三国志・極彩は、征戦を進めながら機能を解放し、報酬を受け取り、ガチャで武将を増やしていく流れが序盤の軸になります。
初心者は、どこまで進めればガチャが引けるのか、誰を育成すればよいのか、配布武将をどう使えばよいのかで迷いやすいです。
序盤は、強い武将を引くだけでなく、メール報酬や図鑑報酬を回収し、火力役と回復役を組み合わせることが大切です。
呂布や貂蝉のような主力候補を引けた場合の進め方だけでなく、大喬を軸にした安定編成や、SSが出ない時の組み合わせも押さえておくと進行しやすくなります。
・序盤に進める基本の流れ
・ガチャ解放と報酬回収の手順
・初心者向けの育成優先度
・大喬を使った編成の考え方
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
三国志・極彩の序盤攻略で最初にやること
この章では、以下のポイントを順番に見ていきます。
・初心者が進める基本の流れ
・征戦で解放される序盤要素
・点将台とガチャまでの進行
・メールと報酬の受け取り忘れ
・リセマラの手順とやめどき
・ガチャで狙いたい武将
・配布武将を使う進め方
初心者が進める基本の流れ
三国志・極彩の序盤は、征戦を進めながら機能を解放し、報酬を受け取り、ガチャで武将を増やして編成を整える流れになります。
最初から細かい育成先をすべて決めるより、まずは征戦を進めて、点将台やメール報酬などの序盤要素を開けていくことが大事です。
序盤で見るべき流れは、次の順番です。
・プレイヤー名と性別を選ぶ
・征戦を進める
・チュートリアルを進めてガチャを解放する
・主城の点将台でガチャを引く
・メールから報酬を受け取る
・図鑑や機能マニュアルの報酬を受け取る
・入手した武将から主力を決める
・火力役、回復役、支援役を意識して編成する
序盤でつまずきやすいのは、ガチャを引けるようになった時点で満足して、メールや図鑑報酬を見落とすことです。
征戦を進めるだけでなく、受け取れる報酬を回収してから育成やガチャ判断をすると、序盤の手持ちを増やしやすくなります。
特にリセマラを考える場合は、チュートリアル中のガチャ結果だけで決めず、上級ガチャや報酬分まで見て判断する方が自然です。
最初の目標は、強い武将を1体引くことだけではありません。
火力役を確保し、大喬のような序盤で使いやすい配布候補を活かしながら、征戦を止めずに進めることが重要です。
手持ちが少ないうちは理想の組み合わせを無理に狙うより、入手済みの高評価武将を中心にして、足りない役割を補う考え方が向いています。
征戦で解放される序盤要素
序盤の進行は、征戦をどこまで進めたかで大きく変わります。
攻略の流れとしては、2-1付近でガチャが解放され、2-4クリアで10連ガチャチケットを受け取る流れが使えます。
また、2-10クリア後には機能マニュアルから玉璧100個を受け取れるため、征戦の進行はガチャや報酬回収にも直結します。
序盤で意識したい節目は、次の通りです。
・征戦第一章を進める
・チュートリアルガチャを引く
・2-1まで進めてガチャを解放する
・2-4をクリアして10連ガチャチケットを受け取る
・主城の点将台へ進む
・2-10クリア後に機能マニュアルから玉璧100個を受け取る
この流れで大事なのは、征戦の進行とガチャ回数が分かれていないことです。
先へ進めるほど、ガチャに使える導線や報酬が増えていくため、序盤は戦力を少しずつ増やしながら征戦を進める形になります。
敵に勝てなくなったら、ガチャを引く前にメール、図鑑、機能マニュアルなどの受け取りを見直すと、育成や追加ガチャにつながる場合があります。
チュートリアル中の10連ガチャでは、関平などが手に入る流れがあります。
ただし、この部分は固定枠である可能性が高い扱いなので、ここだけを見て当たり外れを判断しない方が進め方としては合っています。
リセマラをする場合も、チュートリアルガチャだけで終わらせず、報酬を受け取って上級ガチャまで進めてから判断する流れが見やすいです。
点将台とガチャまでの進行
ガチャは主城の点将台から引く流れになります。
チュートリアルを進め、2-1付近でガチャを解放し、2-4クリアで10連ガチャチケットを受け取ったら、点将台で10連ガチャを回すのが序盤の基本です。
その後、メール報酬や無料分、玉璧を使える分まで含めて、手持ちを増やしていきます。
ガチャまでの進行は、手順で見ると分かりやすいです。
・征戦を進める
・2-1まで進めてガチャを解放する
・2-4をクリアする
・10連ガチャチケットを受け取る
・主城の点将台へ進む
・10連ガチャを回す
・メール報酬を受け取る
・通常ガチャ無料分と上級ガチャを回す
・図鑑や機能マニュアルの報酬も確認する
序盤でガチャに向かう時は、上級ガチャをどこまで引けるかが重要になります。
上級登用ガチャのレア別確率は、無双武将1.00%、橙武将14.00%、紫武将50.00%、白武将35.00%です。
最高レアにあたる無双武将はかなり出にくいので、リセマラで狙う場合は時間がかかる前提になります。
ガチャを引いたあとは、単純にレア度だけを見るのではなく、序盤の役割で考えると使いやすくなります。
敵を早く倒す火力役、味方を支える回復役、倒れた味方を立て直せる復活持ち、ダメージ軽減やデバフ転移を持つ支援役など、編成内の役割が分かれるためです。
特に序盤は、火力が足りないと征戦が止まりやすく、耐久が足りないと戦闘が安定しにくくなります。
メールと報酬の受け取り忘れ
序盤で必ず見たいのが、メールと各種報酬です。
三国志・極彩では、事前登録報酬やチケット、玉璧などが序盤のガチャ回数や育成判断に関わります。
征戦だけを進めていると、受け取れる報酬が残ったままになることがあるため、ガチャ判断の前に報酬を回収しておくと無駄が出にくくなります。
序盤に確認したい報酬は、次の通りです。
・メールの事前登録報酬
・10連上級ガチャチケット
・大喬
・玉璧
・図鑑の武将獲得報酬
・機能マニュアルの報酬
・通常ガチャ無料分
・期間限定プレゼント対象の武将や特典
事前登録報酬としては、玉璧100個、大喬UR1体、10連上級ガチャチケットが届く流れがあります。
また、正式サービス開始の特典として、1000連ガチャ大放出や、大喬、小喬、呂玲綺、貂蝉、黄月英の5名の美女武将が期間限定プレゼントとして扱われています。
期間限定の要素は受け取り状況が変わる場合があるため、ゲーム内で受け取れるものを早めに見ておくことが大切です。
図鑑報酬も見落としやすい部分です。
解放済み武将の獲得報酬として玉璧を受け取れるため、ガチャを引いたあとに図鑑を見直すと、追加でガチャに回せる分が増えることがあります。
さらに、2-10クリア後の機能マニュアル報酬として玉璧100個を受け取れるため、序盤の報酬確認はガチャ回数の底上げに直結します。
ギフトコードについては、ページ自体はありますが、有効な具体コードや入力手順が固まっている扱いではありません。
そのため、序盤に見る項目としては「ギフトコードの欄があるかを確認する」程度に留め、メインの進行は征戦、メール、図鑑、機能マニュアル、点将台を中心に組み立てるのが自然です。
リセマラの手順とやめどき
リセマラをする場合は、征戦を進めて上級ガチャを引けるところまで進み、結果を見てやり直す流れになります。
所要時間の目安として約25分、ガチャ数は上級10連チケット10回分と玉璧による3回分を合わせて合計13回という進め方があります。
通常ガチャもありますが、リセマラでは上級ガチャの結果を中心に見る方が分かりやすいです。
手順は、次の流れで進めます。
・チュートリアルを進める
・2-1まで進めてガチャを解放する
・2-4をクリアして10連ガチャチケットを受け取る
・主城の点将台で10連ガチャを回す
・メールから事前登録報酬を受け取る
・通常ガチャ無料分と上級ガチャを回す
・図鑑と機能マニュアルの報酬を回収する
・結果に納得できなければやり直す
やり直す場合は、タイトル画面に戻り、画面右の「アカウント」から「アカウント削除」で単一ゲームアカウントを削除する手順があります。
別の進め方として、タイトル画面から別サーバーを選んで再挑戦する方法もあります。
どちらを使う場合でも、ガチャまでの手順を毎回短くするには、どの報酬を回収するかを決めてから進めると迷いにくくなります。
やめどきは、SS評価の武将や序盤で役割がはっきりしている武将を引けた時です。
特に呂布、歩練師、華佗のようなSS評価候補や、初心者向けの有力候補として扱いやすい貂蝉は、リセマラの終了候補になります。
一方で、無双武将の確率は1.00%なので、最高レアだけにこだわりすぎると序盤開始まで時間がかかります。
リセマラを終える判断は、火力役と支援役のどちらを重視するかでも変わります。
早く敵を倒したいなら呂布、安定して戦いたいなら華佗や歩練師、初心者でも扱いやすい復活持ち候補を見たいなら貂蝉が見やすい候補です。
SSが出ない場合でも、大喬や諸葛亮を絡めた組み合わせで進める選択肢があります。
ガチャで狙いたい武将
ガチャで狙う武将は、評価だけでなく序盤で何を補えるかで見ると分かりやすいです。
征戦を進める火力、倒されにくくする回復、劣勢から戻す復活、味方を守る支援のどれが足りないかで優先度が変わります。
狙い目として名前が挙がる武将は、次の通りです。
・呂布:SS評価候補。
高倍率の縦列攻撃と状態異常付与を軸にする破壊力特化のアタッカー。
HP低下時の自己回復、デバフ解除、強化状態への移行、味方の行動に応じた自己強化、条件達成時の完全耐性と追加回復も特徴です。
・歩練師:SS評価候補。
全体回復とダメージ軽減を同時に行うレイジスキル、復活付与、デバフ転移を持つ万能サポートです。
・華佗:SS評価候補。
全体回復と継続治療、単体と全体の復活手段、自身が倒れた際の味方全体復活が特徴です。
・貂蝉:S評価候補であり、別の評価ではSSランク相当の最優先育成候補。
復活スキルがあり、初心者でも扱いやすい候補です。
・大喬:S評価候補。
事前登録報酬として配布されるヒーラーとして扱われ、序盤安定編成の耐久役に向いています。
・諸葛亮:S評価候補。
安定サポートが欲しい場合の候補で、SSが出なかった場合の妥協ラインとして大喬との組み合わせが挙げられます。
・蔡文姫:S評価候補。
・袁紹:S評価候補。
・周瑜:S評価候補。
・張春華:A評価候補。
・馬超:A評価候補。
・関羽:A評価候補。
・趙雲:A評価候補。
・張飛:A評価候補。
・辛憲英:A評価候補。
・郭嘉:A評価候補。
・甄姫:A評価候補。
序盤で特に判断しやすいのは、役割が明確な武将です。
呂布は火力が欲しい時に見やすく、華佗は回復と復活を厚くしたい時に候補になります。
歩練師は回復、軽減、復活付与、デバフ転移まで含めて支援範囲が広いため、安定感を重視する場合に見やすいです。
貂蝉は評価が分かれる部分がありますが、復活スキルがあるぶん初心者でも扱いやすい候補として見られます。
呂布と比べると、火力で押し切るというより、倒されても立て直せる点を重視したい時に候補になります。
ガチャ結果で呂布と貂蝉のどちらかを引けた場合は、序盤の主力として育成を進めやすいです。
評価が高い武将を引けなかった場合でも、すぐにやり直し一択にはなりません。
大喬を受け取れる場合は、配布候補を軸にして進められます。
諸葛亮のような安定サポート候補と組み合わせれば、SSが出ない時の進行役として使いやすくなります。
配布武将を使う進め方
序盤を早く進めたい場合、配布武将を活かす考え方が重要です。
大喬は事前登録報酬として扱われる候補で、序盤の安定に関わる武将として見やすいです。
また、期間限定プレゼントとして大喬、小喬、呂玲綺、貂蝉、黄月英が挙がっているため、受け取れる武将がいる場合は早めに編成候補に入れたいところです。
配布や序盤入手で見たい武将は、次の通りです。
・大喬:配布ヒーラーとして扱われる候補。
序盤の耐久や安定に関わります。
・小喬:範囲攻撃が優秀とされ、序盤進行を助ける候補です。
・呂玲綺:期間限定プレゼント対象の1人として扱われています。
・貂蝉:期間限定プレゼント対象の1人で、復活スキルを持つ初心者向け候補としても見られます。
・黄月英:期間限定プレゼント対象の1人です。
配布武将を使う時は、ガチャ産の高評価武将と役割が被るかどうかを見ます。
例えば、火力役をガチャで引けたなら、大喬のような安定役を添えると進行しやすくなります。
逆に、回復や支援が厚い武将を引いた場合は、範囲攻撃や高火力の武将を入れて、敵を倒す速度を補いたいところです。
大喬は、範囲攻撃が優秀とされる面と、ヒーラーとして扱われる面があり、評価軸に幅があります。
そのため、本文での扱いとしては、単純な攻撃役や回復役に固定せず、序盤の安定に関わる配布候補として見ると整理しやすいです。
手持ちが少ない序盤では、細かい役割の断定よりも、征戦を進められる組み合わせを作ることが優先になります。
配布武将だけで理想編成を完成させようとする必要はありません。
序盤は、受け取れた配布武将を土台にし、ガチャで引けた高評価武将を足す形が扱いやすいです。
火力が足りない時は呂布や範囲攻撃候補、耐久が足りない時は大喬、華佗、歩練師のような支援候補を見ていくと、役割の穴を埋めやすくなります。
三国志・極彩の序盤攻略に必要な育成と編成
ここでは、以下の内容を中心に整理します。
・序盤で優先したい育成役
・火力役と回復役の選び方
・呂布と貂蝉の使い分け
・大喬を軸にした安定編成
・華佗と歩練師の支援役
・SSが出ない時の組み合わせ
・初心者が迷いやすい注意点
序盤で優先したい育成役
序盤の育成は、入手した武将を全員まんべんなく育てるより、役割がはっきりした主力から優先する方が進めやすいです。
特に優先したいのは、火力役、回復役、復活持ち、耐久支援役です。
征戦を進めるには敵を倒す火力が必要ですが、戦闘が安定しない時は回復や復活の価値が上がります。
育成で見たい役割は、次の通りです。
・火力役:敵を倒して征戦を進める中心。
序盤から優先しやすい役割です。
・回復役:味方のHPを維持し、長期戦を安定させる役割です。
・復活持ち:倒れた味方を立て直し、壊滅を防ぐ役割です。
・耐久支援役:ダメージ軽減やデバフ転移などで味方を守る役割です。
・範囲攻撃役:複数の敵を処理しやすく、序盤進行を助ける役割です。
最優先育成候補としては、貂蝉または呂布が挙がります。
どちらか1体でも入手できた場合は、即戦力として育成を進めやすいです。
呂布は火力で押しやすく、貂蝉は復活スキルがあるぶん初心者でも扱いやすい候補になります。
一方で、序盤は配布や受け取り武将の活用も大切です。
大喬は事前登録報酬として扱われるヒーラー候補で、火力役と組ませることで序盤の安定に関わります。
迷った場合は、「火力役を1体育てる」「支援役を1体入れる」「残りは手持ちの高評価武将で埋める」という考え方が使いやすいです。
育成素材や強化段階を細かく見る前に、まずは誰を主力にするかを決めることが重要です。
序盤で育成先が分散すると、征戦で火力も耐久も中途半端になりやすくなります。
ガチャで高評価武将を引けた場合はその武将を中心に、引けなかった場合は大喬や諸葛亮のような安定候補を活かす形にすると進行が止まりにくくなります。
火力役と回復役の選び方
序盤の編成では、火力役と回復役のどちらを優先するかで進み方が変わります。
火力役が強いと敵を早く倒せるため、征戦を進める速度が上がります。
回復役や復活持ちがいると、戦闘が長引いても立て直しやすくなり、負けにくい編成になります。
火力役として見やすいのは、呂布です。
呂布は高倍率の縦列攻撃と状態異常付与を軸にした破壊力特化のアタッカーで、HP低下時の自己回復、デバフ解除、強化状態への移行も持ちます。
味方の行動に応じた自己強化や、条件達成時の完全耐性と追加回復もあるため、攻撃だけでなく粘りにも関わる候補です。
回復役や支援役としては、大喬、華佗、歩練師が見やすいです。
大喬は配布ヒーラーとして扱われ、序盤の耐久役として使いやすい候補です。
華佗は全体回復、継続治療、単体と全体の復活手段を持ち、自身が倒れた際の味方全体復活も特徴になります。
歩練師は全体回復とダメージ軽減、復活付与、デバフ転移まで持つ万能サポートとして扱えます。
どちらを優先するかは、負け方で判断すると分かりやすいです。
敵を倒し切れずに時間がかかるなら火力役を優先し、味方が先に倒れるなら回復役や支援役を優先します。
序盤は火力だけで押せる場面もありますが、戦闘が安定しない時は回復や復活の価値が高くなります。
火力役と回復役は、どちらかだけを育てればよいわけではありません。
火力役を中心にして、大喬や華佗のような支援候補を添えると、敵を倒す速度と戦闘の安定を両立しやすくなります。
ガチャ結果が火力寄りなら回復を補い、支援寄りなら火力を補うのが序盤の分かりやすい判断基準です。
呂布と貂蝉の使い分け
呂布と貂蝉は、序盤の主力候補として比較されやすい武将です。
どちらも有力候補ですが、見たい役割が少し違います。
火力を重視するなら呂布、初心者の扱いやすさや復活による立て直しを重視するなら貂蝉が候補になります。
呂布は、敵を倒す力を重視したい時に向いています。
高倍率の縦列攻撃と状態異常付与を持つ破壊力特化のアタッカーで、序盤の征戦を進める火力役として見やすいです。
HP低下時の自己回復、デバフ解除、強化状態への移行があるため、単純に攻撃するだけでなく、一定の粘りも期待できます。
貂蝉は、復活スキルがある点から初心者でも扱いやすい候補です。
評価ではSに置かれる場合と、SSランク相当の最優先育成候補として扱われる場合があります。
そのため、絶対的な順位だけで見るより、倒れた時の立て直しを重視したいかどうかで判断すると使い分けやすいです。
どちらか1体でも入手できた場合は、序盤の主力として育成を進めやすいです。
両方を引けた場合は、呂布で敵を倒し、貂蝉で立て直しを見られるため、火力と安定の両面を持たせやすくなります。
ただし、序盤の育成資源を広げすぎると主力が中途半端になりやすいため、まずは征戦で詰まりにくい方を中心に育てると扱いやすいです。
リセマラのやめどきとしても、この2人は見やすい候補です。
呂布は火力不足を解決しやすく、貂蝉は初心者の負け筋を減らしやすい方向で役立ちます。
どちらを選ぶか迷う場合は、早く進めたいなら呂布、戦闘を安定させたいなら貂蝉という見方ができます。
大喬を軸にした安定編成
大喬は、序盤の安定を考えるうえで使いやすい配布候補です。
事前登録報酬として扱われるヒーラーで、火力役と組ませることで戦闘を安定させやすくなります。
序盤は手持ちが限られるため、ガチャで引けた強い武将に大喬を添える形が分かりやすいです。
組み合わせ例は、次のように考えられます。
・大喬+貂蝉
配布ヒーラー扱いの大喬と、復活スキルがある初心者向け候補の貂蝉を組み合わせる形です。
立て直しを重視したい時に見やすいです。
・大喬+呂布
配布ヒーラー扱いの大喬と、火力役の呂布を組み合わせる形です。
敵を倒す力と耐久の補助を両立しやすいです。
・大喬+諸葛亮
SSが出なかった場合の妥協ラインとして挙げられる組み合わせです。
安定サポートを重視したい時に候補になります。
大喬は、範囲攻撃が優秀とされる面と、ヒーラーとして扱われる面があります。
そのため、序盤では細かい役割を1つに決めつけるより、安定に関わる配布候補として見た方が使いやすいです。
手持ちが少ないうちは、大喬を入れることで戦闘が崩れにくくなるかを基準に編成すると分かりやすくなります。
注意したいのは、大喬を入れただけで火力不足が解決するわけではない点です。
敵を倒し切れない場合は、呂布のような火力役や、範囲攻撃が優秀とされる小喬などを見ていく必要があります。
反対に、火力役を引けているのにすぐ倒される場合は、大喬のような支援候補を入れる価値が上がります。
序盤編成では、完全なテンプレを追うより、手持ちの中で役割を埋めることが大切です。
大喬を軸にする場合は、火力役、復活持ち、安定サポートのどれを隣に置くかで進み方が変わります。
ガチャ結果に応じて、呂布、貂蝉、諸葛亮などと組み合わせていくと、無理なく進行しやすくなります。
華佗と歩練師の支援役
支援役として特に見やすいのが、華佗と歩練師です。
どちらも序盤の安定に関わりますが、強みの出方が違います。
回復と復活を厚くしたいなら華佗、回復だけでなく軽減やデバフ対策まで見たいなら歩練師が候補になります。
華佗は、全体回復と継続治療を持つ支援役です。
単体と全体の復活手段に加えて、自身が倒れた際の味方全体復活も特徴になります。
味方が倒れやすい場面や、戦闘が長引いて耐久が必要な場面では、回復と復活の厚さが分かりやすい強みになります。
歩練師は、全体回復とダメージ軽減を同時に行うレイジスキルを持ちます。
さらに、復活付与とデバフ転移まで持つ万能サポートとして扱えます。
単純なHP回復だけでなく、受けるダメージを減らしたり、悪い状態を移したりできる点が特徴です。
使い分ける時は、どの負け方が多いかを見ると判断しやすいです。
味方が倒れてから立て直す場面が多いなら華佗が見やすく、受けるダメージやデバフで戦闘が崩れるなら歩練師が候補になります。
どちらも火力役ではないため、支援役を入れる場合は、敵を倒すためのアタッカーも同時に見たいところです。
華佗や歩練師を引けた場合、編成は支援役を中心に組むというより、火力役を支える形にするのが自然です。
例えば、呂布のような火力役に華佗を添えれば、攻撃しながら戦闘を長く保ちやすくなります。
歩練師を使う場合は、回復、軽減、復活付与、デバフ転移で味方全体を支えつつ、別の武将で火力を補う形が扱いやすいです。
SSが出ない時の組み合わせ
リセマラでSS評価の武将が出ない場合でも、すぐに詰むわけではありません。
無双武将の確率は1.00%なので、毎回狙い通りに引ける前提で進めると時間がかかります。
序盤は、配布武将やS評価候補を組み合わせて征戦を進める選択肢もあります。
SSが出ない時に見たい組み合わせは、次の通りです。
・大喬+諸葛亮
SSが出なかった場合の妥協ラインとして挙げられる組み合わせです。
安定サポートを重視したい時に候補になります。
・大喬+貂蝉
復活スキルを持つ初心者向け候補と、序盤の安定に関わる大喬を組み合わせる形です。
・大喬+小喬
配布や序盤入手の候補を活かし、範囲攻撃や安定感を見たい時の組み合わせです。
・大喬+手持ちの高評価武将
ガチャで引けたS評価やA評価候補を主力にし、大喬で支える形です。
SSが出ない時の考え方は、妥協というより役割の穴を埋めることです。
火力役がいれば支援を足し、支援役がいれば火力を足します。
評価が少し低い武将でも、役割が噛み合っていれば序盤の征戦を進める助けになります。
候補としては、S評価に蔡文姫、貂蝉、袁紹、周瑜、大喬、諸葛亮がいます。
A評価には張春華、馬超、関羽、趙雲、張飛、辛憲英、郭嘉、甄姫がいます。
B評価には典韋、張角、呂玲綺、孫策、孫尚香、太史慈、張星彩、張遼、曹仁がいます。
ただし、名前だけで編成を決めるより、役割が分かる武将を優先した方が進めやすいです。
大喬、貂蝉、諸葛亮のように序盤の使い道が見えやすい候補は、SSが出ない時の支えになります。
リセマラを長く続けるかどうかは、手持ちで火力、回復、支援の形が作れるかを基準にすると判断しやすいです。
初心者が迷いやすい注意点
初心者が迷いやすいのは、ガチャ、報酬、育成、編成の判断が一度に来ることです。
特に序盤は、チュートリアルガチャ、メール報酬、上級ガチャ、配布武将、図鑑報酬が続くため、どこで結果を判断するかが分かりにくくなります。
まずは、チュートリアル中のガチャだけで決めず、報酬を受け取ってから手持ち全体を見ることが大切です。
注意したい点は、次の通りです。
・チュートリアルガチャだけでリセマラ結果を決めない
・メール報酬を受け取る前に判断しない
・図鑑や機能マニュアルの報酬を見落とさない
・期間限定プレゼントを常時入手できる前提にしない
・ランキングだけで育成先を固定しない
・SS評価が出ないだけで進行不可と考えない
・陣営や絆の詳細効果を決めつけて編成しない
・ギフトコードの具体コードや入力手順を序盤攻略の中心にしない
キャラ評価にも揺れがあります。
例えば、貂蝉はS評価候補として扱われる場合と、SSランク相当の最優先育成候補として扱われる場合があります。
大喬も、範囲攻撃が優秀とされる面と、ヒーラーとして扱われる面があります。
こうした評価は、順位だけでなく、序盤でどんな役割を任せられるかで見ると判断しやすくなります。
五大陣営としては、魏、蜀、呉、神、魔があります。
チーム編成では陣営を含む組み合わせ要素がありますが、序盤は手持ちが限られるため、最初から理想の陣営編成を組むより、入手済みの強い武将や配布武将を中心にする方が進めやすいです。
陣営や絆を意識するのは大事ですが、序盤ではまず征戦を進められる戦力を作ることが優先になります。
放置要素としては、夜間特訓があります。
仕事中や就寝中でも宝箱が獲得でき、資源や銅貨が自動回収される要素として扱われています。
序盤で育成が止まった時は、征戦だけでなく、放置で得た資源や銅貨を回収して育成に回す流れも意識したいところです。
最終的に、序盤攻略で重要なのは、完璧な当たりを引くことだけではありません。
征戦を進め、報酬を受け取り、ガチャを引き、手持ちの中から火力役と支援役を決めることが先です。
呂布、貂蝉、華佗、歩練師のような有力候補を引けた場合は主力にし、引けなかった場合も大喬や諸葛亮を絡めた安定編成で進めると、初心者でも序盤を組み立てやすくなります。
三国志・極彩の序盤攻略についてのまとめ
・序盤は征戦を進めて機能解放を優先する
・2-1付近でガチャ解放を目指す
・2-4クリア後は点将台で10連を回す
・メール報酬はガチャ判断前に受け取る
・図鑑報酬と機能マニュアルも確認する
・リセマラは上級ガチャの結果を中心に見る
・無双武将の確率は1.00%で狙いすぎに注意
・呂布は火力不足を補いやすい主力候補
・貂蝉は復活で立て直しやすい候補
・大喬は序盤の安定に使いやすい配布候補
・華佗は回復と復活を厚くしたい時に向く
・歩練師は回復や軽減も見たい時に候補
・SSが出ない時は大喬と諸葛亮も選択肢
・編成は理想形より役割の穴埋めを優先する
・火力が足りない時はアタッカーを育てる
・味方が倒れやすい時は回復役を優先する
・チュートリアルガチャだけで判断しない
・期間限定報酬は受け取り状況を早めに見る
・夜間特訓の資源や銅貨も育成に回す
