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ラストアサイラムの星集めで詰まる原因と最短の進め方

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ラストアサイラムの星集めで詰まる原因と最短の進め方
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ラストアサイラムで星集めが進まないときは、単純に資源不足だと思い込まないことが大切です。
実際には、外部進行で回収する星が足りないのか、教会の条件施設が足りないのか、戦力や建築待ちで止まっているのかで、触るべき場所が変わります。

とくに教会は、施設上限と英雄上限の両方に関わるため、ここが止まると拠点全体が失速しやすくなります。
星集めを急ぐつもりが、内政だけに寄って遠回りになることも珍しくありません。

この記事では、星の入手方法を外部進行中心で整理しながら、教会強化で止まりやすい場面、資源不足との見分け方、欠片との違い、立て直しの順番までまとめていきます。

この記事でわかること

・ラストアサイラムで星集めが外部進行中心になる理由
・資源不足と星不足を見分ける判断基準
・教会強化と英雄育成で見るべき素材の違い
・止まり方に応じた施設の見直し先と立て直し手順

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ラストアサイラムで星集めを急ぐときの入手方法と止まり方

・星の入手方法は外部進行が中心
・内政だけでは足りない理由
・資源不足と星不足の見分け方
・教会強化で星が必要になる場面
・条件施設不足で止まる場面
・戦力不足で進めないときの見直し先
・建築待ちが重いときの対処
・教会レベル5前後で広がる導線

星の入手方法は外部進行が中心

を急いで集めたいなら、まず意識したいのは拠点の中ではなく外側の進行です。
ラストアサイラムでは、木材や食料のような内政資源を増やしても、教会の強化が止まることがあります。
このときに詰まりやすいのが、外部進行で回収するです。

進め方の軸はとてもシンプルで、内政で最低限の戦力と建築環境を整えたら、外部ステージを進めて星を回収し、また拠点に戻って教会や条件施設を上げる流れです。
この往復が噛み合うと、資源不足と星不足の両方を同時に崩しやすくなります。
逆に、拠点の中だけで完結させようとすると、資源はあるのに教会が上がらない停滞に入りやすくなります。

外部進行が大事なのは、星だけの問題ではありません。
土地確保や前哨基地の確保、施設解放にもつながるため、外に出るほど次の拠点強化の幅が広がります。
星集めだけを目的に見えても、実際にはその先の教会強化、施設上限、英雄上限までまとめて動かしている感覚で進めるほうが効率的です。

よくある失敗は、資源施設を先に増やせばそのうち教会も上がると思ってしまうことです。
実際には、内政資源を増やす動きと、外部進行で星を拾う動きは役割が違います。
木材や食料が足りないなら内政側を触るべきですが、教会を押し上げたいなら外部進行を止めないことが先になります。

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内政だけでは足りない理由

内政だけで進めようとすると、最初は順調に見えても、どこかで伸びが鈍くなります。
原因は、拠点の中で増やせるものと、外に出ないと進まないものがはっきり分かれているからです。
その代表がです。

たとえば、農場や製材所、各種の保管施設を整えると、木材や食料の不足には対応しやすくなります。
しかし、教会の強化には資源だけでなく星が絡みます。
この差を見落とすと、資源施設を何度も上げているのに主軸が前に進まない状態になりやすいです。

さらに、内政だけに寄ると戦力の伸びも鈍くなります。
外部進行が止まると星が増えず、教会が止まり、教会が止まると英雄上限や施設上限も止まりやすくなります。
その結果、経験値を入れても育成が伸びず、条件施設も上げ切れず、拠点全体のテンポが落ちます。

内政は不要ではありません。
むしろ、外部進行を支える土台として必要です。
ただし役割は、外部進行をしやすくするための準備です。
星集めを急ぐ段階では、内政を厚くすること自体が目的ではなく、外に出て星を回収できる状態を維持するための手段として考えると、手が止まりにくくなります。

資源不足と星不足の見分け方

ラストアサイラムで詰まったときは、まず資源不足なのか星不足なのかを切り分けるだけで、次に触る場所がかなりはっきりします。
この見分け方を覚えておくと、遠回りが減ります。

いちばん分かりやすいのは、木材や食料があるのに教会を上げられない場面です。
このときは、内政資源ではなく星が足りない可能性が高いです。
資源施設をさらに上げても解決しにくいので、外部進行に戻って星を回収する流れへ切り替えたほうが早いです。

一方で、必要な木材や食料、薬草そのものが足りないなら、こちらは内政側の問題です。
農場製材所薬草園や、穀物庫木材庫薬草貯蔵庫の整備を見直す場面になります。
このときに外だけ進めても、建築そのものができずに止まりやすいです。

見分けるときの目安は次の通りです。
・資源はあるのに教会が上がらないなら、星不足か条件施設不足
・経験値を入れても英雄が伸びないなら、教会による上限停止
・外部ステージで押し切れないなら、戦力不足
・建築待ちばかりで進まないなら、時短環境不足

迷いやすいのは、資源不足と条件施設不足が重なって見える場面です。
この場合は、先に教会画面や条件施設を見て、何が足りずに止まっているかを分けて考えると判断しやすくなります。
資源施設を増やすだけで抜けられる停滞なのか、外部進行で星を拾わないと抜けられない停滞なのかで、やることがまったく変わります。

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教会強化で星が必要になる場面

教会は拠点の中心に近い施設で、ここが止まるとほかの強化も連鎖的に鈍りやすくなります。
星集めを急ぐ理由は、まさにこの教会で詰まりやすいからです。

教会強化で星が重要になるのは、資源だけでは次の段階へ進めないからです。
木材や食料を十分に用意していても、星が足りないと教会を押し上げられません。
この状態に入ると、見た目は資源管理の問題に見えても、実際には外部進行の遅れが本当の原因になっています。

しかも教会は、ただの施設ひとつでは終わりません。
施設レベル上限の基準になりやすく、英雄レベル上限にもつながります。
つまり、教会が止まると、周辺施設と英雄育成の両方が同時に鈍くなりやすいです。
戦力不足に見える悩みでも、根本には教会停滞があることが少なくありません。

さらに中盤以降は、教会そのものの条件が広がっていきます。
序盤は保管施設中心で通りやすくても、進むにつれて訓練場研究室救護所防壁同盟ホール抗毒工房などが絡みやすくなります。
そのため、星だけ集めても抜けない場面が出ます。
星と条件施設の両方が揃って初めて前に進む、という見方が大切です。

教会強化で手が止まったら、まず見る順番は決まっています。
星が足りないのか。
条件施設が足りないのか。
それとも戦力が足りず、外部進行そのものが止まっているのか。
この順に見ていくと、無駄な施設強化をしにくくなります。

条件施設不足で止まる場面

教会が上がらない理由は、星不足だけではありません。
かなり多いのが、条件施設不足で止まるパターンです。
この段階に入ると、主施設だけを一直線に上げる進め方では通りにくくなります。

序盤では、木材庫穀物庫薬草貯蔵庫のような保管施設が通過点になりやすいです。
この時期は、資源を持てる量そのものが小さいため、教会を上げたいのに必要資源を抱えきれない、という形でも止まりがちです。
星集めと並行して保管施設を上げる意味はここにあります。

少し進むと、訓練場同盟ホールが絡みやすくなります。
さらに中盤では、防壁救護所医務室研究室抗毒工房薬草園まで視野に入ってきます。
この段階になると、必要条件が戦力、治療、生産、研究へ広がるため、どれかひとつだけ突出して上げても詰まりやすいです。

条件施設不足が厄介なのは、資源不足や戦力不足と見分けにくいことです。
たとえば教会を上げたいのに、何となく農場や製材所ばかり触ってしまうと、資源は増えても必要施設が足りず前進できません。
逆に、教会条件に入った施設を割り込みで上げていくと、主施設の再開がかなり早くなります。

コツは、次の教会強化で要求されそうな施設を先回りで整えることです。
教会が上がってから慌てて条件施設を育てるより、並走で少しずつ触っておいたほうが建築待ちも分散できます。
特に中盤以降は、条件施設の層が厚くなるので、主施設だけを見続ける進め方は失速しやすいです。

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戦力不足で進めないときの見直し先

外部進行が止まって星を取りに行けないときは、単純に「火力不足」と決めつけないほうが進めやすいです。
同じ戦力不足でも、どこで困っているかによって見直し先が変わるからです。

見直し先は大きく分けると次の通りです。
・兵の質を上げたいなら兵舎
・兵の数や受け皿を広げたいなら訓練場
・全体の伸びが鈍いなら研究室
・戦闘後の立て直しが苦しいなら救護所

兵舎は、兵種のアップグレードや兵の質に関わるので、押し切れない原因が兵の弱さにあるなら優先しやすいです。
一方で、兵がすぐ埋まる、数が足りない、継戦しにくいという悩みなら、見るべき先は訓練場です。
同じ戦力不足でも、兵舎だけ上げても噛み合わない場面があります。

研究室は、戦力だけでなく経済面にも関わるのが特徴です。
目先の一戦より、拠点全体の伸びが鈍いときに効きやすい施設です。
戦闘でも建築でも何となく重いときは、研究室が遅れていると立て直しに時間がかかります。

また、戦闘後の回復や立て直しで詰まるなら、救護所も見直し先です。
勝てないのではなく、勝った後に回転できないせいで進まないこともあります。
この場合、兵舎だけを触っても体感が変わりにくいです。

大事なのは、戦力不足をひとまとめにしないことです。
兵の質。
兵の数。
全体効率。
立て直し。
どの不足なのかを分けて見ると、星を取りに行くための最短ルートが見えやすくなります。

建築待ちが重いときの対処

建築待ちがきつくなると、必要施設は分かっているのに何も進まない感覚になりやすいです。
このときに効いてくるのが大工の小屋です。
教会と並走させる価値が高いのは、ここが拠点全体の待ち時間に効くからです。

ラストアサイラムでは、中盤以降になると主施設の建築時間がかなり重くなります。
Lv.15で20時間超、Lv.20で3日超、Lv.25で14日超の例があるため、単発の加速だけで支えるのは苦しくなります。
待ち時間が重くなるほど、大工の小屋の価値は上がります。

大工の小屋が強いのは、特定の一施設だけに効くわけではない点です。
教会条件で必要になる施設が増えるほど、建築回数そのものが増えます。
そのたびに待ち時間がかかるので、主施設だけを先に上げるより、時短環境を先に整えたほうが結果的にテンポを落としにくいです。

特に教会を最優先で進めていると、条件施設の建築待ちが連続しやすくなります。
このとき、大工の小屋が遅れていると、次の条件施設、さらに次の教会という流れが全部重くなります。
逆に、大工の小屋を並走させておくと、教会そのものだけでなく、その前提になる施設群まで軽くなります。

建築待ちが重いときにやりがちな失敗は、加速やダイヤでその場だけ無理やり突破することです。
もちろん急場しのぎには使えますが、恒常的な重さは解決しません。
待ち時間が気になり始めた段階で大工の小屋へ投資しておくと、その後の進行全体がかなり楽になります。

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教会レベル5前後で広がる導線

教会レベル5前後は、ひとつの分かりやすい節目です。
この段階で意識しやすいのが酒場です。
募集機能に触れたいなら、まずここを目標に置く人は多いです。

ただし、酒場を開けること自体を最終目標にすると、その先で失速しやすくなります。
なぜなら、酒場は教会進行の途中で開く導線のひとつであって、教会の重要性そのものを置き換える施設ではないからです。
酒場が見えてきた段階でも、教会を伸ばす流れ自体は続きます。

この時期にありがちなのは、募集機能を急ぎたくて教会だけを無理に押し上げることです。
しかし実際には、教会を上げるには星や条件施設も必要です。
酒場の解放だけを見ていると、外部進行や周辺施設の整備が遅れ、その後の教会強化で詰まりやすくなります。

見方としては、教会レベル5前後は「選択肢が広がる節目」です。
酒場が見えてくることで、拠点の進行がひとつ先へ進んだ実感を得やすいです。
その一方で、ここから先は教会の条件も少しずつ広がっていくので、酒場を開けたあとも、星集めと条件施設の並走を止めないことが大切です。

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ラストアサイラムの星集めと教会レベル強化素材の考え方

・教会レベルを優先する理由
・施設上限と英雄上限のつながり
・強化素材として見るべき星と欠片
・英雄の星上げに使う欠片の入手方法
・ファルコンタワーの報酬と使いどころ
・大工の小屋を並走させる意味
・研究室と兵舎を後回しにしない理由
・進行帯ごとの強化優先度
・止まり方別の立て直し手順

教会レベルを優先する理由

教会を優先する理由は、ひとつの施設を強くするためではありません。
拠点全体の上限と育成速度に同時に関わるからです。
どこを上げるか迷ったときに教会が軸になりやすいのは、この影響範囲の広さにあります。

まず大きいのが、施設レベル上限の基準になりやすいことです。
教会が低いままだと、周辺施設をもっと上げたいのに上限で止まりやすくなります。
資源施設、戦力施設、研究施設のどれを伸ばしたい場合でも、結局は教会が土台になります。

もうひとつ大きいのが、英雄レベル上限とのつながりです。
経験値をしっかり稼いでも、教会が低いと英雄を上げ切れません。
そのため、英雄育成が止まったときに経験値不足だと思っていても、実際は教会不足が原因ということがあります。

さらに、教会を上げる過程で新しい施設や機能への導線も広がります。
酒場のように、教会レベルが節目になるものもあります。
単体で強い施設というより、全体の交通整理をしている施設だと考えると優先度の高さが分かりやすいです。

もちろん、教会だけを見ればよいわけではありません。
星や条件施設が揃わないと教会も上がりません。
それでも優先する価値が高いのは、教会が上がったときの見返りが、施設上限、英雄上限、次の解放導線へまとめて返ってくるからです。

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施設上限と英雄上限のつながり

教会を後回しにすると、いちばん困りやすいのが上限の連鎖です。
これは施設だけ、英雄だけという話ではなく、両方がつながって止まるのが厄介です。

たとえば、資源施設や戦力施設をもっと伸ばしたいのに、教会レベルが足りず上げ切れない場面があります。
このとき、施設単体の優先度を考えても、土台の教会が止まっている限り大きくは進みません。
結果として、必要施設を先に上げているつもりでも、どこかで頭打ちになりやすいです。

英雄側でも同じことが起きます。
経験値があっても、教会による上限で育成が止まると、外部進行の突破力が足りなくなります。
外部進行が止まれば星が増えず、星が増えないと教会が上がらず、さらに英雄上限も伸びないという形で、停滞がループしやすいです。

この連鎖を断つには、教会を中心に考えるのが早いです。
施設上限を広げるために教会。
英雄上限を広げるためにも教会。
戦力不足と建築停滞が同時に見えるときほど、主因がどこにあるかを教会基準で見直す価値があります。

迷いやすいのは、英雄育成が止まるとすぐ経験値集めへ向かってしまうことです。
もちろん経験値が足りない場面もありますが、教会が壁になっているときは、先に教会を上げないと伸び幅が戻りません。
上限の問題か、素材や経験値の問題かを切り分けて考えることが大切です。

強化素材として見るべき星と欠片

「星集め」で検索していると、教会に使う星と、英雄の星上げに使う素材が頭の中で混ざりやすいです。
ここは最初に分けて考えたほうが整理しやすいです。
役割がまったく違うからです。

教会側で見るべきなのがです。
こちらは拠点進行に関わる資源で、主に外部進行が回収導線になります。
木材や食料のような内政資源とは役割が違い、教会を押し上げるための進行資源として考えると分かりやすいです。

英雄側で見るべきなのが欠片です。
こちらは英雄の星上げに使う強化素材で、使うとステータス上昇や新たなスキル獲得につながります。
同じ「星」という言葉が入っていても、教会用の星と、英雄の星上げ用の欠片は別物です。

この切り分けが重要なのは、詰まったときの対処先が違うからです。
教会が進まないなら外部進行と条件施設を見るべきです。
英雄の星上げが止まるなら、ガチャ、ミッション、ファルコンタワーのような欠片導線を見直す場面になります。

悩みをひとまとめにしてしまうと、教会を上げたいのに欠片集めへ寄り道したり、英雄を強くしたいのに外部進行ばかり繰り返したりしやすいです。
教会を進める話なのか。
英雄を星上げする話なのか。
ここを分けるだけで、次に触る場所がかなり明確になります。

英雄の星上げに使う欠片の入手方法

英雄の星上げを進めたいなら、集めるべき素材は欠片です。
入手方法はひとつではなく、いくつかの導線を重ねていく形になります。
これを覚えておくと、欠片不足の停滞を減らしやすいです。

主な入手方法は次の通りです。
・ガチャ
・各種ミッション
ファルコンタワーの報酬

ガチャは分かりやすい反面、狙い通りに欠片が集まるとは限りません。
そのため、ガチャだけを頼りにすると、育てたい英雄の星上げが止まりやすいです。
ぶれをならす意味でも、ほかの導線を同時に回しておく価値があります。

各種ミッションは、日々の進行と噛み合いやすいのが利点です。
とくに短い期間で取り切りやすいものがあると、序盤の育成テンポを支えやすくなります。
取りやすい欠片導線を重ねる意識があるだけで、序盤の停滞感はかなり変わります。

そして継続回収の軸になりやすいのがファルコンタワーです。
ガチャのぶれを補いながら、時間をかけて欠片を積み上げやすいので、無課金帯や序盤の育成で特に助かります。
英雄の星上げが止まりがちな人ほど、単発の当たりを待つより、継続して回収できる導線を重ねたほうが安定します。

ファルコンタワーの報酬と使いどころ

ファルコンタワーは、英雄育成を安定させたいときにかなり見直し価値のある施設です。
報酬の中心は、キャラの欠片と各種アイテムです。
英雄の星上げが欠片不足で止まりやすいなら、まず候補に入ります。

強いのは、その場の報酬だけで終わらないことです。
任務をこなしていくと、ファルコンタワー自体のレベルも上がっていきます。
これによって任務まわりの運用効率が広がるため、早めに回し始めるほど後で差がつきやすい積み上げ型の施設になっています。

見逃しやすいのは、放置による損です。
ファルコンタワーは時間経過で任務が補充されるので、触らない時間が長いほど、回収できたはずの報酬を寝かせやすくなります。
単発で大きく増やす施設ではなく、定期的に触ることでじわじわ効いてくる施設と考えると使いどころが分かりやすいです。

欠片集めの視点でも、役割ははっきりしています。
ガチャはぶれがある。
ミッションは取り切り型になりやすい。
それに対してファルコンタワーは、継続して欠片を集めるための軸にしやすいです。
英雄の星上げを止めたくないなら、後回しにしすぎないほうが噛み合います。

大工の小屋を並走させる意味

大工の小屋を教会と並走させる意味は、建築時間の短縮があとからじわじわ効くから、ではありません。
かなり早い段階から、教会進行そのものを支える土台になるからです。
特に中盤以降は、この差がはっきり出ます。

教会を上げるには、教会そのものだけでなく条件施設も育てる必要があります。
条件施設が増えるほど、建築回数も待ち時間も増えます。
ここで大工の小屋が弱いと、教会の前に条件施設待ち、そのあと教会待ちという二重の足止めが起こりやすいです。

逆に、大工の小屋を並走させておくと、主施設だけでなく周辺施設までまとめて軽くなります。
この効果は一度きりではなく、以後の建設全体に長く効きます。
そのため、教会の次点として大工の小屋が挙がりやすいです。

使い分けの感覚としては、教会が「上限を広げる主軸」、大工の小屋が「その主軸を重くしない補助」です。
どちらか片方だけでは噛み合いません。
教会だけ急いで建築待ちに沈むくらいなら、大工の小屋を並走させて回転を落とさないほうが、結果的に早く進みやすいです。

研究室と兵舎を後回しにしない理由

研究室兵舎は、どちらも戦力に関わる施設として見られやすいですが、役割はかなり違います。
後回しにしない理由も、それぞれ別です。
まとめて「戦力施設」で処理しないほうが判断しやすくなります。

まず研究室は、戦闘だけでなく経済側にも関わります。
何となく全体の伸びが重い。
外部進行も建築も鈍い。
そういうときに見直し先になりやすいのが研究室です。
しかも教会Lv.11以降で条件に入り続けるため、後でまとめて上げようとすると一気に苦しくなります。

一方の兵舎は、兵の質に直結する施設です。
押し切れない原因が兵の弱さなら、兵舎を触る意味が大きいです。
ただし、戦力不足だからといって兵舎だけを見ても、兵の数や受け皿、全体効率が原因なら噛み合いません。

この差を踏まえると、判断の軸はこうなります。
・全体の伸びが鈍いなら研究室
・兵の質が足りないなら兵舎
・兵の数や収容が足りないなら訓練場
・立て直しが苦しいなら救護所

また、教会条件に絡みやすいのは研究室や訓練場のほうです。
そのため、兵舎を先に触りたくなる場面でも、主軸進行を優先するなら研究室や訓練場が先に来ることがあります。
戦力不足の内訳を分けずに兵舎へ寄せると、思ったより進まない原因になりやすいです。

進行帯ごとの強化優先度

強化優先度は、序盤から終盤までずっと同じではありません。
進行帯によって、先に効く施設と、あとで重くなる施設が入れ替わります。
この変化を見ながら進めると、星集めも教会強化も噛み合いやすくなります。

序盤は、教会と保管施設の比重が高めです。
木材庫穀物庫薬草貯蔵庫のような施設が通過点になりやすく、資源を抱えきれないと主施設も進みません。
この段階では、まず教会と最低限の保管施設を通すことが優先になります。

中盤に入ると、優先度が少し変わります。
大工の小屋の時短価値が一気に重くなり、さらに研究室訓練場救護所防壁同盟ホールなど、教会条件に関わる施設が増えやすくなります。
ここでは主施設だけを押し上げるより、条件施設の割り込み強化を混ぜたほうが止まりにくいです。

また、常に高めで見ておきたい施設もあります。
・最優先の軸になりやすいのはサンクチュアリ教会
・高優先で並走しやすいのは大工の小屋研究室訓練場
・状況で優先が上がりやすいのは兵舎救護所医務室抗毒工房
・土台として効くのは農場製材所薬草園、各種保管施設

大事なのは、固定の一本道として覚えないことです。
普段は教会と建築短縮を軸にしつつ、条件に入った施設があれば割り込みで上げる。
戦力不足なら兵舎や訓練場、立て直し不足なら救護所を見る。
このように、条件と困り方で優先度が入れ替わる前提で考えると失速しにくいです。

止まり方別の立て直し手順

ラストアサイラムで進行が止まったときは、原因ごとに立て直し手順を分けるのがいちばん早いです。
何となく目につく施設を触るより、止まり方に合わせて順番に切り分けたほうが無駄が減ります。

まず見るべき手順は次の通りです。
・資源はあるのに教会が上がらないなら、星不足条件施設不足を疑う
・外部ステージが止まっているなら、戦力不足を疑う
・経験値を入れても英雄が伸びないなら、教会による上限停止を疑う
・建築待ちばかりで回転が落ちるなら、大工の小屋や時短環境を見直す

星不足が主因なら、内政ではなく外部進行へ戻ります。
教会を進めるための星は、拠点の中だけでは補えません。
ここで資源施設ばかり触っても、根本の停滞は解消しにくいです。
外部進行で星を回収し、戻って教会や条件施設を進める形に戻すのが先です。

条件施設不足が主因なら、主施設一直線をいったんやめます。
訓練場研究室救護所防壁同盟ホールなど、次の教会条件に入っている施設を優先して通します。
特に中盤以降は、条件施設の層が厚くなるので、主施設だけを見ていると待ちが長引きやすいです。

戦力不足なら、さらに中身を分けます。
兵の質が足りないなら兵舎
兵の数や受け皿が足りないなら訓練場
全体の伸びが鈍いなら研究室
立て直しが苦しいなら救護所です。
この切り分けをせずに兵舎だけを上げると、思ったほど外部進行が楽にならないことがあります。

最後に、建築待ちが主因なら、今後も同じ停滞を繰り返しやすいです。
この場合は単発加速より、大工の小屋を並走させて恒常的に回転を上げたほうが効果が長続きします。
止まり方に応じて対処先を変えることが、星集めを止めないいちばんの近道です。

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ラストアサイラムの星集めについてのまとめ

・星集めを急ぐなら拠点内より外部進行を止めないほうが早い
・木材や食料があっても教会が止まるなら星不足を疑いやすい
・内政資源と星は役割が違い増やし方もまったく異なる
・教会が止まると施設上限と英雄上限が同時に鈍りやすい
・教会強化では星不足と条件施設不足を分けて見るのが大事
・序盤は保管施設不足でも教会進行が止まりやすくなる
・中盤以降は研究室や訓練場など条件施設が広がりやすい
・戦力不足は兵舎だけでなく訓練場や救護所も見直し先になる
・兵の質不足なら兵舎、兵の数不足なら訓練場が噛み合いやすい
・全体の伸びが鈍いときは研究室の遅れを疑う価値が高い
・建築待ちが重いなら大工の小屋を並走させる意味が大きい
・酒場は教会レベル5前後の節目だが寄り道の主目標にはしにくい
・教会用の星と英雄の星上げに使う欠片は別物として考える
・欠片集めはガチャだけでなくファルコンタワーも継続導線になる
・止まり方ごとに原因を切り分けると遠回りな強化を減らしやすい

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この記事を書いた人

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