Ⅱで足軽レベル+2を得られるため、序盤の主力として採用しやすいです。
ただし、星5と比較するとステータスはどうしても見劣りし、特性も万能寄りで決定的な強みにはなりにくい側面があります。
一方、斎藤義龍は星5・コスト5で、統率と知略が高く、特性も防御寄りにまとまっています。
・馬術Ⅱで騎兵レベル+2
・看破Ⅱと堅固Ⅲで計略被ダメージを自分と自軍全体で抑える
・攻勢Ⅱで自軍全体の与ダメージをわずかに底上げ
という構成になっており、特に計略ダメージへの耐性が高いのが特徴です。
さらに、義龍は能動戦法傲岸不遜と突撃戦法理非曲直の2つの側面を持ちます。
傲岸不遜は敵複数に兵刃ダメージを与えつつ、挑発と突撃ダメージ低下(大将時は通常攻撃の与ダメ低下も)を付与するため、敵の物理編成の火力を大きく削ぐ役割になります。
理非曲直は通常攻撃後に高倍率の追撃と混乱を付与できるため、制御と火力を兼ねた突撃戦法として扱えます。
編成の中で見た場合の使い分けは、次のようなイメージになります。
・序盤〜星4中心の段階
・斎藤利三を足軽アタッカーとして採用しつつ、全力戦闘を後に伝授する前提で育てる
・星5が揃ってきた段階
・防御役や対計略タンクが不足しているなら斎藤義龍を優先
・アタッカーが足りなければ利三をそのまま使い続けるのも選択肢
どちらか一方だけ育てる場合は、「タンクが足りないなら義龍」「連撃戦法を重視するなら利三」と考えると、役割の線引きが分かりやすくなります。
原虎胤と飯富虎昌の赤備え編成
原虎胤と飯富虎昌は、いわゆる赤備えを軸にした武田家編成の中核を担う武将です。
物理長期戦で殴り合う構成に向き、敵の統率を削りながら自軍を強化できるのが特徴です。
原虎胤は統率と武勇が高く、騎兵適性に優れた前衛タンクです。
挑発系や反撃系の戦法と組み合わせることで、敵の攻撃を引き受けながら耐える役割を持たせやすくなります。
飯富虎昌は、支援寄りの足軽武将として位置付けられます。
とくに次の2点が赤備え編成における重要な要素になります。
・特性赤備え
・戦闘中の最初の通常攻撃や初動に絡んで、敵の統率を継続的に低下させる
・統率低下は兵刃被ダメージに直結するため、物理アタッカーが与えるダメージがターンを追うごとに伸びていく
・戦法諏訪の光
・味方複数の弱体効果を浄化し、武勇と統率を上昇させる
・敵のデバフや状態異常に強くなりつつ、味方前衛の殴り合い性能を高められる
典型的な赤備え編成のイメージは次のようになります。
・前衛:原虎胤(タンク役)
・中衛:飯富虎昌(赤備え+諏訪の光)
・後衛:高火力の兵刃アタッカー
この構成で、原虎胤が攻撃を引き受け、飯富虎昌が赤備えで敵統率を削りつつ諏訪の光で前衛を支え、後衛アタッカーが統率低下した敵に大ダメージを与える流れを狙います。
赤備えは長期戦で効果が蓄積する性質があるため、短い戦闘よりも、同盟戦や主力部隊同士のぶつかり合いといった場面で真価を発揮します。
計略主体の環境では恩恵が薄れる場合もあるため、「物理殴り合いが多いかどうか」を基準に採用を判断すると迷いにくくなります。
蜂須賀小六の突撃戦法と適性
蜂須賀小六は、武勇と知略のバランスが良い兵刃アタッカー寄りの武将です。
固有戦法楼岸一番は突撃系で、通常攻撃後に追加の兵刃ダメージを与えるタイプです。
楼岸一番は、通常攻撃の回数が増えるほど発動機会が増える性質を持ちます。
そのため、連撃戦法と組み合わせると真価を発揮します。
・A戦法奮戦
・自身に連撃を付与する
・通常攻撃回数を増やすことで、楼岸一番の突撃発動回数を底上げできる
・全力戦闘や他の連撃系戦法
・自前で連撃を持たない場合でも、他の連撃付与戦法と組み合わせることで、突撃発動回数を増やせる
また、味方の通常攻撃に連動する戦法を持つ武将(例として太田牛一など)と組ませると、
・蜂須賀小六の通常攻撃
・楼岸一番による突撃
・味方の連動戦法による追加攻撃
といった形で多段的にダメージを重ねる編成が考えられます。
一方で、蜂須賀小六の固有突撃戦法だけを見ると、他の強力な突撃戦法と比べてリターンが控えめと評価される場面もあります。
そのため、単体性能だけを求めるよりも、「連撃や連動戦法の土台として突撃回数を増やす役」として位置付けると、編成全体の中で役割がはっきりします。
武勇と知略が両方そこそこ高いという特徴から、岐阜侍従のような兵刃・計略両依存のA戦法を乗せる候補にもなります。
突撃戦法だけに頼るのではなく、ハイブリッド戦法を併用することで、総合的なダメージを引き上げる運用がしやすくなります。
武藤権之丞と津田算長の名称混同
武将名を検索するときに混同されやすい例として、武藤権之丞と津田算長があります。
まず前提として、武藤権之丞という名称は、別作品や誤記から混ざっている可能性が高い名前です。
実際のゲーム内では、武藤信幸など別の武藤姓の武将がおり、名称だけで探すと目的の武将にたどり着きづらくなります。
一方、津田算長は実際に登場する群雄勢力の星5武将です。
特性鉄砲大将を持ち、
・部隊の鉄砲レベル+3
・鉄砲レベル上限+1
という効果で、鉄砲編成の核になりやすい性能です。
さらに、1凸以降は武勇・統率・知略がバランス良く伸びる特性が追加されるため、鉄砲アタッカー兼サブタンクのような役割も狙えます。
名称混同を避けるためには、次のような確認の仕方が有効です。
・名前だけでなく、勢力や兵種適性もセットで覚える
・津田算長なら「群雄」「鉄砲大将」「鉄砲レベル+3」という要素をセットで思い浮かべる
・武藤姓の武将を探すときは、「武藤信幸」のようにフルネームで検索する
こうして勢力・兵種・特性まで含めて認識しておくと、誤記や別作品の名前に引っ張られにくくなり、欲しい情報にたどり着きやすくなります。
戦法と赤備えによる編成考察
・主要A戦法と役割の一覧整理
・全力戦闘と奮戦の連撃戦法比較
・理非曲直と妖怪退治の制御性能
・赤備え編成における前衛と後衛の構成
・今川義元と長宗我部元親の連撃編成例
・初心者向けと中級者向けの戦法伝授優先度
・PvPとPvEで変わる戦法評価
主要A戦法と役割の一覧整理
ここでは、本テーマで重要度が高いA戦法を一覧で整理します。
・全力戦闘:受動で連撃を付与する物理アタッカー向け戦法
・有備無患:味方複数の兵力を回復する回復戦法
・警戒周到:味方複数の被ダメージを減少させる防御戦法
・祓除:味方複数の弱体効果を浄化しつつ能力を上げる支援戦法
・鬼玄蕃:高倍率の兵刃ダメージと離反を与えるリスク付き火力戦法
・岐阜侍従:兵刃と計略の両方のダメージを与えるハイブリッド戦法
・文武両道:武勇と知略を同時に引き上げる能力強化戦法
・奮戦:自身に連撃を付与する物理アタッカー向け戦法
・妖怪退治:敵単体の強化を解除しつつ兵刃ダメージを与える対バフ戦法
・先陣の勇:兵刃ダメージと威圧、速度上昇を兼ねる制御兼補助戦法
・理非曲直:高倍率兵刃ダメージと混乱付与を行う突撃戦法
・諏訪の光:味方複数の弱体を浄化し、武勇と統率を上げる物理支援戦法
これらの戦法は、役割で見るといくつかのグループに分かれます。
・回復・防御
・有備無患、警戒周到
・初心者ほど優先度が高く、兵損を抑えたい場面で重要になります。
・能力強化・支援
・文武両道、諏訪の光、祓除
・物理・計略のどちらを伸ばしたいか、デバフ対策を重視するかで選び方が変わります。
・連撃・突撃シナジー
・全力戦闘、奮戦、理非曲直、先陣の勇
・通常攻撃回数を増やす戦法と、通常攻撃をトリガーに発動する突撃戦法の組み合わせで、期待値を高める構成になります。
・対バフ・制御
・妖怪退治、理非曲直、鬼玄蕃、先陣の勇
・相手の強化を剥がしたり、行動不能や混乱を付与して主力の行動を阻害したりする役割です。
どのA戦法を優先して育てるか迷う場合は、
・まずは有備無患のような回復
・次に、自分の主力編成に合う連撃系か制御系
という順で考えると、戦法経験値の投資先を決めやすくなります。
全力戦闘と奮戦の連撃戦法比較
連撃を付与するA戦法として、全力戦闘と奮戦はよく比較されます。
特徴の違いを、先に整理します。
・全力戦闘:5ターン目以降、受動で高確率連撃を得る。デメリットなし。
・奮戦:能動戦法で連撃を付与するが、与ダメージ低下のデメリットを伴う。
・全力戦闘は長期戦向け、奮戦は発動タイミングを調整しやすい代わりにリスクがある。
・突撃戦法との組み合わせでは、どちらも通常攻撃回数を増やせる点は共通。
全力戦闘は、5ターン目以降という条件こそありますが、一度条件を満たしてしまえば戦闘終了まで高確率で連撃を得られます。
受動戦法であるため、能動封じの影響を受けにくく、デメリットも実質的にありません。
長期戦では非常に安定した火力源になり、今川義元や長宗我部元親のような後半に伸びる武将と好相性です。
奮戦は、能動系のA戦法で、自身に連撃を付与する代わりに与ダメージが一定割合低下するデメリットがあります。
具体的な数値は揺れやすいものの、「短期的に火力を落としても、突撃や連動戦法の発動回数を増やして期待値で取り返す」発想の戦法です。
蜂須賀小六のように、固有突撃戦法楼岸一番を持つ武将と組み合わせると、
・奮戦で通常攻撃が増える
・増えた通常攻撃から楼岸一番が何度も発動する
という流れで総ダメージを底上げできます。
選び方の目安としては次のようなイメージになります。
・長期戦で安定して殴り合う主力アタッカー
・全力戦闘を優先
・突撃戦法や連動戦法を絡めたコンボ編成
・奮戦で通常攻撃回数を増やして期待値を取りにいく
どちらか一方だけ育てる場合は、「長期戦での安定火力か」「コンボ前提の爆発力か」という軸で考えると、編成の方向性に合わせやすくなります。
理非曲直と妖怪退治の制御性能
制御寄りのA戦法として、理非曲直と妖怪退治は役割がはっきり分かれています。
理非曲直は突撃戦法で、
・通常攻撃後に発動判定
・敵単体に高倍率の兵刃ダメージ(約200%前後)
・さらに混乱を付与し、対象の攻撃先や戦法対象を乱す
という流れで、火力と制御を1枠でこなします。
混乱は相手の主力アタッカーに刺さると非常に強力で、自軍を攻撃させたり、味方同士を殴らせたりと、大きなリターンを狙えます。
その代わり、通常攻撃依存であることと、発動率が確率であることから、毎回狙った通りに機能するわけではありません。
妖怪退治は能動戦法で、
・敵単体の強化効果を1個解除
・そのうえで兵刃ダメージ(128〜256%程度)を与える
という挙動になります。
強化解除を確実に行える点が強みで、鉄壁や回復バフ、与ダメ上昇など、厄介なバフを剥がしてから攻撃できるのが魅力です。
混乱のような行動制御はありませんが、バフ前提で固くなっている相手に対して安定した回答になります。
制御性能という観点でまとめると、
・理非曲直
・混乱による「大当たり」が狙えるが、発動タイミングや対象によっては期待通りに機能しないこともある
・通常攻撃回数が多い武将や連撃戦法と組み合わせると期待値が上がる
・妖怪退治
・強化解除は毎回必ず仕事をしてくれるため、バフを多用する相手に安定して効く
・強化解除後のダメージもA戦法として十分な水準
という違いになります。
どちらを優先するかは、環境やよく戦う相手によって変わります。
バフ盛りの相手が多いなら妖怪退治、物理アタッカー中心の相手で混乱が刺さりやすいなら理非曲直を優先する、と考えると判断しやすくなります。
赤備え編成における前衛と後衛の構成
赤備え編成では、前衛と後衛の役割分担がはっきりしているほど強みを活かしやすくなります。
典型的な構成イメージは次の通りです。
・前衛候補
・原虎胤
・統率と武勇が高く、騎兵タンクとして攻撃を受け止める役割
・中衛候補
・飯富虎昌
・特性赤備えと戦法諏訪の光で、敵統率を削りつつ味方前衛を強化
・後衛候補
・高火力の兵刃アタッカー(武田家主力など)
このように、
・前衛が殴られ役
・中衛がデバフとバフでサポート
・後衛が統率低下した敵を殴る
という流れができると、赤備えの統率低下がターンを追うごとに効いてきます。
判断基準としては、
・前衛
・統率が高く、被ダメ軽減系の特性や戦法を持つ武将
・挑発系や反撃系を組み合わせると、攻撃を集めながらダメージを返せる
・中衛
・赤備えや諏訪の光のように、統率デバフ+味方強化を持つ武将
・ここが崩れると編成全体の火力が落ちるため、耐久もある程度欲しい
・後衛
・武勇が高く、突撃戦法や連撃戦法でダメージを稼げる武将
・全力戦闘や奮戦など、通常攻撃回数を増やす戦法と組み合わせると統率低下の恩恵を最大化しやすい
という点を意識すると組み立てやすくなります。
注意点として、赤備えは長期戦ほど効果が蓄積する性質があるため、短期決戦や計略主体の相手には噛み合わないことがあります。
計略ダメージが多い環境では、斎藤義龍のような計略対策タンクと組み合わせるか、そもそも別の編成を用意する方が安定する場面もあります。
今川義元と長宗我部元親の連撃編成例
今川義元と長宗我部元親は、どちらも連撃と相性が良い武将です。
それぞれの特徴を踏まえて、全力戦闘を中心とした連撃編成のイメージを整理します。
今川義元は、一定ターン経過後に会心や奇策を得るタイプの戦法を持つため、後半ターンの火力が伸びる武将です。
ここに全力戦闘を伝授すると、
・5ターン目以降に会心・奇策などの火力バフが乗る
・同じく5ターン目以降に全力戦闘の連撃が始まる
という形でタイミングが噛み合い、後半だけ見ると非常に高い爆発力を発揮します。
長期戦が前提になる同盟戦や主力戦に向いた組み合わせです。
長宗我部元親は、固有戦法で自ら連撃を得られる武将です。
ここに全力戦闘を重ねると、
・序盤〜中盤は固有戦法の連撃で通常攻撃回数を確保
・5ターン目以降は全力戦闘も加わり、連撃状態を維持しやすくなる
という形で、戦闘を通して常に高い手数を維持できます。
固有連撃との「二重連撃」というより、前半と後半で連撃のソースを分けるイメージに近く、通常攻撃トリガーの突撃戦法と組み合わせると期待値が高まります。
どちらの武将に全力戦闘を優先して乗せるか迷った場合は、
・長期戦で一撃の重さを重視するなら今川義元
・通しで高い手数を維持したいなら長宗我部元親
という軸で考えると、部隊の役割に合わせやすくなります。
どちらの場合も、他の枠には突撃戦法や能力強化戦法を採用し、「連撃で手数を増やしつつ、1発あたりのダメージも伸ばす」方向で構成すると噛み合いやすいです。
初心者向けと中級者向けの戦法伝授優先度
戦法経験値は常に不足しやすいため、初心者と中級者で優先度の基準を分けて考えると迷いにくくなります。
初心者向けに優先したいのは、次のような戦法です。
・有備無患などの回復系戦法
・警戒周到のような被ダメージ軽減戦法
・先陣の勇のような分かりやすいダメージ+制御戦法
これらは効果が直感的で、「兵力が減りにくくなる」「被ダメが減る」「敵が動きにくくなる」といった実感を得やすいのが利点です。
序盤は武将も戦法も揃っていないため、まずは部隊がすぐに壊滅しないことを重視すると、戦法投資の方向性がぶれにくくなります。
中級者以降になると、手持ちの武将や戦法が増え、シナジーを意識した編成が組めるようになります。
この段階では、次のような戦法の優先度が上がります。
・全力戦闘や奮戦などの連撃系戦法
・理非曲直や槍の鈴のような突撃戦法
・妖怪退治や諏訪の光のような対バフ・弱体浄化戦法
連撃系は通常攻撃回数を増やし、突撃戦法の発動機会を増やせます。
制御やデバフ系の戦法は、相手の主力を止めたり、バフを剥がしたりして有利を作る要素になります。
方針としては、
・初心者段階
・回復と防御を1〜2枠確保
・残りをシンプルなダメージ戦法で固める
・中級者段階
・主力アタッカーに全力戦闘などの連撃を付与
・突撃戦法や制御戦法を組み合わせて、1部隊ごとの役割をはっきりさせる
という流れを意識すると、無駄な強化を抑えつつ戦力を底上げしやすくなります。
PvPとPvEで変わる戦法評価
同じ戦法でも、対人戦と対NPC戦では評価が変わります。
ここでは、これまでの戦法や編成を踏まえて、傾向を整理します。
PvE(土地取りやNPC戦)では、
・敵構成がある程度固定
・長期戦になりやすい
・極端なバフや制御が少ない
という傾向があり、
・有備無患や警戒周到のような回復・被ダメ軽減
・全力戦闘のような長期戦向け連撃
・諏訪の光のような弱体浄化+能力強化
といった、安定して効果を出しやすい戦法の価値が上がります。
赤備え編成のように、統率をじわじわ削っていく構成も、この環境と相性が良いです。
一方、PvP(同盟戦など)では、
・相手も強力な戦法を揃えている
・バフやデバフ、制御が多く飛び交う
・編成の読み合いが発生する
といった特徴があります。
このため、
・理非曲直や先陣の勇のような行動制御
・妖怪退治のような強化解除
・鬼玄蕃のように一気に主力を削るリスク付き高火力
といった戦法の評価が相対的に上がります。
また、PvPでは戦闘時間が長くなりやすく、全力戦闘のような長期戦向け連撃も強さを発揮しやすくなります。
ただし、相手も制御やバフ解除を持っている前提なので、
・自分の主力をどう守るか
・相手の主力にどの制御を当てるか
といった視点で戦法を選ぶ必要があります。
まとめると、
・PvEでは「安定」「長期戦」を軸に、回復・防御・連撃・支援を重視
・PvPでは「制御」「対バフ」「爆発力」を軸に、混乱・威圧・強化解除・高倍率火力を重視
という傾向があります。
同じ戦法でも、どちらを主に遊ぶかによって優先度が変わるため、自分がよく参加するコンテンツに合わせて、戦法経験値の投資先を選ぶと無駄が少なくなります。
信長の野望 真戦の斎藤利三についてのまとめ
・斎藤利三は星4で全力戦闘を伝授できる汎用アタッカー
・全力戦闘は5ターン目以降に連撃を得る長期戦向けA戦法
・斎藤利三は足軽適性と槍術Ⅱで足軽編成と好相性
・全力戦闘は今川義元や長宗我部元親の後半火力と噛み合う
・斎藤義龍は計略防御に優れたタンク寄り星5武将
・傲岸不遜と理非曲直で物理火力を削ぎつつ制御も担える
・原虎胤と飯富虎昌は赤備え軸の物理長期戦編成の要となる
・飯富虎昌の赤備えと諏訪の光で統率デバフと味方強化を両立
・赤備え編成は前衛タンクと中衛支援と後衛アタッカーを明確に分担
・蜂須賀小六は楼岸一番と奮戦で通常攻撃起点の突撃回数を増やせる
・津田算長の鉄砲大将は鉄砲レベル+3と上限+1で鉄砲編成を底上げ
・主要A戦法は回復防御と連撃突撃と制御支援の役割で分類できる
・妖怪退治は強化解除付き兵刃ダメージでバフ盛り編成に安定して刺さる
・理非曲直は高倍率兵刃ダメージと混乱付与で制御兼火力として機能する
・初心者は有備無患や警戒周到など生存力を上げる戦法育成を優先
・中級者は全力戦闘や奮戦と突撃や制御戦法のシナジー重視で強化を進める
・PvEは安定性重視で回復防御と長期戦向け連撃や支援戦法の価値が高い
・PvPは制御や強化解除や高倍率火力戦法の重要度が高く環境で評価が変動する
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