『Escape From Tarkov』タルコフのレイドに出発する際、「ヘルメットは本当に意味があるの?」と悩むこと、私もあります!高価な装備なのに、結局ヘッドショットで一発で倒されてしまうんじゃないか…そんな疑問から、タルコフ ヘルメットの情報を探している方も多いのではないでしょうか。
確かに、貫通力の高い弾薬が飛び交うこの戦場では、どんなに頑丈なヘルメットでも弾を止めるのは難しい瞬間があります。でも、ヘルメットの真の価値は、アーマークラスだけでは測れないんです。なぜなら、一発の運命を決める【跳弾システム】があるからなんですね!
この記事では、そんなタルコフ ヘルメットの基本性能や、デバフという隠されたデメリット、そして何よりも即死を防ぐためのカスタム方法まで、私自身の経験と検証に基づいた情報を徹底的に解説していきます。
防御範囲を広げるイヤーガードやMandible、見落としがちなLower Napeを守る増加装甲Aventail、さらにはヘッドセットとNVGを両立する裏技まで、あなたの生存率を極限まで高めるための知識を詰め込みました。
「どうせすぐ死ぬから」とヘルメットを諦めていた方も、この記事を読み終える頃には、自分にとって最適なタルコフ ヘルメットのカスタム構成が見つかるかなと思います!さあ、一緒に防御の知識をアップデートしていきましょう!
・タルコフ ヘルメットの跳弾システムによる即死回避のメカニズム
・MandibleやAventailなど、ヘルメットの防御範囲を拡張するカスタムと増加装甲の重要性
・Rys-TやVulkan-5などハイエンドモデルの防御性能と、機動性・聴覚情報に関するデバフのトレードオフ
・修理による最大耐久値の劣化を防ぐメンテのコツと、NVG運用時のヘッドストラップの活用法
タルコフ ヘルメットの基本性能と生存率を極限まで高める方法
・ヘルメットはいらない? ヘッドショット即死を防ぐ跳弾のシステムを解説!
・ヘルメット一覧から探る!クラス別・重量別基本スペック早見表
・知っておきたい防御範囲!TopからLower Napeまで守るべき部位とは?
・視界と防御の両立は可能か?バイザーとフェイスガードの選び方
・鈍的ダメージやデバフは?最強ヘルメットの隠されたデメリットを比較!
・フルフェイスヘルメット着用時の注意点!息の音と視界不良対策
ヘルメットはいらない? ヘッドショット即死を防ぐ跳弾のシステムを解説!
タルコフというゲームにおいて、ヘルメットは「必須ではないが、あれば生存率が格段に上がる装備」だと私は考えています。ヘッドショットは即死の危険が極めて高く、特に貫通力の高い弾薬が飛び交う環境では、「ヘルメットを着けても無意味」という意見も聞かれます。しかし、ヘルメットの真価は単なるアーマー値ではなく、【跳弾(リシェイプ)システム】にあると言えるんですね!
ボディアーマーには跳弾という概念が存在せず、弾丸は貫通するかしないかの二択です。一方、ヘルメットの場合は、弾丸が当たった角度(入射角)によって跳ね返る可能性が発生します。この跳弾の確率はヘルメットごとに異なっており、跳弾確率が「高」に設定されているモデルほど、幸運に恵まれやすいわけです。
例えば、アーマークラスがわずか1のヘルメット(Tac-Kek FAST MTなど)でも、本来なら絶対に防げないはずの【貫通力68のM61弾】に対して跳弾が発生し、結果として頭部への貫通を防いだ、という事例は珍しくありません。これは、クラスや耐久値に関わらず、運と角度が味方すれば即死を回避できるという、ヘルメット最大のメリットです。
跳弾が発生した場合、弾丸が貫通しなかったのと同じ扱いになります。もちろん、完全にノーダメージというわけではなく、アーマーへの耐久性ダメージと体への鈍的ダメージは発生します。ただ、これらは通常貫通した場合に比べて大幅に軽減され、ヘルメットの耐久値ダメージも最小の「1」で済むことが多いため、戦闘を継続できる可能性が非常に高いんですね。
「ヘルメットはいらない」という意見は、主に高額なコストや後述のデバフを嫌うプレイヤーのものだと思いますが、【跳弾による不意の即死回避】は、レイドの成否を分ける極めて重要な要素だと私は強くおすすめしたいです!
ヘルメット一覧から探る!クラス別・重量別基本スペック早見表
ヘルメットを選ぶ際は、アーマークラスや防御範囲に加えて、重量や跳弾確率、そして素材の種類が重要になってきます。重量やデバフの傾向を掴むためにも、主要なヘルメットの基本スペックをクラス別に見ていきましょう。
| 名称(略称) | クラス | 耐久値(HP) | 重量(kg) | 跳弾確率 | 素材(特徴) |
| Vulkan-5 LShZ-5 | 6 | 99 | 4.500 | 高 | 複合材(最高クラス) |
| Altyn | 5 | 81 | 4.000 | 高 | 防弾鋼板(重量級) |
| Rys-T | 5 | 90 | 2.500 | 高 | チタン(軽量高耐久) |
| Ops-Core FAST MT | 4 | 48 | 0.900 | 高 | 複合材(軽量、高い拡張性) |
| HighCom Striker ULACH | 4 | 66 | 1.900 | 高 | 超高分子量ポリエチレン(軽量) |
| Maska-1SCh | 4 | 108 | 2.600 | 普通 | 防弾鋼板(高耐久) |
| LShZ lightweight | 3 | 36 | 0.950 | 普通 | アラミド(低価格帯) |
| 6B47 Ratnik-BSh | 3 | 45 | 1.300 | 高 | アラミド繊維(高跳弾、安価) |
| Kolpak-1S | 2 | 45 | 1.900 | 可能 | アラミド(クラス2) |
| TK FAST MT (Replica) | 1 | 48 | 0.450 | 高 | プラスチック(超軽量、デバフなし) |
ご覧の通り、アーマークラスが高くなるほど耐久値や重量が増す傾向にありますね。特に注目したいのは、クラス5、6のヘルメットでも【跳弾確率は「高」】に設定されている点です。クラスが高いからといって跳弾の恩恵が薄れるわけではなく、むしろ運が良ければさらに強力な防御力を発揮してくれる可能性があります。
一方で、クラス4の【Ops-Core FAST MT】や【ULACH】のように、重量が比較的軽く、高い跳弾確率を持つモデルは、機動性を重視しつつ防御力も欲しいプレイヤーにとってのおすすめ候補だと思います。
また、素材の種類によっても特性があり、【防弾鋼板】は耐久値が高い代わりに重量があり、【複合材】や【チタン】は重量を抑えつつ高クラスを実現していることが多いですね。これらのスペックを参考に、ご自身のレイドの目的に合わせた最適なヘルメットを見つけてみてください!
知っておきたい防御範囲!TopからLower Napeまで守るべき部位とは?
ヘルメットの防御性能を語る上で、どの部位をどれだけ守れるかという【防御範囲】の理解は欠かせません。ヘルメットは見た目とは関係なく、以下の6つの部位に対して個別に防護判定を持っています。
- Top(頭頂部)
- Nape(後頭部)
- Lower Nape(首)
- Ears(耳)
- Eyes(目)
- Jaws(アゴ)
これらのうち、標準的なヘルメットのほとんどが【Top】と【Nape】のみを基本防護としています。即死リスクを減らすために特に重要視すべき部位が、【Ears(耳)】と【Lower Nape(首)】だと思います。
【Ears(耳)】の重要性と対策
耳は頭部の側面をカバーする重要な部位であり、ここを防護できるかどうかで、側面からの銃撃に対する生存率が大きく変わってきます。
耳の防護が可能なおすすめヘルメット(一例)
- 6B47 Ratnik-BSh(クラス3)
- Altyn(クラス5)
- ULACH(クラス4)
耳の防御は、ヘルメット本体だけでなく、イヤーガードという追加装甲パーツ(CP Ears、TW Earsなど)を【カスタム】することで補えるモデルもあります。ただし、イヤーガードの中にはヘッドセットと干渉し、同時装着ができないものや、一部干渉するものがあるので、事前に確認が必要です。
【Lower Nape(首)】の脅威と増加装甲
最近のアップデートで特に注目されているのが【Lower Nape(首)】です。この部位が露出していると、たとえ高クラスのヘルメットを被っていても、首を撃たれることで即死する可能性があります。
Lower Napeの防護対策
- 増加装甲(Aventail): Lower Napeの防護は、現状ほとんどのヘルメットで標準対応しておらず、【Aventail】という追加装甲を装着することで実現します。Aventail自体はアーマークラス5を持ち、35HPと高い防御力を誇りますが、その代償として機動性やエルゴノミクスに大きなデバフが発生します(機動性-15%、エルゴノミクス-4%)。
- LSHZ-2DTM: 増加装甲としてMandible(アゴ)やLower Napeパーツが用意されているヘルメットの代表例です。
即死のリスクを極限まで減らしたい場合は、Aventailのデバフを受け入れてでもLower Napeを守るか、または首までカバーするボディアーマーやリグを選ぶなどの対策が必要になりますね。
視界と防御の両立は可能か?バイザーとフェイスガードの選び方
目と顎(Eyes and Jaws)の部位は、ヘルメット本体だけでは防護できません。ここを守るのが、バイザーまたはフェイスガードと呼ばれるアタッチメントの役割です。この2部位が露出していると、たとえ低威力の弾や散弾(ショットガン)であっても、ヘッドショット判定で即死につながる可能性があるため、バイザーの装着は防御力を【フルフェイス】まで引き上げ、生存率を大きく向上させます。
バイザー(フェイスガード)の基本性能と選び方
バイザーのアーマークラスは、ヘルメット本体に比べて低い傾向にありますが、散弾やハンドガン弾を防ぐだけでも即死のリスクを大きく減らすことができます。
| 名称(略称) | クラス | 防御部位 | 耐久値(HP) | 跳弾確率 | 主なデバフ | フラッシュバン軽減 |
| Altyn FS | 5 | 目、顎 | 50 | 高 | -8%/-3%(機動性/旋回) | +25% |
| Rys-T FS | 5 | 目、顎 | 55 | 高 | -6%/-3%(機動性/旋回) | +30% |
| Vulcan-5 FS | 4 | 目、顎 | 85 | 高 | -9%/-5%(機動性/旋回) | +10% |
| Kiver-M face shield | 3 | 目、顎 | 40 | 高 | -3%(機動性) | +10% |
| K1S Visor | 2 | 目、顎 | 30 | 低 | – | +15% |
| PSh-97 DJETA FS | 1 | 目 | – | 低 | – | – |
【バイザーの最重要チェックポイント】
- アーマークラス: Altyn FSやRys-T FSのようなクラス5バイザーは非常に強力ですが、多くのバイザーはクラス3以下です。主にショットガンや低貫通弾対策として割り切って使うのがおすすめです。
- デバフ: バイザーによってはヘルメット本体とは別にデバフが発生します。特にAltynやRys-Tはバイザーとヘルメットのデバフが合算され、機動性が大きく低下します。
- フラッシュバン軽減: K1S VisorやAltyn FSのように、フラッシュバンによる目眩(めまい)効果を軽減する機能があるバイザーは、接敵時の優位性に繋がる隠れたメリットですね。
視界不良のデメリットと対処法!
バイザーはガラス系素材のため、被弾すると視界に【弾痕や亀裂】が入り、画面が見えづらくなります。この視界不良が続く状態で戦闘するのは非常に危険です!
- 即時対策: 視界が遮られた場合、デフォルト設定の【Nキー】を押すことでバイザーを跳ね上げることができます。これにより視界は完全に確保されますが、当然ながら防御機能は失われます。戦闘中の一瞬の判断で防御を取るか、視界を取るか選ぶ必要があります。
- 根本対策: レイド後にバイザーを【修理】することで、耐久値と視界を元に戻すことが可能です。耐久値が0になると複数の被弾痕がつきますが、修理さえすれば問題なく再利用できますよ。
鈍的ダメージやデバフは?最強ヘルメットの隠されたデメリットを比較!
最強ヘルメットを選ぶ際、アーマークラスや防御範囲ばかりに目が行きがちですが、高クラスのヘルメットがもたらす【デバフ(マイナス効果)】は、プレイヤーの戦闘スタイルに大きな影響を与えます。
ヘルメットには、機動性、旋回速度、エルゴノミクス(操作性)という3つの主要なデバフ項目があります。
| ヘルメット(クラス) | Mobility | Turn Speed | Ergonomics | 遮音性 |
| Vulkan-5 LShZ-5 (6) | -8% | -6% | – | 高 |
| Altyn (5) | -4% | -3% | -1% | 高 |
| Rys-T (5) | -3% | -2% | – | 高 |
| Ops-Core FAST MT (4) | -1% | -1% | – | 高 |
| HighCom ULACH (4) | -2% | -1% | – | 高 |
| SSh-68 (3) | -3% | -2% | – | 高 |
デバフが戦闘に与える影響
- 機動性(Mobility): 移動速度、ジャンプの高さ、スタミナ回復速度などに影響します。Vulkan-5のようにマイナス値が大きいと、単純に【キャラクターの動きが重く】なり、迅速なポジショニングや離脱が難しくなります。
- エルゴノミクス(Ergonomics): 武器の構え速度、ADS(照準を覗き込む)速度、リロード速度など、武器操作全般に影響します。エルゴノミクスが低いと、敵との遭遇時に瞬時に反応するのが遅れるため、大きな致命傷になりかねません。
【遮音性】という最大のトレードオフ!
高クラスのヘルメット、特にAltynやVulkan-5のような【耳まで完全に覆うフルカバータイプ】は、その構造上【遮音性が高い】傾向にあります。
- 遮音性が高い: 外からの音が聞こえにくくなるため、敵の足音や方向を把握する【索敵能力が著しく低下】します。
- ヘッドセットとの干渉: さらに、これらのフルカバーヘルメットは、戦闘において必須とも言える外部の音を増幅する【ヘッドセットと同時に装着できません】。
この「索敵情報」と「防御力」のトレードオフは、最強ヘルメットを選ぶ上での最大の悩みどころです。私のおすすめとしては、遮音性が「高」でもヘッドセットの同時装着が可能で、かつ防御範囲が広い【ULACH】や、拡張性の高い【FAST MT】あたりが、現環境ではバランスに優れているかなと思います。
フルフェイスヘルメット着用時の注意点!息の音と視界不良対策
フルフェイスタイプのヘルメット、つまりバイザーやフェイスガードを装着した状態は高い防御力をもたらしますが、同時にレイド中に気をつけたい特有のデメリットがいくつか存在します。
1. 息の音(「ハァハァ」サウンド)問題
バイザー付きヘルメットを装着していると、ゲーム内で【息の音がこもるサウンド】が発生します。これは、スタミナが切れた時のような「ハァハァ」という呼吸音として表現されます。
- デメリット: この呼吸音は【敵にも聞こえてしまいます】。静かに移動して敵に接近しようとする際や、物陰に隠れて索敵している際でも、この音が原因で自分の位置が敵に露呈してしまう可能性があります。隠密行動を重視するプレイヤーにとっては、非常に大きなリスクになりかねません。
- 対策: この音の発生自体を止めることはできませんが、音の大きさはキャラクターの疲労度や動きに連動するため、可能な限りスタミナを温存し、不必要な激しい動きを避けることが間接的な対策になります。
2. バイザーの破損による視界不良
前述の通り、バイザーは被弾すると亀裂が入り、視界が悪化します。特に暗い場所や茂みの中では致命的な視界不良となり、一瞬の判断ミスにつながります。
- 即座の対処: 視界不良が起きたら、迷わずNキー(デフォルト)でバイザーを跳ね上げることを習慣化しましょう。その際、【防御機能を捨てた】ことを意識し、すぐに戦闘から離脱するか、敵の位置を把握して戦闘を継続するかを決断することが重要です。
- バイザーが全損しても: バイザーは耐久値が0になっても、修理によって視界を回復できます。修理費用はかかりますが、バイザーは消耗品として割り切って、破損したら必ず修理しましょう。
3. 聴覚情報と防御力のトレードオフ
AltynやRys-Tのようなヘルメットは、本体とバイザーで頭部を完全に覆うため、非常に高い防御力を持っていますが、ヘッドセットの装着が不可能であることが大きな問題です。
- 完全な防御: 目、顎、耳を含めて頭部全体を最高レベルで守れるため、正面からの銃撃にはめっぽう強いです。
- 聴覚情報の損失: しかし、外部の音を増幅するヘッドセットが使えないため、敵の足音や銃声の方向といった【重要な聴覚情報】を失います。
このため、戦闘経験豊富なプレイヤーの間では、防御力は下がるもののヘッドセットが使えるFAST MT + Mandible + Earsといったカスタム構成を好む意見も多いです。高クラスの最強ヘルメットを使う際は、聴覚情報の損失を補うために、より慎重な索敵や立ち回りが必要になりますね。
現環境のタルコフ ヘルメットを理解し最高の装備を
・カスタムで変わる防御力!Mandibleやイヤーガードによる防御範囲の拡張術
・高クラスヘルメットのおすすめは?コスパと拡張性を両立したモデル
・最強ヘルメットへの道!Rys-TやVulkan-5などハイエンドモデルの真価
・見落としがちなLower Nape!Aventailなど増加装甲の重要性
・NVG運用に最適!デバフなしで暗視装置をカスタムするヘッドストラップ
・修理で性能は戻る?ヘルメットの耐久値ダメージとメンテのコツ!
カスタムで変わる防御力!Mandibleやイヤーガードによる防御範囲の拡張術
ヘルメットの防御範囲は、標準の「Top(頭頂部)」と「Nape(後頭部)」だけでは不十分な場合が多いです。特に接敵時に露出する可能性の高い【Ears(耳)】や【Jaws(アゴ)】は、側方からの攻撃や、バイザーなしの状態での即死リスクを高める要因となります。
しかし、多くのハイカット(耳の部分が露出したデザイン)ヘルメットは、アタッチメントスロットを利用したカスタムによって、防御範囲を拡張できるんですね。これが、特定のヘルメットモデルが高く評価される大きな理由です。
1. 耳の防護を担うイヤーガード
耳は銃弾を防ぐだけでなく、ヘッドセットを装着するための重要な部位でもあります。イヤーガードは、この耳の部位にアーマーを追加するためのパーツです。
| 名称 | 役割 | クラス | 防御部位 | 主なデバフ | ヘッドセット干渉 |
| CP Ears | イヤーガード | 3 | Ears | -1%(機動性)/-1%(旋回) | あり |
| TW Ears | イヤーガード | 3 | Ears | – | 一部あり |
| SArmor | イヤーガード | 3 | Ears | – | 一部あり |
イヤーガードのクラスは3程度が多いですが、これにより耳への即死を防ぐ可能性が生まれます。ただし、非常に重要な注意点として、一部のイヤーガードは【ヘッドセットと干渉】します。例えば、TW Earsは一部のヘッドセットと干渉する可能性が示唆されており、CP Earsはヘッドセットとの併用ができない、といった仕様の違いがあるため、カスタムの際は必ず確認が必要ですね。防御力を上げる代わりに、聴覚情報を失うリスクがあるため、ご自身のプレイスタイルに合わせて選ぶのがおすすめです。
2. アゴを守るMandible(マンディブル)とフェイスガード
アゴ(Jaws)や顔(Face)を守るためのパーツがMandibleやフェイスガードです。これらはヘルメット本体とは異なるアーマーとして機能します。
| 名称 | 役割 | クラス | 防御部位 | 主なヘルメット |
| Mandible (Caiman) | 追加装甲 | 2 | Jaws | Galvion Caiman Hybrid |
| Mandible (Ops-Core Fast) | フェースガード | 2 | Jaws | Ops-Core FAST MT |
| CP Chops | フェースガード | 3 | Ears, Jaws | Crye Precision AirFrame |
Mandibleは主にアゴを守ることを目的としており、低めのクラス2や3のものが多く、散弾や低威力の弾薬に対する防御力向上に貢献します。
Mandibleやイヤーガードをヘルメットに追加で【カスタム】することで、ヘルメット単体では守れなかった耳やアゴを守り、即死のリスクをさらに減らすことができます。特にOps-Core FAST MTなどの拡張性の高いヘルメットは、これらの追加装甲を組み合わせて、クラス3~4相当の防御力を維持しつつ、耳・アゴ・顔を守る【カスタム最強ヘルメット】に進化させることが可能です!
高クラスヘルメットのおすすめは?コスパと拡張性を両立したモデル
アーマークラスが高いヘルメットは魅力的ですが、価格と性能、そして【デバフの少なさ】を総合的に判断したおすすめモデルを選ぶのが、賢明な選択と言えます。ここでは、クラス4以上で特に人気があり、拡張性が高いモデルを比較します。
| 名称(略称) | クラス | 耐久値(HP) | 跳弾確率 | デバフ(機動性/旋回) | ヘッドセット干渉 | 拡張性 |
| Ops-Core FAST MT | 4 | 48 | 高 | -1% / -1% | なし | 高(Mandible, Visor, NVGマウント) |
| HighCom Striker ULACH | 4 | 66 | 高 | -2% / -1% | なし | 普通(NVGマウント) |
| Team Wendy EXFIL | 4 | 54 | 高 | -1% / -1% | なし | 高(Visor, NVGマウント) |
| MSA ACH TC-2001/2 | 4 | 30 / 32 | 高 | -2% / -1% | なし | あり(NVGマウント) |
| BNTI LShZ-2DTM | 4 | 99 | 高 | -3% / -3% | なし | 高(Visor, 増加装甲) |
コスパと拡張性の両立モデル:Ops-Core FAST MT
私個人が特におすすめしたいのは【Ops-Core FAST MT】シリーズです。
- デバフが極めて少ない: 機動性、旋回ともに-1%と、高クラス帯ではほとんど気にならないレベルです。
- 拡張性が高い: Mandible(クラス2)、Fast Visor(クラス2)、そして各種NVGマウントを装着可能で、必要な防御範囲をカスタムで後付けできます。
- 跳弾確率が高い: クラス4でありながら高い跳弾確率を持つため、不意の即死を回避するチャンスが多いです。
FAST MTは、その汎用性の高さから、交戦距離が長く、機動力が求められるマップ(Shoreline、Woodsなど)での運用に適していると思います。
高耐久値と防御範囲を誇るモデル:HighCom ULACH
【HighCom Striker ULACH】も非常に優秀です。
- 高い耐久値と防御範囲: クラス4でありながら66HPと耐久値が高く、標準で【Ears(耳)】まで防護できるのが大きな魅力です。
- 素材の優位性: 超高分子量ポリエチレン製で、複合材と比較して修理効率が良いとされる場合があります。
ULACHは、特に耳の防護を重視し、カスタムの手間を省きたいプレイヤーにとって最適な選択肢かもしれません。
最強ヘルメットへの道!Rys-TやVulkan-5などハイエンドモデルの真価
タルコフにおける最強ヘルメットの称号は、アーマークラス5以上の【ハイエンドモデル】に与えられることが多いです。これらのヘルメットは、ヘッドセットが使えないという大きなデメリットと引き換えに、圧倒的な防御力と跳弾確率を提供します。
クラス5の傑作:Rys-T bulletproof helmet
【Rys-T bulletproof helmet】は、最強ヘルメットの中でも特にバランスが良いとされるモデルです。
- 素材: チタン製(クラス5)
- 耐久値: 90HP
- 防御範囲: Top, Nape, Ears
- デバフ: 機動性-2%、旋回-3%
- 特徴: チタン素材は修理効率が比較的良好で、耐久値が高いです。デバフもクラス5としては比較的マイルドで、バイザー(Rys-T FS)もクラス5かつ55HPと非常に強力です。
最高クラスの重装甲:Vulkan-5 LShZ-5 bulletproof helmet
現在のヘルメットの最高峰の一つが【Vulkan-5 LShZ-5】です。
- 素材: 複合材(クラス6)
- 耐久値: 99HP
- 防御範囲: Top, Nape, Ears
- デバフ: 機動性-8%、旋回-6%
- 特徴: 最強ヘルメットの代名詞とも言えるクラス6の防御力を持ちますが、その代償として機動性へのデバフが【非常に大きい】です。完全に聴覚情報を捨て、圧倒的な防御力でゴリ押す、あるいは狭い場所での戦闘を想定したプレイスタイル向けと言えるでしょう。
ヘルメットの真価:弾薬と防御力の相関
クラス5以上の最強ヘルメットは、市場に出回るほとんどの弾薬に対して、貫通を防ぐことが可能です。しかし、現環境の最強クラスの弾薬(例:BPZ FMJ、M993、BS、SNBなど)は、クラス5や6であっても【貫通を狙える】性能を持っています。
つまり、最強ヘルメットであっても、高貫通弾に対しては「絶対」ではありません。そのため、これらのハイエンドモデルを使う真の意義は、「貫通力が高くないものの即死を招く中間クラスの弾薬(M855A1、PS12Bなど)を確実に防ぎつつ、高貫通弾に対しても高い跳弾確率で即死を回避する」点にあると私は思います。
見落としがちなLower Nape!Aventailなど増加装甲の重要性
頭部の防御において、見落とされがちですが即死のリスクが非常に高い部位が【Lower Nape(首・うなじ)】です。この部位が露出していると、たとえクラス6の最強ヘルメットを被っていても、後方や側面からの攻撃で一撃で倒される可能性があります。
Lower Napeを防護するAventail(アヴェンテイル)
【Aventail】は、このLower Nape(首)の防護に特化した増加装甲パーツです。
| 名称 | 役割 | クラス | 防御部位 | 耐久値(HP) | 主なデバフ |
| Aventail | 追加装甲 | 5 | Lower Nape | 35 | -15%(機動性)/-4%(旋回) |
Aventailは単体でクラス5の防御力を持ち、Lower Napeの即死リスクを大幅に軽減しますが、その代償は非常に大きいです。
- 致命的な機動性デバフ: 機動性が【-15%】も低下するため、キャラクターの動作が著しく重くなります。これは、敵との遭遇戦や、素早いポジション変更が必要な場面で大きなハンディキャップとなります。
Lower Napeの防護は、LSHZ-2DTMなど一部のヘルメットで増加装甲として実装されており、特に【背後からの脅威が多いマップ】(例:Labs、Interchangeの室内戦など)や、長時間の索敵・待ち伏せを前提としたレイドでは、このデバフを受け入れてでも装着する価値があるかもしれません。
他の増加装甲パーツ
Lower Nape以外にも、ヘルメットの防御力を底上げする増加装甲があります。
- Applique(アプリーク):クラス4の追加装甲で、Top(頭頂部)を40HPで保護します。
- SLAAP:クラス5の追加装甲で、Top(頭頂部)を30HPで保護し、高いデバフが発生します(機動性-8%、旋回-7%)。
- Bastion:クラス6の追加装甲で、TopとNapeを40HPで保護します。
これらの増加装甲は、ヘルメット本体の耐久値とは別に弾を受け止めることができ、ヘルメット本体の最大耐久値の消耗を抑えつつ、防御力を向上させる効果も期待できます。
NVG運用に最適!デバフなしで暗視装置をカスタムするヘッドストラップ
夜間レイドにおいて、暗視装置(NVG:ナイトビジョンゴーグル)は必須装備ですが、NVGを装着するためのマウントは通常、ヘルメットにしか付いていません。しかし、ヘルメットは先に述べたようにデバフや遮音性というデメリットを伴います。
ここで活用したいのが、【ヘッドストラップやヘッドマウント】です。
| 名称(略称) | 役割 | 重量 | アーマー機能 | NVGマウント | ヘルメットとの併用 |
| Armasight NVG head strap | ヘッドストラップ | 0.400kg | なし | あり | 不可 |
| Wilcox Skull Lock head mount | ヘッドマウント | 0.500kg | なし | あり | 不可 |
これらのアイテムは、物理的な防御機能(アーマー機能)は【一切ありません】が、NVGマウントとして機能するという大きな利点があります。
ヘッドストラップの最大のメリット
- デバフなし: ヘルメット着用時に発生する【機動性や旋回速度のデバフが一切ない】ため、軽快な動きを維持したままNVGを運用できます。
- ヘッドセットとの併用: 当然ながらヘルメットではないため、外部の音を増幅する【ヘッドセットの装着が可能】です。
- 視界確保: フルカバーヘルメットのように視界を遮るバイザーがないため、明るい場所に出た際も即座に視界が確保できます。
「ヘルメットはいらない」と判断し、夜間レイドでの【聴覚情報】と【機動力】を最優先したいプレイヤーにとって、ヘッドストラップはNVG運用に最適なカスタム手段となります。ただし、頭部は完全に無防備になるため、即死のリスクは常に伴うことを理解しておく必要があります。
修理で性能は戻る?ヘルメットの耐久値ダメージとメンテのコツ!
ヘルメットは被弾を防ぐたびに耐久値(HP)を消耗し、0になると完全に破損します。レイドを生き残ったヘルメットは、次のレイドで使用する前に必ず【修理】が必要になりますが、この修理システムにはいくつか重要な仕様があります。
1. 修理による最大耐久値の減少(最大値劣化)
アーマーと同様に、ヘルメットも修理すると【最大耐久値の上限が低下】します。
- 例:新品で50HPだったヘルメットを修理すると、最大耐久値が48HPなどに劣化します。
- この最大値の低下が性能に与える影響は、「現在の耐久値と新品時の最大耐久値との割合」が貫通確率の計算に使われる傾向があるため、修理を重ねることで新品の状態と比べて防御性能がわずかに劣化していくと考えられています。
2. 修理サービスの使い分け
最大耐久値の劣化率は、修理サービスを提供するトレーダーによって異なります。
| 修理サービス提供者 | 特徴 |
| メカニック | 修理費用が高めですが、最大耐久値の劣化を最小限に抑えることが可能です。高クラスのヘルメットや、何度も使いたいお気に入りのヘルメットの修理におすすめです。 |
| その他のトレーダー | 費用は安めですが、メカニックに比べて最大耐久値の劣化率が大きくなります。 |
メンテのコツ!
- 【Rys-T】のようなチタン製や複合材の一部など、高クラスで高価なヘルメットは、できる限り【メカニック】に依頼して修理効率を最大化し、寿命を延ばすのがおすすめです。
- 【TK FAST MT(Replica)】のような安価なヘルメットや、イベントアイテムなどコスパを気にしない場合は、他のトレーダーに依頼しても問題ないでしょう。
ヘルメットの防御性能は、修理によって完全には新品に戻らないということを理解した上で、コストと防御性能のバランスを見ながら買い替えや修理の判断をすることが、タルコフの経済システムを生き抜くための重要な【メンテのコツ】になりますね!
【タルコフ ヘルメット・ヘッドウェア】の総括
・ヘルメットは跳弾システムにより貫通弾の即死を回避する可能性を持つ
・バイザー非装着時でも跳弾により最低限の防御効果を発揮する
・クラス1のTK FAST MT (Replica)でも跳弾による即死回避の恩恵は得られる
・高クラスヘルメットの真価は貫通力の低い弾薬を確実に防ぐ点にある
・Ops-Core FAST MTはデバフが少なく高い拡張性を持つコスパ最強モデルだ
・HighCom Striker ULACHはクラス4で耳まで標準防御する優秀なヘルメットだ
・Rys-Tはクラス5の中でもデバフが比較的マイルドでバランスに優れている
・Vulkan-5はクラス6だが機動性デバフが非常に大きく索敵能力も低下する
・Ears(耳)はイヤーガードやULACHなどのヘルメットで防護すべき部位である
・Lower Nape(首)の防護にはクラス5の増加装甲Aventailの装着が必要だ
・Aventailは防御力が高いが機動性デバフが-15%と致命的に大きい
・バイザー装着で顔面・顎の即死を防げるがデバフや視界不良のリスクがある
・Altyn FSやRys-T FSのクラス5バイザーはフラッシュバンの効果を軽減する
・フルフェイスヘルメットの息の音は敵に聞こえるため隠密行動時に注意が必要だ
・夜間レイドではヘッドストラップによりデバフなしでNVG運用が可能になる
・ヘルメットの修理はメカニックに依頼することで最大耐久値の劣化を最小限に抑えられる
・修理後の最大耐久値の劣化によりヘルメットの防御性能はわずかに低下する
・破損したバイザーはNキーで跳ね上げて視界を確保し戦闘継続が可能となる
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