『Escape from Tarkov』をプレイしているなら、誰もが一度は「なぜこんなに重いんだ」と感じたことがあるのではないでしょうか。特に激しい戦闘の最中や、Streets of Tarkovのようなオブジェクトが密集した高負荷マップでは、一瞬のカクつきやフレームレートの低下が、命取りになってしまうことも少なくありません。
多くのプレイヤーが最高の快適性を求め、タルコフ 設定の最適解を探していることだと思います。
この記事では、単にグラフィックを下げて軽くするだけでなく、最高のFPS安定性を確保しながら、同時に【索敵能力】や【操作速度】といった勝利に直結する設定を徹底的に解説していきます。メモリの自動最適化によるシステム負荷の軽減策から、描画距離と影の最適なバランス、さらにはバイノーラルオーディオの是非や、誤爆を防ぐための必須のキーバインドまで、あなたのレイド生活を劇的に快適にするための情報を網羅しています。
最高のパフォーマンスと最速の反応速度を手に入れて、タルコフでの生存率を一緒に高めていきましょう!
・最高のFPSを維持し、動作を安定させるための具体的なグラフィック設定と推奨値
・メモリの自動最適化や物理コアの使用といった、システム負荷を軽減するゲーム内設定の是非
・バイノーラルオーディオの最適な選択肢や、レイド中の視認性を高めるUIカスタマイズ
・誤爆やロストを防ぐためのクイックロードキー変更など、生存率を高める操作設定
タルコフ 設定の最適化!動作の「軽さ」と「勝利」を両立する徹底ガイド
・タルコフを軽くする設定の基本戦略とは?
・FPSを最優先するためのグラフィック設定(軽くする設定)!
・画質とパフォーマンスのバランスを取るテクスチャ品質
・描画距離と影の品質がPC負荷に与える影響
・アンチエイリアシングの選択肢と「TAA」の重要性
・DLSS/FSRといったアップスケール機能は使用すべきか?
・システム負荷を減らすゲーム設定:メモリの自動最適化は必須?
タルコフを軽くする設定の基本戦略とは?
皆さん、こんにちは!ヒグマのゲーム攻略執筆者のこぐまです。
『Escape from Tarkov』(エスケープフロムタルコフ、EFT)をプレイしている方なら誰もが直面する悩みが、動作の「重さ」だと思います。特に激しい戦闘時や「Streets of Tarkov」のような高負荷マップでは、フレームレート(FPS)の低下が命取りになりますよね。
私の考える【タルコフを軽くする設定の基本戦略】は、【グラフィック負荷とシステム負荷を徹底的に削ること】、この一点に尽きます。
タルコフは一般的なゲームと比較しても、CPUやメモリに非常に高い負荷をかけるタイトルです。そのため、ただグラフィックを下げるだけでなく、ゲーム内の設定とPC(Windows)側の設定の二方面からアプローチすることが重要になってきます。
タルコフのFPSは、主に以下の要素で決まります。
- CPU性能(物理コアの処理能力):マップ上のScavやプレイヤー、AIの動き、物理演算など
- GPU性能(グラフィックボード):テクスチャ、影、描画距離、アンチエイリアシングなどの描画処理
- メモリ容量と速度(RAM):テクスチャデータや一時データの格納と処理
このうち、プレイヤーが直接コントロールできるのは主に2と3の要素です。まずは、PCの性能を最大限に活かすために、ゲーム内のグラフィック設定を調整し、次にメモリの最適化でシステム的なボトルネックを解消していく、という流れで考えるのが最も効率的かなと思います。
FPSを最優先するためのグラフィック設定(軽くする設定)!
タルコフにおいて勝利(生還)に最も直結するのは、瞬間的なカクつきやラグのない【安定した高フレームレート】です。どんなに高画質でも、敵と遭遇した瞬間にFPSが落ちてしまっては元も子もありません。
ここでは、FPSを最優先し、描画負荷を極限まで下げるための具体的な設定項目と推奨値を紹介します。
| 項目 | 推奨設定 | 理由と効果 |
|---|---|---|
| 画面モード | フルスクリーン | 最適化が働きやすく、PCの描画リソースをタルコフに集中させやすいです。 |
| V-Sync | オフ | 描画の遅延(入力遅延)を防ぐため、基本的にオフ推奨です。ティアリングが気になる場合でも、他の技術(NVIDIA Reflexなど)で対処すべきだと考えます。 |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン | 対応するNVIDIA製GPUを使用している場合、【入力遅延を軽減】する効果が期待できます。これは体感的な応答速度の向上に直結するので、必ずオンにすべき設定ですね。 |
| HBAO (環境光遮蔽) | オフ | 影や立体感を強調する機能ですが、GPU負荷が高く、戦闘の有利不利に直結しないため、軽量化のためにはオフがおすすめです。 |
| SSR (スクリーンスペースリフレクション) | オフ | 水面や濡れた場所の反射表現に関する機能で、非常に処理が重いです。軽量化を考えるなら切ってしまいましょう。 |
| 草の影 | オフ | 草に対する影の描画は負荷が高い上に、遠距離の視認性を高めるためにもオフにすることが多いです。 |
| Z-Blur / 色収差 / ノイズ | すべてオフ | これらは映像の「味」を出すためのエフェクトですが、戦闘においてメリットはなく、視認性を低下させたり僅かながら負荷をかけたりする可能性があります。完全にオフで問題ありません。 |
【グラフィック設定の基本原則】は、【勝敗に影響しない、または負荷の高い装飾的な機能はすべてオフ】にすること、と覚えておくと良いかなと思います。
画質とパフォーマンスのバランスを取るテクスチャ品質
テクスチャ品質(Texture Quality)は、ゲーム内の壁や地面、装備品などの表面の解像度を決定する項目です。
この設定は、主にVRAM(GPUメモリ)とシステムメモリ(RAM)の使用量に影響を与えます。
- 「高」に設定した場合: VRAMとRAMの使用量は増えますが、テクスチャが高解像度になるため、全体的な画質が向上します。最新のVRAM容量が大きいグラフィックボード(例:8GB以上)を搭載している場合は、パフォーマンスへの影響は比較的少ないとされます。
- 「中」または「低」に設定した場合: VRAMとRAMの使用量を大幅に節約できます。PCのスペックが低い場合や、VRAMが少ないグラフィックボードを使用している場合は、ここを【「中」以下に設定することで、動作の安定性が向上する】ケースが多いですね。
特に、タルコフはマップデータが非常に大きいため、メモリが不足するとゲームがカクつきやすくなります。メモリ(RAM)が16GB以下の場合や、動作が不安定だと感じる場合は、まずテクスチャ品質を【「中」】に設定してみることをおすすめします。画質とのバランスも取りやすく、多くの方が選択する設定値だと思います。
描画距離と影の品質がPC負荷に与える影響
描画距離と影の設定は、特に【CPU負荷】に大きく関わってくる重要な項目です。
1. 描画距離 (Overall Visibility / Draw Distance)
この設定は、どれだけ遠くまでオブジェクトや風景を描画するかを決定します。
- 影響: 主にCPU負荷、そして遠距離の敵やオブジェクトの視認性に直接影響します。
- 推奨設定:
- 【遠距離オブジェクトの品質(Object LOD Quality)】は「2」程度。
- 【描画距離(Overall Visibility)】は1000(メートル)程度。
遠距離オブジェクトの品質を上げすぎると、遠くの細かいものまで描画しようとしてCPU負荷が急増します。逆に下げすぎると、遠距離の敵がポップアップ(急に出現)してしまい、気づくのが遅れる危険性があります。
1000mという値は、主要な交戦距離をカバーしつつ、極端な負荷増を抑えるバランスの取れた設定値だと多くのプレイヤーが推奨しているようですね。
2. 影の品質 (Shadow Quality)
影の品質は、影の精細さと、影を描画する距離(影の描画距離/Shadows Visibility)に影響します。
- 影響: 主にCPU負荷とGPU負荷。遠い場所の影を生成・計算する処理が重いです。
- 推奨設定:
- 【影の品質】は「低」または「中」。
- 影の描画距離は、【100~200】程度に抑える。
タルコフでは、遠くの影は地形の複雑さに応じてリアルタイム計算されるため、影の品質や描画距離を下げることが【FPS向上に最も効果的】な調整の一つとされています。影の品質を下げても、近距離の敵の視認性にはほとんど影響しないため、迷わず下げることをおすすめしたいですね。
アンチエイリアシングの選択肢と「TAA」の重要性
アンチエイリアシング(Anti-Aliasing, AA)は、描画されるオブジェクトの輪郭に現れるギザギザ(ジャギー)を滑らかにする技術です。この設定も、画質とパフォーマンスに直結します。
| 設定項目 | 略称 | 特徴と負荷 | 推奨度 |
|---|---|---|---|
| FXAA | Fast Approximate AA | 処理が非常に軽いですが、画面全体をぼかすため、視認性が低下しやすいです。 | 低 |
| TAA | Temporal AA | 複数のフレームの情報を利用して時間的に滑らかにする手法です。【タルコフにおいて最も推奨されるAA】です。 | 高 |
| TAA High | TAAの高負荷版 | TAAよりも滑らかになりますが、負荷が大きく、描画が不安定になる可能性があるため、基本のTAAで十分だと考えられます。 | 中 |
私の推奨は、データベースの情報にもあった通り、【TAA(Temporal Anti-Aliasing)】です。
TAAは、他のAA手法と比べて【画面のチラつき(特に遠距離)を効果的に抑える】特性があります。タルコフでは遠距離の敵やオブジェクトを見つけることが非常に重要なので、TAAの「ギザギザを抑え、安定した視界を提供する」効果は、戦闘において有利に働くと言えます。
ただし、TAAはその特性上、わずかな残像感や、動いたときに映像がにじむような効果(ゴースト現象)が出ることがありますが、トレードオフとして受け入れる価値は十分にあるかと思います。
DLSS/FSRといったアップスケール機能は使用すべきか?
近年、多くのゲームに搭載されているのが、NVIDIAのDLSS(Deep Learning Super Sampling)やAMDのFSR(FidelityFX Super Resolution)といったアップスケール技術です。
これらの機能は、ゲームを低い解像度で描画し、AIや高度なアルゴリズムを使って高解像度のように見せることで、【GPU負荷を軽減し、FPSを大幅に向上させる】ことを目的としています。
DLSS(NVIDIA RTX系GPU向け)とFSR(ほぼ全てのGPU向け)の判断基準
| 項目 | DLSS / FSRの効果 | 私の見解と推奨 |
|---|---|---|
| FPS向上 | 非常に高い効果が期待できる。 | PCスペックが低く、とにかくFPSを稼ぎたい場合は【オンが有効】です。 |
| 視認性 | 処理の特性上、わずかに映像がぼやけたり、ディテールが失われたりする可能性がある。 | わずかなぼやけが気になる場合や、PCスペックに余裕がある場合は【オフを推奨】します。 |
| Resampling | この機能自体を1x Offにすると、ネイティブ解像度でレンダリングされる。 | DLSS/FSRを使用しない場合は、Resamplingを1x Offにしておくべきです。 |
データベースの情報でもDLSS/FSRはオフが推奨されていましたが、これは「最高の視認性を確保したい場合」の意見だと私は解釈しています。これらの技術は【軽量化】においては非常に強力な手段です。
- FPSが50以下になりがちで困っている方: DLSSまたはFSRを試して、画質モードを「パフォーマンス」や「バランス」に設定してみる価値は大いにあります。
- FPSが安定しており、最高の映像クリアさを求める方: オフ(Resampling 1x Off)で、TAAとシャープネスを調整するのが良いかなと思います。
なお、シャープネスは映像の輪郭を強調する機能で、DLSS/FSRによるぼやけを補正する目的で使われることが多いです。設定値は「1」程度に抑えるのが一般的で、高くしすぎると逆にジャギーやノイズが目立ってしまうので注意が必要ですね。
システム負荷を減らすゲーム設定:メモリの自動最適化は必須?
グラフィック設定以外にも、ゲームプレイ(GAME)タブの設定項目には、動作の安定性や快適性に直結する重要な項目がいくつかあります。
1. メモリの自動最適化 (Automatic RAM Cleaner)
これは【絶対にオンにすべき】設定の一つだと私は考えています。
- 機能: メモリの自動最適化にチェックを入れると、ゲームが一定時間メニュー画面にいるときなど、負荷が低いタイミングで【圧迫されているシステムメモリ(RAM)を解放】しようとします。
- 重要性: タルコフは長時間プレイするとメモリリーク(メモリがどんどん圧迫されていく現象)が発生しやすいとされています。特にRAMが32GB未満の場合、この設定がオフだと、レイドを繰り返すうちに動作が重くなったり、フリーズしたりするリスクが高まります。
- 推奨: 物理メモリが豊富にある環境でも、【動作安定性】のためにオンにしておくことが強く推奨されます。
2. 物理コアのみを使用 (Use Only the Physical Cores)
この項目は、PCのCPUが持つ「ハイパースレッディング」や「SMT」といった論理コアを使用するかどうかを制御します。
- 機能: オンにすると、CPUの物理コアのみをゲーム処理に割り当てます。
- 見解: 以前はオンにすると安定するという意見が多かったのですが、最近の環境やCPUでは、逆にオフのほうがパフォーマンスが出るケースも増えてきています。
- 推奨: 基本的にはオフで試してみて、動作が不安定な場合にのみオンにしてテストする、というアプローチが良いかもしれませんね。体感的な差はほとんどない、という意見も多いです。
3. 視点の揺れ (Camera Shake)
データベースでも言及されていましたが、この設定は【0.2(最低値)】にしておくべきです。
- 機能: 走ったり、被弾したりした際に画面が揺れる度合いを調整します。
- 重要性: 視点の揺れを大きくしても、リアルになるだけで戦闘中に敵を見失いやすくなる【デメリットしかありません】。勝利を目指すなら、迷わず最小限に抑えるべき設定です。
これらの設定を適切に調整することで、あなたのPCはタルコフで最大限のパフォーマンスを発揮し、より有利にレイドを進められるようになるはずですよ!
次回は、勝利に不可欠な「サウンド」と「キーバインド」の設定について詳しく解説しますね。
快適な戦闘を実現するタルコフ 設定とキーバインドのおすすめ
・索敵に直結するサウンド設定:バイノーラルオーディオの是非
・レイド終了時の大音量対策:音楽をオフにする理由!
・見やすい設定で差をつける!ゲームプレイUIのカスタマイズ
・視点の揺れを最小化!戦闘時のブレを抑える設定値
・誤爆を防ぐ操作設定:中程度の障害物を乗り越えるホットキー化
・生存率を高めるキーバインド:クイックロードの変更はなぜ必要?
・素早い操作に不可欠なアイテム操作のキー設定(Alt/Ctrl併用)
索敵に直結するサウンド設定:バイノーラルオーディオの是非
タルコフは音による情報が命運を分けるゲームです。足音、銃声、茂みの音、これらがどこから聞こえてくるのか、その【定位(方向)】を正確に把握することが勝利に直結します。
サウンド設定で最も議論になるのが、【バイノーラルオーディオ(Binaural Audio)】機能の使用の是非だと思います。
| 項目 | 設定 | 特徴とメリット・デメリット |
|---|---|---|
| バイノーラルオーディオ | オン / オフ | オン: 仮想的な頭部伝達関数(HRTF)を利用し、よりリアルな立体音響を再現しようとします。特に【高さ(上下方向)の定位】が向上するという意見が多いです。しかし、音の聞こえ方が不自然になったり、特定の方向の音が聞き取りにくくなったり、処理負荷が増えるといったデメリットもあります。 |
| オフ: 従来のステレオ音響処理(3Dサウンド)に近い形で処理されます。音が安定しており、長くプレイしてきた人にとっては聞き慣れた音の広がり方です。ただし、音の高さや真上の敵の定位はやや分かりにくい傾向があります。 |
私の見解と推奨:
バイノーラルオーディオは「お好み」で変えて問題ないとされていますが、私は【まずはオンにして慣れてみる】ことをおすすめしたいですね。特に「Labs」や「Reserve」の地下のように高低差のあるマップでは、オンの効果を感じやすいかもしれません。
しかし、もし「音が遠く感じる」「特定の方向の音が聞き分けられない」など、違和感があって索敵精度が落ちると感じた場合は、無理せずオフに戻すのが一番です。サウンドは個人の聴覚やヘッドセットとの相性が非常に大きいため、【必ず訓練場などで敵AIを使ってテスト】して、自分に合った設定を見つけることが大切です。
レイド終了時の大音量対策:音楽をオフにする理由!
ゲーム内で特に不意を突かれるのが、レイドの終了時やロビー画面に戻った時に流れる音楽です。
- レイド終了時の音楽(Music at the end of the raid)
この設定は、データベースの情報にもあった通り、【オフ】にすることを強く推奨します。
理由としては、レイド中、特に慎重な索敵が必要な場面では、足音などを聞き逃さないようにヘッドセットの音量をかなり大きくしているプレイヤーが多いからです。そのような状態でレイドが終わり、メニュー画面に切り替わった瞬間に、大音量のBGMが流れ出すと【聴覚を痛めてしまうリスク】があるくらい、音量が大きいです。
これは純粋な【QoL(クオリティ・オブ・ライフ)】と【聴覚保護】のための設定です。オフにしておけば、メニュー画面のBGMも流れなくなるので、音量に驚くことはなくなりますよ。
見やすい設定で差をつける!ゲームプレイUIのカスタマイズ
ゲームプレイタブ(GAMEタブ)には、レイド中に表示されるUI(ユーザーインターフェース)に関する設定があり、これをカスタマイズすることで状況判断の速度が向上します。
| 項目 | 推奨設定 | 理由と効果 |
|---|---|---|
| クイックスロット | 自動で隠す | 画面下部のクイックスロットバー(1〜0キー)を常に表示せず、必要なときだけ表示することで、画面をすっきりさせ、索敵の邪魔になる要素を減らせます。 |
| スタミナと姿勢 | 常に表示 | タルコフではスタミナ(特に持久力の概念)が非常に重要です。走れるかどうか、しゃがめるかどうかが勝敗を分けるため、残量を【常に表示】して把握しておくべきです。 |
| ヘルス状態 | 常に表示 | 自分の体力と各部位のダメージ状況は、戦闘判断の最重要情報です。大ダメージを受けた際の【出血や骨折などの状態異常】も一目で確認できるようになります。 |
| 負傷部位表示の色 | ポリクローム | 各ダメージ状態(黒塗り、重度の出血、骨折など)が色で明確に区別されるため、モノクロよりも状態を瞬時に把握しやすくなります。 |
| 利用可能な操作のハイライト | すべて | ドアやアイテムなど、インタラクト可能なオブジェクトにハイライトが表示されます。特にマップに慣れないうちは、ルートの確認やアイテムの確保がしやすくなります。 |
| ダブルクリックでアイテムを使用 | レイド中のみ | これをオンにしておくと、インベントリ内で食料や医療品をダブルクリックするだけで使用できます。レイド中の素早い回復に不可欠な機能ですが、ハイドアウトでの誤爆を防ぐため「レイド中のみ」が最適です。 |
これらのUI設定を整えることで、特に激しい戦闘中に【瞬時の状態把握と対応】が可能になり、生存率が大きく高まるはずです。
視点の揺れを最小化!戦闘時のブレを抑える設定値
視点の揺れ(Camera Shake)は、レイド中の動きや被弾によって画面がブレる度合いを調整する設定です。これは、ゲームプレイのリアルさを追求する要素ですが、戦闘の有利不利に直接関わってきます。
- 設定場所: GAMEタブ内
- 推奨設定: 【0.2(最低値)】
重要性:
視点の揺れを大きく設定すると、走っているときや特に【手榴弾の爆発、あるいは被弾】を受けた際に画面が大きくブレます。このブレは、一瞬でターゲットを見失う原因となり、致命的なデメリットにしかなりません。
リアルな没入感よりも、【エイムの正確さ】と【戦闘中の視認性】を最優先すべきです。この設定は、迷わず最小値の0.2まで下げて、レイド中に画面がブレる要素を極力排除することが、勝利に近づくための必須設定だと考えられます。
誤爆を防ぐ操作設定:中程度の障害物を乗り越えるホットキー化
タルコフには、低いフェンスや瓦礫などの「中程度の障害物」を乗り越える動作があります。この操作に関する設定も非常に重要です。
- 項目: 中程度の障害物を乗り越える (Overcoming medium obstacles)
- 推奨設定: 【ホットキー】
「自動」を避けるべき理由:
この設定を「自動」にしてしまうと、キャラクターが意図せず障害物を乗り越えようとすることが多々発生します。
- 致命的な音: 乗り越える動作は大きな音を立てるため、ステルス行動中に不必要な音を出してしまい、敵に位置を知らせてしまいます。
- 誤爆: 激しい交戦中にカバーポジションを変えようとした際、自動で乗り越え動作に入ってしまい、動けなくなる、または無防備な状態を晒すリスクがあります。
このリスクを避けるため、【必ず「ホットキー」に設定】し、乗り越える操作は必要なときだけ任意で実行できるようにしましょう。多くのプレイヤーは、Spaceキーのダブルタップや、サイドボタンなどに割り当てるカスタマイズを行っています。
生存率を高めるキーバインド:クイックロードの変更はなぜ必要?
キーバインドのカスタマイズは、タルコフで生存率を劇的に向上させるための最終手段です。特にデフォルト設定で危険なのが、【クイックロード(Quick Reload)】の操作です。
- デフォルト設定: Rキーをダブルタップ(2回押し)。
- 機能: 現在武器に入っているマガジンをその場に【ドロップ(捨てる)】し、新しいマガジンを即座に装填する、非常に速いリロード動作です。
変更が推奨される理由:
戦闘中にマガジンを交換しようとRキーを連打したり、焦って操作したりすると、意図せずRキーのダブルタップが発動してしまい、【まだ弾が残っているマガジンを地面に落としてしまう】事故が頻発します。レイド中に落としたマガジンは、回収せずに脱出すると当然失われます。
この誤操作によるマガジンロストを防ぐため、クイックロードのバインドを、誤爆しにくいキーの組み合わせ(例えば、Ctrl + Rや、マウスサイドボタンとの組み合わせ)に変更するか、または【このバインド自体を削除】してしまうプレイヤーも多いです。
クイックロードは、マガジンの弾薬が切れた状態で緊急的にリロードしたい場合には便利なのですが、リスク管理の観点から、デフォルトのダブルタップ設定は変更することが生存率を高める鍵になりますね。
素早い操作に不可欠なアイテム操作のキー設定(Alt/Ctrl併用)
インベントリ内でのアイテム操作の速度は、安全なうちに戦利品を回収したり、戦闘中に迅速に装備を交換したりするために非常に重要です。タルコフには、これらの作業を劇的にスピードアップさせるためのショートカットキーが用意されています。
これらは設定というよりも【必須の知識】ですが、キーバインド画面で確認・変更が可能です。
| ショートカット | 動作 | 効果と利用シーン |
|---|---|---|
| Ctrl + 左クリック | アイテムの移動 | バッグやコンテナとインベントリ間でアイテムを【瞬時に移動】させます。特にアイテムの取捨選択、整理に必須です。 |
| Alt + 左クリック | アイテムの装備 | 武器、アーマー、ヘルメット、バッグ、リグなど、対応するスロットにアイテムを【瞬時に装備】します。戦闘中に拾ったアーマーを即座に着替える際などに便利です。 |
| Deleteキー | アイテムの破棄(捨てる) | インベントリ内のアイテムにカーソルを合わせ、Deleteキーを押すと確認なしにアイテムを地面に捨てます。 |
| Ctrl + T (デフォルト) | 戦術的なリロード | 弾薬を確認してからマガジンを装填する、比較的安全なリロード。 |
「捨てる」操作のカスタマイズ:
デフォルトのDeleteキーは、キーボードの右側にあり、戦闘中に咄嗟に押すのが難しい場合があります。そこで、多くの熟練プレイヤーは【マウスのサイドボタンと左クリックの組み合わせ】などに変更し、誤爆しにくく、かつ素早く操作できるようにカスタマイズしているようです。
これらのAlt/Ctrlキーを組み合わせたショートカットを指が覚えるまで練習することが、【戦闘の合間のわずかな時間でインベントリを管理し、次の行動に備える】ために不可欠です。
これで、タルコフの設定における「軽量化」「サウンド」「操作性」のすべてを網羅した解説が完了です。これらの設定を導入し、あなたのタルコフライフがより快適で、そして勝利に満ちたものになることを願っています!
【タルコフ 最適設定】の総括
・安定した高FPS確保のためグラフィックとシステム負荷を徹底的に削る
・激しい戦闘で有利になるようV-SyncとHBAOやSSRなどの装飾的な機能は全て切る
・NVIDIA Reflex Low Latencyは体感的な応答速度向上のため必ずオンにする
・メモリ32GB未満の環境ではテクスチャ品質を中に設定し動作を安定させる
・描画距離と遠距離オブジェクトLOD品質を抑えCPU負荷を最小限に抑える
・影の品質を下げ影の描画距離を100から200メートルに設定し描画負荷を軽減する
・遠距離の視認性を安定させるためアンチエイリアシングはTAAを選択する
・FPSが不安定な場合はDLSSやFSRをオンにしパフォーマンスを優先すべきだ
・メモリリークによる動作不良対策のためメモリの自動最適化は必ず有効にする
・PC性能によっては物理コアのみを使用する設定はオフの方が高い性能が出る
・走ったり被弾したりする際のブレ排除のため視点の揺れは最低値の0.2に設定する
・聴覚保護とQoL向上のためレイド終了時の大音量音楽はオフが推奨される
・高低差の索敵精度向上のためバイノーラルオーディオは自身の環境で試す価値がある
・不意な動作音や誤爆を防ぐため中程度の障害物操作は必ずホットキーにする
・弾薬が残るマガジンの誤ドロップ防止のためクイックロードのキーバインドは変更する
・素早いアイテム移動や装備のためCtrlとAltキーの併用ショートカットを習得する
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