巨獣戦線の編成は、強そうな巨獣を並べるだけでは安定しにくいです。
敵の守りが堅いのか、攻めが強いのか、一直線攻撃のような配置対策が必要なのかで、近接タイプ、遠隔タイプ、装甲タイプの使い方が変わります。
巨獣と部隊の組み合わせを意識すると、巨獣狩りや軍団戦でも目的に合った編成を作りやすくなります。
・最初に組みたいおすすめ編成の型
・近接タイプ、遠隔タイプ、装甲タイプの役割
・巨獣狩りや軍団戦で意識したい編成の違い
・兵種相性やシナジーを見るときの判断基準
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
巨獣戦線の編成で使いやすいおすすめ編成
この章では、以下のポイントを順番に見ていきます。
・最初に組みたい基本の型
・守りが堅い敵への近接多め型
・攻めが強い敵への装甲+遠隔型
・巨獣狩りで安定しやすい型
・軍団戦で意識したい型
・一直線攻撃への配置対策
・メカ九尾を編成で扱う注意点
最初に組みたい基本の型
巨獣戦線の編成は、特定の巨獣だけを並べるよりも、敵の特徴に合わせて近接タイプ、遠隔タイプ、装甲タイプの比率を変える形が扱いやすいです。
まずは、敵の守りが堅いのか、攻めが強いのか、攻撃範囲にクセがあるのかを見てから編成を決めると、部隊の役割がはっきりします。
巨獣と部隊の組み合わせが戦闘のカギになるため、巨獣単体の強さだけで判断しないことが大切です。
最初に意識したい型は、次の通りです。
・近接多め型:守りが堅そうな敵に対して、前から崩す目的で使う型。
・装甲+遠隔型:攻めが強そうな敵に対して、受けながら削る目的で使う型。
・巨獣狩り型:ワールドマップ上の巨獣を倒し、資源、育成アイテム、巨獣獲得につなげる型。
・軍団戦型:仲間と軍団を組み、他勢力の領地を奪い合う場面で意識したい型。
・配置対策型:飛竜のような一直線攻撃に合わせて、並びを調整する型。
この中で最初に見やすいのは、近接多め型と装甲+遠隔型です。
敵の守りが目立つなら近接タイプを厚めにし、敵の攻めが目立つなら装甲タイプと遠隔タイプを組み合わせると、編成の目的を決めやすくなります。
迷ったときは、勝てない理由が「削り切れない」のか「押し切られる」のかを分けて考えると、どちらへ寄せるべきか判断しやすくなります。
巨獣狩りや軍団戦では、同じ編成をそのまま使い続けるより、目的に合わせて調整するほうが自然です。
巨獣狩りでは安定して倒すことが重要になり、軍団戦ではほかのプレイヤーや仲間との関係も絡みます。
編成を固定の正解として覚えるより、近接、遠隔、装甲の役割を見ながら組み替える意識を持つと扱いやすいです。
守りが堅い敵への近接多め型
守りが堅い敵に対しては、近接タイプを多めにする編成が候補になります。
近接タイプは、相手の守りを崩したい場面で採用しやすい役割です。
敵をなかなか削れないときは、遠隔タイプや装甲タイプを増やす前に、近接タイプを厚くする方向を考えると編成の目的がはっきりします。
近接多め型は、次のような場面で使いやすいです。
・敵の守りが堅く、押し切る力が欲しい場面。
・一点突破の攻撃型を意識したい場面。
・長く受けるより、敵部隊を早めに崩したい場面。
・近接タイプの役割を前に出し、攻撃寄りに組みたい場面。
この型で迷いやすいのは、近接タイプを増やせばすべて解決するわけではない点です。
敵の攻めが強い場合は、前に寄せた編成だけでは受けきれないことがあります。
その場合は、近接タイプを増やすよりも、装甲タイプと遠隔タイプを組み合わせて耐える方向に切り替えたほうが目的に合います。
近接多め型は、敵を崩すための編成です。
防衛寄りの相手や、守りが目立つ相手に対しては優先度が上がりますが、火力を受け続ける展開では装甲タイプの役割も必要になります。
勝てない理由が守りの堅さにあるのか、こちらが先に崩されることにあるのかを見分けると、近接を増やすべきかどうか判断しやすくなります。
攻めが強い敵への装甲+遠隔型
敵の攻めが強そうな場合は、装甲タイプと遠隔タイプを組み合わせる型が使いやすいです。
装甲タイプで耐久や防衛を担い、遠隔タイプで後方から削る流れを作ることで、押し込まれにくい形を目指せます。
攻撃だけに寄せた編成で押し負ける場合は、この型を優先して見直すとよいです。
装甲+遠隔型は、次のような場面に向いています。
・敵の攻めが強く、前線が崩れやすい場面。
・受けながら削る戦い方をしたい場面。
・耐久や防衛に優れた部隊を活かしたい場面。
・近接多め型では押し切られる場面。
この型の中心は、装甲タイプと遠隔タイプの役割分担です。
装甲タイプは耐久や防衛に寄せた役割として扱いやすく、遠隔タイプは装甲タイプと組ませることで削り役として働かせやすくなります。
敵の攻めを受ける必要がある場面では、攻撃役だけを増やすより、受ける役割を用意することが重要です。
ただし、装甲+遠隔型は守りに寄せやすいぶん、相手の守りが堅くて削り切れない場面では近接多め型のほうが合う場合があります。
押し負けるなら装甲+遠隔、削り切れないなら近接多めという分け方で考えると、編成の入れ替え基準が見えやすくなります。
装甲タイプを入れるかどうかは、敵の攻めを受ける必要があるかを基準にすると迷いにくいです。
巨獣狩りで安定しやすい型
巨獣狩りでは、ワールドマップ上に登場する巨獣を倒し、資源や育成アイテム、巨獣そのものの獲得につなげることが目的になります。
そのため、派手な攻撃に寄せるより、勝てる相手を安定して倒せる編成を優先したほうが扱いやすいです。
狩猟、捕獲、改造をくり返しながら戦力を増やす流れになるため、編成は継続して戦える形を意識します。
巨獣狩りで見たい要素は、次の通りです。
・ワールドマップ上の巨獣を倒せるか。
・資源や育成アイテムの獲得につなげられるか。
・戦闘をくり返しても安定しやすいか。
・捕獲した巨獣を改造し、次の戦力にできるか。
・巨獣と部隊の組み合わせが崩れていないか。
巨獣狩り型では、敵を倒すことだけでなく、その後の戦力化まで見ておきたいです。
捕獲した巨獣は機械技術で改造でき、装甲や機能を強化してメカビーストとして配置できます。
巨獣を集めるだけで終わらず、改造や育成によって部隊全体の戦力を伸ばす流れが重要です。
安定しないときは、近接タイプを増やすか、装甲+遠隔に寄せるかを敵の特徴で判断します。
守りが堅い相手なら近接多め、攻めが強い相手なら装甲+遠隔という基本に戻すと、巨獣狩りでも編成を調整しやすいです。
狩猟では勝てる相手を選びながら戦力を広げることも大切なので、無理に高い相手へ挑むより、倒せる相手から資源と育成を進める流れが扱いやすくなります。
軍団戦で意識したい型
軍団戦では、仲間と軍団を結成し、他勢力の領地を奪い合う場面が関わります。
ワールドマップにはほかのプレイヤーの基地も配置されているため、巨獣狩りとは違い、相手の戦力や領地争いを意識した編成が必要になります。
単独で巨獣を倒す場面よりも、協力や対決の要素が強くなる点が特徴です。
軍団戦で意識したい型は、次のように分けられます。
・攻撃寄りの型:一点突破の攻撃型を意識し、敵部隊を崩したい場面で使う。
・耐久・防衛寄りの型:敵の攻めを受ける必要がある場面で使う。
・装甲+遠隔型:攻めが強い相手に対して、耐えながら削る目的で使う。
・配置対策型:敵の攻撃範囲に合わせて、並びを調整する場面で使う。
軍団戦では、攻める場面と守る場面で優先する部隊が変わります。
敵の守りを崩したいなら近接タイプを厚くした攻撃寄りの型が候補になります。
反対に、相手の攻めを受ける展開では、装甲タイプと遠隔タイプを組み合わせた型が見やすくなります。
また、軍団戦は基地発展や資源確保ともつながります。
基地を発展させるには資源が必要で、戦力の強化も並行して進みます。
部隊だけを見て編成を決めるのではなく、基地で増やした兵士、巨獣の育成、メカビースト化まで含めて戦力を整えることが大切です。
一直線攻撃への配置対策
敵に飛竜のような一直線攻撃がある場合は、編成内容だけでなく配置も重要になります。
飛竜には、縦一直線に火炎ブレスを吐く例があります。
このような攻撃を受ける場合、強い巨獣や部隊を置くだけではなく、被害が集中しない並びを意識する必要があります。
一直線攻撃への対策では、次の点を見ます。
・縦一直線に並べすぎていないか。
・重要な部隊が同じ攻撃範囲に入っていないか。
・装甲タイプで受ける位置を作れているか。
・遠隔タイプを安全に動かせる並びになっているか。
・攻撃範囲に合わせて配置を変えているか。
配置対策型は、部隊の種類よりも「どこに置くか」が大きく関わります。
同じ近接タイプ、遠隔タイプ、装甲タイプを使っていても、配置が悪いと一直線攻撃でまとめて被害を受けることがあります。
敵の攻撃範囲が分かる場面では、火力役や耐久役を同じ線上に固めないことが大切です。
この見直しは、勝てない理由が火力不足ではなく、特定の攻撃で一気に崩されている場合に効果的です。
近接多め型や装甲+遠隔型を組んでも安定しないときは、タイプ配分だけでなく配置を疑うと改善点が見つかりやすくなります。
特に一直線攻撃は、部隊の強さよりも並び方で被害が変わりやすいので、編成と配置をセットで考える必要があります。
メカ九尾を編成で扱う注意点
メカ九尾は、事前登録特典として扱われたSR巨獣です。
事前登録者数50万人突破により、正式リリース後にメカ九尾を含む報酬がプレゼントされる内容がありました。
ただし、編成記事で扱う場合は、常に誰でも同じ条件で使える巨獣として断定しないほうが自然です。
メカ九尾に関して扱える内容は、次の通りです。
・SR巨獣として登場する。
・事前登録特典の報酬に含まれる。
・50万人達成報酬に含まれる。
・メカ九尾×1として報酬に記載されている。
・個別スキルや配置適性、強さ順位は固定評価にしない。
メカ九尾を編成で扱う場合は、持っているなら候補として見る形が無理のない書き方です。
一方で、具体的なスキル、役割、配置、強さ順位を前提にしたおすすめ編成は作れません。
そのため、メカ九尾を中心にした固定編成ではなく、巨獣と部隊の組み合わせを考える中で、所持状況に応じて扱うのが自然です。
事前登録報酬には、メカ九尾以外にも兵士や加速、設計図箱、狩猟コインなどが含まれていました。
報酬の中には、兵士セレクトT4×300、5分治療加速×100、通常狩猟コイン×5、稀有メカ設計図箱×10などもあります。
これらは編成そのものの固定解ではなく、戦力強化や育成の流れに関わる要素として見ておくとよいです。
巨獣戦線の編成で重要な部隊の役割と相性
ここでは、以下の内容を中心に整理します。
・巨獣と部隊の組み合わせ
・近接タイプの役割
・遠隔タイプの役割
・装甲タイプの役割
・兵種相性で見るべき点
・シナジーが出る組み方
・基地発展と戦力強化の関係
巨獣と部隊の組み合わせ
巨獣戦線の編成では、巨獣だけでなく、部隊との組み合わせが重要です。
プレイヤーは指揮官として軍事基地を築き、巨獣を狩りながら軍隊を作り、戦場へ送り出します。
巨獣の存在感が大きいゲームですが、基地で増やした兵士たちも戦闘で重要な役割を持ちます。
巨獣と部隊の組み合わせで見たい点は、次の通りです。
・巨獣のスキルを活かせる部隊になっているか。
・近接、遠隔、装甲の役割が偏りすぎていないか。
・敵の守りや攻めに合わせてタイプ配分を変えているか。
・戦術配置が敵の攻撃に合っているか。
・巨獣狩り、軍団戦、基地発展の目的に合っているか。
巨獣は、狩猟して捕獲し、機械技術で改造することで戦力になります。
装甲や機能を強化し、ミサイルや重砲などを装備させることでメカビーストとして戦えるようになります。
この流れがあるため、巨獣は入手して終わりではなく、部隊と一緒にどう戦わせるかが大切です。
部隊側は、攻撃型、耐久・防衛型、近接タイプ、遠隔タイプ、装甲タイプの役割を見ながら組みます。
敵を崩したいなら攻撃寄り、敵の攻めを受けたいなら耐久や防衛寄りに寄せると目的がはっきりします。
巨獣と部隊のどちらか一方だけを見るより、巨獣のスキル、部隊の役割、配置を合わせて考えると編成の形が作りやすくなります。
近接タイプの役割
近接タイプは、守りが堅そうな敵に対して多めに採用する選択肢になります。
敵部隊を前から崩したい場面や、一点突破の攻撃型を意識したい場面で使いやすい役割です。
守りを突破できずに戦闘が長引く場合は、近接タイプの比率を見直す価値があります。
近接タイプを優先しやすい場面は、次の通りです。
・敵の守りが堅い場面。
・一点突破の攻撃型を使いたい場面。
・遠隔や装甲だけでは削り切れない場面。
・敵部隊を早めに崩したい場面。
近接タイプを使うときに大切なのは、攻撃寄りにしすぎて受けが弱くならないようにすることです。
敵の攻めが強い場合、近接を厚くしても先に崩されることがあります。
その場合は、近接タイプを増やすよりも、装甲タイプや遠隔タイプとの組み合わせを見直すほうが合います。
近接タイプは、相手の守りを崩す目的があるときに強みを出しやすいです。
ただし、敵の攻撃範囲や配置の影響を受ける場面では、ただ前に出せばよいわけではありません。
飛竜のように一直線攻撃を持つ敵がいる場合は、近接タイプをどこに置くかも合わせて考える必要があります。
遠隔タイプの役割
遠隔タイプは、敵の攻めが強そうな場合に装甲タイプと組み合わせる選択肢になります。
装甲タイプで受けながら、遠隔タイプで削る流れを作ると、押し込まれにくい編成にしやすいです。
攻めが強い敵に対して近接だけで受けようとすると崩れやすいため、遠隔タイプの役割を用意しておくと対応しやすくなります。
遠隔タイプを見たい場面は、次の通りです。
・装甲タイプと組ませて削り役を置きたい場面。
・敵の攻めを受けながら戦いたい場面。
・前線だけに火力を集中させたくない場面。
・配置を調整しながらダメージを出したい場面。
遠隔タイプは、単独で評価するよりも、装甲タイプとの組み合わせで見ると役割が分かりやすいです。
装甲タイプが受ける役割を担い、遠隔タイプが後ろから削る形を作ると、編成の意図がはっきりします。
攻めが強い敵に対しては、遠隔タイプを守るための配置も重要になります。
ただし、遠隔タイプだけを増やしても、敵の攻めを止める役割が足りなければ崩されやすくなります。
遠隔タイプを使うときは、装甲タイプや配置とセットで見ます。
近接、遠隔、装甲のどれを増やすかは、敵の守りを崩したいのか、攻めを受けたいのかで判断すると迷いにくいです。
装甲タイプの役割
装甲タイプは、耐久や防衛に寄せたい場面で重要になります。
敵の攻めが強そうな場合は、装甲タイプと遠隔タイプを組み合わせることで、受けてから削る編成を作りやすいです。
攻撃役だけで押し切れない相手や、こちらが先に崩される相手に対して見直したいタイプです。
装甲タイプを優先しやすい場面は、次の通りです。
・敵の攻めが強い場面。
・前線がすぐ崩れる場面。
・遠隔タイプを活かすために受け役が欲しい場面。
・耐久や防衛に優れた部隊を使いたい場面。
・軍団戦で守りを意識したい場面。
装甲タイプの役割は、編成全体の安定感に関わります。
近接多め型で押し切れないというより、押し切る前にこちらが崩される場合は、装甲タイプの比率を増やす判断が合いやすいです。
装甲タイプがいることで、遠隔タイプの削り役も活かしやすくなります。
一方で、装甲タイプに寄せすぎると、相手の守りを崩す力が足りない場面があります。
敵の守りが堅い場合は、近接タイプを多めにする方針が候補になります。
装甲タイプは万能枠ではなく、敵の攻めを受ける必要があるときに優先度が上がる役割として見ると、編成の判断がしやすくなります。
兵種相性で見るべき点
兵種相性を見るときは、明確な相性表を覚えるより、近接タイプ、遠隔タイプ、装甲タイプの得意な戦い方を見分けることが重要です。
三すくみのように固定して考えるのではなく、敵の守り、敵の攻め、敵の攻撃範囲に合わせて使い分ける形が自然です。
相性という言葉に引っ張られすぎると、配置や部隊の役割を見落としやすくなります。
兵種相性として見たい判断軸は、次の通りです。
・敵の守りが堅いか。
・敵の攻めが強いか。
・一直線攻撃のような攻撃範囲があるか。
・近接タイプで崩すべきか。
・装甲タイプで受けるべきか。
・遠隔タイプで削る形を作るべきか。
守りが堅い相手には、近接タイプを多めにする判断が候補になります。
攻めが強い相手には、装甲タイプと遠隔タイプを組み合わせる判断が候補になります。
一直線攻撃を持つ敵には、タイプ配分だけでなく配置対策も必要になります。
兵種相性で迷ったときは、負け方から逆に考えると分かりやすいです。
敵を削れないなら近接タイプを増やす方向を見ます。
こちらが先に崩されるなら装甲タイプと遠隔タイプの組み合わせを見ます。
特定の攻撃でまとめて倒されるなら、編成ではなく配置に原因がある可能性を考えます。
シナジーが出る組み方
シナジーは、巨獣のスキル、部隊の役割、配置がかみ合ったときに生まれます。
特定の巨獣同士を並べるだけでなく、どの部隊と組ませ、どの位置で戦わせるかが重要です。
巨獣+部隊の組み合わせが戦闘のカギになるため、シナジーは編成全体の目的から考えると分かりやすくなります。
シナジーを考えるときは、次の点を見ます。
・巨獣のスキルを活かせる部隊になっているか。
・一点突破したいのか、耐久したいのか、防衛したいのか。
・近接タイプ、遠隔タイプ、装甲タイプの役割が分かれているか。
・敵の攻撃範囲に合わせた配置になっているか。
・巨獣狩り、軍団戦、基地発展の目的に合っているか。
一点突破を狙うなら、攻撃型の役割をはっきりさせることが大切です。
守りが堅い敵に対して近接タイプを多めにする形は、攻撃寄りのシナジーを作りやすい方向です。
敵部隊を崩したい場面では、火力をどこに集めるかを意識すると編成の目的が明確になります。
耐久や防衛を重視するなら、装甲タイプと遠隔タイプの組み合わせが見やすいです。
装甲タイプで受け、遠隔タイプで削る流れが作れると、敵の攻めが強い場面でも戦いやすくなります。
この場合のシナジーは、強い攻撃役を並べることではなく、受ける役割と削る役割が分かれていることにあります。
配置もシナジーに関わります。
飛竜のような一直線攻撃に対しては、タイプ相性だけでなく、同じ線上に重要な部隊を固めないことが重要です。
巨獣のスキル、部隊の役割、配置の3つがずれると、編成の強みを出しにくくなります。
基地発展と戦力強化の関係
編成を強くするには、基地発展と戦力強化を並行して進めることが大切です。
広大なワールドマップに基地を作り、資源を集めながら戦力を拡大していく流れがあります。
時間経過で蓄積する資源を回収し、その資源で施設をレベル上げするサイクルが基本になります。
基地発展と編成の関係は、次のように整理できます。
・資源を集めることで施設を強化できる。
・施設強化が軍隊の強化につながる。
・基地で増やした兵士たちは戦闘で重要な役割を持つ。
・巨獣狩りで資源や育成アイテムを得られる。
・捕獲した巨獣を改造し、メカビーストとして戦力にできる。
・軍団戦では、基地発展と戦力差が関わる。
編成だけを見ていると、巨獣や部隊の並べ方に意識が寄りやすいです。
しかし、戦力の土台には基地発展があります。
資源の確保、施設のレベル上げ、兵士の増加、巨獣の改造がつながることで、編成の幅も広がります。
巨獣狩りで得た資源や育成アイテムは、次の戦力強化につながります。
捕獲した巨獣を改造し、装甲や機能を強化してメカビースト化することで、部隊と組ませる選択肢も増えます。
編成を見直しても勝てない場合は、タイプ配分だけでなく、基地発展や育成が追いついているかも見ておきたいです。
軍団戦でも、基地発展は無視できません。
仲間と協力して縄張りを広めたり、他勢力の領地を奪い合ったりする場面では、単発の編成だけでなく、継続的な戦力強化が重要になります。
編成、巨獣育成、基地発展を別々に考えず、戦力を伸ばす流れとしてつなげると進めやすくなります。
巨獣戦線の編成についてのまとめ
・守りが堅い敵には近接タイプを多めにする
・攻めが強い敵には装甲+遠隔型が使いやすい
・削り切れない時は近接の比率を見直す
・押し切られる時は装甲タイプを増やす
・遠隔タイプは装甲タイプと組ませると扱いやすい
・巨獣狩りでは安定して倒せる編成を優先する
・軍団戦では攻撃型と防衛型を場面で分ける
・一直線攻撃には配置の見直しが重要になる
・飛竜の火炎ブレスは同じ線上に固めない
・メカ九尾は所持状況に応じて候補にする
・巨獣単体より部隊との組み合わせが重要になる
・シナジーはスキル、役割、配置のかみ合わせで見る
・兵種相性は固定表より敵の特徴で判断する
・基地発展と育成が編成の強さにつながる
