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信長の野望 真戦の蜂須賀小六の育成方針と武勇・知略のおすすめ

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信長の野望 真戦の蜂須賀小六の育成方針と武勇・知略のおすすめ
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信長の野望 真戦で蜂須賀小六をどう育成するか迷っているときは、まず「どの時期に」「どの部隊で」使うかを決めると判断しやすくなります。
序盤は配布星5として主力アタッカーになり、中盤以降は編成の層が厚くなるほど、サブ部隊や嚢沙之計の伝授素材としての価値が高まります。
この記事では、武勇型と知略型のどちらを選ぶか、スタダ編成での役割、豊臣編成や秀吉編成との相性までを整理しながら、育成と編成の方針を具体的にまとめます。

この記事でわかること

・蜂須賀小六の性能と星5武将としての立ち位置
・武勇型と知略型の育成方針と判断基準
・スタダや豊臣編成などでの具体的な役割
・嚢沙之計を伝授するタイミングと注意点

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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信長の野望 真戦での蜂須賀小六の基礎知識

・蜂須賀小六の基本性能と武将評価の全体像を押さえる
・星5蜂須賀小六のステータスと成長傾向を確認する
・蜂須賀小六の固有戦法の特徴と強み弱みを整理する
・嚢沙之計の性能とおすすめ伝授先を詳しく見る
・気炎万丈との違いと役割分担を分かりやすく整理する
・蜂須賀小六が豊臣秀吉編成とどう関わるか理解する
・シーズン序盤から中盤までの評価変化を整理する
・武勇型と知略型の育成方針の判断基準を押さえる

蜂須賀小六の基本性能と武将評価の全体像を押さえる

蜂須賀小六は、星5・コスト5の豊臣家門武将です。
ゲーム開始直後から入手できる配布武将で、誰でも同じ条件で使えるのが大きな特徴です。

性能の全体像は次のようなイメージになります。

・レアリティは星5だが、総合評価はおおよそ Bランクの中堅クラス
・役割は 兵刃寄りハイブリッドアタッカー+軽いデバフ
・固有戦法は通常攻撃後に追加ダメージと与ダメージ低下を与える突撃型
・豊臣家門であるため、豊臣編成の家門ボーナス対象になる

強みとしては、次のポイントが挙げられます。

・配布で確実に入手でき、序盤から星5アタッカー枠を確保できる
・武勇と知略の両方がそこそこ高く、兵種・戦法の組み合わせの自由度が高い
・固有戦法が 追加ダメージ+与ダメージ低下 の複合効果で、火力と耐久を同時に補える

一方で、弱みもはっきりしています。

・同じ星5の中で見ると、ステータスも戦法倍率も控えめで、最上位武将には明確に劣る
・コスト5という中途半端な重さのわりに、終盤の主力候補に入りづらい
・最強クラスの豊臣武将(豊臣秀吉やねねなど)が揃ってくると、枠争いで押し出されやすい

まとめると、蜂須賀小六は
序盤~中盤に頼れる配布アタッカーだが、最終的には伝授素材かサブ部隊に落ち着きやすい
という位置づけになります。
この前提を押さえておくと、育成リソースをどこまで注ぐか判断しやすくなります。

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星5蜂須賀小六のステータスと成長傾向を確認する

蜂須賀小六のレベル50付近の主な属性は次の通りです。

・武勇:166
・知略:173
・統率:126
・速度:79
・政務:122
・魅力:111

ここから分かる特徴は、次のようなものです。

知略がやや高めのバランス型アタッカー
・統率と速度は控えめで、防御面と行動順はあまり期待できない
・攻撃面は武勇・知略どちらも並以上で、戦法や兵種次第で兵刃寄りにも計略寄りにもできる

特性も合わせて見ると、役割がよりはっきりします。

弓砲術Ⅱ:弓兵・鉄砲レベル+2で、弓兵・鉄砲編成に入りやすい
急速Ⅱ:速度+2.5%で、低めの速度を少し補う
破敵Ⅲ:与ダメージ+2%で、アタッカーとしての底上げ
牢固Ⅰ:被ダメージ-1.2%で、わずかに耐久を補強

これらを踏まえると、
「弓兵・鉄砲を中心とした兵刃~計略混合編成のサブアタッカー兼デバッファー」
として扱うと能力を生かしやすくなります。

判断のポイントは、次の二つです。

・序盤:星5が少ないうちは、バランス型であることを活かし、主力アタッカーとして採用する
・終盤:より尖ったステータスの星5が揃ってきたら、主力枠からは外し、戦法伝授やサブ部隊に回す

蜂須賀小六の固有戦法の特徴と強み弱みを整理する

蜂須賀小六の固有戦法は突撃戦法の 「楼岸一番」 です。
挙動を分解すると、次のようになります。

・種別:突撃戦法
・トリガー:通常攻撃後に発動判定
・発動確率:40%
・対象:敵軍単体
・ダメージ率:★0で84%、★最大で168%前後
・ダメージ属性:武勇と知略のうち高い方に依存
・追加効果:対象の与ダメージを1~2ターン低下(最大で約30%前後)
・条件付き延長:対象の兵力が一定以上(おおよそ半分以上)残っている場合、与ダメージ低下が2ターンに延長

この戦法の強みは、次の通りです。

・通常攻撃のたびに発動判定があり、前後挟撃や一力当先などと組み合わせると発動機会が多くなる
・追加ダメージと与ダメージ低下がセットになっていて、火力と被ダメ軽減を同時に確保できる
・ダメージ属性が武勇・知略の高い方に寄るため、武勇寄り育成・知略寄り育成どちらでも無駄になりにくい

一方で、弱みもはっきりしています。

・単体対象なので、複数を一気に削るタイプの戦法と比べて一発のインパクトは小さい
・デバフは与ダメージ低下のみで、行動不能系や混乱のような強力制御ではない
・基礎倍率自体は突撃戦法の中では中程度で、火力特化戦法に比べると決定力に欠ける

実運用で意識したいのは、次のような組み合わせです。

・通常攻撃回数を増やす戦法(前後挟撃、一力当先、奮戦など)とセットにして、発動機会を稼ぐ
・お市や気炎万丈などで敵の通常攻撃を抑えつつ、楼岸一番でさらに与ダメージを削る形にすると、被ダメが大きく減りやすい

まとめると、楼岸一番は
追加火力と軽いダメージカットを同時にこなす、安定志向の突撃戦法
という性格です。
単体火力の数字だけを見ると地味ですが、スタダ期の生存率を上げてくれる実用的な戦法と言えます。

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嚢沙之計の性能とおすすめ伝授先を詳しく見る

蜂須賀小六から伝授できる戦法が、能動戦法の 「嚢沙之計」 です。
性能を整理すると、次の通りです。

・種別:能動戦法
・対象:敵軍複数2名
・発動確率:30%
・持続:2ターン
・主効果1:敵2名に「水攻め」を付与し、毎ターン継続ダメージ
 ・ダメージ率:★0で51%、★最大で102%、知略依存の計略ダメージ
・主効果2:付与された敵の 計略被ダメージが上昇
 ・上昇量:★0で約15%、★最大で約30%

この戦法の本質は、
知略アタッカーの総与ダメージを増やすデバフ+継続ダメージセット
という点にあります。

おすすめの伝授先は、次のような武将です。

・高知略のメインアタッカー
 ・例:明智光秀、本願寺顕如、知略寄り育成の武田信玄など
・計略ダメージ主体の部隊で、すでに強力な計略戦法を複数採用している武将
・耐久寄りで、ターンを重ねる編成(回復・軽減を多く積んでじわじわ削る構成)

嚢沙之計を持たせると、次のような動きが狙えます。

・戦闘序盤で敵の主力2体に水攻め+計略被ダメ増を入れ、以降の計略戦法のダメージをまとめて底上げする
・防御の高い敵に対しても、水攻めの継続ダメージでじわじわ削れる
・敵の主力が2体のケースでは、狙い通り刺さると勝敗に大きく影響する

逆に、伝授先として向かないのは次のようなケースです。

・武勇寄り兵刃アタッカーで、知略が低い武将
・ターン数が極端に短い「超短期決戦」編成(継続ダメージを活かす前に戦闘が終わる)

蜂須賀小六本体をいつまで残すか迷ったときは、

・主力の知略アタッカーが揃ったか
・蜂須賀小六を抜いても主力部隊の数と質が維持できるか

この二点を基準にすると、嚢沙之計を切るタイミングを決めやすくなります。

気炎万丈との違いと役割分担を分かりやすく整理する

蜂須賀小六の周辺でよく名前が挙がる戦法が 「気炎万丈」 です。
ここでは、嚢沙之計や楼岸一番との違いと役割分担を整理します。

まず、役割の軸で比べると次のようになります。

・楼岸一番
 ・役割:単体追加ダメージ+与ダメージ低下
 ・軸:自分の火力と耐久を同時に底上げ
・嚢沙之計
 ・役割:継続ダメージ+計略被ダメ増
 ・軸:味方計略アタッカー全体のダメージ底上げ
・気炎万丈
 ・役割:敵複数への封撃付与で、通常攻撃を封じる
 ・軸:敵の攻撃そのものを止めて被ダメージを大きく減らす制御

気炎万丈は、数値詳細こそ不明な部分がありますが、

・敵2体に封撃を付与し、一定ターンの間通常攻撃を行えなくする
・スタダ期の対NPC戦では、被ダメージの大半を占める通常攻撃を抑えられる

という点が非常に強力です。

役割分担のイメージは次の通りです。

・気炎万丈:
 ・「被ダメージを減らすメイン手段」
 ・誰か1人(主にお市など)が採用し、部隊全体の生存力を支える

・楼岸一番:
 ・「被ダメージをさらに軽減しつつ、単体火力も補うサブ手段」
 ・蜂須賀小六の枠で採用し、気炎万丈で止めきれない分をカバーする

・嚢沙之計:
 ・「ダメージを伸ばすためのメインデバフ」
・知略部隊の誰かに持たせ、長期戦や対人戦でじわじわ差を付ける

スタダ環境での優先度は、

・まず気炎万丈で「死なない編成」を作る
・次に楼岸一番などで火力と耐久を微調整する
・知略部隊が整ってきたら、嚢沙之計でダメージ効率を引き上げる

この順番で考えると、手持ち戦法の優先順位を決めやすくなります。

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蜂須賀小六が豊臣秀吉編成とどう関わるか理解する

豊臣家の最終目標になりやすいのが 豊臣秀吉 を軸にした編成です。
秀吉は回復や耐久サポートに優れた最上位クラスの武将で、最強クラスの評価を受けています。

蜂須賀小六との関係は、時期によって役割が変わります。

・序盤〜中盤
 ・豊臣武将がまだ揃っておらず、秀吉を引けても他の強力な星5が少ない状態では、蜂須賀小六が兵刃アタッカーとして部隊を支える
 ・豊臣家門ボーナスを活かすために、秀吉+蜂須賀小六+他の豊臣武将という構成を組むこともある

・終盤
 ・強力な豊臣星5(ねねなど)が増えてくると、秀吉編成の枠は激戦区になる
 ・秀吉編成は回復・制御・高火力計略などを兼ね備えた武将を優先する傾向があり、兵刃寄りで中堅クラスの蜂須賀小六は枠から外れやすい

このため、蜂須賀小六は

・「秀吉編成が完成するまでの繋ぎ」として序盤に活躍
・秀吉が主役になっていく中で、サブ部隊行きや嚢沙之計の伝授素材へと役割が移っていく

という流れになりやすいです。

判断基準としては、

・秀吉以外にどれだけ強力な豊臣武将が揃っているか
・兵刃アタッカー枠に、より高性能な星5(福島正則など)がいるか

この2点を見て、秀吉と同じ部隊に残すか、別部隊に回すかを決めると迷いにくくなります。

シーズン序盤から中盤までの評価変化を整理する

蜂須賀小六の評価は、シーズンの進行とともに変わります。
大まかな流れは次の通りです。

・シーズン序盤(スタダ〜土地4・5攻略期)
 ・配布星5として、誰でも同じ条件で使える安定アタッカー
・武勇・知略ともに並以上で、どの兵種にも組み込みやすい
 ・楼岸一番の追加ダメージと与ダメージ減が、土地攻略の安定につながる

・シーズン中盤(星5・S戦法が揃い始める時期)
 ・他の強力な星5アタッカー(織田信長、上杉謙信など)やS戦法が揃うと、主力としての優先度は下がる
 ・それでも、豊臣編成や鉄砲編成のサブアタッカーとしては十分採用候補に入る
 ・嚢沙之計の伝授候補としての価値が意識され始める

・シーズン後半〜終盤(対人戦・決戦期)
 ・コスト7クラスの最上位武将や、強力なシナジー武将が主力を占めるようになり、蜂須賀小六は最終編成から外れるケースが多い
 ・代わりに、知略アタッカーへの嚢沙之計伝授や、サブ部隊・自爆部隊要員として使われる

この変化を前提にすると、

・序盤はしっかり育成して主力として頼る
・中盤以降は、手持ちの星5・S戦法が揃うタイミングを見ながら、
 「主力続投か、伝授素材か」を徐々に切り替える

という運用方針が取りやすくなります。

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武勇型と知略型の育成方針の判断基準を押さえる

蜂須賀小六は武勇166・知略173と、どちらも高めのバランス型です。
ここから、武勇型知略型 のどちらで育成するかを考える必要があります。

主な選択肢は次の三つです。

・武勇型
 ・兵刃主体のスタダ編成と相性が良い
 ・浅井長政や仙石権兵衛など兵刃アタッカーと組ませる場合に最適
 ・楼岸一番も兵刃寄りとして扱う形になり、前後挟撃や一力当先との相性が良い

・知略型
 ・嚢沙之計を自分自身で使う場合や、計略戦法を複数載せる場合に候補
 ・知略依存の計略ダメージ・デバフを重視したいときに選択肢になる
 ・ただし兵刃主流のスタダ環境とは噛み合いづらく、やや特殊な運用

・バランス型
 ・武勇・知略どちらもある程度伸ばし、楼岸一番の「高い方参照」という性質を素直に活かす
 ・兵刃と計略を両方使う混成編成で扱いやすい

現環境の標準的な流れでは、

スタダは兵刃アタッカー+お市(気炎万丈)構成が主流
・序盤の土地攻略では兵刃火力の方が扱いやすい

という前提があるため、迷ったら 武勇寄り に振ると安定しやすいです。

知略型を選ぶのは、

・知略アタッカーが豊富で、計略部隊を別に組める中盤以降
・嚢沙之計を自分で持ち、計略主体のサブ部隊を作りたい場合

といった、やや限定的な状況になります。
判断に迷う場合は、

・「スタダ〜中盤の主力として使うか」 → はいなら武勇寄り
・「知略部隊の核として運用するか」 → はいなら知略寄り

という二つの質問を基準にすると方針が決めやすくなります。

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信長の野望 真戦の蜂須賀小六の編成と戦法選び

・スタダ向けテンプレ編成とおすすめ戦法構成を紹介する
・浅井長政とお市と組むスタダ編成の立ち回りを解説する
・豊臣家テンプレ編成での蜂須賀小六の役割を確認する
・無課金向け薙ぎ払い編成での使い方を具体的に見る
・蜂須賀小六と気炎万丈を組み合わせた戦い方を解説する
・秀吉編成における蜂須賀小六の起用可否を検討する
・星5武将との比較で見る採用優先度と入れ替え時期を考える
・嚢沙之計を切るタイミングと注意点を整理する

スタダ向けテンプレ編成とおすすめ戦法構成を紹介する

蜂須賀小六をスタダで活かす編成には、いくつか代表的なパターンがあります。
ここでは全体像として、主なテンプレと戦法の組み方をまとめます。

よく使われるスタダ編成パターンは、次の三つです。

・浅井長政+蜂須賀小六+お市
・豊臣家配布テンプレ(蜂須賀小六+仙石権兵衛+蜂須賀家政)
・無課金向け薙ぎ払い3枚編成

これらに共通するスタダの考え方は、

・短いターン数で土地を制圧するため、火力戦法を優先
・被ダメージを抑えるため、気炎万丈などの制御戦法を1枠入れる
・残りは兵刃火力や突撃戦法、追撃戦法で固める

蜂須賀小六に載せる戦法としては、次のような構成が候補になります。

・兵刃アタッカー寄せ
 ・前後挟撃
 ・一力当先
 ・岐阜侍従
 ・薙ぎ払い

・サポート寄せ
 ・嚢沙之計(知略寄り編成の場合)
 ・敵陣攪乱、甲州流軍学などの補助

スタダを意識するときは、

・主将には高火力または自己強化系戦法(金鼓連天など)
・蜂須賀小六には通常攻撃回数が増える戦法+楼岸一番
・もう1枠には気炎万丈や回復系、有備無憂などで安定感を補う

このように「役割が被らない三人構成」を意識すると、テンプレに近い働きを再現しやすくなります。

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浅井長政とお市と組むスタダ編成の立ち回りを解説する

スタダでよく挙がる強力な組み合わせが、

浅井長政+蜂須賀小六+お市 の三人編成です。

基本構成の役割は次の通りです。

・主将:浅井長政
 ・能動戦法 金鼓連天 で自己強化しながら兵刃ダメージを稼ぐ
・金鼓連天は3ターンのあいだ能動戦法の与ダメージを大きく上げ、突撃戦法からの被ダメージも軽減する
・副将:蜂須賀小六
 ・楼岸一番+前後挟撃や一力当先で、通常攻撃と突撃で火力を出す
 ・与ダメージ低下効果で被ダメージも抑える
・副将:お市
 ・気炎万丈を担当し、敵の通常攻撃を封じて部隊全体の被ダメージを抑える
 ・必要に応じて回復・補助系戦法も載せて耐久を補強する

立ち回りのイメージは、次のようになります。

・1〜2ターン目
 ・お市の気炎万丈が通れば、敵の通常攻撃が止まり、こちらの兵損を大幅に抑えられる
 ・同時に、浅井長政が金鼓連天で自己強化を開始する

・2〜3ターン目
 ・強化された浅井長政と蜂須賀小六が、通常攻撃+突撃戦法で一気に削る
 ・楼岸一番の与ダメ減で、気炎万丈の切れ目をカバーする

・3ターン目まで
 ・「3ターン以内に敵の主力を倒し切る」ことを目標に編成を組む
 ・火力に不安がある場合は、自爆部隊で事前に兵力を削るなどして、3ターンキルを狙いやすくする

この編成で意識したいポイントは、

・浅井長政と蜂須賀小六の両方を 武勇寄り に育成し、兵刃火力を最大化すること
・お市の枠には気炎万丈を最優先で採用し、余裕があれば回復・軽減系戦法を足すこと

この二点を押さえれば、スタダで非常に安定した土地攻略がしやすくなります。

豊臣家テンプレ編成での蜂須賀小六の役割を確認する

配布〜低レアの豊臣武将だけで組むテンプレとして、

蜂須賀小六+仙石権兵衛+蜂須賀家政 の編成があります。

それぞれの役割は次の通りです。

・主将:蜂須賀小六
 ・楼岸一番を軸にした兵刃アタッカー
 ・前後挟撃や一力当先、岐阜侍従などを載せて通常攻撃回数と火力を増やす

・副将:仙石権兵衛
 ・兵刃アタッカー兼デバッファー
 ・先陣の勇や槍弾正で、無策付与や安定した兵刃ダメージを担当

・副将:蜂須賀家政
 ・サポート兼回復役
 ・敵陣攪乱で混乱を狙い、甲州流軍学などで補助火力や耐久を支える
 ・有備無憂を伝授している場合は、回復担当もこなせる

この編成の強みは、

・豊臣家門ボーナスを活かしつつ、配布〜低レアだけでそれなりの火力と制御を確保できる
・槍弾正や敵陣攪乱による無策・混乱と、楼岸一番の与ダメ減が重なり、相手の攻撃性能を削りやすい

弱みとしては、

・全体的な基礎ステータスがガチャ産星5主体の部隊より低く、対人戦の最前線には出しにくい
・強力なS戦法(気炎万丈など)を別部隊に回すと、この部隊の耐久がやや不安定になる

蜂須賀小六の役割は、この中で

・主力兵刃アタッカー
・与ダメ減デバフで耐久を底上げする軸

の二つです。
豊臣家を中心に進めたいプレイヤーが、課金を抑えつつ組める現実的なテンプレと言えます。

無課金向け薙ぎ払い編成での使い方を具体的に見る

星5やS戦法が揃っていない無課金向けの選択肢として、

薙ぎ払い3枚編成 が存在します。

構成の例は次の通りです。

・主将:蜂須賀小六(薙ぎ払い)
・副将:星4武将(薙ぎ払い)
・副将:星4武将(薙ぎ払い)

戦法 薙ぎ払い の特徴は、

・能動戦法で、敵単体に兵刃ダメージ
・発動確率は50%と高め
・ダメージ率は★0で62.5%、★最大で125%前後
・武勇依存で、武勇が高い武将ほど強くなる

この編成の狙いはシンプルで、

・高発動率の兵刃戦法を3枚積みし、とにかく殴り続けて削り切る
・強力なS・A戦法が揃うまでの「繋ぎ」として、汎用的に土地攻略や周回に使う

具体的な使い方のポイントは次の通りです。

・蜂須賀小六を武勇寄りに育成し、薙ぎ払いの主火力として扱う
・他の2人にも武勇が高い星4武将を選ぶと、総合火力が上がる
・制御やダメージ軽減はほとんどないため、高レベル土地に挑む前に自爆部隊で兵力を削るなどの工夫をする

弱点は、

・制御も回復もほぼ無く、純粋なゴリ押しなので兵損が大きくなりがち
・対人戦では簡単に対策されるため、主にPvE用と割り切る必要がある

それでも、手持ちが薄い序盤〜中盤において、
とにかく安定してダメージを出せる編成」として頼れる選択肢になります。

蜂須賀小六と気炎万丈を組み合わせた戦い方を解説する

蜂須賀小六を最大限活かすうえで、気炎万丈との組み合わせ はとても重要です。

基本となる構成は、

・兵刃アタッカー(浅井長政など)
・兵刃アタッカー兼デバッファー(蜂須賀小六)
・封撃役(お市など、気炎万丈を持たせた武将)

という三人組です。

戦い方の流れは次のようになります。

・開幕〜1ターン目
 ・お市の気炎万丈が発動すると、敵の主力2体の通常攻撃が封じられ、こちらの被ダメージが大きく減る

・1〜3ターン目
 ・蜂須賀小六が前後挟撃や一力当先で通常攻撃回数を増やし、楼岸一番を繰り返し発動して追加ダメージ+与ダメ減を入れる
 ・もう1人の兵刃アタッカーが、金鼓連天などで自己強化しながら大ダメージを与えていく

・3ターン目前後
 ・気炎万丈の効果が続いている間に、敵の主力を削り切ることが目標になる
 ・削り切れなかった場合でも、与ダメ減デバフが入っていれば、被ダメージをある程度抑えやすい

この組み合わせの強みは、

・気炎万丈が「攻撃そのものを止める」のに対し、楼岸一番が「通ってしまう攻撃の威力を下げる」という形で補い合うこと
・蜂須賀小六が純粋な火力だけでなく、与ダメ減という防御的な役割も担えるため、1枠で二役をこなせること

編成を考えるときは、

・気炎万丈を誰に持たせるか(お市が最有力)
・蜂須賀小六には通常攻撃回数を増やす戦法を優先し、楼岸一番の発動機会を確保する

この二点を先に決めると、他の戦法選びがスムーズになります。

秀吉編成における蜂須賀小六の起用可否を検討する

豊臣秀吉を軸にした編成は、回復や補助に優れた最上位の部隊になりやすいです。
その中で蜂須賀小六を採用するかどうかは、次のような観点で決まります。

採用しやすいケースは、

・シーズン序盤〜中盤で、秀吉以外の高コスト星5がまだ少ない
・豊臣家門ボーナスを優先し、秀吉+蜂須賀小六+他の豊臣武将で編成を組みたい
・兵刃アタッカー枠が不足していて、蜂須賀小六を主力アタッカーに据える必要がある

一方で、外れやすいケースは、

・秀吉の周りにねねなどの強力な豊臣星5が揃い、枠が足りない
・回復・制御・高火力計略など、秀吉編成に欲しい要素を満たす他の武将が多い
・兵刃アタッカー枠に、より高性能な星5(福島正則など)を確保できている

総じて、秀吉編成での蜂須賀小六は

「秀吉が引けた直後〜編成完成までの繋ぎアタッカー」
・その後はサブ部隊や伝授素材として役割を移す

という扱いになりやすいです。

迷ったときは、

・秀吉編成に「どうしても兵刃アタッカーが足りないか」
・秀吉編成以外の部隊で、蜂須賀小六を主力にした方が総合戦力が上がらないか

この二つの視点で比較すると、起用可否を判断しやすくなります。

星5武将との比較で見る採用優先度と入れ替え時期を考える

星5全体の中で見たとき、蜂須賀小六の位置づけは Bランク前後の中堅 です。
一方で、豊臣秀吉や一部の看板武将は最上位の評価を受けています。

この差を踏まえて、採用優先度と入れ替え時期を考えてみます。

・星5が少ない序盤
 ・蜂須賀小六は「配布で確実に手に入る星5」として、採用優先度は高い
・織田信長・上杉謙信・豊臣秀吉のようなトップクラスがいないなら、主力アタッカーとして積極的に使う価値がある

・星5が揃い始める中盤
 ・A〜Sランクの星5が増えてくると、蜂須賀小六は主力1軍から2軍へとポジションが下がりやすい
・兵刃アタッカー枠により高火力の武将がいる場合、サブ部隊の主将・副将としての役割に切り替える

・終盤
 ・最終的な主力部隊は、コスト7クラスの看板武将や、強力なシナジーを持つ組み合わせで固められることが多い
 ・この段階では、蜂須賀小六は
  ・嚢沙之計の伝授素材
  ・薙ぎ払いなどを積んだサブ部隊
  ・自爆部隊要員
  といった位置に落ち着くことが多い

入れ替えタイミングの目安は、

・「兵刃アタッカー枠に、蜂須賀小六より明らかに強い星5が2〜3体揃ったか」
・「知略アタッカーが揃い、嚢沙之計を活かせる部隊を組めるか」

この二つを満たしたタイミングです。
ここまで揃ったら、蜂須賀小六を思い切って伝授素材に回し、全体の戦力底上げを優先する判断もしやすくなります。

嚢沙之計を切るタイミングと注意点を整理する

最後に、蜂須賀小六から 嚢沙之計を伝授するタイミング と、そのときの注意点を整理します。

伝授に回すメリットは、

・水攻め+計略被ダメ増のセットで、知略部隊の火力が大きく伸びる
・水攻干計などの高レア水攻め戦法が揃っていない場合、貴重な継続ダメージ源になる

一方で、伝授すると蜂須賀小六本体は手元から消えるため、タイミングを誤ると部隊数・戦力が一時的に落ちてしまいます。

基本的な目安は次の二つです。

・主力兵刃アタッカーが十分に揃っているか
 ・蜂須賀小六を抜いても、土地攻略や対人戦で困らないだけの兵刃アタッカーが他にいるか
・高知略アタッカーが用意できているか
 ・嚢沙之計を載せたときに、しっかり火力を出せる明智光秀・本願寺顕如・知略寄り武田信玄などがいるか

この二つを満たしていれば、

・蜂須賀小六を主力から外し、嚢沙之計を知略アタッカーに移す
・蜂須賀小六本人は、他の星5と比較しても優先度が低くなっている状態

と考えやすくなります。

注意点としては、

・星5が少ない段階で伝授してしまうと、部隊数が減って土地占領や内政効率が落ちる
・知略アタッカーが不足していると、嚢沙之計のポテンシャルを活かしきれない

という二つがあります。

迷ったときは、

・「蜂須賀小六を外しても、代わりのアタッカーで主力部隊が組めるか」
・「嚢沙之計を移す相手が、明確なエース知略アタッカーと言えるか」

この二つを基準にすると、後悔しにくいタイミングを選びやすくなります。

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信長の野望 真戦の蜂須賀小六についてのまとめ

・蜂須賀小六は配布星5で序盤から主力アタッカーになれる
・武勇166知略173のバランス型で兵刃計略どちらにも寄せられる
・弓砲術Ⅱなどの特性で弓兵鉄砲混合編成に組み込みやすい
・固有戦法楼岸一番は追加ダメージと与ダメ減を両立できる
・楼岸一番は通常攻撃回数を増やす戦法と組み合わせると活きる
・嚢沙之計は水攻めと計略被ダメ増を同時に与える能動戦法
・嚢沙之計は明智光秀など高知略アタッカーへの伝授が有力候補
・スタダ環境では兵刃アタッカーと気炎万丈の組み合わせが主流
・浅井長政お市との三人編成はスタダで安定しやすい構成になる
・豊臣家配布テンプレでは蜂須賀小六が主力兵刃アタッカーを担当する
・無課金向け薙ぎ払い三枚編成では高発動兵刃火力で押し切る戦い方になる
・気炎万丈は通常攻撃を封じる制御戦法として被ダメ軽減に大きく貢献する
・シーズンが進むほど主力から外れ伝授素材やサブ部隊要員に移行しやすい
・武勇寄り育成はスタダから中盤までの主力運用を重視する場合に向く
・知略寄り育成は計略部隊や嚢沙之計を活かした編成を組む場合に選択肢になる
・星5アタッカーが増えてきたら嚢沙之計を切るタイミングを検討する
・蜂須賀小六より明確に強い星5が複数揃ったら入れ替えを意識しやすい
・嚢沙之計を伝授するときは部隊数と知略アタッカーの確保状況も確認する

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信長の野望 真戦の蜂須賀小六の育成方針と武勇・知略のおすすめ

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「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

何かありましたら、「お問い合わせ」からご連絡ください。

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