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コアキーパーの巨獣の息吹の入手方法と最強装備の比較

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コアキーパーの巨獣の息吹の入手方法と最強装備の比較
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コアキーパーで巨獣の息吹を狙い始めると、必要素材の集め方だけでなく、ヒドラ系ボスにどうたどり着くか、完成後にどんな装備と組み合わせると強いのかまで気になりやすいです。

とくに巨獣の息吹は、3素材を集めれば終わりという武器ではなく、進行条件、周回の流れ、マナを支える魔法装備までつながってはじめて使いやすさが見えてきます。

この記事では、巨獣の息吹の作り方を素材ごとに整理しながら、最強装備候補との違い、相性のよい魔法装備、ガレキの信頼との使い分けまでまとめて見ていきます。

この記事でわかること

・巨獣の息吹に必要な3素材の入手先
・ヒドラ系ボスに行くまでの進行条件
・巨獣の息吹に合う魔法装備の組み方
・最強装備候補やガレキの信頼との違い

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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コアキーパーの巨獣の息吹の入手条件と完成までの流れ

・必要素材3種の一覧
・ネジ巻き枝の入手先
・マグマロッドの入手先
・凍てついたオーブの入手先
・ヒドラ系ボスへの進行条件
・巨獣の聖殿と古代の聖殿の違い

必要素材3種の一覧

巨獣の息吹は、3つの専用素材をそろえて手持ちで使うと完成します。
作業台で作る武器ではないので、素材を集め終わってもクラフト欄を探し続けないことが大切です。

ネジ巻き枝森の巨竜ドルイドラから入手
マグマロッド炎の巨竜ファイドラから入手
凍てついたオーブ氷の巨竜クライドラから入手

3種はいずれもヒドラ系ボスのドロップ素材なので、完成までの本当の壁は素材名そのものより、各ボスにたどり着いて周回できる進行度にあります。

しかも素材は本体武器の直ドロップではありません。
それぞれのボスを倒して専用素材を拾い、最後に3種をそろえて使う流れになるため、1体だけ倒して終わりにはならない点に注意したいところです。

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ネジ巻き枝の入手先

ネジ巻き枝は、森の巨竜ドルイドラから入手する素材です。
巨獣の息吹を作るための3素材のうちの1つで、個別性能よりも完成素材としての価値が大きいです。

ドルイドラはアゼオスの原生地域を常時移動しています。
まずは古代のホログラムポッドでスキャナーを作り、位置を特定して追いかける形になります。

スキャナーの素材は次の通りです。

・古代の宝石×10
・機械の部品×10
・真紅石のインゴット×10
・放射線の結晶×5

位置を見つけたら、接近して森のウィンドオルガンを配置すると戦闘が始まります。
この召喚アイテムは、光り木の厚板×20、ソラライトのインゴット×15、密林のヒスイ×1で作ります。

周回時に見落としやすいのは、地中を移動している相手なので、見つけただけでは戦闘にならないことです。
さらに、出現した時点でウィンドオルガンは壊れるため、連戦するなら再度用意する必要があります。

マグマロッドの入手先

マグマロッドは、炎の巨竜ファイドラから入手する素材です。
名前だけ見ると単独武器のように見えますが、まず押さえたいのは巨獣の息吹の完成素材という役割です。

ファイドラは始まりの砂漠を常時移動しています。
探索の起点になるのは、やはり古代のホログラムポッドで作るスキャナーです。

スキャナーの素材は次の通りです。

・機械の部品×10
・ガラクサイトのインゴット×10
・放射線の結晶×5

戦闘を始めるには、接近して炎のウィンドオルガンを置きます。
素材は、光り木の厚板×20、ソラライトのインゴット×15、海のサファイア×1、白色ヒドラの眼×1です。

ファイドラ周回で詰まりやすいのは、ボス本体の発見よりも再戦用素材の確保です。
マグマロッドを狙う段階では、1回勝てるかどうかより、ウィンドオルガンを複数回作れる体制を先に整えておくほうが進めやすいです。

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凍てついたオーブの入手先

凍てついたオーブは、氷の巨竜クライドラから入手する素材です。
ネジ巻き枝マグマロッドと同じく、巨獣の息吹完成用の3素材に含まれます。

クライドラは沈んだ海を常時移動しています。
発見には古代のホログラムポッドで作るスキャナーを使います。

スキャナーの素材は次の通りです。

・古代の宝石×10
・機械の部品×10
・オクタリンのインゴット×10
・放射線の結晶×5

戦闘開始には氷のウィンドオルガンが必要です。
素材は、光り木の厚板×20、ソラライトのインゴット×15、海のサファイア×1、桃色ヒドラの眼×1です。

完成手順まで含めて見ると、凍てついたオーブは集めた瞬間に使う素材ではありません。
3種がそろってはじめて意味を持つので、倉庫整理のときに売却や置き忘れをしないように管理しておくと安心です。

ヒドラ系ボスへの進行条件

ヒドラ系ボスに行くには、単に場所を知っているだけでは足りません。
各地域に到達し、スキャナーを作り、対応するウィンドオルガンまで用意できて、はじめて周回が成立します。

大まかな流れは次の通りです。

・各ボスがいる地域まで進む
古代のホログラムポッドで対応スキャナーを作る
・移動中のボスを探し当てる
・接近して対応するウィンドオルガンを置く
・撃破して専用素材を狙う
・必要なら再出現後に同じ流れを繰り返す

ヒドラ3体はすべて地中を移動しているため、発見していない段階では戦闘に移れません。
また、召喚に使ったウィンドオルガンは出現時に壊れるので、周回前提なら再戦コストも見込んでおく必要があります。

巨獣の息吹を作りたいなら、素材名だけを追うより、3地域を回れる進行度に達しているかを先に見るのが近道です。
途中で止まりやすいのは火力不足より、スキャナー素材と召喚アイテム素材の不足です。

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巨獣の聖殿と古代の聖殿の違い

名前が似ていますが、巨獣の聖殿古代の聖殿は同じものではありません。
この2つを混同すると、進行や作成先が分からなくなりやすいです。

巨獣の聖殿は、進行案内や召喚導線を担う聖殿群です。
コアがプレイヤーを案内し、聖殿内ではスキャナーや召喚アイテムを作れます。
さらに、ウェイポイントの解放にも関わります。

一方の古代の聖殿は、実際に各種アイテムを作るための施設として使う場面が目立ちます。
通路バイオームや空虚進行では、スキャナーや召喚用アイテムの作成先として登場します。

整理すると、進行の道しるべとして見るなら巨獣の聖殿、具体的な作成作業の場として見るなら古代の聖殿です。
どちらも重要ですが、役割が違うと覚えておくと迷いにくくなります。

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コアキーパーの巨獣の息吹と最強装備の比較

・性能と連続ビームの特徴
・魔法装備のおすすめ構成
・魔法武器の最強候補
・ガレキの信頼との違い
・巨蟲の脳の最新用途
・攻略で迷いやすい注意点

性能と連続ビームの特徴

巨獣の息吹は、魔法武器の中でも連続照射で火力が伸びるのが大きな特徴です。
基礎性能は、Lv18、ダメージ44-52、攻撃/秒5.0、耐久力無限、マナ使用量6、採掘ダメージ+421、クリティカルヒット確率+11%です。

この武器の核になるのがビーム攻撃です。
ビームを1回当てるごとに、マナ使用量と魔法ダメージ増加が+10%ずつ積み上がり、最大400%まで伸びます。

つまり、最初から一気に高火力を出す武器というより、当て続けて本領を発揮するタイプです。
しかも耐久力が無限なので、長く使い続けても壊れません。

その代わり、連続照射するほどマナ消費も重くなります。
火力だけを見て雑に持つより、最大マナや毎秒マナ回復を整えたうえで使うほうが、この武器らしさを活かせます。

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魔法装備のおすすめ構成

巨獣の息吹を軸にするなら、魔法ダメージだけでなく、最大マナと毎秒マナ回復も同時に伸ばせる構成が使いやすいです。
特に噛み合いやすいのは、魔術師シリーズを中心にした純魔法寄りの構成です。

おすすめ候補をまとめると、次のようになります。

魔術師のフード:最大体力+46、魔法バリア+36、最大マナ+44、魔法ダメージ+15.5%
魔術師のローブ:最大体力+40、魔法バリア+36、最大マナ+44、魔法ダメージ+13.9%
魔術師のズボン:最大体力+39、魔法バリア+35、最大マナ+43、魔法ダメージ+15.6%
上質な金結晶ネックレス:魔法ダメージ+19.0%
上質な発光チューリップリング:魔法ダメージ+7.8%、毎秒マナ+1.2
青い革製の本:魔法ダメージ+9.6%、毎秒マナ+1.2
学者のかばん:最大マナ+25、魔法ダメージ+15.4%

魔術師シリーズは3部位そろえると、残りマナ量に応じて魔法ダメージが最大+26%伸びます。
連続ビームで戦う巨獣の息吹とは方向性が合っていて、素直に火力を上げやすい組み合わせです。

一方で、ミニオンも絡めたいなら不吉シリーズを混ぜた構成も候補に入ります。
こちらは最大ミニオン数やミニオンダメージを伸ばしやすく、純魔法一点より役割を広げたい場面で便利です。
ただし、巨獣の息吹だけの伸びを最優先するなら、まずは魔術師寄りの構成から考えるほうが分かりやすいです。

魔法武器の最強候補

魔法武器の最強候補は、1本に決め打ちするより役割で見分けるほうが失敗しにくいです。
火力の出し方、進行度、マナ依存の強さがそれぞれ違うからです。

候補を分けると、次のように整理しやすいです。

・SS候補:破損したメテオの杖
・S候補:混沌の杖
・A候補:火の玉の杖
・A候補:学者の杖
・特殊候補:巨獣の息吹
・上位候補の一角:神秘術の杖
・上位候補の一角:サンコーラー
・高火力系候補:有害なメテオの杖

破損したメテオの杖は、非常に高い攻撃力とクリダメの伸びで、魔法火力の本命に置きやすい武器です。
混沌の杖は終盤のつなぎとして扱いやすく、学者の杖は中盤としてはかなり強力です。
火の玉の杖は序盤から使いやすく、早い段階の魔法運用を支えてくれます。

その中で巨獣の息吹は、瞬間火力だけで評価する武器ではありません。
継続照射でダメージを伸ばし、しかも耐久無限で使えるため、マナ管理込みで使う継戦型の魔法武器として見ると強みがはっきりします。
最強候補の中でも、役割が少し違う1本です。

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ガレキの信頼との違い

巨獣の息吹ガレキの信頼は、どちらも終盤寄りの強力な武器ですが、使い方はかなり違います。
選ぶ基準は、魔法ビルドで押し切るか、爆破と採掘も含めて動くかです。

性能の軸を並べると、違いは分かりやすくなります。

巨獣の息吹:魔法武器、連続ビームで魔法ダメージが伸びる、マナ依存、採掘ダメージ+421
ガレキの信頼:銃火器・大砲、爆破ダメージ154-188、1ヒットごとに追加爆破、採掘ダメージ1349

巨獣の息吹は、最大マナや毎秒マナ回復を積んで、長く照射するほど強みが出ます。
一方のガレキの信頼は、爆破ダメージと高い採掘性能が売りで、魔法装備を前提にしなくても役割を持たせやすいです。

採掘兼用まで重視するなら、数値面ではガレキの信頼のほうが目立ちます。
逆に、魔法ダメージを中心に組みたいなら、巨獣の息吹のほうが武器の性質とビルドが噛み合います。
強いか弱いかより、必要な装備構成と使う場面が違うと考えると選びやすいです。

巨蟲の脳の最新用途

巨蟲の脳は、古い情報と今の使い方がずれやすい素材です。
ここを取り違えると、関係のないボス周回を続けてしまいやすいので注意が必要です。

以前は、砂の巨獣ラ・アカールのドロップ品で、森のウィンドオルガンの素材として使われていました。
しかし現在は、ラ・アカールからはドロップせず、森のウィンドオルガンの必要素材からも外れています。

そのため、巨獣の息吹の入手導線で見ると、巨蟲の脳を集める必要はありません。
今の整理では、ヒドラの祭壇に関わる固有素材として見るのが分かりやすいです。

とくに、古い攻略情報だけを見ていると、ドルイドラ戦の前にラ・アカール周回が必要だと思い込みやすいです。
今はその流れではないので、ヒドラ3体の素材集めを優先して進めたほうが遠回りになりません。

攻略で迷いやすい注意点

巨獣の息吹まわりで迷いやすいポイントは、素材名よりも進行のつながりです。
武器そのものの性能を見ているだけでは、実際の完成まで届かないことが多いです。

特に引っかかりやすい点は次の通りです。

・3素材をそろえたあと、作業台ではなく手持ち使用で完成する
・ヒドラ3体は発見しただけでは戦えず、対応するウィンドオルガンが必要
・ウィンドオルガンは出現時に壊れるので、周回には再作成が必要
巨獣の聖殿古代の聖殿は別物
巨蟲の脳は今の森のウィンドオルガン素材ではない
マグマロッドネジ巻き枝は単独装備ではなく完成素材として見るほうが分かりやすい

もうひとつ大事なのは、巨獣の息吹を作ったあとも、すぐ最強に感じにくい場合があることです。
この武器はマナ管理込みで性能を出すので、最大マナや毎秒マナ回復が不足していると、連続ビームの強みを活かし切れません。

完成だけを目標にするなら素材集めが中心ですが、使いこなす段階では装備構成まで含めて考える必要があります。
武器、装備、周回導線が1本につながると、一気に扱いやすくなります。

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コアキーパーの巨獣の息吹についてのまとめ

・巨獣の息吹は3素材を手持ちで使うと完成する武器
・必要素材はネジ巻き枝とマグマロッドと凍てついたオーブ
・ネジ巻き枝は森の巨竜ドルイドラから入手する
・マグマロッドは炎の巨竜ファイドラから入手する
・凍てついたオーブは氷の巨竜クライドラから入手する
・ヒドラ3体は見つけただけでは戦闘が始まらない
・各ボスの位置特定には専用スキャナーの作成が必要
・戦闘開始には対応するウィンドオルガンを配置する
・ウィンドオルガンは出現時に壊れるため周回では再作成が要る
・巨獣の息吹は連続ビームで魔法ダメージが伸びる
・連続照射ほどマナ消費も増えるため装備相性が重要
・耐久力無限なので継戦向きの魔法武器として使いやすい
・魔術師シリーズは最大マナと魔法火力を伸ばしやすい
・発光チューリップリングと青い革製の本は継戦補助向き
・学者のかばんは最大マナと魔法ダメージを両立しやすい
・破損したメテオの杖は高火力寄りの最強候補として強い
・巨獣の息吹は瞬間火力より継続火力で評価したい武器
・ガレキの信頼は爆破と高採掘を重視する場面で役立つ
・魔法重視なら巨獣の息吹、採掘兼用ならガレキの信頼が有力
・巨獣の聖殿と古代の聖殿は役割が違うため混同しない
・巨蟲の脳は今の森のウィンドオルガン素材ではない
・古い情報のままラ・アカール周回を始めると遠回りになりやすい

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

何かありましたら、「お問い合わせ」からご連絡ください。

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