信長の野望 真戦で多田三八郎をどう活かすかは、攻城重視か騎兵重視かで大きく変わります。
兵器レベルを一気に引き上げる器術Ⅲと、敵の強化を剥がす妖怪退治を持つため、星4ながら攻城兵器部隊と武田騎兵のどちらにも顔を出せる便利枠です。
この記事では、ステータスや特性、固有戦法の具体的な数値から、武田信玄や飯富虎昌、安藤守就などとの編成例まで丁寧に整理し、多田三八郎を最大限に活躍させるための判断材料をまとめます。
・多田三八郎の性能と固有戦法の具体的な特徴
・攻城兵器部隊での運用方法と安藤守就との連携
・武田騎兵や赤備え編成における役割と候補武将
・他武将との役割比較にもとづく採用判断の基準
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
信長の野望 真戦の多田三八郎評価
・多田三八郎の性能と戦法の要点一覧
・多田三八郎の基本ステータスと特性構成
・多田三八郎の固有戦法・妖怪退治の効果
・多田三八郎のおすすめ役割と兵種運用
・多田三八郎編成における武田家武将一覧
・多田三八郎と攻城戦や赤備え編成との相性
・多田三八郎の評価ランクと強さの目安
多田三八郎の性能と戦法の要点一覧
まず、多田三八郎について押さえておきたいポイントを箇条書きで整理します。
・星4・コスト5の武田勢所属の武将で、評価はおおむねBランクの中堅ポジション
・武勇159・速度107と、物理寄りで行動も比較的早いステータス構成
・馬術Ⅱ・弓術Ⅱ・器術Ⅲを持ち、騎兵・弓兵・兵器のレベルを同時に底上げできる兵種支援要員
・固有戦法「妖怪退治」で、敵単体の強化効果を1つ解除してから兵刃ダメージを与える対バフメタ戦法
・「妖怪退治」はダメージ倍率が覚醒で256%と、単体狙いとしては十分な火力
・兵器・足軽・鉄砲・弓兵・騎兵の全兵種に戦法適性があり、どの編成にも差し込みやすい
・器術Ⅲにより攻城部隊の兵器火力を大きく伸ばせるため、城攻め向きのサポーターとして有力
・武勇と速度もそこそこ高く、サブアタッカー兼サポートとして前衛寄りの編成にも組み込みやすい
・赤備え系の武田騎兵編成や、鉄砲・弓主体の混成部隊など、幅広い武田編成の“3枠目”候補になりやすい
多田三八郎は、星5アタッカーほどの爆発力はありませんが、兵種レベルアップ特性とバフ解除戦法をまとめて持つ「便利屋」タイプです。
特に、兵器・騎兵・弓兵の3系統に同時に貢献できる点が特徴で、編成の自由度を維持しながら部隊全体の底上げができます。
一方で、単体の殴り合い性能だけを見ると、原虎胤や磯野員昌、津田算長のような星5アタッカーに劣ります。
あくまで「兵種支援+対バフのピンポイント役」として使い道を意識すると、役割がはっきりして採用基準を決めやすくなります。
多田三八郎の基本ステータスと特性構成
多田三八郎のステータスは、武勇159・速度107が目立つ構成です。
武勇が高めなので、兵刃ダメージを与える戦法との相性が良く、前衛寄りのポジションで運用しやすい数値になっています。
統率は112で平均〜やや高め、知略は108と控えめです。
計略ダメージを主体に戦うタイプではなく、物理寄りのアタッカー兼サポーターと考えるとイメージしやすいです。
特性構成は次の3つです。
・馬術Ⅱ:部隊の騎兵レベル+2
・弓術Ⅱ:部隊の弓兵レベル+2
・器術Ⅲ:部隊の兵器レベル+3
この組み合わせにより、騎兵・弓兵・兵器の3系統の兵種レベルをまとめて上げられます。
特に器術Ⅲは兵器レベル+3と上昇量が大きく、攻城部隊の火力に直結する重要な要素です。
編成面では、
・騎兵主体の突撃部隊に入れて騎兵レベルを押し上げる
・弓兵・鉄砲を主力にした混成部隊で弓兵火力+攻城力を同時強化
・兵器枠を複数抱える攻城専用部隊で兵器レベル+3を活かした城削り要員
といった使い方がしやすく、特性だけ見てもかなり器用な支援役になっています。
多田三八郎の固有戦法・妖怪退治の効果
多田三八郎の固有戦法は、能動戦法「妖怪退治」です。
おおまかな仕様は次の通りです。
・対象:敵軍単体
・発動確率:35%
・効果:
・敵単体の強化効果を1つ解除
・その後、兵刃ダメージを与える
・ダメージ率は初期で128%、覚醒で256%
ポイントは、「強化解除→ダメージ」の順番になっていることです。
これにより、鉄壁や被ダメージ軽減、回復量増加などの厄介なバフを1つ剥がしてから殴れるため、敵主力への削り性能が安定しやすくなります。
兵刃ダメージ戦法なので、武勇の高さを活かせます。
多田三八郎自身も武勇159と高めですが、伝授戦法として他の高武勇アタッカーに載せる運用も有効です。
一方で、対象は単体のみかつ発動確率も35%なので、「雑魚を一掃する」よりは「敵のキーマンにバフ解除を通したい場面」で真価を発揮します。
計略主体のデバフや範囲攻撃と組み合わせるというよりも、
・物理アタッカーの追撃前に防御系バフを剥がす
・赤備え系の会心連打で削り切る前に、敵の耐久バフを弱める
・回復や被ダメ軽減の重ね掛けをしてくるタンクへの「対策カード」として差し込む
といった役割で見ると評価しやすくなります。
多田三八郎のおすすめ役割と兵種運用
まず、多田三八郎の役割・運用パターンを用途別に列挙します。
・攻城兵器サポーター型
・騎兵主体のバフ解除前衛型
・弓兵・鉄砲混成の火力支援型
・武田騎兵・赤備え系の補助枠型
・汎用サブアタッカー型
攻城兵器サポーター型では、器術Ⅲによる兵器レベル+3が主役です。
攻城部隊は兵器レベルが上がるほど城削り性能が伸びるため、兵器特化の星5武将が揃っていなくても、多田三八郎を入れるだけで火力底上げができます。
この場合、兵種は兵器を優先し、妖怪退治は敵の耐久バフを剥がす補助として扱うイメージです。
騎兵主体のバフ解除前衛型では、馬術Ⅱによる騎兵レベル+2と武勇159を活かして、前衛寄りの騎兵として運用します。
武田信玄や飯富虎昌など、武田騎兵の主力級と同じ部隊に入れることで、騎兵全体の打撃力を上げつつ、妖怪退治で敵主力のバフを定期的に剥がす役割を担えます。
弓兵・鉄砲混成の火力支援型では、弓術Ⅱにより弓兵レベル+2を確保しつつ、兵器レベルも上げられる点が強みです。
鉄砲大将を持つ津田算長のような主力アタッカーと一緒に組ませると、鉄砲・弓・兵器のどれを前面に出すかを場面で変えながら戦える柔軟な部隊になります。
武田騎兵・赤備え系の補助枠型では、赤備え隊で会心ダメージを狙う部隊に、多田三八郎を「バフ解除+兵種レベルアップ要員」として差し込みます。
赤備え隊側で会心を稼ぎ、多田三八郎が防御バフを剥がすことで、会心ダメージを通しやすくする使い方です。
汎用サブアタッカー型では、特定の兵種に依存せず、兵種適性の広さを活かして「空いている兵種枠に入る便利枠」として運用します。
この場合は、主力の星5武将の邪魔をしないよう、兵種や配置を調整しつつ、妖怪退治でピンポイントに仕事をする役割と考えると、期待値を見誤りにくくなります。
どの運用でも共通する判断基準は、「兵種レベルアップの恩恵をどれだけ受けられるか」「バフ解除がどれだけ刺さる環境か」です。
この2点がしっかりかみ合う場面ほど、多田三八郎の価値は高くなります。
多田三八郎編成における武田家武将一覧
多田三八郎と同じ武田勢で、一緒に編成しやすい武将を一覧で整理します。
・武田信玄:武田家の看板武将で、固有戦法「風林火山」による多彩な支援・攻撃効果を持つ指揮役
・飯富虎昌:赤備え関連戦法を扱える騎兵アタッカーで、会心ダメージを伸ばす武田騎兵編成の要
・山本勘助:武勇が最も高い武将を支援する固有戦法や、妨害・回復系戦法との相性が良いサポーター
・甘利虎泰:槍術Ⅲと「剛の武者」で足軽部隊の物理アタッカーを担う武将
・馬場信春:被ダメ軽減と自己回復に長けた「鬼美濃」を持つタンク役で、前衛の要
・内藤昌豊:弱体浄化と高倍率回復を行う「回天転運」で、武田部隊の持久力を支える回復役
・原虎胤:高武勇+被ダメ軽減特性と「夜叉美濃」により、騎兵・鉄砲に強い防御寄り前衛
・一条信龍:星5の武田武将の一人で、攻撃性能と部隊補助を兼ねるアタッカー枠
・岡部元信:星5の武田武将で、防衛戦や持久戦向きの性能を持つ前衛候補
・諏訪姫:星4の武田勢武将で、サポート寄りの性能で部隊を補助する役割
・多田三八郎:兵種レベルアップと妖怪退治によるバフ解除を担うサブアタッカー兼サポーター
多田三八郎を中心に見る場合、
・武田信玄+飯富虎昌のような主力アタッカー2枚の横に置いて兵種レベルを底上げする
・馬場信春や原虎胤のようなタンク役と組ませて、兵種レベルアップ+バフ解除で堅い前衛を支える
・内藤昌豊や諏訪姫などの耐久・回復役と組ませ、長期戦を想定した武田部隊の3枠目として採用する
といった形になりやすいです。
判断基準としては、
・「主力アタッカーは誰か」
・「部隊の勝ち筋が物理か、会心か、兵器攻城か」
・「バフ解除を優先したい敵がどれくらいいるか」
といった点を見ながら、多田三八郎をどの組み合わせに入れるかを決めると組み立てやすくなります。
多田三八郎と攻城戦や赤備え編成との相性
攻城戦との相性は、器術Ⅲによる兵器レベル+3がある時点でかなり良好です。
兵器レベルは城へのダメージ量に直結するため、兵器枠を多く積んだ攻城部隊では、多田三八郎が1人入るだけで火力が目に見えて変わります。
攻城向けの考え方としては、
・兵器に強い武将(安藤守就など)と組む
・兵器+騎兵、兵器+弓兵などの混成攻城部隊を組む
・妖怪退治で、城を守る防衛部隊の被ダメ軽減バフや回復バフを剥がしてから殴る
という流れが作りやすく、攻城戦重視のプレイスタイルなら優先度は上がります。
赤備え編成との相性は、直接赤備え隊を扱えるわけではないものの、間接的なシナジーがあります。
赤備えは、飯富虎昌を中心に会心発生数に応じた追撃ダメージを伸ばす戦法で、騎兵の会心連打が勝ち筋になります。
そこで、多田三八郎が
・騎兵レベル+2で騎兵全体の火力を底上げする
・妖怪退治で敵主力の防御バフや耐久系強化を剥がす
ことで、赤備え隊の会心が通りやすくなります。
たとえば、
・武田信玄+飯富虎昌+多田三八郎
・武田信玄+馬場信春+多田三八郎
のような派生編成では、信玄や飯富虎昌が主力となり、多田三八郎が騎兵レベルアップ+対バフ要員として立ち回ります。
ただし、赤備えそのものを持つのは飯富虎昌側であり、多田三八郎はあくまで「支える側」です。
赤備えを軸にする場合は、会心・武勇が高い武将を優先し、多田三八郎は「編成枠に余裕があるときに採用して火力と安定感を少し上げる存在」と考えるとバランスが取りやすくなります。
多田三八郎の評価ランクと強さの目安
多田三八郎の総合評価は、おおむねBランクの中堅クラスです。
星4武将としては優秀な部類ですが、星5の主力アタッカーやタンクと比べると、単体性能で環境の中心に立つタイプではありません。
強さの目安としては、
・「武田信玄や飯富虎昌のような星5エースほどではないが、部隊を支えるサブとして確かな仕事をする」
・「攻城戦や兵器運用を意識すると評価が上がる」
・「バフ解除が刺さる環境では、Bランク以上に体感で強く感じる場面がある」
といった位置付けになります。
評価が揺れやすいポイントは、
・兵器・騎兵・弓兵のうち、どの兵種を重視した環境か
・敵部隊が防御バフや回復バフを多用するかどうか
・手持ちの星5武将・強力な戦法がどれだけ揃っているか
といった条件です。
たとえば、
・星5兵器武将が少ないアカウントでは、器術Ⅲ持ちというだけで攻城戦での価値が高くなります。
・防御バフ・弱体無効・回復重ね掛けが多い環境では、妖怪退治の強化解除が勝敗に直結する場面が増えます。
逆に、
・星5の兵器特化・騎兵特化武将が揃い、バフ解除役も他にいる
・短期決戦のワンパン火力を重視し、支援より純アタッカーを積みたい
という状況では、多田三八郎の出番は自然と減りやすくなります。
まとめると、「星4としては高性能な支援兼サブアタッカー」であり、環境や手持ち次第で評価が上下するタイプという見方が一番しっくりきます。
多田三八郎と関連武将の比較
・原虎胤のタンク性能と騎兵適性
・津田算長の鉄砲部隊と制御戦法の特徴
・脇坂安治の低コスト足軽アタッカー運用
・磯野員昌の会心強化と短期決戦適性
・安藤守就の兵器特化と一上一下の価値
・多田三八郎と各武将の役割比較と使い分け
・多田三八郎と赤備え編成候補武将の関係
・多田三八郎を含む武将構成と将来の環境変化
原虎胤のタンク性能と騎兵適性
原虎胤は、星5・コスト5の武田勢武将で、武勇185という非常に高い攻撃値を持ちながら、防御寄りの特性と戦法を備えた前衛向けの武将です。
特性は、
・統帥Ⅲ(統率+3%)
・牢固Ⅱ(被ダメージ−1.6%)
・剛猛Ⅰ(通常攻撃を受ける確率が小幅上昇)
・看破Ⅰ(計略被ダメージ−2.6%)
と、防御・ヘイト集中に寄った構成になっています。
これにより、敵の攻撃を引き受けつつ、自身は耐えやすいタンク性能を発揮します。
さらに、固有戦法「夜叉美濃」により、
・戦闘中、自身の被ダメージが17.5〜35%低下
・敵軍が騎兵・鉄砲部隊の場合、被ダメージ低下量が25〜50%に増加
という効果を得られます。
特に騎兵・鉄砲に対しては大きなダメージ軽減が働くため、これらの兵種が多い環境では前衛の要として非常に頼りになります。
騎兵適性については、兵種適性自体は全兵種に対応しているものの、
・高武勇+タンク特性
・騎兵・鉄砲に対する特効的な被ダメ軽減
という組み合わせから、「騎兵前衛として敵の物理アタッカーを受け止める役」がハマりやすいです。
多田三八郎と並べる場合、多田三八郎が兵種レベルアップとバフ解除を担当し、原虎胤が前でダメージを受ける構図にすると、武田部隊全体の安定感が増します。
津田算長の鉄砲部隊と制御戦法の特徴
津田算長は、星5・コスト5の群雄勢武将で、鉄砲部隊の主力候補になりやすい性能です。
ステータスは、武勇・知略・統率・魅力が全体的に高く、武勇156・知略145・統率145とバランスの良い万能寄りの数値を持ちます。
特性では、
・鉄砲大将(部隊の鉄砲レベル+3・上限+1)
・武威Ⅱ(武勇+2.5%)
・統帥Ⅱ(統率+2.5%)
・知恵Ⅱ(知略+2.5%)
と、鉄砲レベルの大幅強化と、自身の主要ステータスの底上げを同時に行えます。
この時点で、鉄砲部隊のエースアタッカーとして十分な資格があります。
固有戦法「津田流砲術」は、
・敵軍単体に知略依存の計略ダメージ(94〜188%)
・2ターンの間、封撃・無策・威圧・混乱のいずれか1つをランダム付与
という構成です。
単体高火力の計略ダメージに加え、行動不能や戦法封じ、行動制限系の状態異常を付与できるため、火力と制御を同時にこなせる優秀な能動戦法と言えます。
多田三八郎と組ませる場合、
・津田算長が鉄砲アタッカー兼制御役
・多田三八郎が兵器・弓・騎兵レベルを上げつつ、妖怪退治でバフ解除
という役割分担になり、攻城と野戦のどちらにも対応しやすい混成部隊を作れます。
鉄砲中心の編成を組みたいなら、津田算長は優先度が高い候補です。
脇坂安治の低コスト足軽アタッカー運用
脇坂安治は、星4・コスト3の豊臣勢武将です。
コスト3という軽さが最大の特徴で、限られた総コストで部隊を組まなければならない場面で採用候補に上がります。
ステータスは、武勇142・知略125・統率105・速度94と、星4としてはバランスが良く、武勇・知略ともに平均以上です。
低コストながら一定の火力を期待できるアタッカー寄りの構成になっています。
特性は、
・槍術Ⅱ(部隊の足軽レベル+2)
・破敵Ⅱ(与ダメージ+1.6%)
・看破Ⅱ(計略被ダメージ−3.3%)
と、足軽レベルアップと火力上昇、計略耐性を併せ持っています。
足軽主体の部隊であれば、アタッカー兼サブタンクという立ち位置で機能しやすいです。
固有戦法「趨利避害」は、
・敵単体にダメージ(92〜184%、武勇と知略の高い方を参照)
・毎ターン最初に受ける異なるタイプの被ダメージを20〜40%軽減(1ターン持続)
という内容です。
自分のどちらのステータスが高いかに関わらず、一定のダメージを出せるうえ、被ダメ軽減バフで生存力も確保できます。
多田三八郎視点で見ると、
・「コストが重くなりがちな武田・群雄の星5編成に、低コスト枠として脇坂安治を差し込む」
・「足軽部隊で磯野員昌や甘利虎泰を主力にし、コスト調整の3枠目として入れる」
といった場面で候補になります。
コスト管理が厳しい編成ほど、脇坂安治の存在価値が上がると考えると判断しやすいです。
磯野員昌の会心強化と短期決戦適性
磯野員昌は、星4・コスト5の群雄勢(浅井家)武将で、足軽アタッカー寄りの性能です。
ステータスは、武勇165・統率115・速度114と、武勇と速度が特に高く、先に動いて殴りたい短期決戦向きの構成です。
特性は、
・一番槍(初ターンにダメージを与えた後、50%の確率でメイン属性が18増加)
・牢固Ⅰ(被ダメージ−1.2%)
・槍術Ⅱ(部隊の足軽レベル+2)
となっており、初ターンに火力を出しつつ自身のメイン属性をさらに上げる「加速型アタッカー」として働きます。
固有戦法「驍勇善戦」は、
・1ターン準備後、2ターンの間会心を獲得(20〜40%)
・会心発動時の兵刃ダメージが50%上昇
・敵単体に兵刃ダメージ(156〜312%)
という、会心前提の高倍率兵刃戦法です。
準備ターンは必要ですが、会心付与+高倍率という組み合わせにより、短期決戦での瞬間火力が非常に高くなります。
多田三八郎と比べると、磯野員昌は「足軽会心アタッカー」に特化しており、純粋な火力では上回ります。
一方で、兵種レベルアップの範囲やバフ解除のような器用さはなく、「短期間で敵主力を落とす役」として割り切って使う形になります。
足軽主体で短期決戦を狙う部隊を組みたいなら、磯野員昌は主力候補であり、多田三八郎は同じ部隊よりも、別の攻城・騎兵部隊で支援役として活躍させた方が役割が被りにくくなります。
安藤守就の兵器特化と一上一下の価値
安藤守就は、星4・コスト5の織田勢武将で、計略寄りの兵器武将という特徴を持ちます。
ステータスは、知略160・統率113・政務91と知略・政務が高く、計略戦法や内政寄りの能力が際立っています。
特性は、
・知謀Ⅱ(計略与ダメージ+3.3%)
・堅固Ⅲ(自軍全体の計略被ダメージ−3.7%)
・器術Ⅱ(部隊の兵器レベル+2)
となっており、計略火力の底上げと計略耐性、兵器レベルアップを同時にこなせます。
兵器主体の編成で、計略と攻城の両方を意識したい場合に非常に噛み合う構成です。
固有戦法兼伝授戦法の「一上一下」は、
・受動戦法
・戦闘中、自身の能動戦法の発動確率を6〜12%上昇
というシンプルな効果です。
能動戦法の発動率を底上げできるため、強力な能動戦法を複数搭載している武将に伝授する使い方が注目されます。
実際の運用では、
・兵器レベルを上げつつ、一上一下で能動戦法の回転率を上げたい主力武将に伝授する
・安藤守就自身を兵器部隊に入れて、計略与ダメアップと兵器レベルアップを同時に活かす
といった形になります。
多田三八郎と組むと、
・安藤守就が器術Ⅱ+知略バフで兵器・計略側を強化
・多田三八郎が器術Ⅲ+妖怪退治で兵器レベルとバフ解除を担当
という構成にでき、攻城戦ではかなり強力な兵器部隊を形成できます。
兵器重視のプレイスタイルなら、この2人は同じ部隊か、少なくとも同じ軍団内で役割分担させたい組み合わせです。
多田三八郎と各武将の役割比較と使い分け
まず、多田三八郎と比較対象武将の役割を用途別にまとめます。
・攻城兵器重視:安藤守就+多田三八郎
・対騎兵・鉄砲の前衛タンク:原虎胤
・鉄砲主力の火力+制御役:津田算長
・足軽会心アタッカーによる短期決戦:磯野員昌
・コストを抑えた足軽サブアタッカー枠:脇坂安治
・兵種支援とバフ解除をまとめて担う中堅枠:多田三八郎
攻城兵器重視の場面では、兵器レベルアップを持つ安藤守就と多田三八郎の2人が特に重要です。
安藤守就は器術Ⅱ+計略関連特性、伝授戦法一上一下による能動戦法強化で、兵器兼計略寄りの主力を支えます。
多田三八郎は器術Ⅲでさらに兵器レベルを押し上げつつ、妖怪退治で敵の防御バフを剥がす役割を担います。
対騎兵・鉄砲の前衛タンクが欲しいときは、原虎胤の夜叉美濃が有力です。
被ダメ軽減量が大きく、特に騎兵・鉄砲に対して強い耐久を発揮するため、多田三八郎は同じ部隊に入れるとしても「前に立つのは原虎胤、支援するのは多田三八郎」という役割分担になります。
鉄砲主力の火力と制御を重視するなら、津田算長が優先されます。
鉄砲大将による鉄砲レベル+3と「津田流砲術」の計略+状態異常付与は、鉄砲部隊の看板スキルです。
多田三八郎は、兵器・弓側の補助として別部隊に回すか、鉄砲部隊の3枠目で兵種レベルアップ+バフ解除を担うか、編成の枠次第で使い分けることになります。
足軽会心アタッカーによる短期決戦を狙うときは、磯野員昌の驍勇善戦が強力です。
会心発生時の大ダメージと高武勇・高速度を活かし、短いターンで敵主力を落とす構成が組めます。
この場合、多田三八郎は会心寄りの足軽ではないため、別の部隊で攻城・騎兵支援に回すほうが役割の重複を避けやすいです。
コストを抑えた足軽サブアタッカーが欲しい場合は、脇坂安治が候補になります。
コスト3で槍術Ⅱと趨利避害を持ち、足軽部隊でバランス良く働きます。
総コストに余裕があるなら多田三八郎、タイトなら脇坂安治、という選び方がしやすくなります。
総じて、多田三八郎は「何かに突出した専門家」ではなく、兵種支援とバフ解除をまとめてこなす万能型サポーターです。
編成で迷ったら、
・「兵種支援が足りていない部隊」
・「バフ解除役がいない部隊」
に優先的に入れていくと、他の専門武将との役割分担がはっきりして運用しやすくなります。
多田三八郎と赤備え編成候補武将の関係
赤備え編成の中心になるのは、飯富虎昌と、武田騎兵全体を支える武田信玄です。
信玄赤備えの代表的な構成では、
・武田信玄
・飯富虎昌
・山本勘助
といった並びが紹介されており、赤備え隊を活かした騎兵の会心連打でダメージを稼ぎます。
この編成の中で、多田三八郎は「直接の必須パーツではないが、拡張・派生編成の候補」という立ち位置になります。
赤備え編成候補の中で、多田三八郎と関係が深い武将は次の通りです。
・武田信玄:風林火山系の支援で部隊全体を強化し、赤備え隊の生存と火力を支える
・飯富虎昌:赤備え関連戦法で会心ダメージを伸ばす騎兵アタッカー
・山本勘助:武勇が高い武将を支援し、妨害や回復もこなすサポーター
・原虎胤:騎兵・鉄砲に強いタンクとして、騎兵部隊の前衛を務める候補
・多田三八郎:騎兵レベルアップと妖怪退治で、赤備え隊の会心ダメージを通しやすくする補助枠
たとえば、
・武田信玄+飯富虎昌+多田三八郎
・武田信玄+原虎胤+多田三八郎
といった組み合わせでは、飯富虎昌や原虎胤が前線で火力・タンクを担当し、多田三八郎が騎兵レベルアップとバフ解除で支える形になります。
赤備え編成は、
・会心発生数に応じて追撃ダメージを稼ぐ
・会心を多く出せる高武勇武将を何枚積めるか
が重要になります。
多田三八郎自身は会心強化の戦法を持たないため、主役はあくまで飯富虎昌や会心寄りの武将です。
多田三八郎は、
・騎兵レベルアップで基礎火力を上げる
・妖怪退治で相手の防御・回復系バフを剥がし、会心ダメージの通りを良くする
という「舞台整備役」として位置付けると、赤備え編成の中での役割がはっきりします。
多田三八郎を含む武将構成と将来の環境変化
多田三八郎を含む代表的な武将構成を、用途別にまとめます。
・武田信玄+飯富虎昌+多田三八郎の赤備え派生騎兵構成
・武田信玄+馬場信春+多田三八郎の耐久寄り騎兵構成
・安藤守就+多田三八郎+兵器武将を含む攻城兵器構成
・津田算長+多田三八郎+鉄砲・弓混成構成
・原虎胤+多田三八郎+武田武将の前衛安定構成
赤備え派生騎兵構成では、武田信玄と飯富虎昌が主力で、会心と火力を担当します。
多田三八郎は、騎兵レベルアップと妖怪退治によるバフ解除で、赤備え隊のダメージが通りやすい状況を作る役割です。
耐久寄り騎兵構成では、馬場信春が「鬼美濃」でタンクを務め、武田信玄が支援、多田三八郎が兵種支援とバフ解除を担当します。
長期戦を想定した対人戦や、防衛寄りの戦いで安定感を重視したいときに採用しやすい構成です。
攻城兵器構成では、安藤守就と多田三八郎をセットで使い、器術系特性で兵器レベルを大きく底上げします。
残りの1枠に、武田・織田・群雄などから兵器適性のある武将を入れれば、城削りに特化した部隊が完成します。
津田算長と組む鉄砲・弓混成構成では、津田算長が鉄砲アタッカー兼制御役、多田三八郎が弓兵・兵器・騎兵レベルの底上げとバフ解除を担当します。
マップや相手の編成に応じて、鉄砲で削るか、兵器で攻城するかを切り替えられる柔軟な部隊になります。
原虎胤と組む前衛安定構成では、原虎胤が騎兵・鉄砲に強いタンク役、多田三八郎が支援とサブ火力を担い、残りの1枠に主力アタッカーを据える形になります。
対物理寄りの敵に強い構成で、安定した受け性能を重視したいときに向きます。
将来の環境変化については、
・新戦法や新武将の追加
・バランス調整による戦法数値の変更
・対人戦環境で流行する兵種や編成の変化
といった要素で、これらの構成の評価が変わる可能性があります。
特に、
・兵器が重視される環境では、攻城兵器構成での多田三八郎の価値が上昇
・会心や騎兵が強くなる環境では、赤備え派生騎兵構成での採用価値が高まる
・状態異常やデバフが強くなる環境では、バフ解除戦法の重要度が上がる
といった方向性が考えられます。
多田三八郎は、兵種支援とバフ解除という「環境に左右されにくい仕事」を持っているため、数値のインフレや新武将追加があっても、一定の役割を保ちやすい武将です。
環境が変わるたびに、どの構成に組み込むと価値が最大化されるかを見直していくと、長く活躍させやすくなります。
信長の野望 真戦の多田三八郎についてのまとめ
・多田三八郎は星4コスト5の武田勢で中堅クラスの支援武将
・武勇159速度107で物理寄りサブアタッカーとして扱いやすい
・馬術Ⅱ弓術Ⅱ器術Ⅲで騎兵弓兵兵器の三系統を同時強化
・妖怪退治は強化解除後に単体兵刃ダメージを与える能動戦法
・妖怪退治は覚醒でダメージ率256%になり対バフ性能も高い
・兵器適性と器術Ⅲにより攻城兵器部隊の火力底上げ要員になる
・騎兵主体の武田信玄や飯富虎昌の編成で騎兵レベルを押し上げる
・弓兵鉄砲混成編成では津田算長と組み火力支援とバフ解除を両立
・赤備え編成では会心役を支える舞台整備役としてサブ採用が候補
・武田信玄馬場信春原虎胤内藤昌豊らと組み耐久寄り武田編成も可能
・安藤守就との攻城兵器構成で兵器レベルアップを二枚看板にできる
・脇坂安治磯野員昌など足軽アタッカーとは役割を分けて別部隊運用向き
・原虎胤は対騎兵鉄砲タンクとして前で受け多田三八郎が後方支援を担当
・多田三八郎は兵種支援とバフ解除により環境が変わっても役割を維持しやすい
・兵器が重視される環境では攻城兵器構成での評価が一段と高くなる
・会心と騎兵が強い環境では赤備え派生騎兵構成での採用価値が上昇する
・バフや回復が多い環境では妖怪退治の強化解除が勝敗に直結しやすい
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