信長の野望 真戦では、序盤の進め方でその後の伸びやすさが大きく変わります。
城下方針をどう追うか、天守や兵舎をどこまで上げるか、資源土地をどのレベルまで確保するかで、同じシーズンでも手触りがまったく違ってきます。
特に悩みやすいのが、資源不足と土地枠のカツカツ感です。
検地や徴発で今ある土地の価値を高めるのか、遷城や一門参加で環境そのものを変えるのか、判断の軸が分かっていないと手当たり次第に動いてしまいがちです。
この記事では、城下方針の流れと報酬の活かし方から、検地と徴発の具体的な使いどころ、さらに遷城や一門戦略、シーズン制を踏まえた土地管理までを一続きで整理します。
序盤〜中盤の迷いどころを減らし、「何から手を付けるか」を自分で決めやすくすることをゴールにしています。
・城下方針で天守や施設を効率良く育成する流れ
・検地と徴発で資源不足を補う具体的な使い方
・資源土地と銀鉱や土地上限の整理と入れ替えの考え方
・シーズン制や一門参加を踏まえた中盤以降の土地運用方針
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
信長の野望 真戦の城下方針で序盤を進める
・城下方針の流れと基本報酬を押さえる
・天守レベルの上げ方と優先度の考え方
・資源土地と銀鉱と土地上限の基礎知識
・土地放棄と掃討を使って領地を整理する
・検地と徴発で資源を底上げする手順
・建築技能の上げ方と城下施設の強化
・序盤に優先したい兵舎と練兵場の育成
城下方針の流れと基本報酬を押さえる
城下方針は、何を優先して進めるか迷わないようにしてくれる「長期ロードマップ」です。
章ごとに目標がまとまっていて、それを順番にこなすことで自然と基盤が整います。
序盤の章では、主に次のような内容が並びます。
・採石場や伐採場、製鉄場、田畑などの資源施設を建てる
・蔵や軍営、練兵場、民家といった城下施設を一定レベルまで上げる
・レベル2〜3の土地を数マス占領する
・武将のレベルや戦法レベルを指定値まで上げる
・役職を組頭の段階まで順番に昇進させる
これらを進めると、報酬として次のようなものをまとめて受け取れます。
・木材、石材、鉄鉱、兵糧などの資源
・小判や銀銭
・武将経験値
・予備兵
・体力回復用の漢方薬や行軍回復用のおにぎり
・威信や役職の昇進
特に序盤〜中盤で意識しておきたいポイントは次の通りです。
・第2章や第4章、第5章のクリア時に武将経験値が入り、特に第5章終了時の経験値で全武将を一定レベルまで一気に上げられる
・第3〜第6章では漢方薬、第6章ではおにぎりも手に入り、スタートダッシュ用の部隊だけを重点的に動かしやすくなる
・第6章で天守レベル5の達成が入り、ここで部隊コストが増えるため、本命編成に切り替えるタイミングになりやすい
報酬はすぐ受け取っても良いですが、資源については、後でまとめて受け取ることで蔵の上限を超えた量を一気に確保する動きもできます。
天守の大きなレベルアップが近いときは、どの章をクリアすればどれだけ資源がもらえるかをざっと見ておくと、無駄なく資源を使いやすくなります。
迷ったときは「今の章の目標が、どの施設開放や土地レベルに繋がっているか」を確認し、優先度の高いものから順番に潰していくと安定します。
天守レベルの上げ方と優先度の考え方
天守は城下の中心となる施設で、多くの要素の「条件」になっています。
他の施設の上限や解放、部隊コストなどが天守に連動しているため、基本的には常に最優先クラスです。
城下方針の区切りとしても、天守のレベルは節目になっています。
・天守4:序盤の設備が一通り揃い始める
・天守5:部隊コストが14になり、本命のスタートダッシュ編成に切り替えやすくなる
・天守6:レベル4土地の本格的な攻略へ進む目安
・天守7:兵舎が解放され、兵力を大きく増やせる
・天守8〜10:レベル6〜10土地や高位の役職が絡む中盤〜終盤の条件になっていく
天守レベルを上げるときの判断基準は次のようになります。
・他の施設が条件を満たしていて、必要資源さえあれば天守を上げられるなら、基本的に天守を優先する
・天守の必要資源が蔵の上限を超えている場合は、先に蔵を必要なぶんだけ上げてから天守に着手する
・城下方針の報酬で受け取る資源をまとめて残しておき、天守レベルアップ直前に一気に受け取ると、蔵の上限を超えた量を使える
特に序盤は、「天守7で兵舎解放」が大きな山になります。
天守5まではスタートダッシュ編成解放のため、5〜7は兵舎解放のため、というように「次の天守レベルで何が増えるか」を意識すると、無駄な施設に資源を割かずに済みます。
逆に、天守より優先度が落ちやすいのは「効果が小さい施設の細かなレベルアップ」です。
資源がギリギリのときは、
・天守の条件に絡む施設(蔵・練兵場など)
・兵舎や軍策所のように戦力へ直結する施設
から優先し、それ以外は後回しにすると資源不足になりにくくなります。
資源土地と銀鉱と土地上限の基礎知識
マップ上の土地は、大きく資源土地と銀鉱に分かれ、それぞれレベル1〜10まで存在します。
土地レベルが高いほど、資源産出量・威信・守備軍の強さがすべて上がります。
資源土地の特徴は次の通りです。
・木材、石材、鉄鉱、兵糧のいずれかを継続的に産出する
・同じレベルでも、土地の種類によってどの資源が多いかが違う
・序盤〜中盤は、城下方針の条件に合わせてレベル2〜4の土地を確保していく流れになりやすい
銀鉱は、資源土地とは少し役割が違います。
・継続的に銀銭を産出する土地
・レベルが同じ資源土地より守備軍が強めに設定されている
・装備や各種機能で銀銭を多く使うシーズンほど、確保しておく価値が高い
一方で、プレイヤーが同時に持てる土地には土地上限があり、無制限に広げることはできません。
上限の目安は、初期値・役職・施設で増える分などを合計して、おおよそ150マス前後になります。
この上限があるため、シーズンが進むほど次のような意識が重要になります。
・序盤はレベル2〜3の土地でも数を確保し、資源と経験値を確保する
・中盤以降は、レベル4〜5の土地を増やし、レベル1〜2の土地から順に放棄して入れ替える
・終盤は、できるだけレベル6以上の土地で上限を埋め、高威信・高産出の状態に集約する
迷った場合は「土地1マスあたりの威信と産出量」を基準に考えます。
低レベル土地を多く抱え続けるよりも、数を減らしてでも高レベル土地に枠を回したほうが、総合的な戦力・収入・威信の伸びが安定します。
土地放棄と掃討を使って領地を整理する
土地が増えてきたら、土地放棄と掃討をセットで使って整理していきます。
どちらも土地画面の操作メニューから行うもので、それぞれ役割が違います。
土地放棄は、領地の「枠」を空けるための操作です。
・土地の詳細画面から放棄を選ぶと、その土地の所有権を手放す
・放棄しても、その後に同じ土地を再び占領すること自体は可能
・高レベル土地を放棄すると、その分だけ総威信が下がってしまうため、原則として低レベル土地から整理する
土地上限が近づいたときに、次の優先順位で放棄候補を考えると迷いにくくなります。
・通路として使うだけで、資源産出の少ないレベル1〜2の土地
・領地が伸びた結果、前線から離れすぎて使い道がなくなった土地
・同レベル土地が近くに複数あるときの、少しだけ不便な位置の土地
掃討は、土地そのものを手放さずに、経験値などを稼ぐための行動です。
・占領済みの領地に対して掃討すると、そこでの戦闘を通じて武将経験値などを得られる
・城下方針の中にも「任意の領地を掃討する」といった目標があり、1回は必ず触れることになる
・同じ土地を繰り返し掃討してもよく、主力部隊の育成に使える
整理の流れとしては、
・不要な土地は放棄して土地枠を確保する
・価値の高い土地は放棄せず、経験値稼ぎの掃討に回す
という分け方を意識すると、枠を無駄遣いせずに戦力だけ着実に伸ばしていけます。
検地と徴発で資源を底上げする手順
資源を底上げしたいときは、検地と徴発を活用すると効率が上がります。
どちらも「今持っている土地の価値を高める」手段です。
検地は、資源土地のレベルそのものを1段階引き上げる仕組みです。
・対象にできるのは、はじめはレベル4の資源土地
・シーズンが進むとレベル5の土地にも検地ができるようになる
・検地を行うには、その土地より1つ上のレベルの土地守備軍と戦って勝つ必要がある
・検地できる土地は最大で10マスまでなので、どこに使うかが重要
検地に向いている土地の例としては、
・資源地方にあるレベル5〜6の資源土地
・今後も長く使い続ける位置にある資源土地
・一門の前線近くで、資源と威信の両方を重視したい土地
などが挙げられます。
土地上限が限られている以上、「10マスだけ特別に強い土地を作る」と考えると使い方を決めやすくなります。
一方、徴発は「短時間で資源を一気に回収する」ための行動です。
・占領済みの土地に対して実行すると、その土地のレベルに応じた量の資源をまとめて獲得する
・専用の人足衆を使えば、自軍の行軍枠を消費せずに徴発できる
・特定のアイテムを使うことで徴発の獲得量を増やせる
天守や兵舎のレベルアップ直前で資源が少し足りないとき、徴発はとても便利です。
ただし一度徴発すると、再度徴発できるまで間隔が必要なので、
「どの資源が足りないか」「どのレベルの土地から徴発すればよいか」を見極めて使うと、無駄が出にくくなります。
建築技能の上げ方と城下施設の強化
建築技能は、城下の増築や市場の強化、建設効率に関わる職人技能です。
レベルが上がるほど、建てられる設備の種類や建設関連の快適さが増していきます。
技能のレベルの上がり方には段階があります。
・レベル1〜2
・メイン任務やメインイベントを進めているうちに自然に上がる
・序盤は特別な操作をしなくても、ゲーム進行とともに育つ
・レベル3
・「技能修習」で技能経験値を貯めたうえで、建築技能に対応するミニゲーム(遊戯)に挑戦し、クリアするとレベルアップする
・レベル4
・必要な技能経験値に加え、技能認定証が必要
・シーズン中にレベル4以上へ上げられる技能は2種類だけなので、どの技能に使うかを決める必要がある
・レベル5
・さらに多くの技能経験値と高級技能認定証が必要
・レベル5まで上げられる技能は1種類だけで、非常に重い選択になる
建築技能が上がると、次のような恩恵があります。
・天守や城下施設を増築しやすくなる
・番匠工房や市場の増築が開放され、銅銭収入の底上げに繋がる
・装備関連の鍛造効率や馬関連の強化に関係する段階もある
ただし、レベル4・5にできる技能がシーズン中ごく限られているため、建築だけを極端に伸ばすと、他の技能が伸びなくなります。
判断するときは、
・内政重視で、長期的に市場や建設速度を重視したいか
・それとも、茶道や算術など戦力・資源に直結する技能を優先したいか
を基準にするとバランスを取りやすくなります。
技能認定証と高級技能認定証は、戦功を使って物資商店から購入する形なので、戦功の使い道も含めて「どの技能をどこまで伸ばすか」を先に決めておくと無駄が減ります。
序盤に優先したい兵舎と練兵場の育成
序盤の戦力を決める城下施設の中で、特に重要なのが兵舎と練兵場です。
どちらも兵力に直接関わるため、天守に次ぐ優先度になります。
兵舎は、部隊の最大兵力を増やす施設です。
・天守7で解放される
・レベルが上がるほど、同じ編成でも持てる兵数が増え、土地攻略や攻城戦での耐久力が大きく変わる
・目標としては、可能な範囲で早めに高レベルまで上げておきたい
練兵場は、予備兵の上限や徴兵速度に関わります。
・城下方針の中で、序盤から段階的にレベルアップが要求される
・レベルを上げるほど、予備兵のストック量が増え、戦闘後の立て直しが早くなる
・中盤以降も役割が変わらないため、長く効いてくる投資
序盤の優先順位の考え方は、次のように整理できます。
・まずは城下方針に従って、練兵場を指定レベルまで上げる
・天守7が見えてきたら、天守を優先して解放まで進める
・兵舎が解放されたら、資源の許す範囲で兵舎を重点的に上げ、主力部隊の兵力を一気に伸ばす
これに合わせて、軍営(部隊数上限)や武家屋敷も少しずつ育てておくと、複数部隊で土地を回せるようになります。
攻城戦が本格化する頃には、5部隊運用が視野に入ってくるので、兵舎と練兵場で「1部隊の質」、軍営と武家屋敷で「部隊数と総量」を底上げしていくイメージを持つと計画が立てやすくなります。
中盤以降の土地運用と一門戦略
・2部隊で攻める高レベル土地攻略のコツ
・レベル6以上の土地と守備二部隊への備え方
・資源地方や資源州への遷城タイミング
・一門に加入して支城や砦を活用する視点
・籠城と再興の違いとリスクを理解する
・シーズン制と威信リセットを踏まえた土地管理
・中盤以降の城下方針で迷いやすいポイント
2部隊で攻める高レベル土地攻略のコツ
レベル6以上の土地に挑むとき、画面に「推奨部隊2」と表示されることがあります。
これは「守備側が2部隊いるので、こちらも2部隊での攻略を前提に考えてください」という目安です。
実際に安定して攻略するためのポイントは次の通りです。
・まず1部隊目を主力として編成し、兵力と戦法レベルをできるだけ高くしておく
・2部隊目は「削り切れなかった残りを確実に倒す部隊」として組み、兵種相性や戦法を調整する
・どちらの部隊も、推奨兵力を少し上回る程度の兵数を意識する
運用面では、同じ土地に対して2部隊に連続で行軍指示を出します。
1部隊目が先に戦い、残った敵軍を2部隊目で倒す形です。
注意したいのは、「推奨部隊2=2部隊なら必ず勝てる」ではないことです。
・戦法レベルが低い
・武将のレベルや覚醒が不足している
・兵舎レベルが低く、兵力自体が足りない
こういった条件では、2部隊を送っても敗北することがあります。
そのため、レベル6土地に挑む前に、レベル5土地で安定して勝てるかどうかを一つの基準にすると判断しやすくなります。
失敗を減らしたい場合は、
・まず偵察で1部隊目の兵種を確認し、有利兵種で主力部隊を組む
・2部隊目には、別の有利兵種や万能寄りの編成を組み、2部隊目の兵種が変化しても対応できるようにする
といった工夫をすると安定度が上がります。
レベル6以上の土地と守備二部隊への備え方
レベル6以上の土地では、守備側が2部隊以上になるのが基本です。
レベル10の土地では3部隊が出てくるため、単純に数字だけで見るよりも難度が跳ね上がります。
守備二部隊に備える際の前提として、次の点を押さえておきます。
・偵察で確認できるのは、守備側の1部隊目の兵種だけ
・2部隊目以降の兵種は事前に分からないため、ある程度「何が来ても戦える」編成が必要
・レベル6以上の土地は、推奨兵力帯そのものが高く、戦法レベルや兵舎レベルも重要になる
準備段階で意識したい流れは、
・レベル5の土地を安定して攻略できる編成をまず作る
・兵舎と練兵場を育てて、主力部隊の兵力と予備兵を増やす
・戦法レベルを上げ、合成で余分な戦法を経験値に変えて主力戦法を集中強化する
そのうえで、レベル6土地に挑むときは、
・主力部隊を、偵察で分かっている兵種に強い構成で出す
・2部隊目を、異なる兵種構成で組み、2部隊目・3部隊目の兵種が変わっても崩れないようにする
・推奨兵力を基準に、余裕を持って兵数を確保する
という考え方が役立ちます。
いきなりレベル6土地に大量に突撃するより、
・まず1〜2マスだけ試しに挑戦して、損害の出方を確認する
・厳しいようなら、もう一度レベル5土地で武将や戦法を育て直す
と段階を踏むほうが、総合的な損失が小さくなります。
資源地方や資源州への遷城タイミング
資源地方と呼ばれるエリアには、高レベルの資源土地がまとまって存在します。
プレイヤー間では「資源州」と呼ぶこともありますが、どちらも「資源が豊富な地域」と考えて問題ありません。
こうしたエリアへ本城を移すと、少ない土地数で多くの資源と威信を稼ぎやすくなります。
ただし、遷城には事前準備が必要です。
・本城の移転先として、3×3=9マスを自領にしておく
・その範囲内に他の建物が立っていないことを確認する
・遷城には労力と小判がかかり、一度行うと長いクールタイムが発生する
タイミングを考えるときの基準は次のようになります。
・レベル4〜5の土地を安定して占領できるようになっているか
・主力部隊の育成と兵舎のレベルがある程度整い、遠距離での土地取りにも耐えられるか
・現在の土地構成に、放棄しても問題ない低レベル土地が十分にあるか
早すぎる遷城は、周囲の土地が強すぎて領地が広がらず、かえって行き詰まりやすくなります。
一方で、遅すぎると、資源地方に先に入ったプレイヤーとの土地争いで不利になりやすいです。
目安としては、
・レベル5土地を複数マス安定して取れるようになった頃
・土地上限が埋まり始め、「低レベル土地を整理してでも高レベル土地が欲しい」と感じてきた頃
に、候補地の9マスを確保し始めるとスムーズです。
遷城後は、その周囲をさらに高レベル土地で固めていくことで、少ない土地数で高い収入を維持しやすくなります。
一門に加入して支城や砦を活用する視点
一門は、このゲームの協力要素の中心です。
攻城戦や前線維持は、一門に入っているかどうかで難易度が大きく変わります。
一門に入る方法は大きく二つあります。
・既存の一門に加入申請を送り、承認してもらう
・攻城隊に参加し、攻城戦の成功とともに新しく設立される一門に所属する
一門や攻城隊に所属すると、次のようなメリットがあります。
・一門単位での資源産出量アップや戦闘バフ
・城を占領したときのシーズン報酬
・一門領地同士がつながることで、土地拡張や前線への移動がしやすくなる
・一門チャットなどで攻略情報を共有できる
前線での拠点として重要になるのが、支城と砦、そして幕舎です。
・支城
・一定の威信に到達すると解放されるサブ拠点
・前線に建てれば、視野確保や兵の補充拠点として機能する
・砦
・マップ上にあらかじめ存在する中継拠点
・建設コストは不要だが、位置は選べない
・駐屯や徴兵の拠点として、攻城の足場になる
・幕舎
・自分が占領した土地に建てる前線施設
・部隊を置くと士気を戻しつつ、攻城対象への移動距離を短縮できる
これらを組み合わせることで、一門全体で前線を維持しながら攻城戦を進められます。
加入タイミングの目安としては、
・レベル3〜4土地を安定して取れるようになっている
・天守や兵舎がある程度育ち、攻城戦に参加しても足を引っ張らない戦力がある
あたりを基準にすると、無理なく溶け込めます。
一門を頻繁に出入りするとクールタイムで再加入が難しくなるので、「しばらく一緒に遊べそうか」を見てから決めると後悔しにくくなります。
籠城と再興の違いとリスクを理解する
防御や位置変更に関わる機能として、籠城・遷城・再興があります。
このうち、特に混同しやすいのが籠城と再興です。
籠城は、短時間だけ城を絶対に落とされない状態にする防御手段です。
・発動すると城が免戦状態になり、攻撃や占領を受けなくなる
・労力を消費し、準備時間・持続時間・再使用までの間隔が決まっている
・発動時に外へ出ている自軍部隊はすべて城へ戻される
・籠城中に自軍から出陣命令を出すと、その時点で籠城が解除される
再興は、出生地方からやり直す「大きなリセット」に近い機能です。
・労力を消費して、任意の地方を選び直す
・その地方内のランダムな位置に本城が置き直される
・すべての領地、マップ施設、一門所属を失う
・本城内の施設レベルや武将、銅銭など一部の要素だけは残る
一度再興すると、領地をゼロから取り直すことになります。
シーズンが進んでから使うと、土地・設備・一門関係のすべてを失い、事実上の詰み状態になりやすいです。
判断基準としては、
・敵からの攻撃が激しく、しばらく立て直しの時間が欲しいときは籠城
・前線を移したい、資源の良いエリアに拠点を移したいときは遷城
・初期位置がどうしても厳しく、まだシーズン序盤で取り返しがつく段階だけ再興を検討
という形で考えると、危険な選択を避けやすくなります。
特に「捕虜状態から抜けるための手段」として再興を選ぶと、その後の立て直しが極端に難しくなるので注意が必要です。
シーズン制と威信リセットを踏まえた土地管理
このゲームはシーズン制で進行し、シーズン終了時には多くの要素がリセットされます。
土地や威信もその対象に含まれるため、「今シーズン中にどう土地を使うか」が重要になります。
シーズンが終わるとリセットされる主なものは、
・威信
・土地上限と、実際に持っている全ての領地
・資源、労力、銀銭、銅銭
・武将レベルや経験値
・城下施設や支城、マップ上の施設
・一門の城や設備、各種ランキング
一方で次のシーズンに引き継がれるものもあります。
・大判・小判
・持っている武将札と、その覚醒回数
・装備と鍛冶素材
・習熟済みの戦法や、その進捗
これを前提に土地管理を考えると、
・威信や土地上限は「今シーズンを戦いやすくするための数字」であり、次シーズンへの投資ではない
・終盤に近づいたら、レベル6以上の土地に絞って上限を埋め、シーズン中の威信と戦力を最大化する
・シーズン中盤以降は、「今シーズン内の目標(城占領・役職・一門報酬など)」から逆算して土地構成を決める
という考え方になります。
また、土地上限もシーズンごとにリセットされるため、「今シーズンの中でどこまで高レベル土地を揃えるか」が大事です。
次のシーズンでは、再び低レベル土地からのスタートになるので、
・武将の育成と戦法習熟
・装備の強化
といった「引き継がれる要素」にも並行して力を入れておくと、次のシーズンの序盤が楽になります。
中盤以降の城下方針で迷いやすいポイント
中盤以降の城下方針では、要求内容が細かくなり、優先度が分かりにくくなってきます。
よく迷いがちなのは、次のようなポイントです。
・天守のレベルアップと、兵舎・練兵場・蔵など資源を多く使う施設のバランス
・レベル6〜7土地の確保と、武将の育成・戦法強化のどちらを優先するか
・役職や威信を伸ばすために、どのレベルの土地に枠を割くべきか
迷ったときは、城下方針の「先の章」をざっと確認して、
・天守の次の目標レベル
・要求される土地レベルとマス数
・役職の昇進条件
を見ておくと、現在の選択がどこに繋がるかが分かりやすくなります。
判断の基準として使えるのは、
・天守の条件になっている施設(蔵・練兵場・兵舎など)は優先度が高い
・威信を伸ばしたいときは、低レベル土地を残すより、高レベル土地への入れ替えを進める
・役職の昇進条件に土地レベルが絡む場合、その土地を早めに確保しておく
といった考え方です。
また、中盤からは一門での攻城戦や、資源地方への遷城も視野に入ります。
城下方針だけを見ていると、戦力の割に土地レベルが低いままになってしまうこともあるので、
「城下方針の条件」と「一門の方針(どの城を狙うか)」の両方を見ながら、土地の取り方と施設の育て方を決めると噛み合いやすくなります。
信長の野望 真戦の城下方針についてのまとめ
・城下方針は序盤の目標と報酬を結び付ける指針
・章ごとの経験値報酬で全武将を底上げできるタイミングがある
・天守は施設解放と部隊コストの条件となる最優先施設
・資源が厳しい時は蔵と天守のどちらを先に上げるかで差が出る
・資源土地と銀鉱は土地上限内で高レベル優先に入れ替える
・土地上限はおよそ一五〇マス前後を目安に管理しておく
・不要な低レベル土地放棄で遷城用の九マスを確保しておく
・掃討は土地を手放さずに武将経験値を稼げる育成手段になる
・検地は最大一〇マスだけ資源土地を一段階強化できる貴重な手段
・長く使う資源地方の土地に検地を集中させると効率が良い
・徴発は足りない資源を短時間で補う緊急用の回収手段になる
・兵舎と練兵場は一部隊の質と立て直し速度に直結する重要施設
・レベル六以上の土地は二部隊前提で挑み育成状況を基準に判断する
・資源地方への遷城はレベル五土地を安定確保できる頃が目安になる
・一門や攻城隊参加で資源バフと前線拠点が得られ中盤の伸びが変わる
・籠城は一時的な防御手段で再興は序盤以外では重い最終手段になる
・シーズン制では威信と土地はリセットされる前提で今季の目標を決める
・次シーズンを見据え武将育成と装備強化も並行して進めておくと楽になる
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