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三国志・極彩のリセマラ当たり武将と終了ライン

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三国志・極彩のリセマラ当たり武将と終了ライン
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三国志・極彩のリセマラでは、最初にどの武将を狙うべきか、どこで終了してよいのかが迷いやすいポイントです。
無双武将の排出率や1周で引けるガチャ回数を踏まえると、呂布だけを狙うのか、無双武将1体で始めるのかで必要な周回数が大きく変わります。

この記事では、三国志・極彩のリセマラ当たり武将、終了ライン、ガチャ確率、高速リセマラの手順をまとめています。
配布武将や1000連ガチャ配布との使い分けも含めて、どこまで粘るべきか判断しやすい形で整理します。

この記事でわかること

・リセマラで狙いたい当たり武将
・呂布狙いと無双武将1体終了の違い
・上級登用ガチャの確率とガチャ回数
・高速リセマラの手順と報酬の受け取り

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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三国志・極彩のリセマラ当たりと終了ライン

この章では、以下のポイントを順番に見ていきます。

・最初に狙うべき当たり武将
・厳選なら呂布が大当たり
・現実的な終了ライン
・妥協して進める判断基準
・当たり評価が分かれる武将
・神と魔の陣営を狙う価値
・配布武将を踏まえた狙い方

最初に狙うべき当たり武将

三国志・極彩のリセマラで最初に狙いたいのは、上級登用ガチャから排出される無双武将です。
上級登用ガチャの排出率では、無双武将が1.00%、橙武将が14.00%、紫武将が50.00%、白武将が35.00%となっています。
そのため、まずは最高レア枠にあたる無双武将を引けるかどうかが、リセマラの大きな分かれ目です。

当たり候補として名前が挙がりやすい武将は、次の通りです。

呂布:複数の評価で最上位に置かれる大当たり候補。
歩練師:複数の評価で上位に入る有力な終了候補。
華佗:上位評価に入ることが多い武将。
司馬懿:一部の評価で上位に入る候補。
馬超:高評価と中位評価で差があるが、上位候補として扱える武将。
張春華:一部で高く評価される候補。
袁紹:複数の評価で上位寄りに入る武将。
貂蝉:評価差はあるものの、配布や入手機会とも絡む候補。
大喬:配布情報があり、回復や耐久補助の役割で見やすい武将。
周瑜:上位から中位寄りで扱われる候補。
蔡文姫:上位から中位寄りで扱われる候補。
諸葛亮:評価差が大きいものの、サポート寄りの候補として扱われる武将。
趙雲:中位以上の候補として見やすい武将。
関羽:中位以上の候補として見やすい武将。
辛憲英:中位以上の候補として見やすい武将。
郭嘉:評価差があるため妥協候補寄り。
甄姫:評価差があるため妥協候補寄り。
張角:評価が分かれる候補。
典韋:上位狙いでは優先度が下がりやすい候補。
張遼:上位狙いでは優先度が下がりやすい候補。
曹仁:上位狙いでは優先度が下がりやすい候補。
呂玲綺:配布対象にも含まれるが、ランキング上は妥協寄り。
孫尚香:上位狙いでは優先度が下がりやすい候補。
孫策:一部評価で候補に入る武将。
太史慈:一部評価で候補に入る武将。
張星彩:一部評価で候補に入る武将。

リセマラで迷いやすいのは、単純に名前が強そうな武将を引くことではなく、どこまで粘るかです。
無双武将の排出率は1.00%なので、1周で必ず引ける前提では進めにくいです。
そのため、呂布だけを狙うのか、無双武将1体で始めるのか、配布武将と組み合わせて進めるのかを先に決めておくと判断しやすくなります。

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厳選なら呂布が大当たり

厳選するなら、最も分かりやすい大当たりは呂布です。
呂布は複数の評価で最上位に置かれており、リセマラで狙う武将として名前が出やすい存在です。
大当たりを1体だけ挙げるなら、呂布を基準にすると判断しやすくなります。

ただし、呂布狙いはかなり重いです。
上級登用ガチャ全体で無双武将の排出率が1.00%であるうえ、呂布単体の排出確率は0.0236%という情報があります。
無双武将を引くこと自体が簡単ではないため、さらに呂布を単体で狙うとリセマラの回数はかなり増えやすくなります。

呂布狙いが向くのは、リセマラに時間をかけても最上位候補で始めたい場合です。
逆に、できるだけ早く本編を進めたい場合や、配布武将と継続ガチャを活用したい場合は、呂布だけに絞りすぎると始めるまでが長くなります。
呂布は大当たりですが、狙い撃ちの難しさまで含めて終了ラインを決めるのが大切です。

現実的な終了ライン

現実的な終了ラインは、無双武将を1体引けた時点です。
上級登用ガチャ13回で無双武将を1体以上引ける確率は、排出率1.00%を前提にすると約12.25%です。
無双武将を引けない確率の方が高いため、1体でも引ければリセマラ終了候補として十分に見られます。

終了ラインは、大きく分けると次のように考えられます。

・大当たり終了:呂布を引く。
・上位終了:歩練師華佗司馬懿馬超張春華などを引く。
・現実終了:無双武将を1体引く。
・配布活用終了:大喬などの配布武将を前提に、アタッカー系の武将を確保する。
・続行候補:無双武将なし、またはB評価中心で上位を狙いたい場合。

リセマラで上位だけを見ていると、終了判断がかなり厳しくなります。
特に呂布のような単体狙いは難度が高いため、上位武将を引けたら進める、無双武将を引けたら進める、という段階的な基準を持つ方が進めやすいです。

また、三国志・極彩には配布や継続ガチャの要素もあります。
リセマラだけで完璧な形を作るより、無双武将1体を確保して本編を進め、配布武将や後続のガチャで戦力を広げる考え方も成立します。

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妥協して進める判断基準

妥協して進めるかどうかは、引いた武将の評価だけでなく、リセマラにかかる時間とガチャ回数も合わせて判断します。
リセマラ1周は20〜25分程度という情報があり、上級登用ガチャは13回引ける流れが中心です。
無双武将の排出率が1.00%であることを考えると、何周しても出ない展開は十分に起こります。

妥協して進めやすいのは、次のような場合です。

・無双武将を1体引けた。
・複数の評価で上位に入る武将を引けた。
大喬など配布武将と組み合わせやすい武将を引けた。
・リセマラに時間をかけすぎず、1000連ガチャ配布や毎日10連を活用したい。
・B評価中心でも、配布武将を受け取って本編を進めたい。

逆に、続行しやすいのは、無双武将が出ていない場合や、上位候補をどうしても狙いたい場合です。
特に呂布、神・魔陣営、複数評価で上位に入る武将を狙うなら、妥協ラインは自然と高くなります。

ただし、妥協は悪い判断ではありません。
リセマラに時間を使いすぎると、配布や本編進行で得られる要素を後回しにすることになります。
上級登用ガチャ13回で無双武将を狙う重さを考えると、無双武将1体、または配布武将と組ませやすい引きで始めるのは現実的です。

当たり評価が分かれる武将

当たり評価は、武将によってかなり差があります。
特に呂布は複数の評価で最上位に置かれやすく、リセマラの大当たりとして扱いやすいです。
一方で、貂蝉諸葛亮馬超張春華張角などは評価が分かれるため、単純に1つの順位だけで判断しない方がよいです。

評価が分かれる主な武将は、次の通りです。

馬超:上位評価と中位評価の差がある武将。
張春華:一部で高評価だが、別評価では中位に置かれる候補。
貂蝉:上位から中位まで評価差があり、配布や入手機会も絡む候補。
諸葛亮:上位評価と低めの評価で差が大きい候補。
張角:中位以上に置かれる評価と低めの評価がある候補。
郭嘉:中位寄りと妥協寄りで差がある候補。
甄姫:中位寄りと妥協寄りで差がある候補。

評価が分かれる武将は、弱いと決めつけるより、リセマラの目的と合わせて見ます。
最上位だけを狙うなら評価差のある武将は妥協寄りになります。
一方で、無双武将1体で始めたい場合や、配布武将と組み合わせて序盤を進めたい場合は、十分に終了候補になります。

リセマラでは、ランキングの上下だけでなく、汎用性、生存力、火力、スキル性能といった評価軸も関係します。
序盤から扱いやすいか、単体で戦力になりやすいか、配布武将と組み合わせやすいかを見ると、終了判断がしやすくなります。

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神と魔の陣営を狙う価値

三国志・極彩には、の5陣営があります。
このうち神と魔は、基本的な3陣営より貴重で強力な候補として扱われやすい陣営です。
リセマラで神・魔陣営の武将を引けた場合は、終了ラインを考えるうえで大きな材料になります。

神・魔陣営を狙う価値が高いのは、希少性を重視したい場合です。
通常の魏、蜀、呉よりも貴重な候補として見られるため、同じ無双武将でも神・魔に寄せたいと考える人には狙う意味があります。
最上位候補や強力な武将を厳選したい場合は、神・魔陣営も見るべきポイントです。

ただし、リセマラでは神・魔という陣営だけでなく、実際に引いた武将の評価も合わせて見る必要があります。
神・魔陣営だから必ず終了、魏・蜀・呉だから必ず続行と決めるより、武将の評価、排出率、リセマラ時間を合わせて判断する方が自然です。
陣営は終了ラインを上げる材料になりますが、無双武将1体を引けたこと自体も十分に大きな成果です。

配布武将を踏まえた狙い方

リセマラでは、ガチャで引いた武将だけでなく、配布武将も踏まえて考えると判断しやすくなります。
三国志・極彩では、大喬、小喬、呂玲綺、貂蝉、黄月英などの期間限定プレゼントに関する情報があります。
事前登録報酬として、大喬、小喬、元宝、召喚札が配布される情報もあります。

特に大喬は、リセマラ判断に絡めやすい武将です。
大喬には、敵全体への法術ダメージ、味方全体のHP回復、確率で炎上付与、味方全体の被ダメージ軽減、攻撃力が高い武将へのシールド付与とHP回復効果付与といった情報があります。
攻撃役を支えやすい要素があるため、配布大喬を前提にアタッカー系の武将を狙う考え方があります。

配布を踏まえた狙い方は、次のように分けられます。

・最上位狙い:呂布を引いて始める。
・上位候補狙い:歩練師華佗司馬懿馬超張春華などを狙う。
・配布活用:大喬を前提に、攻撃役として使いやすい武将を狙う。
・早期開始:無双武将1体を引いたら、配布武将と合わせて進める。
・継続重視:1000連ガチャ配布や毎日10連を活用して、リセマラを長引かせすぎない。

無課金や微課金で進める場合も、呂布だけに絞ると始めるまでが長くなりやすいです。
配布の大喬などを軸にしながら、ガチャで引いた武将を組み合わせる方が現実的な進め方になります。
リセマラは最初の戦力を整える手段なので、配布とガチャの両方を見て終了ラインを決めるのが重要です。

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三国志・極彩のリセマラのやり方とガチャ確率

ここでは、以下の内容を中心に整理します。

・高速リセマラの基本手順
・ガチャ解放までの進め方
・メールと報酬の受け取り
・アカウント削除でやり直す方法
・上級登用ガチャの確率
・1周で引けるガチャ回数
・リセマラにかかる時間
・1000連ガチャ配布との使い分け

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高速リセマラの基本手順

高速リセマラは、チュートリアルを進めて点将台を使えるようにし、上級登用ガチャを回して結果を見ます。
目当ての武将が出なかった場合は、タイトル画面からアカウント削除を使ってやり直します。
手順の中心は、ガチャ解放、報酬受け取り、ガチャ実行、アカウント削除の4つです。

基本手順は次の流れです。

・チュートリアルを2-1まで進めてガチャを解放する。
・2-4をクリアして10連ガチャチケットを受け取る。
・主城の点将台で10連ガチャを回す。
・主城に戻り、画面右下のメールから事前登録報酬を受け取る。
・再び点将台に戻る。
・通常ガチャ無料分と上級ガチャを回す。
・結果がよければリセマラ終了。
・続ける場合はタイトル画面に戻る。
・画面右のアカウントからアカウント削除を選ぶ。
・単一ゲームアカウントを削除して最初からやり直す。

この流れで大事なのは、最初に引ける分だけで判断しないことです。
メールや報酬を受け取る前に終わらせてしまうと、事前登録報酬や上級ガチャチケットを使い切れません。
点将台に戻って上級登用ガチャを回すところまで進めてから、終了か続行かを判断します。

また、進行地点には2-1、2-4、2章クリア、2-10などの記載があります。
手順を進める中で報酬導線が複数あるため、どこで止まるかよりも、ガチャ解放後に受け取れる報酬を取り切ることが重要です。
高速化を意識するなら、余計な操作を減らしつつ、メールや報酬の取り忘れだけは避ける流れにします。

ガチャ解放までの進め方

リセマラでは、まずチュートリアルを進めてガチャを解放します。
手順としては、2-1まで進めるとガチャ解放に到達し、その後2-4をクリアして10連ガチャチケットを受け取る流れが中心です。
主城の点将台が使えるようになったら、リセマラの判断に必要なガチャを回せる段階に入ります。

別の進行情報では、ゲーム開始後にキャラクターの名前と性別を選び、征戦第一章をクリアするとチュートリアルガチャを1回引ける流れがあります。
その後、第二章を進め、2章クリア頃にプレイヤーレベル10になるという情報もあります。
2章クリア後には事前登録報酬として、玉璧100個、大喬UR1体、10連上級ガチャチケットを受け取れる流れが紹介されています。

ガチャ解放までで迷いやすいのは、どこまで進めればリセマラ判断に必要なガチャを回せるかです。
チュートリアルガチャだけで判断せず、上級10連チケットや玉璧を使える段階まで進めた方が、リセマラの結果を見やすくなります。
特に上級登用ガチャが主軸になるため、点将台で上級ガチャを回すところまで進めることが大切です。

途中で止まりやすい場所は、報酬受け取りの導線です。
ゲーム進行だけでなく、メール、武将図鑑、機能マニュアルなどから受け取る報酬があるため、進めたのにガチャ回数が少ない場合は報酬を取り忘れている可能性があります。
リセマラでは、戦闘を進めることと報酬を回収することをセットで考える必要があります。

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メールと報酬の受け取り

リセマラで忘れやすいのが、メールと各種報酬の受け取りです。
主城に戻ったあと、画面右下のメールから事前登録報酬を受け取る流れがあります。
この受け取りをしないままガチャを終えると、リセマラ1周で使えるガチャ回数が減ってしまいます。

受け取り対象として見ておきたい導線は次の通りです。

・メール。
・メールボックス。
・武将図鑑。
・機能マニュアル。
・事前登録報酬。
・10連上級ガチャチケット。
・玉璧。
・通常ガチャ無料分。

別の手順では、メールボックスから玉璧100個を受け取る流れがあります。
さらに、武将図鑑から解放済み武将の獲得報酬として玉璧を受け取れる情報もあります。
機能マニュアルでは、2-10クリア後に玉璧100個を受け取る流れが紹介されています。

リセマラで大切なのは、報酬を受け取る順番よりも、上級登用ガチャに使えるものを取り切ることです。
点将台で一度ガチャを回したあとでも、主城に戻ってメールを開き、再び点将台に戻る必要があります。
この往復を忘れると、上級10連チケットや玉璧を使わずに終了判断をしてしまうことになります。

通常ガチャ無料分も回せる情報がありますが、リセマラの主軸は上級登用ガチャです。
無料分は回しておいて損はありませんが、終了ラインの中心は無双武将が狙える上級登用ガチャの結果で見ます。
ガチャ回数を最大限使ってから、当たりかどうかを判断しましょう。

アカウント削除でやり直す方法

リセマラを続ける場合は、タイトル画面からアカウント削除を使ってやり直します。
手順では、タイトル画面に戻り、画面右の「アカウント」をタップします。
その後、「アカウント削除」から単一ゲームアカウントの削除を選ぶ流れです。

やり直し手順は次の通りです。

・ガチャ結果を確認する。
・続行する場合はタイトル画面に戻る。
・画面右側の「アカウント」をタップする。
・「アカウント削除」を選ぶ。
・単一ゲームアカウントを削除する。
・最初からやり直す。

この方法を使えるため、アンインストールだけに頼る必要はありません。
ゲーム内のアカウント削除導線を使うと、リセマラのやり直しがしやすくなります。
ただし、削除する対象は単一ゲームアカウントなので、操作時は消すアカウントを間違えないように進めます。

リセマラの続行判断は、ガチャをすべて回してから行います。
メールや報酬を受け取る前にアカウント削除をすると、使えるはずのガチャを残したままやり直すことになります。
まずは上級登用ガチャ、通常ガチャ無料分、受け取れる報酬を使い切り、その結果で続行か終了かを決める流れにします。

上級登用ガチャの確率

リセマラの中心になるのは、上級登用ガチャです。
このガチャの排出率は、無双武将が1.00%、橙武将が14.00%、紫武将が50.00%、白武将が35.00%です。
最高レア枠の無双武将は1.00%なので、1周だけで簡単に引ける確率ではありません。

上級登用ガチャの確率は次の通りです。

・無双武将:1.00%。
・橙武将:14.00%。
・紫武将:50.00%。
・白武将:35.00%。

この確率で見ると、リセマラの終了ラインを高くしすぎるほど時間がかかりやすくなります。
無双武将全体で1.00%なので、特定の武将だけを狙う場合はさらに厳しくなります。
呂布単体の排出確率は0.0236%という情報があるため、呂布だけを狙うリセマラはかなりの厳選になります。

注意したいのは、無双武将全体の1.00%と、呂布単体の0.0236%を混同しないことです。
無双武将なら誰でもよい場合と、呂布だけを狙う場合では、リセマラの重さが大きく変わります。
現実的に始めたいなら無双武将1体、最上位にこだわるなら呂布狙いというように、目的ごとに基準を分けると判断しやすいです。

1周で引けるガチャ回数

リセマラ1周で引ける上級登用ガチャは、上級10連チケット10回分と玉璧による3回分で合計13回という情報があります。
通常ガチャ無料分も回せるため、上級登用ガチャを中心にしつつ、無料分も合わせて結果を見ます。
ただし、リセマラの当たり判断では上級登用ガチャの結果を重視します。

1周のガチャ回数は、次のように見ます。

・上級10連チケット:10回分。
・玉璧での上級登用:3回分。
・上級登用ガチャ合計:13回。
・通常ガチャ無料分:別枠で回せる。

13回で無双武将を1体以上引ける確率は、1回ごとの排出率1.00%を前提にすると約12.25%です。
逆に、無双武将を引けない確率は約87.75%です。
1周で無双武将が出ない方が自然なので、何周か続ける前提で見る必要があります。

この数字を見ると、無双武将1体で終了する基準はかなり現実的です。
一方で、呂布など特定の武将を狙うと、13回のガチャでは試行回数が足りないと感じやすくなります。
リセマラにかけられる時間が短い場合は、上級13回で無双武将が出たら進める判断がしやすいです。

リセマラにかかる時間

リセマラにかかる時間は、20〜25分程度を目安にすると考えやすいです。
20分程度という情報と約25分という情報があるため、端末や操作速度、報酬受け取りの慣れによって差が出ます。
初回は手順を見ながら進めるため、もう少し長く感じることもあります。

時間がかかる理由は、ガチャをすぐに引くだけでは終わらないからです。
チュートリアルを進め、2-1や2-4付近まで進行し、点将台を使えるようにし、メールや報酬を受け取る必要があります。
さらに結果が悪ければ、タイトル画面に戻ってアカウント削除を行い、また最初から進めます。

無双武将の排出率が1.00%で、1周の上級登用ガチャが13回の場合、数周で必ず終わるとは限りません。
13回を8周すると合計104回になり、無双武将の期待値が約1.04体になります。
そのため、無双武将1体を目標にしても、ある程度の周回を見込む必要があります。

リセマラ時間を短くしたいなら、終了ラインを高くしすぎないことが大切です。
呂布単体狙いは大当たりを狙える反面、終わるまでが長くなりやすいです。
無双武将1体、または複数評価で上位の武将を引いたら始める基準にすると、進行と厳選のバランスを取りやすくなります。

1000連ガチャ配布との使い分け

三国志・極彩では、1000連ガチャ大放出、毎日10連、最大100日分の1000連ガチャに関する情報があります。
そのため、リセマラだけで初期戦力を完成させようとするより、配布や継続ガチャを活用する考え方も重要です。
特に、無双武将の排出率が1.00%であることを考えると、リセマラを長く続けるほど本編開始が遅れます。

使い分けは次のように考えると分かりやすいです。

・呂布で始めたい:リセマラ厳選を優先する。
・無双武将1体で十分:出た時点で始める。
・配布武将を活用したい:大喬などを前提に進める。
・早く本編を進めたい:1000連ガチャ配布や毎日10連を重視する。
・神・魔陣営を狙いたい:リセマラの終了ラインを少し高める。
・B評価中心で始めるか迷う:配布や後続ガチャで補う前提なら進行も選択肢になる。

1000連ガチャ配布は、リセマラをしなくてよいという意味ではありません。
最初に無双武将や上位候補を引ければ、序盤を進めやすくなる可能性があります。
ただし、リセマラで粘りすぎるより、一定の結果で始めて配布を受け取りながら戦力を広げる方が合う人もいます。

リセマラを重視する人は、呂布、上位無双武将、神・魔陣営を狙います。
早く遊び始めたい人は、無双武将1体や配布武将との組み合わせで始めます。
どちらが正解というより、時間をかけて厳選したいか、配布と本編進行を早く回したいかで選ぶのが自然です。

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三国志・極彩のリセマラについてのまとめ

・最初に狙う基準は上級登用ガチャの無双武将
・呂布は複数評価で最上位の大当たり候補
・呂布単体狙いは排出率が低く厳選向け
・現実的には無双武将1体で終了候補になる
・上級登用13回で無双武将を狙う流れが中心
・無双武将1体以上の期待は1周だけでは重い
・歩練師や華佗も上位終了候補として見やすい
・馬超や張春華などは評価差を踏まえて判断
・神と魔の陣営は希少性を重視するなら狙い目
・大喬などの配布武将も終了判断に関わる
・メールや図鑑報酬を取り忘れるとガチャ回数が減る
・やり直しはタイトル画面のアカウント削除から進める
・リセマラ時間は20〜25分程度を目安に考える
・1000連ガチャ配布を重視するなら早期開始も選択肢

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三国志・極彩のリセマラ当たり武将と終了ライン

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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