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信長の野望 真戦の河田長親の戦法評価とおすすめ編成徹底解説

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信長の野望 真戦の河田長親の戦法評価とおすすめ編成徹底解説
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信長の野望 真戦で河田長親をどう活かすか迷っていると、戦法の評価や編成の組み方が分かりにくく感じやすいです。
特に、金鼓連天の伝授先や、津田算長・甘粕景持・伊達晴宗など周辺武将との住み分けは、手持ちや環境で評価が大きく変わります。

この記事では、河田長親のステータスや固有戦法の特徴から、計略部隊での立ち位置、鉄砲僧兵や金鼓連天を絡めた編成の考え方までを整理します。
あわせて、稲葉一鉄や斎藤義龍など周辺武将や主要戦法との比較も扱うので、育成と伝授の優先度を決める判断材料として活用しやすい内容になっています。

この記事でわかること

・河田長親のステータスと計略寄りサポートとしての役割
・金鼓連天と鉄砲僧兵を活かす戦法構成と編成の考え方
・津田算長や甘粕景持など周辺武将との役割分担と比較
・対人戦と対NPCで変わる戦法選択と今後の環境変化への備え方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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信長の野望 真戦の河田長親の特徴

・河田長親のステータスと役割
・先制攻撃の効果と使い方
・金鼓連天の性能と活用場面
・計略部隊におけるおすすめ戦法構成
・津田算長との相性と鉄砲僧兵運用
・甘粕景持や伊達晴宗との役割分担
・序盤と終盤における起用優先度

河田長親のステータスと役割

河田長親はコスト4の星5武将で、上杉勢・上杉家門に属する計略寄りのサポート武将です。
ステータス面では、知略・統率・速度・政務が高く、武勇はかなり低い構成になっています。
知略と統率の高さは計略ダメージと耐久の両方に効き、速度の高さは戦法発動順やデバフの早掛けに役立ちます。

特性は、計略与ダメージ上昇と計略寄りの部隊支援に寄った構成です。

知謀系の特性で自分の計略ダメージを底上げする
謀攻系の特性で自軍全体の計略与ダメージをわずかに上げる
・速度上昇特性で行動順を取りやすくする
・騎兵レベルを上げる特性で、騎兵編成でも扱いやすくする

この組み合わせにより、河田長親は「自分も計略で殴りつつ、部隊全体の計略火力も伸ばす」役割を持ちます。
コスト4という軽さもあり、他の重いアタッカーにコストを割きながら、サポーター枠として編成しやすい点も特徴です。

一方で、武勇が低く兵刃関連の性能は期待できないため、兵刃アタッカーとして前列に置く使い方は相性が良くありません。
兵刃主体の部隊では無理に採用せず、計略主体の部隊や能動戦法が多い編成に絞って起用する方が役割がはっきりします。

まとめると、河田長親は

・計略アタッカー寄りのサポート
・計略部隊の火力底上げ役
・コスト4で編成の調整役

という位置づけで考えると、採用する場面としない場面の切り分けがしやすくなります。

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先制攻撃の効果と使い方

河田長親の固有戦法である先制攻撃は、計略ダメージと能動戦法ダメージアップのデバフを同時に与える能動戦法です。

基本的な仕様は次のようになります。

・戦法種別は能動
・1ターン準備してから発動する遅発型
・敵軍2〜3体に知略依存の計略ダメージを与える
・同じ対象に、2ターン継続の「能動戦法から受けるダメージ増加」を付与する

ダメージ倍率は中程度ですが、複数体にまとめてデバフを付与できるため、他の能動戦法と重ねたときに真価が出ます。
特に、後続の強力な能動戦法を持つアタッカーと同じ部隊に編成すると、先制攻撃で能動ダメージを増やしてから本命戦法を撃ち込む流れを作りやすくなります。

運用上のポイントは、準備1ターンと発動確率です。

・準備ターン中に部隊が大きく削られると、発動前に崩れてしまうリスクがある
・発動確率は高すぎるわけではないため、「必ず入る前提」で計算しすぎない方が安全

このため、先制攻撃は

・ある程度の耐久がある部隊
・長めの戦闘ターン数を見込むコンテンツ

と相性が良いです。
逆に、短期決戦や火力インフレの高い対人戦の最上位帯では、「発動すれば強いが、発動する前に戦闘が終わる」というケースも出やすくなります。

迷ったときは、

・能動戦法を多く積んだアタッカーが部隊内にいるか
・5ターン以上戦う局面が多いか

を基準に、先制攻撃の価値を判断すると考えやすくなります。

金鼓連天の性能と活用場面

金鼓連天は、河田長親が伝授できる能動戦法です。
自分自身を強化するタイプのバフ戦法で、能動戦法アタッカーと非常に相性が良い性能になっています。

主な効果は次の通りです。

・3ターンのあいだ、自身の能動戦法の与ダメージが大きく上昇する
・同じ期間、自身が受ける突撃戦法のダメージが減少する
・1ターンごとに再発動を狙えるサイクル

対象が「自分自身」限定である代わりに、与ダメージ上昇倍率が高く、能動戦法の火力に直結します。
さらに、突撃被ダメージ軽減により、前に出やすいアタッカーの生存力も同時に上げられます。

活かしやすい武将の条件は、

・高倍率の能動戦法を主力としている
・突撃ではなく能動戦法でダメージを出すタイプ
・ある程度ターン数が続く戦闘に参加する

といったポイントです。
こうした武将に金鼓連天を渡すと、戦法のたびに火力が大きく伸び、安定したダメージ源になります。

逆に、通常攻撃や突撃戦法でダメージを稼ぐタイプのアタッカーには恩恵が薄く、同じ枠に別の戦法(乗勝追撃や乱舞系など)を積んだ方が効率的になる場合があります。

また、環境に封撃系の戦法が多い場合、通常攻撃と突撃が止まる編成よりも、能動戦法で確実にダメージを出せる編成の価値が上がりやすくなります。
このような環境では、金鼓連天の「能動戦法限定の火力強化」という特徴がより活きやすくなります。

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計略部隊におけるおすすめ戦法構成

計略部隊で河田長親を採用する場合は、計略アタッカーの火力をどれだけ底上げできるかが重要な軸になります。
ここでは、構成の考え方をいくつかの観点から整理します。

まず、部隊内の役割をはっきり分けると判断しやすくなります。

・計略アタッカー枠
・サポート枠(デバフ・バフ・回復)
・前衛やタンク枠

河田長親は、

・自分自身も計略で殴れる
・先制攻撃で敵複数に能動戦法被ダメージアップを付与できる
・特性で部隊全体の計略与ダメージを底上げできる

という特徴があるため、「計略アタッカー寄りサポート」という立ち位置で、計略アタッカーの横に置く形が相性の良い配置です。

戦法構成のイメージとしては、次のような組み合わせが考えやすいです。

・河田長親側
 ・固有戦法の先制攻撃
 ・金鼓連天を自前で持たせる場合は、能動戦法ダメージ強化役にもなる

・計略アタッカー側
 ・高倍率の計略能動戦法
 ・与ダメージ増加や敵の統率・知略を下げるデバフ戦法

・サポート枠
 ・鉄砲僧兵などの属性バフ+回復
 ・深慮遠謀や気勢衝天、気炎万丈のような与ダメージ制御や行動阻害系

このとき、

・敵に先制攻撃で能動戦法被ダメージアップを付ける
・その上からアタッカーの計略能動戦法を重ねる
・サポート枠が与ダメージ減少や回復で粘りを支える

という流れを作れると、計略部隊らしい中長期戦がしやすくなります。

迷ったときは、

・計略アタッカーと河田の両方に能動戦法を多めに積む
・サポート枠は「回復+与ダメージ制御」のどちらかを優先する

という2点を意識すると、構成の方向性がまとまりやすくなります。

津田算長との相性と鉄砲僧兵運用

津田算長は、鉄砲に特化した特性と、計略制御戦法である津田流砲術、兵種戦法の鉄砲僧兵を持つ武将です。
河田長親とは、どちらも計略寄りでありつつ役割が異なるため、組み合わせ方で印象が変わります。

津田算長のポイントは次の通りです。

・鉄砲大将の特性で鉄砲レベルを大きく引き上げる
・津田流砲術で単体に計略ダメージ+ランダムな状態異常を付与する
・鉄砲僧兵で統率と知略を上げつつ、複数ターンに渡る全体回復を行う

河田長親と同じ部隊に入れる場合、

・河田長親は先制攻撃で敵複数の能動戦法被ダメージを上げる
・津田算長は津田流砲術で単体への計略ダメージと状態異常を狙う
・鉄砲僧兵で統率・知略を底上げし、全体回復で長期戦に耐える

という組み合わせが自然な形になります。
特に、統率と知略の両方が上がる点は、河田長親の計略ダメージと耐久にも直接つながるため、同じ部隊に入れるメリットがあります。

一方で、津田算長は鉄砲僧兵の素材としても非常に優秀です。

・鉄砲隊を複数部隊運用したい
・本願寺顕如のような回復役と組ませて、長期戦用の鉄砲編成を増やしたい

といった場合には、津田算長本人を残すより、鉄砲僧兵を他の鉄砲適性武将に渡す判断も有力になります。

河田長親との相性を考えるときは、

・鉄砲隊としてまとめて運用するつもりがあるか
・長期戦で戦う場面が多いか
・他に鉄砲僧兵を持たせたい武将がどれくらいいるか

この3点を基準に、同じ部隊に入れるか、別部隊に鉄砲僧兵を回すかを決めると整理しやすくなります。

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甘粕景持や伊達晴宗との役割分担

甘粕景持伊達晴宗は、どちらも兵刃寄りのアタッカー兼バッファーで、河田長親とは得意分野がはっきり分かれています。

甘粕景持は、

・高い武勇と会心ダメージ率上昇の特性を持つ
・固有戦法の疾風怒濤で、自身と味方1人に会心を付与しつつ、敵複数へ兵刃ダメージを与える

という「会心バフ+兵刃攻撃」の役割です。
兵刃アタッカーが2枚並ぶ編成ほど、会心バフの価値が大きくなります。
さらに、乗勝追撃のような全体兵刃戦法を組み合わせることで、一気に相手の兵力を削ることができます。

伊達晴宗は、

・高武勇と良好な統率・速度を持つ
・固有戦法の掃疑平乱で、自身と味方に乱舞と速度バフを付与する
・伝授戦法の一力当先で、自身の通常攻撃ダメージと乱舞を強化できる

といった特徴を持つ、通常攻撃と乱舞を軸にした兵刃アタッカーです。
通常攻撃で殴るターンが多い戦闘ほど、乱舞の追加ダメージとダメージ上昇が効いてきます。

これに対して河田長親は、

・計略ダメージと能動戦法のサポート
・能動戦法被ダメージアップデバフ

に特化しているため、甘粕景持や伊達晴宗とは「同じ部隊でシナジーを出す」よりも、「別ラインで役割を分ける」イメージの方が自然です。

・兵刃主体の部隊
 ・甘粕景持+伊達晴宗+別の兵刃アタッカーやタンク

・計略主体の部隊
 ・河田長親+計略アタッカー+回復やデバフ役

というように、兵刃と計略で部隊を分けると、それぞれの長所を活かしやすくなります。
一つの部隊に兵刃と計略を混ぜすぎると、バフやデバフの対象がばらけてしまいがちなので、「どちらのダメージを軸にするか」を先に決めて役割分担を考えると迷いにくくなります。

序盤と終盤における起用優先度

河田長親や津田算長、甘粕景持、伊達晴宗などの武将は、序盤と終盤で優先度が変わりやすい武将です。
ここでは、特に津田算長と鉄砲僧兵を絡めながら、河田長親の位置づけも含めて整理します。

序盤は、七日之儀や毎日征途で配布される武将が戦力の中心になります。

・七日之儀で選べる甘粕景持や伊達晴宗
・毎日征途で得られる斎藤義龍や陶晴賢
・その他の配布武将

これらを優先して育成しないと、そもそもの部隊数と戦力が足りません。
この段階では、鉄砲僧兵や金鼓連天のような「特定編成向けの強戦法」よりも、

・前に立てるタンク
・即戦力のアタッカー
・簡単に発動してダメージや回復を出せる戦法

の確保が重要になります。

中盤以降になると、

・登用で津田算長や河田長親を引ける
・戦法書や覚醒素材に余裕が出てくる
・長期戦コンテンツや対人戦への比重が増える

といった変化が生まれます。
この段階から、鉄砲僧兵や金鼓連天のような戦法を軸にした「テーマ編成」を検討しやすくなります。

優先度の目安としては、

・鉄砲隊や長期戦を重視したい
 ・津田算長+鉄砲僧兵の優先度が上がる
 ・河田長親は計略部隊のサポートとして採用候補

・兵刃主体で突撃・乱舞編成を重視したい
 ・甘粕景持や伊達晴宗の育成を優先
 ・金鼓連天は兵刃能動アタッカーに渡すか、別の主力に回す

といった形になります。
終盤になっても、手持ち次第で評価は変わるため、

・どのコンテンツを重視するか
・既に育てた武将と戦法の組み合わせ

を基準に、「今から育てる価値があるかどうか」を判断すると良いです。

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周辺武将と戦法の比較情報

・稲葉一鉄と陣形崩しの評価
・斎藤義龍と傲岸不遜の特徴
・津田算長の津田流砲術と伝授戦法候補
・戦法ランキングにおける金鼓連天と鉄砲僧兵の位置づけ
・河田長親と周辺武将のテンプレ編成例
・対人戦と対NPCで変わる戦法選択基準
・今後の環境変化による評価変動要因

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稲葉一鉄と陣形崩しの評価

稲葉一鉄は、高い統率と防御寄りの特性を持つ前衛タンクタイプの武将です。
統率が非常に高く、兵刃被ダメージ減少や統率上昇特性を持つため、前列に置いて攻撃を受け止める役割に向いています。

固有戦法の一徹の意志は、

・武勇が最も高い敵を挑発し、その攻撃を引きつける
・自分の統率を大幅に上げる
・自分が弱体化状態のときには鉄壁効果を得てさらに硬くなる

という、「攻撃を集めて耐える」タンク戦法です。
デバフが飛び交う環境ほど鉄壁が発動しやすく、対人戦で特に効果を発揮しやすい設計になっています。

一方、稲葉一鉄の伝授戦法である陣形崩しは、攻防一体のデバフ戦法です。

・敵複数に兵刃ダメージを与える
・同じ対象の統率と知略をまとめて下げる
・デバフは複数ターン継続する

統率を下げることで兵刃被ダメージが増え、知略を下げることで計略被ダメージも増えるため、兵刃と計略の両方にダメージを出す編成と相性が良いです。
準備1ターンが必要ですが、効果が複数ターン続くため、長めの戦闘では期待値が高くなります。

評価のポイントは、

・稲葉一鉄本人をタンクとして使うか
・陣形崩しを他のアタッカーに渡すか

という選択になります。
前衛タンクが不足している段階では、一鉄本人を採用しつつ陣形崩しも自分で撃つ運用が分かりやすいです。
前衛候補が他に十分揃っている場合は、武勇の高い前衛アタッカーに陣形崩しを渡し、デバフとダメージを両立させる動きが強力になります。

迷った場合は、

・前衛タンクが足りないなら一鉄を残して運用
・タンクに余裕があり、混成火力部隊を組みたいなら陣形崩しを優先して伝授

という基準で考えると判断しやすくなります。

斎藤義龍と傲岸不遜の特徴

斎藤義龍は、武勇と統率が高く、計略耐久寄りの特性を持つ前衛武将です。
計略被ダメージを下げる特性を複数持っており、部隊全体を計略から守る役割が得意です。

固有戦法の傲岸不遜は、

・敵複数に兵刃ダメージを与える
・対象の突撃戦法ダメージを下げる
・大将技が絡む編成では、通常攻撃ダメージも下げられる

という、「ダメージを出しながら相手の兵刃火力を抑える」能動戦法です。
通常攻撃と突撃戦法が主力となる編成に対して特に効果が高く、序盤〜中盤の環境では活躍しやすい性能です。

序盤では、

・回復や高耐久タンクがまだ揃っていない
・通常攻撃+突撃主体の編成が多い

という状況になりやすいため、傲岸不遜によるダメージ減少が非常にありがたい存在になります。
蜂須賀小六や浅井長政などのアタッカーと組ませ、前衛で相手の火力を削ぐ役として活用する形が想定されます。

一方、中盤以降になると、

・より強力なタンクやデバフ武将が揃ってくる
・計略主体や制御戦法主体の編成が増えてくる

ため、斎藤義龍の優先度はアカウント状況によって変わってきます。
それでも、「前衛1枚がどうしても足りない」「計略被ダメージを少しでも軽くしたい」といった状況では、十分採用候補に入る性能です。

まとめると、斎藤義龍は

・序盤のスタートダッシュや土地上げで特に使いやすい
・中盤以降は他の前衛との兼ね合いで採用を調整する

という形で評価が変わる武将と考えると、使いどころをイメージしやすくなります。

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津田算長の津田流砲術と伝授戦法候補

津田流砲術は、津田算長の固有能動戦法で、単体の敵に対する計略ダメージと状態異常付与を兼ねる戦法です。

・敵単体に知略依存の計略ダメージを与える
・追加で2ターン、封撃・無策・威圧・混乱のいずれか1つをランダムに付与する

という構成になっており、1回の発動で「ダメージ+妨害」を同時にこなせます。
どの状態異常が付くかはランダムですが、どれも強力な効果のため、敵主力に刺さった際のリターンは大きくなります。

このため、津田流砲術を活かしやすいのは、

・長期戦が想定されるコンテンツ
・敵主力の行動を少しでも鈍らせたい場面
・鉄砲僧兵などの耐久戦法と組み合わせた「じわじわ削る編成」

といった条件です。
短期戦や、特定の状態異常だけを狙いたい場面にはあまり向きません。

一方、津田算長が伝授できる鉄砲僧兵は、兵種進化と統率・知略上昇、休養による全体回復を持つ強力なS戦法です。
伝授先として候補になる武将の条件は、

・鉄砲適性が高い
・長期戦に参加しやすい
・統率や知略を活かして回復量・耐久を伸ばしたい

といったポイントになります。
本願寺顕如を大将にした鉄砲隊など、鉄砲を主軸にした部隊であれば、鉄砲僧兵を優先的に採用する価値があります。

津田算長本人を残すか、鉄砲僧兵を他武将に伝授するかを決めるときは、

・鉄砲隊を何部隊運用したいか
・長期戦コンテンツをどれくらい重視しているか
・他に鉄砲僧兵を活かせる武将が何人いるか

を基準に考えると、判断がしやすくなります。

戦法ランキングにおける金鼓連天と鉄砲僧兵の位置づけ

戦法ランキングやTier表を見るときは、金鼓連天鉄砲僧兵の性格の違いを意識すると理解しやすくなります。

まず鉄砲僧兵は、

・兵種進化による鉄砲性能の底上げ
・統率と知略の上昇
・複数ターンに渡る全体回復

を兼ね備えた長期戦向けのS戦法です。
単体の爆発力では一部の戦法に劣るものの、「耐久力の底上げ」と「編成の自由度」を同時に得られる点が評価されています。
ランキング上では、S戦法群の中でも中位〜上位クラスの評価を受けやすく、特に鉄砲隊や本願寺顕如を軸とした編成を想定する場合に価値が高まります。

一方、金鼓連天は、

・自分自身の能動戦法の与ダメージを大きく上げる
・突撃から受けるダメージを軽減する

という、能動戦法アタッカー向けの汎用バフ戦法です。
兵種や勢力を問わず使いやすく、「能動戦法で火力を出す武将」にとっては極めて扱いやすい性能になっています。
ただし、ランキング上で明確なTierが数値で示されているわけではなく、他のS戦法やA戦法との比較は、編成や環境によって評価が揺れます。

共通して言えるのは、

・鉄砲僧兵は長期戦と鉄砲編成に寄せた評価
・金鼓連天は能動戦法アタッカー全般への汎用評価

という違いです。
ランキングを見る際は、

・そのランキングがどのコンテンツを前提にしているか
・単体性能だけを見ているか、特定編成込みで評価しているか

を確認し、「自分の手持ちや遊ぶコンテンツにあてはめたときの優先度」を改めて考えると、戦法選びで失敗しにくくなります。

河田長親と周辺武将のテンプレ編成例

河田長親は、周辺武将と組み合わせることで役割がはっきりしやすい武将です。
ここでは、DBにある情報の範囲で、構成の考え方と具体例のイメージを整理します。

まず、兵刃主体の編成例として、

・前列タンク
・兵刃アタッカー2枚

という形がよく挙げられます。
この枠には、

・前列に原虎胤のようなタンク
・後列に甘粕景持ともう1体の兵刃アタッカー

といった構成が想定され、甘粕景持は疾風怒濤や乗勝追撃で兵刃火力を担当します。
この編成では、河田長親は直接入らず、代わりに金鼓連天を別の能動アタッカーに渡す選択が取りやすくなります。

一方、計略主体や鉄砲主体の編成例としては、

・本願寺顕如+斎藤義龍+津田算長の鉄砲隊
・顕如の回復
・津田算長の鉄砲僧兵+津田流砲術
・義龍の火力と耐久

といった構成が例として挙げられます。
この場合も、河田長親は同じ部隊に入れるより、別の計略部隊で先制攻撃と計略バフを担当したり、金鼓連天を別アタッカーに渡したりする形が自然です。

河田長親を編成に組み込む場合の考え方としては、

・計略部隊のサポート兼サブアタッカー
・金鼓連天の素材として別部隊の主力を強化

のどちらの役割を重視するかを先に決めると、組み合わせる周辺武将が決まりやすくなります。
兵刃編成と鉄砲編成の両方を組むようなアカウントでは、

・兵刃編成には甘粕景持や伊達晴宗
・鉄砲編成には津田算長
・計略編成や能動アタッカーには金鼓連天

という分け方をイメージすると、河田長親の位置づけも見えやすくなります。

対人戦と対NPCで変わる戦法選択基準

同じ戦法でも、対人戦と対NPC(ボス戦や周回)では評価が変わります。
金鼓連天や鉄砲僧兵、津田流砲術、陣形崩しなどは、この差が特にはっきり出る戦法です。

対人戦では、

・封撃や無策、混乱などの状態異常
・気炎万丈や深慮遠謀、気勢衝天などの制御・与ダメージ減少系
・挑発やダメージ減少によるタンク役

といった要素が非常に重要になります。
相手の行動そのものを止めたり、与ダメージを下げたりすることで、「こちらが一方的に殴られるターン」を減らせるからです。
津田流砲術のように、ダメージと状態異常を同時に与える戦法は、対人戦で特に価値が高くなります。

一方、対NPCでは、

・行動パターンが固定されている
・状態異常耐性が高い敵も多い
・ある程度ターン数が決まっている

といった特徴があります。
ここでは、鉄砲僧兵のような長期的な属性バフ+回復戦法や、金鼓連天のようなシンプルな火力バフが安定して機能しやすくなります。

選択基準のイメージは次のようになります。

・対人戦を重視する場合
 ・封撃や混乱など行動を止める制御戦法
・相手の与ダメージを下げる指揮戦法
・突撃や通常攻撃を止める戦法
・タンク役を守る回復とダメージ減少

・対NPCや周回を重視する場合
・ターン数に応じて火力が伸びるバフ戦法
・鉄砲僧兵のように、複数ターンに渡って安定した回復を行う戦法
・無駄なくダメージを出し続けられる能動戦法

自分がどちらのコンテンツを優先するかに応じて、

・対人戦用の制御寄り編成
・対NPC用の火力・耐久バランス編成

のどちらに寄せるかを決めると、戦法選びで迷いにくくなります。

今後の環境変化による評価変動要因

武将や戦法の評価は、環境の変化によって大きく動きます。
金鼓連天や鉄砲僧兵、陣形崩し、津田流砲術なども例外ではありません。

評価が変わりやすい要因としては、次のようなものがあります。

・新しいタンク武将の登場
 ・より高耐久で罵詈雑言などの強力なヘイト戦法を持つ武将が増えると、既存タンクや防御戦法の相対評価が変化する
 ・これに伴い、陣形崩しのようなデバフ戦法をタンクに積むのか、別の前衛に渡すのかの判断も変わる

・新しい回復や耐久系S戦法の追加
 ・鉄砲僧兵よりも瞬間回復が大きい戦法や、別系統の継続回復戦法が増えると、「長期戦向け回復戦法」の中での序列が動く
・回復手段が増えれば、鉄砲僧兵を純粋な鉄砲強化戦法として見るかどうかの切り口も変わる

・戦闘ターン数や主流ダメージ種別の変化
・環境全体で戦闘が短期化すると、鉄砲僧兵や先制攻撃のような中〜長期戦向け戦法の価値が下がりやすい
・計略主体の部隊が増えると、計略耐久系タンクや計略デバフ戦法の需要が高まり、陣形崩しのような混成デバフも再評価される

・制御戦法の増加
・封撃や無策、混乱など「行動そのものを止める」戦法が増えれば、通常攻撃や突撃に依存する編成のリスクが上がる
・逆に、能動戦法主体の編成は相対的に安全になり、金鼓連天のような能動戦法強化の価値が上がる

こうした要素は、どれか一つだけではなく、複数が同時に動くことが多いです。
そのため、特定のランキングだけを見て評価を固定するのではなく、

・自分のサーバーでよく見る編成
・最近追加された武将や戦法の傾向
・戦闘が長引きやすいか、短期で決着しやすいか

といった点を意識しながら、手持ちの河田長親や津田算長、稲葉一鉄、斎藤義龍、甘粕景持などの立ち位置をその都度見直していくと、育成や伝授の優先順位を決めやすくなります。

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信長の野望 真戦の河田長親についてのまとめ

・河田長親は知略と統率が高い計略寄りサポート武将
・武勇が低いため兵刃前衛より計略支援向きの性能
・先制攻撃は複数対象への計略と能動被ダメ増加が強み
・先制攻撃は長期戦や能動戦法主体編成で価値が上がる
・金鼓連天は能動戦法アタッカー専用級の火力バフ戦法
・金鼓連天は突撃主体ではなく能動主体武将に優先採用
・計略部隊では河田長親を計略寄りサポート兼サブ火力に配置
・計略アタッカーには高倍率計略と統率知略デバフを組み合わせる
・サポート枠には鉄砲僧兵や与ダメ制御系戦法を載せて粘りを補強
・津田算長は鉄砲特化と津田流砲術と鉄砲僧兵が軸になる武将
・鉄砲僧兵は鉄砲強化と統率知略上昇と複数回回復を兼ねる長期戦向け戦法
・津田算長は本人採用か鉄砲僧兵伝授かを鉄砲隊数と長期戦重視度で判断
・甘粕景持と伊達晴宗は兵刃寄りアタッカーで河田長親とは路線が分かれる
・兵刃部隊と計略部隊を分けるとバフデバフの効果を集中させやすい
・序盤は配布武将中心で即戦力とタンクと簡単な戦法を優先育成
・中盤以降は鉄砲僧兵や金鼓連天を軸にしたテーマ編成を検討しやすくなる
・稲葉一鉄は高統率タンク兼デバフ戦法陣形崩しの素材候補
・陣形崩しは統率知略を同時低下させ混成火力編成と好相性
・斎藤義龍は計略耐久と兵刃火力抑制で序盤中盤の前衛候補になる
・鉄砲僧兵は鉄砲隊と長期戦を重視するほど優先度が高まるS戦法
・金鼓連天は兵種を問わず能動戦法アタッカー全般の火力要として機能
・河田長親は金鼓連天素材か計略サポート役かの軸を先に決めると編成が組みやすい
・対人戦では制御戦法と与ダメ減少戦法とタンク保護が特に重要になる
・対NPCでは長期回復と安定火力バフと無駄のない能動戦法が評価されやすい
・環境変化でタンクや回復戦法が増えると鉄砲僧兵や陣形崩しの価値が変動する
・制御戦法が増えると通常攻撃や突撃依存編成はリスクが高まりやすい
・能動戦法主体の編成は制御環境で相対的に安全となり金鼓連天の価値も上昇する
・自分のサーバー環境と手持ち武将を見ながら河田長親と周辺武将の役割を随時見直すと育成方針を決めやすい

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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