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信長の野望 真戦の口羽通良の評価と序盤中盤の育成運用術まとめ

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信長の野望 真戦の口羽通良の評価と序盤中盤の育成運用術まとめ
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信長の野望 真戦で口羽通良をどう扱うかは、手持ちの武将やプレイスタイルによって評価が変わりやすいところです。
序盤から中盤にかけては、星3・コスト3という手軽さと、敵の与ダメージを下げる威圧を活かせるかどうかがポイントになります。

この記事では、口羽通良の基礎性能から、威圧の具体的な効果、弓兵や毛利家門との相性、そして最終的に素材運用へ切り替える判断の目安までを一通り整理しています。
スタートダッシュの支援役として使うか、将来的な威圧素材として温存するか悩んでいる場合の判断材料として活用してください。

▶ 目的別に探す:信長の野望 真戦攻略まとめはこちら

この記事でわかること

・口羽通良の基本性能と属性値の特徴
・威圧の具体的な効果と活用パターン
・弓兵や毛利家門と組ませる編成の方向性
・序盤中盤での育成優先度と素材運用の目安

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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信長の野望 真戦の口羽通良の評価と役割

・口羽通良の基本データ一覧
・口羽通良の属性値と特徴
・口羽通良のおすすめ採用場面
・口羽通良の評価ランクと役割
・口羽通良の長所と短所比較
・口羽通良の育成優先度の目安
・口羽通良と同コスト武将の評価比較

口羽通良の基本データ一覧

最初に、口羽通良の基本的な情報を箇条書きで整理します。

・名前:口羽通良
・レアリティ:星3
・コスト:3
・勢力:群雄
・家門:毛利
・性別:
・固有戦法:威圧
・伝授戦法:威圧
・特性:弓術Ⅰ(部隊の弓兵レベル+1)
・特性:知謀Ⅰ(計略与ダメージ上昇)
・兵種適性:兵器・足軽・鉄砲・弓兵・騎兵の全兵種に適性あり

口羽通良は、群雄勢力かつ毛利家門に属する星3武将です。
コスト3の中量級枠で、序盤から部隊に組み込みやすい位置づけになります。

固有戦法と伝授戦法がどちらも威圧という構成になっており、自身で使うだけでなく、他武将への伝授素材としても役割を持ちやすい武将です。
兵種適性が全兵種に広がっているため、足軽や弓兵はもちろん、兵器部隊などにも編成しやすく、コスト調整枠としても柔軟さがあります。

特性では、弓兵の兵種レベルを1段階引き上げる弓術Ⅰと、計略ダメージを底上げする知謀Ⅰを持ちます。
この2つの特性により、弓兵主体の部隊や計略戦法を軸にした編成で、サポート役として性能を発揮しやすいデータ構成になっています。

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口羽通良の属性値と特徴

口羽通良の属性値は、レベル最大付近を想定した数値で特徴が整理されています。

・武勇:80
・知略:118
・統率:82
・速度:91
・政務:103
・魅力:90

この数値から、口羽通良は知略と政務が高めで、武勇と統率はやや控えめというバランスになっています。
物理アタッカー向きというより、計略寄りの支援や内政、派遣などで扱いやすいタイプと考えると理解しやすいです。

知略が高い武将は、計略系戦法のダメージ効率や、計略ダメージの被ダメージ軽減に関わる場面で強みが出ます。
口羽通良自身の戦法は敵の与ダメージを下げる効果なので、直接自分で高いダメージを与える立ち位置ではありませんが、知略の高さと特性の知謀Ⅰにより、計略寄り部隊のサポートとしての適性があります。

政務も高めなので、派遣任務でのバフ効果を重視する場合にも一定の価値があります。
武勇と統率は平均的な数値にとどまり、大将として最前線で殴り合うタンクや物理アタッカーには向きにくい構成です。
このため、前衛でダメージを受ける役よりも、副将として後列からデバフと支援を行う役割を意識すると扱いやすくなります。

口羽通良のおすすめ採用場面

まず、口羽通良を採用しやすい代表的な場面を整理します。

・序盤のスタダ編成での防御寄り支援枠
・一門による攻城戦での被ダメージ軽減要員
・要所や城の防衛戦での耐久補助役
・毛利家門や群雄勢力を軸にしたシナジー編成の一枠
・弓兵主体部隊での後衛デバフ要員
・高レア支援武将が揃うまでのつなぎ役
・威圧を伝授する前提での一時的な実戦投入

序盤のスタートダッシュでは、手持ち武将が限られるうえに部隊コスト上限も低く、星3・コスト3の武将を主力に使う場面が多くなります。
この段階では、高火力よりも「兵力を減らしすぎないこと」が重要になりやすく、敵の与ダメージを下げる威圧は安定重視の編成で使いやすい戦法です。

一門に所属して攻城戦に参加するようになると、城の駐城部隊との連戦や、周囲の敵部隊との消耗戦が発生します。
この場面でも、敵複数の与ダメージを継続的に下げられる口羽通良は、前に出る主力の被ダメージを抑える役として採用価値があります。

毛利家門や群雄勢力で部隊を揃える場合は、家門や勢力のボーナスを活かしやすくなります。
特に毛利元就を中心にした編成では、能動戦法に依存する敵に対して強い妨害をかけられる構成を組みやすく、そこに口羽通良の威圧を重ねると耐久寄りの部隊が完成します。

また、高レアの支援武将が整ってきたあとでも、威圧の伝授素材として保管するまでの間、サブ部隊の妨害要員として使う運用も考えられます。
このように、「手持ちが揃うまでの防御寄り支援」「攻城や防衛など長期戦になりやすい場面」で採用しやすい武将です。

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口羽通良の評価ランクと役割

まず評価の位置づけと役割を箇条書きで整理します。

・総合評価ランクはC
・役割は防御寄りのデバフ支援役
・序盤〜中盤向けのコスト3支援枠
・高レアが揃うと入れ替え候補になりやすい

口羽通良は、総合評価ランクがCとされる武将です。
最上位クラスの主力というより、選択肢の一つとして扱う中位〜下位寄りの立ち位置になります。

ただし、Cという評価でも役割がはっきりしており、「敵火力を下げて味方を生かす支援役」という明確な方向性があります。
固有戦法の威圧は敵複数の与ダメージを継続的に下げる効果なので、火力を出すのではなく、被ダメージを軽減して部隊を長く戦わせる役として機能します。

コスト3の星3武将という点から、序盤〜中盤のコスト制限が厳しい環境で採用しやすく、特に主力武将の育成が進んでいない時期には、C評価でも十分に働きやすいです。
一方で、星5や評価の高い星4支援武将が揃ってくると、同じコスト帯により高性能な候補が増え、編成枠から外れやすくなります。

また、環境やシーズンごとの流行編成によって、敵火力を下げるデバフの重要度が変わる場合があります。
能動戦法や高倍率戦法に依存した編成が多い環境では、威圧の価値が相対的に上がりやすく、逆に短期決戦で一気に決着がつく環境では、C評価のまま出番が少なめになることもあります。

口羽通良の長所と短所比較

まず、長所と短所を対比させて列挙します。

・長所:敵複数の与ダメージを下げるデバフ戦法を所持
・長所:全兵種適性でどの兵種編成にも組み込みやすい
・長所:弓術Ⅰと知謀Ⅰで弓兵と計略寄り部隊を底上げ
・長所:星3・コスト3で序盤から採用しやすい
・長所:固有戦法と伝授戦法が同じ威圧で素材価値がある

・短所:評価ランクCで、他の支援武将と比べると突出した性能はない
・短所:威圧は防御寄りで、直接の火力や回復を持たない
・短所:発動確率25%で、運要素によって効果がばらつきやすい
・短所:高レアが揃うと、同コスト帯のより強力な武将に枠を奪われやすい

長所として一番分かりやすいのは、敵複数の与ダメージを下げる戦法を持つ点です。
部隊同士が殴り合うゲーム性では、被ダメージを減らすことはそのまま兵力維持につながるため、防御寄りのサポートは安定感に直結します。
特に連戦になりやすい攻城戦や、一門同士の大規模戦では、こうしたデバフがあるかどうかで消耗具合が変わります。

兵種適性が全てに対応している点も、編成の自由度という意味で長所です。
足軽・弓兵・鉄砲・騎兵など、手持ちの主力に合わせて部隊を組み替えやすく、星3枠として柔軟に扱えます。

一方、短所としては、評価ランクCらしく「決定力のある一手」にはなりにくい性質があります。
威圧は防御寄りの戦法で、敵を倒す直接火力や味方を回復させる効果は持っていません。
発動確率も25%と控えめで、戦闘中に発動が偏ると「うまくハマらなかった」と感じる場面も出てきます。

総じて、長所は安定感と柔軟性、短所は決定力の乏しさと発動の不安定さという整理になります。
どの部隊にも必ず入り続ける主力ではなく、序盤〜中盤や特定の環境で「一時的に採用して助かるタイプ」と考えると評価がぶれにくくなります。

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口羽通良の育成優先度の目安

口羽通良の育成を考えるときは、「実戦投入する期間」と「威圧をどこまで伝授に回すか」を分けて考えると判断しやすくなります。

序盤〜中盤でメイン部隊の支援枠として使う予定がある場合は、同じ星3武将の中では中程度の育成優先度に位置づけるとバランスが取りやすいです。
敵の与ダメージを下げる効果は、土地取りや一門戦で事故死を防ぐ役に立つため、スタダ期の主力候補が乏しい場合は優先度を少し上げてもよい選択になります。

一方で、星3武将は「武将心得」や戦法素材としても重要です。
使わない星3は隠居させて心得に変換し、ランクアップや戦法習得、戦法ポイントに回す運用が基本になります。
口羽通良についても、将来的に高レア支援武将が揃ってくる前提なら、「一時的に育てて使い、環境が整ったら素材に回す」という扱い方を想定しやすいです。

星3の中には、内政や建築の効率アップを狙う用途で使う武将もいますが、細かな時間短縮よりも戦闘面の戦法素材やポイントの価値を重視する考え方もあります。
その場合、口羽通良は「威圧を活かしたい序盤用の支援」か「威圧素材として残す」かを基準に、手持ちと相談しながら育成優先度を決めると迷いにくくなります。

高レア武将が揃っているプレイヤーにとっては、序盤から口羽通良に枠を割く必要は低くなり、育成よりも早めに素材として運用する選択が現実的になります。
逆に、序盤の戦力が乏しいプレイヤーにとっては、コスト3で被ダメージを減らせる武将として、一定期間しっかり育成しておく価値があります。

口羽通良と同コスト武将の評価比較

同じ星3・コスト3の武将の中で、役割の違いがはっきりしている代表例を先に挙げます。

口羽通良:敵複数の与ダメージを下げる防御寄りデバフ役
金森長近:敵単体の統率を下げて物理被ダメージを増やすデバフ役
筒井順慶:敵単体に高倍率の計略ダメージを与える火力役

金森長近は、星3・コスト3で織田勢力に属する武将です。
固有戦法の破甲は突撃タイプで、通常攻撃の後に発動する形になっており、発動確率は55%と高めです。
対象は敵単体で、2ターンのあいだ統率を大きく下げるため、物理攻撃主体の部隊では被ダメージを増やす目的で非常に扱いやすいデバフ戦法になります。

筒井順慶も星3・コスト3の織田勢力武将で、固有戦法の火攻めは能動戦法です。
対象は敵単体で、発動確率は40%、ダメージ率も高く設定されているため、純粋な単体火力要員として評価されます。
「星3でとりあえずダメージを出したい」という場面では、火攻めを持つ筒井順慶の方が分かりやすく結果を出しやすいです。

これに対して口羽通良は、同じ星3・コスト3ながら、火力ではなく被ダメージ軽減に寄った性能です。
威圧は発動確率25%で、対象は敵複数(2名)、与ダメージを一定割合下げる効果を2ターン維持します。
ダメージを直接バラまくわけではありませんが、敵の火力を削ぐことで味方部隊を長く戦わせる役として働きます。

単体への防御デバフや高倍率の単体火計を持つ金森長近・筒井順慶と比較すると、口羽通良は「殴り合いが長引く場面や連戦が多い場面」で価値が出やすい武将です。
短期決戦で素早く敵を倒したいなら金森長近や筒井順慶、長期戦で兵力維持を重視したいなら口羽通良、という役割分担で考えると、同コスト帯の武将選びが整理しやすくなります。

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口羽通良の戦法と編成活用

・固有戦法・威圧の効果詳細
・威圧のおすすめ活用パターン
・口羽通良に相性の良い編成例
・口羽通良と弓兵編成の組み合わせ
・毛利家門編成における口羽通良
・伝授戦法・威圧の素材評価
・序盤と中盤における口羽通良運用

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固有戦法・威圧の効果詳細

威圧の性能を、まず数値と効果で整理します。

・戦法種別:能動戦法
・対象:敵軍複数(2名)
・発動確率:25%
・効果:2ターンのあいだ対象の与ダメージを7.5%〜15%低下
・適性兵種:兵器・足軽・鉄砲・弓兵・騎兵の全兵種で使用可能

威圧は、敵への直接ダメージではなく、敵の与ダメージを下げるデバフ戦法です。
発動すると敵2部隊の与ダメージが一定割合低下し、その効果は2ターン継続します。
戦法レベルが上がるとダメージ低下量が7.5%から最大15%まで伸びていきます。

対象が「敵軍複数(2名)」である点が重要で、単体デバフに比べて広く味方全体の被害を抑えられるのが特徴です。
例えば、複数の敵が同時に攻撃してくる状況や、大型の一門戦で双方の部隊数が多い状況では、敵の主力2部隊にまとめて圧をかけることができます。

適性兵種が全兵種対応になっているため、足軽や弓兵の前衛部隊はもちろん、兵器部隊や騎兵編成でも同じ性能で使えます。
部隊編成の自由度が高いゲーム仕様と相性が良く、「部隊ごとに兵種を変えているプレイヤー」でも採用しやすい戦法です。

一方、発動確率は25%とやや控えめです。
戦闘ごとに発動回数が安定しにくく、「肝心な場面で発動しない」というケースも起こり得ます。
このため、威圧だけに頼るのではなく、他のバフや回復戦法と併用しながら、総合的な被ダメージ軽減を狙う構成にすると扱いやすくなります。

威圧のおすすめ活用パターン

威圧を活かしやすい場面や使い方を、用途別に挙げます。

・序盤の土地占領での被ダメージ軽減目的
・一門による攻城戦での主力部隊の保護目的
・要所の防衛戦で敵主力部隊の火力を削ぐ目的
・毛利元就中心の編成で妨害効果を重ねる構成
・弓兵主体部隊で後列を守りながらじわじわ削る構成
・計略寄り部隊に組み込み、知略と知謀Ⅰを活かす構成
・敵に能動戦法依存の編成が多い環境での対策目的
・高レア支援武将が揃っていないアカウントの暫定デバフ枠
・サブ部隊での耐久寄り編成に組み込む用途
・威圧を伝授する前に実戦で使用感を確認する用途

序盤の土地占領では、兵力の消耗を抑えることが最重要になります。
威圧は敵2部隊の与ダメージを下げられるため、複数の敵と連続で戦う場面で、部隊の総被ダメージを減らす役に立ちます。

一門での攻城戦では、駐城部隊や周囲の敵と何度も交戦することがあります。
ここで威圧がかかると、主力部隊の兵力維持がしやすくなり、攻撃回数を増やせるという間接的なメリットが生まれます。

毛利元就の百万一心のように、能動戦法への妨害を持つ戦法と組み合わせると、敵の攻撃そのものを止めつつ、通ってしまった攻撃の被害も抑える二重の防御線を作れます。
敵が能動戦法に大きく依存している編成に対しては、こうした妨害重ねが特に効果的です。

また、高レアの支援武将がいないアカウントでは、星3の中で「とりあえず入れておけば防御面で得をしやすい戦法」として威圧を採用しやすくなります。
将来的には威圧を別の武将に伝授することも視野に入るため、実戦で効果の体感をしつつ、どの部隊に持たせるか決めていく流れが自然です。

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口羽通良に相性の良い編成例

ここでは、具体的な武将名というより「どんな役割の武将と組ませると相性が良いか」という観点で整理します。

まず意識したいのは、口羽通良を副将の防御寄り支援枠として使う形です。
大将には高耐久の武将や、自己回復や味方回復を持つ戦法を持った武将を置き、その背後から威圧で敵火力を下げる構成にすると、役割分担が分かりやすくなります。

計略寄りの部隊では、知略が高い武将や計略戦法を主力に据え、その一角に口羽通良を組み込む形が合いやすいです。
特性の知謀Ⅰによって計略ダメージがわずかに伸びるため、部隊全体で計略寄りの構成を取ると、細かなダメージの積み増しが期待できます。

毛利家門を軸にした編成では、毛利元就を大将にし、残り2枠のうち1枠に口羽通良を置く構成がイメージしやすいです。
百万一心で敵の能動戦法を阻止しつつ、威圧で通ってしまった攻撃の被ダメージを抑えることで、妨害と耐久を兼ね備えた部隊になります。

弓兵主体の編成では、火力を出す弓兵アタッカーと組み合わせて、口羽通良を後列から支援させる形が分かりやすいです。
弓術Ⅰで弓兵レベルを底上げしつつ、威圧で敵複数の火力を落とすことで、弓兵が安全にダメージを出せる環境を整えられます。

このように、「高耐久大将+火力役+口羽通良」という三角形をイメージして編成を組むと、役割がかぶりにくく、戦闘中の動きも分かりやすくなります。

口羽通良と弓兵編成の組み合わせ

弓兵主体の編成で口羽通良を使う場合のポイントを、先に箇条書きで整理します。

・弓術Ⅰで弓兵レベルを底上げできる
・後列配置で威圧を回し、前列の弓兵を守る動きがしやすい
・計略寄り弓兵と組むと知略と知謀Ⅰを活かしやすい
・コスト3の弓兵支援枠として、主力2枠との相性調整がしやすい

弓兵は、通常攻撃や戦法による継続的なダメージで敵を削るスタイルになりやすく、長く戦場に立ち続けるほど真価を発揮します。
そのため、「弓兵がどれだけ生き残るか」が編成の強さに直結しやすいです。

口羽通良は、特性の弓術Ⅰによって弓兵レベルを1段階引き上げられます。
同じ弓兵編成でも、兵種レベルの差はダメージ効率や被ダメージに影響するため、弓兵主体の部隊にとっては素直にうれしい補正です。

威圧による与ダメージ低下は、前列の弓兵が受けるダメージを減らす形で効いてきます。
特に、敵の単体火力や複数攻撃を持つ部隊を相手にする場合、敵主力2部隊の火力を削っておくことで、弓兵が落とされるまでのターン数を伸ばしやすくなります。

口羽通良自身はコスト3と軽めなので、弓兵アタッカーや星5の主力と組み合わせても、総コストを抑えながら編成を作りやすいです。
「高火力弓兵+別のサポート+口羽通良」や「毛利元就+弓兵アタッカー+口羽通良」といった構成を考えると、弓兵の攻撃を支える妨害サポートとして自然に組み込めます。

毛利家門編成における口羽通良

毛利家門の中核として意識したいのが毛利元就です。
毛利元就の固有戦法百万一心と口羽通良の威圧は、方向性の近い妨害効果を持ち、組み合わせることで強いシナジーを発揮します。

百万一心は指揮戦法で、戦闘を通じて敵の能動戦法発動を妨害し、同時に計略ダメージを与える効果があります。
敵が能動戦法を発動するたびに発動判定があり、さらに大将技では敵軍全体を対象に選ぶ確率が上昇するため、能動戦法に依存した編成に対して強い制圧力を持ちます。

そこに口羽通良の威圧を重ねると、敵の能動戦法そのものを阻止しつつ、通ってしまった攻撃の与ダメージまで下げることができます。
結果として、「相手の攻撃回数を減らしつつ、一発ごとの重さも軽くする」構成になり、毛利家門編成全体の耐久性能が大きく向上します。

毛利元就は星5・コスト7という重い大将候補で、他に組み合わせる武将のコスト管理が重要になります。
口羽通良はコスト3と軽く、毛利家門の一枠として編成に入れやすい点も相性の良さにつながっています。

毛利家門で部隊を揃えることで、家門によるボーナスを狙える点もメリットです。
毛利元就を中核とした家門編成を組む際に、「防御寄り・妨害寄りのサブ枠」として口羽通良を採用すると、毛利家門らしい耐久と妨害を兼ねた部隊を作りやすくなります。

伝授戦法・威圧の素材評価

口羽通良は、固有戦法と伝授戦法の両方が威圧になっているため、将来的には「威圧素材」として扱うかどうかが重要なポイントになります。

星3武将は、重ねて入手した場合に「武将心得」に自動変換される仕組みがあり、この心得を使って戦法の伝承や強化、戦法ポイントへの変換などを行います。
口羽通良も例外ではなく、複数枚入手した場合は、威圧の伝授用素材として運用する選択肢が生まれます。

威圧は敵複数の与ダメージを下げる効果を持つため、特に前衛に立つ高耐久武将や、長期戦を想定した大将候補に伝授する価値があります。
元の口羽通良自身よりも、ステータスや特性が優れた武将に威圧を持たせることで、同じ戦法でもより高い耐久効果を期待できます。

一方で、星3武将は戦法ポイントにも変換できるため、「威圧を誰かに持たせる予定があるかどうか」で素材運用の優先順位が変わります。
威圧を明確に活かしたい部隊構想がある場合は、安易にポイントにせず、伝授候補として手元に残す判断が有力になります。
逆に、高レア武将の戦法強化を優先したい段階では、星3をまとめて戦法ポイントに回す選択も現実的です。

口羽通良自体も、序盤〜中盤は実戦投入しつつ、後半は威圧素材として役割を変えるという運用がしやすい武将です。
「どの部隊に威圧を持たせるか」「星3素材をどこまでポイントに回すか」を考える際に、口羽通良は選択肢の一枚として覚えておくと役立ちます。

序盤と中盤における口羽通良運用

序盤と中盤で、口羽通良に求められる役割は少しずつ変わっていきます。

序盤では、部隊コスト上限が低く、星3・コスト3武将が主力になる場面が多くなります。
この段階では、口羽通良はスタートダッシュ用の支援兼デバフ要員として扱いやすく、威圧による被ダメージ軽減が土地取りや小規模な対人戦で役立ちます。
手持ちの高レア武将が揃っていない場合、星3の中で「とりあえず入れておくと安定しやすい枠」として採用しやすいです。

中盤に入り、天守レベルや施設の強化が進むと、部隊コスト上限が上がり、高レア武将を複数並べた編成が組めるようになります。
この段階では、口羽通良を主力部隊から外し、サブ部隊の耐久枠として運用するか、あるいは威圧の伝授素材として扱うかの選択が出てきます。

一門に参加して本格的な攻城戦が始まるタイミングでは、まだ支援武将が揃っていない場合、口羽通良をサブ部隊や防衛部隊に入れておくと、敵の火力を抑える役割を果たせます。
特に、毛利元就など妨害系の主力と組ませる場合は、中盤以降でも「妨害の層を厚くする一枚」として使い続ける選択もあります。

最終的には、手持ちの星4・星5支援武将の充実度と、威圧をどの武将に持たせるかという方針次第で、口羽通良のポジションが決まります。
序盤では実戦向きの支援武将、中盤以降はサブ運用か素材運用にシフトする武将というイメージで捉えると、育成や編成の判断がしやすくなります。

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信長の野望 真戦の口羽通良についてのまとめ

・口羽通良は星3コスト3で序盤から採用しやすい支援武将
・勢力は群雄で毛利家門所属のため家門シナジーを取りやすい
・固有戦法と伝授戦法がどちらも威圧で素材価値を持つ
・威圧は敵複数の与ダメージを下げる防御寄り能動戦法
・威圧の発動確率は25%で効果は2ターン継続する
・威圧はレベルに応じて与ダメ低下量が最大15%まで上昇
・全兵種適性でどの兵種編成にも組み込みやすい柔軟さがある
・知略と政務が高めで計略支援や派遣役としての適性がある
・弓術Ⅰと知謀Ⅰで弓兵と計略寄り部隊の火力を底上げできる
・総合評価ランクはCで役割は防御寄りのデバフ支援枠となる
・序盤スタダでは土地取りと損害軽減に役立つ採用候補になる
・一門の攻城戦や防衛戦で主力部隊の被ダメ軽減要員として機能
・同コスト帯では金森長近や筒井順慶と役割の違いで住み分け可能
・弓兵主体編成では弓術Ⅰと威圧で攻防両面を支えるサポート枠になる
・毛利元就の百万一心と組み合わせて妨害と耐久を重ねられる
・育成優先度は星3の中で中程度で手持ち状況次第で上下しやすい
・序盤中盤は実戦投入しつつ後半は威圧素材に切り替える運用がしやすい
・星3武将全体の戦法ポイント需要も踏まえて素材と実戦を両面で考える

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信長の野望 真戦の口羽通良の評価と序盤中盤の育成運用術まとめ

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この記事を書いた人

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