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ラストアサイラムのメイン任務が進まない時の原因と対処法

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ラストアサイラムのメイン任務が進まない時の原因と対処法
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ラストアサイラムのメイン任務が進まない時は、教会だけを見直しても解決しないことがあります。
実際には、星不足、条件施設不足、保管不足、病院内部の手間、外部ステージの遅れが重なって止まりやすいからです。

とくに序盤は、主線に沿って進めているつもりでも、どこで詰まっているのかが見えにくくなりがちです。
そのため、足りないものを順番に切り分けて、止まった理由に合う場所から整えていくことが大切です。

この記事では、メイン任務が止まりやすい場面を原因ごとに分けながら、進め方のコツ、優先したい施設、報酬の受け方までまとめています。
どこを見直せば前に進みやすいかを整理したい時に役立ててください。

この記事でわかること

・メイン任務を優先して進めると失速しにくい理由
・教会条件や星不足で止まった時の見分け方
・資源不足と保管不足を切り分ける順番
・足りないもの別に見直したい施設の考え方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ラストアサイラムのメイン任務で止まらない進め方

・序盤はメイン任務優先で進める理由
・最初に見る進行条件の順番
・解放要素が広がる進行の流れ
・報酬を取りこぼしにくい受け方
・外部ステージを並行する理由
・医者への道と並走する考え方

序盤はメイン任務優先で進める理由

序盤でいちばん迷いにくい進め方は、メイン任務を軸にして進めることです。
この導線に沿うと、何を触るべきかが見えやすく、病院運営、自動化、生産施設、外部ステージの流れが自然につながります。

とくに序盤は、やれることが一気に増えるわりに、どれを先に進めるべきかが見えにくくなりがちです。
そこで役立つのが、画面上部の任務表示です。
任務から対象へ移動しやすいため、余計な寄り道を減らしながら進めやすくなります。

主線を優先しやすい理由は、報酬だけでなく解放要素まで一緒に進みやすいからです。
治療ステーションの拡張、受付係や看護師などの雇用、自動化、生産施設の立ち上げ、外部エリアの開放まで、序盤で必要になる要素がまとまってつながっています。
自由に触っていても進められる場面はありますが、解放条件が絡むこのゲームでは、必要機能を順番に開けるほうが失速しにくいです。

もうひとつ大きいのは、主線を追うだけで「今の停滞がどこにあるのか」を見つけやすいことです。
たとえば、教会の条件で止まっているのか、星が足りないのか、条件施設が不足しているのかが見えやすくなります。
逆に、最初から横道の任務や内部作業だけに寄ると、何が本当の停止原因なのか分かりにくくなりやすいです。

ただし、いつでもメイン任務だけ見ていればよいわけではありません。
主線の行き先は分かっていても、実際には教会条件や星不足で止まる場面があります。
そのときは、主線を捨てるのではなく、不足分を埋めてまた主線に戻る形が基本です。
序盤で安定しやすいのは、あくまで「メイン任務優先」であって、「主線しか触らない」ではありません。

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最初に見る進行条件の順番

進まなくなったときは、手当たりしだいに強化するより、順番を決めて切り分けたほうが早いです。
見ていく順番は、教会条件→星→条件施設→資源と保管→病院内部の手間、の流れで考えると整理しやすくなります。

最初に見るべきなのは、教会の強化条件です。
このゲームは教会が主施設なので、ここで止まると全体が止まりやすくなります。
しかも、資源があるのに進まない場合でも、実際には教会条件未達ということがよくあります。
まず教会が次に何を求めているかを見るだけで、かなりの停滞は切り分けやすくなります。

次に見るのが星です。
教会条件の表示が見えていても、星が足りないと主施設は先へ進みません。
ここでありがちなのが、資源をさらに積んだり施設を増やしたりして解決しようとすることです。
星不足は外部ステージ側の進行で埋める場面なので、内政だけで押しても解決しないことがあります。

その次が条件施設です。
序盤は木材庫、穀物庫、薬草貯蔵庫のような保管施設が中心ですが、少し進むと訓練場、同盟ホール、防壁、救護所、医務室、研究室、抗毒工房、薬草園、農場まで絡んできます。
教会だけを伸ばしていると、ここで急に止まったように感じやすいです。
実際には、必要施設の育成待ちになっているだけという場面も多いです。

そのあとに資源と保管を見ます。
木材、食料、薬草が足りないなら生産施設を見直しますが、生産が止まっている原因が保管上限ということもあります。
木材庫、穀物庫、薬草貯蔵庫の上限に当たると、生産不足に見えても実際は倉庫不足です。
ここを見落とすと、製材所や農場ばかり増やしてしまいやすいです。

最後に見るのが病院内部の手間です。
順番としては後ろですが、停滞が長引くとここも無視できません。
受付係、作業員、運搬人、看護師の不足で手作業が増えると、外部進行や施設強化に回す時間が削られます。
主線で止まったように見えて、実際には内部作業の重さで進行速度が落ちていることもあります。

解放要素が広がる進行の流れ

メイン任務を追う意味は、報酬をもらうことだけではありません。
進行に合わせて、内部機能の拡張、資源基盤の整備、外部エリアの開放が順番に広がっていくところに価値があります。

まず広がりやすいのが、病院内部の機能です。
治療ステーションの拡張や、受付係、作業員、運搬人、看護師の雇用につながるため、手作業だけで回していたときより明らかに進みやすくなります。
病院内の流れが整うと、同じ時間でも他の操作へ手を回しやすくなります。

次に大事なのが、生産施設と保管施設です。
製材所、農場、薬草園などの資源側だけでなく、木材庫、穀物庫、薬草貯蔵庫といった保管側もセットで重要になります。
主線を追っていると、このあたりの必要性が自然に見えやすくなり、どこで資源が詰まりやすいかも把握しやすくなります。

さらに進むと、外部エリアの開放が主線と強く結びついてきます。
外部ステージで敵を排除し、領地を広げ、新しい施設を置けるようにする流れが入ってきます。
ここで止まると、土地不足や星不足の形で内政側に影響が返ってきます。
つまり、内部だけ整えていても解放が完結しない構造です。

この流れを整理すると、序盤の解放要素は大きく3つに分けて見ると分かりやすいです。

・病院内部の拡張と自動化
・生産と保管の基盤整備
・外部ステージによる領地拡張と星回収

進行が浅いうちは、どれかひとつだけ触っていても前に進めるように見えます。
ただ、少し進むと解放要素同士がつながりはじめ、単独では伸びにくくなります。
そのため、主線で先へ進みながら、足りない系統だけを補う形がもっとも自然です。

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報酬を取りこぼしにくい受け方

報酬をきれいに回収したいなら、横道を片っ端から拾うより、メイン任務に重なるものを優先して受ける考え方が向いています。
このゲームは主線、ファルコンタワー医者への道で報酬の性格が少し違うため、混ぜて考えると取りこぼしや判断ミスが増えやすいです。

整理すると、見方は次の3つです。

・主線は進行補助として受ける
・ファルコンタワーは欠片と各種アイテムを狙う
・医者への道はシリアの欠片を意識して並走する

主線の報酬は、序盤を前へ押すための価値が高い受け方になります。
そのため、目先の横道を先に消化するより、主線に戻りながら自然に取れるものを拾うほうが効率を崩しにくいです。
報酬の受け方としても、主線を先に進めることで他の報酬導線まで開きやすくなります。

ファルコンタワーは、任務達成で欠片や各種アイテムが入り、さらにタワー自体の成長にもつながります。
ここで大事なのは、報酬を受けること自体が次の受けやすさにもつながる点です。
ただし、ファルコンタワーだけを先に追うと、主線側の解放や教会条件が遅れてしまい、結局は全体効率が下がりやすくなります。

医者への道は、主線進行と重なる範囲を一緒にこなしていくのが受けやすいです。
単独で追いかけると、教会条件や条件施設待ちで止まりやすく、結果として報酬の回収も伸びにくくなります。
主線を崩さずに自然に達成できるものから拾うという考え方が合っています。

取りこぼしを減らす判断基準は単純です。
今やっている行動が、主線の前進、教会条件の達成、外部ステージの進行のどれかにつながるなら優先しやすいです。
逆に、それ単独では主線に返ってこないものは、あとでまとめて触っても遅くありません。
報酬は量だけでなく、次の進みやすさまで含めて見ると失敗しにくくなります。

外部ステージを並行する理由

内政が忙しい時期でも、外部ステージは止めすぎないほうが進めやすいです。
理由は単純で、外部ステージが星、領地拡張、新施設の配置余地に直結しているからです。

外部ステージを進める意味は、主に次の4つです。

・敵を排除する
・領地を広げる
・新しい施設を置けるようにする
・教会強化に必要な星を集める

この4つは、どれもメイン任務や教会の進行とつながっています。
とくに重いのが星と土地です。
資源も条件施設もそろっているのに主施設が上がらないなら、星不足が原因になりやすいです。
また、新施設を置く場所が足りないと、条件施設を育てたくても手を付けにくくなります。

ありがちな失速は、病院内部や生産施設だけを伸ばして、外部進行を後回しにしすぎることです。
内政は整っているのに、星が足りない、領地が狭い、新施設が置けない、という形になると、主線の停止原因が増えていきます。
この状態になると、内部の数値は伸びているのに進んでいる感覚が薄くなりやすいです。

外部ステージを優先しやすいのは、次のような場面です。

・教会条件は見えているのに星が足りない
・新しい施設を置く余地が足りない
・主線が外部開放側で止まっている
・内政だけ伸ばしても解決しない

逆に、直前の停滞が病院内部の手作業や資源不足だけなら、少し内政を整えてから外へ戻る形でも構いません。
大事なのは、外部ステージを別物として考えないことです。
主線、教会、条件施設と一緒につながる進行線なので、止めすぎない意識が安定します。

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医者への道と並走する考え方

医者への道は、主線を止めてまで追うより、メイン任務と一緒に伸ばすほうがまとまりよく進みます。
この任務だけを先に片付けようとすると、教会条件や施設条件に引っかかりやすく、かえって流れが悪くなります。

いちばん分かりやすい考え方は、医者への道を「横道」ではなく「主線に重なる限定ミッション」として扱うことです。
主線を進めていると自然に達成しやすい内容を拾い、その延長で報酬を回収していく形が向いています。
これなら、進行の土台を崩さずに回しやすいです。

報酬面で見ると、狙いどころはシリアの欠片です。
そのため、医者への道は報酬価値のある任務ですが、ここだけ先に追いかけると全体の成長が遅れやすくなります。
主線側が止まれば、結果的に医者への道の進みも鈍くなるからです。

並走するときの考え方は次の通りです。

・主線を優先する
・主線と重なる達成分を一緒に回収する
・教会条件や外部進行を崩さない
・単独で追い込みすぎない

この見方をしておくと、報酬目当てで無理に寄り道しにくくなります。
医者への道は、主線の流れが整っているほど進めやすい任務です。
まずは進行の土台を作り、そのうえで自然に拾えるものを逃さない形がいちばん扱いやすいです。

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ラストアサイラムのメイン任務で詰まる条件と対処

・教会条件で止まる場面
・星不足で進まない場面
・条件施設が足りない場面
・資源不足と保管不足の見分け方
・病院内部が重いときの対処
・ファルコンタワーの解放条件と報酬
・足りないもの別の優先施設
・詰まり方別の対処一覧

教会条件で止まる場面

主線で止まりやすい原因の中心にあるのが教会です。
このゲームでは教会が主施設なので、ここで止まると施設解放、拡張、主線進行のすべてが鈍りやすくなります。

序盤で起こりやすいのは、保管施設が条件に入る場面です。
木材庫、穀物庫、薬草貯蔵庫が足りず、資源はあるのに教会が上がらない形になりやすいです。
この段階では、生産施設だけ見ていても前へ進みにくいです。
保管側を一緒に育てる必要があります。

少し進むと、止まり方が変わってきます。
訓練場、同盟ホール、防壁、救護所、医務室、研究室、抗毒工房、薬草園、農場など、条件に入る施設の幅が広がります。
ここでありがちなのが、教会だけ先に上げようとして、必要施設の育成待ちに入ることです。
見た目には主施設が弱いように感じても、実際には周辺施設の不足が原因になっています。

教会条件で止まったときに見たい施設は、進行帯によって少し変わります。

・序盤は木材庫、穀物庫、薬草貯蔵庫
・その後は訓練場、同盟ホール
・さらに進むと防壁、救護所、医務室
・中盤側では研究室、抗毒工房、薬草園、農場

この流れから分かるように、教会単独強化は途中から通りにくくなります。
大事なのは、次の教会条件に入っていそうな施設を先回りして育てることです。
条件施設を後追いで育てると建築待ちが重なり、主線の停滞が長引きやすくなります。

教会条件で止まる場面では、主施設の数字だけ見るのではなく、「次に必要になる系統は何か」を見るのが判断基準です。
保管系で止まるのか、兵系で止まるのか、病院系で止まるのか、研究系で止まるのかで、手を入れる先は変わります。
ここを分けて考えるだけで、同じ停滞でも対処がかなり楽になります。

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星不足で進まない場面

教会条件は満たしているのに進まないときは、星不足をまず疑いたいです。
このゲームでは、星が教会強化に関わるため、内政だけでは解決しない停滞が出ます。

ここでいちばん混同しやすいのが、星と欠片です。
星は主に教会進行で見る素材で、欠片は英雄育成側で見る素材です。
どちらも強化に関わるため、似た感覚で見てしまいやすいですが、役割は別です。
進行が止まった場面でこの2つを混ぜると、対処先を間違えやすくなります。

星不足の典型は、資源も条件施設もあるのに主施設だけ上がらない場面です。
このとき、さらに倉庫や生産施設を伸ばしても、そのままでは突破できないことがあります。
対処先は内政ではなく、外部ステージ側です。
敵を排除しながら進めて、星と領地拡張をまとめて取りにいく形が自然です。

星不足で失敗しやすいのは、内政を回せばいつか解決すると考えてしまうことです。
実際には、星が絡んだ時点で進行の主戦場が外へ移っています。
外部を止めたままだと、土地不足まで重なって条件施設も置きにくくなり、停滞が連鎖しやすいです。

判断基準はシンプルです。
教会で止まったら、条件施設の次に星を見る。
そして、星が原因なら外部ステージへ戻る。
この流れが見えているだけで、資源だけを積み続ける遠回りを避けやすくなります。

条件施設が足りない場面

条件施設不足は、教会条件で止まる場面の中でも特に見落としやすい原因です。
施設の名前が多く、役割もばらけているため、何を優先すべきか迷いやすくなります。

整理しやすい見方は、施設を分類して考えることです。

・保管系
 木材庫穀物庫薬草貯蔵庫
・兵系
 訓練場兵舎防壁
・病院系
 救護所医務室
・研究系
 研究室抗毒工房
・資源基盤系
 農場薬草園

保管系で止まるなら、資源の保持と条件達成が同時に課題になります。
兵系で止まるなら、数や質、防衛のどこを伸ばすべきかを見ながら選びます。
病院系で止まるなら、負傷兵処理や内部運営まで影響しやすいです。
研究系で止まるなら、数値の伸び悩みも一緒に見えてきやすいです。

ここで大事なのは、条件施設には「条件を満たす役割」と「普段の運用を支える役割」の両方があることです。
たとえば、農場や薬草園は条件施設としても見ますが、資源基盤としての意味もあります。
そのため、単に条件を満たすためだけに見るより、今の停滞と日常運用の両方から優先度を決めるほうが効率的です。

また、教会が止まったからといって、毎回同じ施設を見ればよいわけではありません。
今不足しているのが保管なのか、兵なのか、病院なのか、研究なのかで対処先は変わります。
条件施設が足りない場面では、主施設の要求内容を見て、系統ごとに分けて考えるのがいちばん迷いにくいです。

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資源不足と保管不足の見分け方

資源が足りないと感じたとき、すぐに生産施設を増やすのは少し早いです。
このゲームでは、生産不足と保管不足が似た形で見えやすく、原因を取り違えやすいからです。

まず、資源不足なら見直し先は比較的はっきりしています。

・木材不足は製材所
・食料不足は農場
・薬草不足は薬草園

ここまでは分かりやすいのですが、実際には生産施設そのものが悪いとは限りません。
木材庫、穀物庫、薬草貯蔵庫の上限で止まっていると、生産が足りないように見えても、実態は保管不足です。
この状態で製材所や農場ばかり増やしても、思ったほど改善しにくくなります。

見分けるときは、次の順番で見ると切り分けしやすいです。

・生産量そのものが足りないか
・保管上限で止まっていないか
・条件施設としてのLv不足が混ざっていないか

この順番が大事なのは、保管施設が条件施設も兼ねやすいからです。
たとえば木材庫は、木材をためるだけでなく、教会条件としても引っかかることがあります。
そのため、見た目は資源問題でも、実際には主線側の条件問題ということがあります。

さらに、資源不足と星不足が同時に起きることもあります。
資源が苦しいから内政だけ整えようとしても、主線の停止原因が星側なら完全には解決しません。
資源だけ、外部だけ、と分けずに、どこが本当の足止めになっているかを見ることが大切です。

病院内部が重いときの対処

病院内部が重いと、表面上は主線や施設が止まっているように見えても、実際には操作の手間で全体速度が落ちていることがあります。
このタイプの停滞は、資源や教会条件のように数字で見えにくいぶん、後回しにしやすいです。

対処の軸になるのは、雇用による自動化です。
とくに見直し先になりやすいのは次の役割です。

受付係
 受付処理を回しやすくします。
作業員
 内部作業の手間軽減に向きます。
運搬人
 物の移動や流れの停滞を減らしやすいです。
看護師
 治療側の処理を支えます。

病院内部が重いままだと、内政、防衛、外部進行へ使う時間が削られます。
その結果、主線が止まったわけではなくても、進行テンポがかなり悪くなります。
このゲームでは内部処理と外部進行が並走するため、病院側の詰まりは想像以上に全体へ響きます。

ここでの判断基準は、どの工程で手が止まっているかです。
受付が詰まるなら受付係。
運搬が遅いなら運搬人。
治療処理が追いつかないなら看護師
全体の雑務が重いなら作業員というように、止まっている場所に合わせて増やしたほうが効果が見えやすいです。

病院内部の重さは、単独では小さな不便に見えます。
ただ、長く放置すると、外部ステージ、施設強化、資源管理の全部にじわじわ響きます。
教会条件や資源だけ見ても改善しない停滞では、内部自動化を疑ってみる価値があります。

ファルコンタワーの解放条件と報酬

ファルコンタワーは、ステージ進行で解放される任務系の要素です。
そのため、主線と無関係な横道ではなく、外部進行と一緒に開いていく導線として見ると分かりやすいです。

まず押さえたいのは、解放の入口が外部ステージ側にあることです。
内政だけ進めていても、ファルコンタワーの解放は遅れやすくなります。
つまり、主線を追いながら外部ステージを並行している人ほど、自然に触りやすい要素です。

報酬面では、キャラの欠片と各種アイテムが中心です。
ここで重要なのは、単に受け取るものがあるだけではなく、任務達成そのものがタワーの成長にもつながることです。
タワーのレベルが上がると、任務数などの効率面も伸びやすくなります。
報酬の価値は、受取物と次の回しやすさの両方で見ると理解しやすいです。

主線との関係で見ると、ファルコンタワーだけ先に追う形はあまり向きません。
そもそも外部進行が足りないと解放が遅れますし、主線の停滞があると任務処理も伸びにくくなります。
そのため、メイン任務を進めるついでに外へ出て、その流れでファルコンタワーを回す考え方が扱いやすいです。

報酬を受けるときも、欠片回収だけを目当てに切り離して考えるより、主線の前進に重なるかどうかで優先度を決めると失敗しにくいです。
外部進行、領地拡張、星回収と噛み合っているときほど、ファルコンタワーはきれいに活きてきます。

足りないもの別の優先施設

施設の優先度は、いつも同じではありません。
何が足りないかで見直し先が変わるので、困り方から逆算して選ぶのがいちばん実用的です。

まず軸になるのは教会です。
主施設なので、ここが進まないと解放や拡張の広がりが止まりやすくなります。
ただし、教会だけを見続けると条件施設待ちに入りやすいため、常に単独最優先とは限りません。
「教会を上げるために何が足りないか」で周辺施設へ視線を広げるのが基本です。

建築待ちが長いと感じるなら、大工の小屋を見直したいです。
施設強化のテンポが悪いと、主線側の要求に追いつきにくくなります。
このタイプの停滞は数値不足より時間不足として現れやすいので、見落としやすいです。

戦力や経済の伸びが鈍いなら、研究室の価値が上がります。
条件施設として必要になるだけでなく、全体の数値面を支える見直し先としても使いやすいです。
数値がじわじわ足りない場面では、研究室を挟むことで伸び方が変わりやすくなります。

兵種の質を上げたいなら兵舎、兵数を増やしたいなら訓練場が見直し先です。
ここは同じ兵系でも役割が違うため、まとめて見ると判断を誤りやすいです。
質で困っているのか、数で困っているのかを分けて考えると選びやすくなります。

負傷兵処理が遅いなら、救護所の優先度が上がります。
病院内部や戦闘後の回復の重さが続くと、見た目以上に全体進行へ響いてきます。
救護所が不足していると、兵側の運用全体が鈍くなりやすいです。

序盤で見やすいのは、次のような並びです。

・主線と解放を押したいなら教会
・建築待ちが重いなら大工の小屋
・数値の伸びが鈍いなら研究室
・兵の質を上げたいなら兵舎
・兵の数を増やしたいなら訓練場
・負傷兵処理を軽くしたいなら救護所
・保管不足なら木材庫穀物庫薬草貯蔵庫
・資源不足なら農場薬草園製材所

後回しにしやすいのは、その施設の不足が今の停止原因と直結していないときです。
逆に、主線や教会条件に結びついているなら、多少地味に見えても優先度は上がります。
施設は役割だけで選ぶのではなく、今の困り方との一致で見ると失敗しにくいです。

詰まり方別の対処一覧

最後に、止まり方ごとの見直し先を一覧でまとめます。
主線で詰まったときは、ひとつずつ切り分けるだけでかなり整理しやすくなります。

・教会条件が見えているのに進まない
 → 条件施設のLv不足を先に疑います。
・教会条件は満たしたのに進まない
 → 星不足を疑い、外部ステージへ戻ります。
・資源が足りないように見える
 → 生産量不足だけでなく、保管上限停止も見ます。
・施設はあるのに新施設が置けない
 → 外部ステージ不足による領地拡張待ちを疑います。
・病院対応で他が進まない
 → 受付係、作業員、運搬人、看護師の増員を見直します。
・横道を優先しすぎて進まない
 → 医者への道ファルコンタワーは主線並走へ戻します。

この一覧の中でも、優先して見たいのは教会条件、星、条件施設です。
ここが主線停止の中心になりやすいからです。
資源や病院内部はもちろん大事ですが、主線が進まない原因としては一段あとに来ることもあります。

また、同じ「進まない」でも困り方は違います。
教会条件で止まるのか、星不足なのか、領地が足りないのかで対処先はまったく変わります。
そのため、何となく強化するのではなく、今どこが詰まりの中心かを言葉にしてから動くと、無駄が減りやすいです。

メイン任務で止まったときは、主線が悪いのではなく、主線が不足を教えてくれていると考えると分かりやすいです。
足りないものを埋めてまた主線へ戻る。
この流れを崩さなければ、序盤から中盤まではかなり安定して進めやすくなります。

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ラストアサイラムのメイン任務についてのまとめ

・序盤はメイン任務優先のほうが解放要素がつながりやすい
・止まったら教会条件から順に原因を切り分けると早い
・教会が進まない時は条件施設不足を先に疑いやすい
・星不足は内政だけでは解決しにくく外部進行が重要
・星と欠片は役割が違うため混同しないほうがよい
・保管施設不足は生産不足に見えやすく見落としやすい
・木材庫と穀物庫と薬草貯蔵庫は条件施設にもなりやすい
・外部ステージは星回収と領地拡張の両方に関わる
・新施設が置けない時は土地不足を疑うと整理しやすい
・病院内部の手作業が重いと全体進行まで鈍りやすい
・受付係や看護師の増員は内部自動化の改善につながる
・医者への道は主線と並走させるほうが取りこぼしにくい
・ファルコンタワーは外部進行と一緒に回すと活かしやすい
・兵舎は兵の質、訓練場は兵数を見たい時の見直し先になる
・研究室は戦力や経済の伸び悩みが出た時に見直しやすい
・大工の小屋は建築待ちが重い時ほど優先度が上がりやすい

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この記事を書いた人

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