ハートピアスローライフは、同じ町でのんびり暮らしを楽しむマルチプレイが大きな魅力です。
ただ、町インスタンスやフレンド機能の仕組みが少し独特なので、「どうやって友達と同じ街に行くのか」「フレンドレベルは何のためにあるのか」で戸惑いやすくなっています。
この記事では、マルチプレイの基本仕様から、友達との合流方法、フレンド機能やフレンドレベルの活用までを一通りまとめています。
マイタウンや共同建設、ホームパーティなど、実際に何ができるかも具体的に整理しているので、「まず何から触ればいいか」を決めやすくなるはずです。
気になるところだけつまみ読みしても分かる構成になっているので、プレイしながら必要な部分を確認する使い方もおすすめです。
・マルチプレイの基本仕様と町インスタンスの仕組み
・友達と同じ街やマイタウンで合流する具体的な手順
・フレンド機能とフレンドレベルのメリットと上げ方
・安全にフレンド募集を行うためのポイントと注意点
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ハートピアスローライフのマルチプレイ概要
・マルチプレイの基本仕様と町インスタンス
・友達と同じ街で遊ぶ方法一覧
・マルチプレイでできること一覧
・マイタウンと通常の町の違い
・初期スポーンと町移動の仕組み
・マルチプレイで起こりやすい勘違い
マルチプレイの基本仕様と町インスタンス
ハートピアスローライフのマルチプレイは、同じ町に入ったプレイヤー同士が、生活コンテンツを一緒に楽しむ仕組みです。
まずは「町インスタンス」の考え方を押さえておくと全体が分かりやすくなります。
町インスタンスの基本
・最大12人まで同時にいる小さな町が、ひとつのインスタンスとして動いています。
・ログインすると、どこかの町インスタンスに自動的に割り当てられます。
・町ごとに町番号が付いていて、マップ右上から確認できます。
・同じ町番号に入れば、フレンドでなくても同じ町で遊べます。
この仕組みによって、いきなり大人数のサーバーに放り込まれるのではなく、落ち着いた人数で遊べるようになっています。
町番号を合わせれば、友達と確実に同じ環境を共有できるのもポイントです。
マルチプレイの特徴
・戦闘コンテンツがない生活系マルチです。
・釣りや建築、パーティなど、平和な遊び中心で設計されています。
・スマホ版とPC版の間で町を共有できるクロスプラットフォーム対応です。
・フレンド機能とは独立していて、フレンドがいなくてもマルチプレイには参加できます。
マルチプレイ=バトルというイメージだと肩透かしに感じるかもしれませんが、このゲームでは「誰かと同じ場所で同じ生活を楽しむ」こと自体がマルチの目的になっています。
のんびり景色を楽しみたい人、建築を一緒に眺めたい人には合いやすい仕様です。
友達と同じ街で遊ぶ方法一覧
・フレンド手帳からフレンド訪問で合流する方法
・タイトル画面のフレンドの町タブから合流する方法
・町番号を共有して同じ町に入る方法
・マイタウンの町番号とパスワードを共有して集まる方法
友達と同じ町で遊びたいときは、上のどれかを使います。
それぞれの使いどころを押さえておくと、合流ミスが減ります。
フレンド訪問で合流する方法
・メニューからフレンド手帳を開く
・対象フレンドを選んでフレンド訪問を押す
・そのフレンドがいる町へ移動します
フレンドがオンラインであれば、最も直感的で分かりやすい方法です。
ただし、相手がすでに別のプレイヤーと満員に近い町にいる場合、人数上限に引っかかる可能性があります。
フレンドの町タブから合流する方法
・タイトル画面で「ゲーム開始」右の島アイコンを開く
・上部タブのフレンドの町を選ぶ
・入りたいフレンドを選択して町に参加します
ログイン前から「誰の町に入るか」を決めておけるので、遊ぶ時間をあらかじめ合わせている場合に使いやすい導線です。
町番号を共有して合流する方法
・先に町に入った人が、マップ右上の町番号を確認する
・後から入る人はログイン画面のすべての町タブで、その町番号を入力する
フレンド登録をしていなくても使える方法なので、「まだフレンドになるか決めていないけれど一度一緒に遊んでみたい」ときにも向いています。
人数が多い時間帯は町が埋まりやすいため、合流する側は早めに入る意識が大切です。
マイタウンを共有して遊ぶ方法
・誰かがマイタウンを作成し、町番号とパスワードを共有する
・参加側は町選択画面で、指定された番号とパスワードを入力して参加する
身内だけで静かに遊びたいときや、撮影会・内輪のパーティをしたいときに便利です。
マイタウンは人の出入りをパスワードで制限できるので、知らない人に来てほしくない場合に向きます。
つまずきやすいポイント
・通常の町は最大12人までなので、人数がいっぱいだと合流できないことがあります。
・その場合は、時間を空けて入り直すか、別の町を指定する必要があります。
・フレンド訪問でエラーが出るときは、相手のログイン状態や町番号、町の人数を確認すると原因を絞りやすくなります。
マルチプレイでできること一覧
・町の散策と景色の共有
・釣りや園芸など生活コンテンツの並行プレイ
・ホーム訪問とインテリア・庭の見学
・共同建設による家づくり
・ホームパーティと花火・撮影
・チャットとエモートでの交流
・イベントやシーズン企画の共同参加
マルチプレイでは「一緒に何をするか」が重要です。
代表的な遊び方を整理しておきます。
町での散策と生活コンテンツ
・同じ町を歩き回り、景色や建物を一緒に眺められます。
・釣り・園芸・虫捕り・バードウォッチング・料理などを隣で遊ぶだけでも、ソロとは違う雰囲気になります。
特別な報酬を狙うというより、「同じ時間を共有する」こと自体を楽しむイメージです。
ホーム訪問と共同建設
・フレンドのホームに訪問して、インテリアや庭のレイアウトを見学できます。
・開拓者レベルが上がると、共同建設でひとつの家を複数人で作ることもできます。
家具の置き方や色の組み合わせなど、センスの違いを見るだけでも十分遊びになります。
建築が好きな人同士で集まると、長く遊べるコンテンツです。
ホームパーティと撮影
・解放後はホームでパーティを開けます。
・料理を並べ、花火を打ち上げて記念写真を撮る、といった遊び方ができます。
・パーティ用のサブストーリーを通じて基本操作を覚えておくと、フレンドを招くときに慌てません。
チャットとエモートでの交流
・フレンドチャットや頭上吹き出しで会話しながら遊べます。
・2人エモートを使うと、手をつなぐ・ハイタッチするなど、写真映えするポーズが増えます。
テキストチャットが苦手な場合でも、エモートを中心にリアクションするだけである程度コミュニケーションが取れます。
マイタウンと通常の町の違い
ハートピアスローライフには、誰でも入れる通常の町とは別に、マイタウンという専用の町があります。
両者の違いを押さえておくと、遊び方のイメージが作りやすくなります。
通常の町の特徴
・ログインすると自動で割り当てられる町です。
・最大12人まで同時に参加できます。
・町番号さえ分かれば、誰でも参加できます。
・一期一会の出会いを楽しむ設計で、毎回違うプレイヤーと遭遇しやすくなっています。
マイタウンの特徴
・プレイヤーが自分で作る専用の町です。
・作成にはゲーム内の月の水晶が必要です。
・町番号に加えてパスワードを設定でき、知っている人だけが出入りできます。
・静かな環境で建築に集中したいときや、仲の良いメンバーだけで遊びたいときに向きます。
使い分けの判断基準
・知らない人ともすれ違いながら遊びたいとき
→ 通常の町で十分です。
・特定のフレンドとだけ遊びたい、撮影会を開きたいとき
→ マイタウンに集まると安心です。
・いつもいる町を固定したいとき
→ マイタウンを「拠点」にしておくと、集合場所が分かりやすくなります。
ただし、マイタウンの同時参加人数の細かい仕様はまだ情報が揺れやすい部分があります。
通常の町と同じく、ある程度の参加者数には上限がある前提で考えておくと、人数調整で迷いにくくなります。
初期スポーンと町移動の仕組み
最初にどの町に入るか、ログインのたびに変わるのかは、多くの人が戸惑いやすいポイントです。
仕組みを知っておくと、「昨日と町が違う」という状況でも落ち着いて対処できます。
ログイン時の町の決まり方
・短時間のログアウトであれば、前回ログアウトした町に戻されることが多いです。
・時間を大きく空けたあとは、別の町に移されることがあります。
・ゲーム全体の設計として、「毎回ランダムな12人前後と出会う」ことが重視されています。
そのため、フレンド登録していても、ログイン直後から必ず同じ町になるわけではありません。
合流したいときは、フレンド訪問や町番号入力を前提に考える方が確実です。
町移動の手段
・タイトル画面の町選択で、別の町番号に入り直すことができます。
・フレンド訪問やフレンドの町タブから、フレンドがいる町へ移動することもできます。
「今いる町が合わない」と感じたときは、無理にその町に留まらず、別の町に移る選択肢も持っておくと気楽です。
よくある勘違いと対処
・「ログインするたびに家の周りの人が変わるのはバグではないか」と感じることがありますが、町がランダム要素を持つ設計なので、仕様として起こり得ます。
・どうしても固定メンバーで遊びたい場合は、マイタウンの利用や、ログイン時間を合わせて町番号を共有する運用が役立ちます。
マルチプレイで起こりやすい勘違い
マルチプレイの仕様は、直感と少し違う部分があるため、勘違いが起きやすくなっています。
代表的なものを先に把握しておくと、ストレスを感じにくくなります。
フレンドと自動で同じ町になると思い込んでしまう
・フレンド登録をしても、ログイン時に自動で同じ町になるわけではありません。
・実際には、フレンド訪問やフレンドの町、町番号入力などの操作が必要です。
「フレンドになったのに一緒にいない」という状況は仕様通りなので、焦らず合流の手順を取りましょう。
フレンド申請の承認場所を勘違いしやすい
・承認はフレンド手帳ではなく、メールボックスで行います。
・メールボックスを見ないままだと、いつまでも申請に気づけません。
フレンドになれないときは、まずメールボックスを確認する習慣を付けておくと安心です。
町番号だけで何でも解決できると思ってしまう
・町番号が分かっていても、町がすでに12人だと入れません。
・フレンド訪問が失敗する場合も、人数上限が原因になっていることがあります。
うまく合流できないときは、人数や時間帯を変える、いったん別の町に入ってから再挑戦するなどの工夫が必要です。
フレンドレベルが勝手に上がると思い込んでしまう
・フレンド登録しただけでは、フレンドレベルは上がりません。
・2人エモートなどの交流を行わないと、フレンドの印が増えない仕組みです。
「遊んでいるのにいつまでもレベルが上がらない」と感じたときは、2人エモートや共同建設など、レベル上昇に関わる行動が取れているかを見直すと原因を見つけやすくなります。
フレンド機能とフレンドレベル活用
・フレンド機能全体の役割とメリット
・フレンドのなり方と基本手順一覧
・フレンド申請と承認の流れと注意点
・フレンド機能の解放条件一覧
・フレンドレベルの仕組みとメリット
・フレンドレベルの上げ方一覧
・安全なフレンド募集の方法一覧
・フレンド機能で迷いやすいポイント整理
フレンド機能全体の役割とメリット
フレンド機能は、ただ「名前を登録する仕組み」ではなく、マルチプレイ全体を遊びやすくするハブのような役割を持っています。
フレンド機能の主な役割
・仲良くなったプレイヤーをフレンド手帳で一覧管理できる
・オンライン状態や居場所を把握しやすくなる
・フレンド訪問で同じ町に合流しやすくなる
・フレンドチャットで、他のプレイヤーに見られない会話ができる
このおかげで、「毎回相手を探し回る」という手間が大きく軽減されます。
フレンドになることで増える遊び
・2人エモートで、手つなぎやハイタッチなどのペアアクションが使える
・ポストカードやプレゼントを送り合える
・共同建設で家づくりを一緒に楽しめる
・ホームパーティに招待したり、呼ばれたりしやすくなる
ソロでは味わえない演出が多いので、写真撮影やホームづくりを重視する人にとっては、大きなモチベーションになります。
フレンド機能をどこまで使うかの目安
・軽く一緒に遊ぶ程度なら、町番号だけでも問題なく遊べます。
・「同じ人と何度も遊びたい」「撮影会を定期的にしたい」なら、フレンド登録してフレンドレベルも上げていくと、使える表現がどんどん増えます。
自分のプレイスタイルに合わせて、どこまでフレンド機能を活用するか決めると、負担を感じにくくなります。
フレンドのなり方と基本手順一覧
・フレンドIDを検索して申請する方法
・町で近くにいるプレイヤーに直接申請する方法
フレンドになる方法は大きくこの2つです。
どちらも、事前に開拓者レベル4でフレンド手帳を解放しておく必要があります。
フレンドID検索で申請する手順
・メニューからフレンド手帳を開く
・画面の検索アイコンを押す
・相手のフレンドIDを入力して検索する
・表示されたプロフィールから申請ボタンを押す
SNSや募集掲示板などであらかじめIDを共有している場合は、この方法が最も確実です。
離れた時間帯のフレンドにも申請しやすいのがメリットです。
近くのプレイヤーに直接申請する手順
・町で気になったプレイヤーに近づく
・頭上に出るアイコンからプロフィールを開く
・申請ボタンを押してフレンド申請を送る
一緒に釣りをしている人や、印象に残った建築をしている人にその場で声をかけたいときに向きます。
ただし、距離が離れると頭上アイコンが消えるため、タイミングを逃さないことが大切です。
どちらを選ぶかの判断基準
・具体的にIDを知っている相手
→ フレンドID検索
・その場のノリで仲良くなった相手
→ 近くのプレイヤーに直接申請
両方を使い分けられるようになると、フレンド作りの幅が広がります。
フレンド申請と承認の流れと注意点
フレンド申請は、申し込む側だけでなく、受け取る側の操作も必要です。
流れ全体を見ておくと、「申請が届かない」「承認できない」といったトラブルを減らせます。
申請を送るときの流れ
・フレンドID検索か、近くのプレイヤーからプロフィールを開く
・申請ボタンを押し、メッセージを入力する
・願い星を消費して申請を送信する
願い星は数に限りがあるため、「とりあえず全員に送る」という使い方をするとすぐに足りなくなります。
本当に一緒に遊びたい人に絞って申請する意識が大切です。
申請を受け取るときの流れ
・画面の通知を確認する
・メールボックスを開く
・届いている申請を承認または拒否する
多くの人が、フレンド手帳から承認しようとして戸惑いますが、承認はメールボックス側で行います。
しばらく申請が来ていないと感じたときは、メールボックスを見直すと気づけることがあります。
メッセージの書き方のポイント
・自己紹介を一言添える
・何を一緒に遊びたいかを書いておく
・過度な要求やリアルな個人情報は書かない
簡単でもメッセージがある方が、承認する側は安心しやすくなります。
逆に、読む側として不安を感じる内容があれば、無理に承認しない判断も大切です。
フレンド機能の解放条件一覧
・開拓者レベル4でフレンド手帳が解放される
・開拓者レベル4でゴッド建設モードやホームいいねが解放される
・開拓者レベル8で設計図モードと共同建設が解放される
・開拓者レベル10でパーティ機能が解放される
・開拓者レベル12でホーム評価が解放される
フレンドやマルチ関連の機能は、開拓者レベルの進行に合わせて少しずつ増えていきます。
ここを整理しておくと、「まだボタンが見つからない」原因を判断しやすくなります。
開拓者レベル4で解放される機能
・フレンド手帳
・ゴッド建設モード
・ホームいいね
この段階でようやくフレンド登録やフレンド訪問ができるようになります。
ゴッド建設モードは建築の編集を効率化する機能で、ホームいいねは他プレイヤーの家へのリアクションに使います。
開拓者レベル8で解放される機能
・設計図モード
・共同建設
設計図モードでは、素材を消費せずにレイアウトを試せるようになります。
共同建設は、フレンドと一緒に同じホーム地で建築する機能で、フレンド遊びの幅が大きく広がるタイミングです。
開拓者レベル10で解放される機能
・パーティ機能
パーティ機能が解放されると、ホームパーティを主催できるようになります。
腕時計メニューの町の手引きからホームパーティのサブストーリーを進めることで、具体的な操作方法も自然に覚えられます。
開拓者レベル12で解放される機能
・ホーム評価
作り込んだホームに対して評価をもらえるようになり、建築モチベーションがさらに上がる段階です。
フレンドや他プレイヤーと建築を見せ合う楽しみが、数字としても感じられるようになります。
フレンドレベルの仕組みとメリット
フレンド機能には、フレンドごとに変動するフレンドレベルがあります。
ただの飾りではなく、遊び方に直接影響する要素です。
フレンドレベルの基本
・フレンドごとに、個別のフレンドレベルが設定されています。
・レベルはフレンドの印を集めることで上がります。
・フレンドの印は、主に2人エモートを使ったときに獲得できます。
・毎日少しずつフレンドの印を増やしていく設計で、継続的な交流が前提になっています。
フレンドレベルが上がることで得られるメリット
・使える2人エモートが増えます。
・一部の演出や共同要素が、より親密な内容になります。
・写真撮影や動画撮影の表現の幅が広がります。
レベルが上がるほど、「ただ並んで立つ」だけではない表現が使えるようになるので、長く遊ぶフレンドとは意識して上げておくと楽しさが変わります。
レベルと解放内容の扱い方
・レベル1の段階から、手つなぎやハイタッチのような基本的な2人エモートが使えるようになっています。
・それより上のレベルで解放されるエモートは、情報が揺れやすく、細かい数値や解放レベルはまだ固まりきっていません。
そのため、具体的な「何レベルで何が解放されるか」よりも、「よく一緒に遊ぶ相手ほどフレンドレベルを上げると、表現の幅が広がる」という感覚で捉えると、仕様の変化にも対応しやすくなります。
フレンドレベルの上げ方一覧
・毎日2人エモートを使う
・ポストカードを送り合う
・プレゼントを贈る
・共同建設で一緒に建築を行う
フレンドレベルは、ただ放置しておくだけでは上がりにくい仕組みです。
上の行動を意識的に取り入れていくと、少しずつ上がりやすくなります。
毎日2人エモートを使う
・フレンドの近くで2人エモートを実行すると、フレンドの印が増えます。
・毎日少しずつでも続けると、確実にレベルに反映されます。
フレンドの印の入手方法として、もっとも確実な手段です。
日課として「会ったら1回は2人エモート」と決めておくと上げ忘れを防げます。
ポストカードを送り合う
・撮影した写真やメッセージを添えてポストカードを送ると、交流度合いが少しずつ高まるといわれています。
・長く遊んでいるフレンドには、区切りのタイミングで送ると印象にも残りやすくなります。
プレゼントを贈る
・フレンド画面からアイテムを渡すことで、気持ちを伝えられます。
・具体的な数値ははっきりしていませんが、プレゼントをきっかけに会話が増えれば、結果的にエモートを使う機会も増えます。
共同建設で一緒に建築を行う
・フレンドのホームで共同建設を行うと、比較的大きな交流になりやすい行動です。
・長時間一緒に作業することで、自然と2人エモートやコミュニケーションも増えます。
フレンドレベルは、単体のアクションだけでなく、全体として「どれだけ一緒に時間を過ごしているか」に左右される部分もあります。
数字を細かく意識し過ぎるより、「一緒に遊ぶ頻度と濃さ」を基準に考えると、無理なく上げていきやすくなります。
安全なフレンド募集の方法一覧
・公式コミュニティで募集する方法
・攻略サイトや掲示板のフレンド募集コーナーを利用する方法
・XなどのSNSで募集する方法
・ゲーム内の町で直接声をかける方法
フレンドを増やしたいときは、どこで募集するかで雰囲気が変わります。
安全面も含めて、それぞれの特徴を押さえましょう。
公式コミュニティで募集する方法
・公式のDiscordなどに参加し、フレンド募集用のチャンネルを利用するやり方です。
・ゲームの話題が合いやすく、ルールも整えられていることが多いです。
ゲームの雰囲気が合う人を見つけやすく、決められたルールに沿って交流しやすい場です。
攻略サイトや掲示板のフレンド募集コーナーを利用する方法
・攻略サイトには、フレンド募集掲示板が用意されていることがあります。
・プレイスタイルを書き込んでIDを載せると、条件に合う人から申請が来やすくなります。
「のんびり勢」「建築メイン」など、自分のスタイルを簡単に書いておくと、ミスマッチを減らせます。
XなどのSNSで募集する方法
・ハッシュタグを付けて、スクリーンショットや自己紹介カードと一緒にフレンドIDを載せる方法です。
・時間帯や地域を合わせて募集しやすいのも特徴です。
一方で、多くの人の目につきやすいため、個人情報の書き過ぎには注意が必要です。
現実の連絡先や詳しい生活情報などは書かない方が安全です。
ゲーム内の町で直接声をかける方法
・一緒に釣りをしている人や、素敵な建築をしている人に、その場でフレンド申請を送るやり方です。
・実際に行動を見てから申請できるので、「雰囲気が合いそうか」を判断しやすい利点があります。
チャットで無理に長く話す必要はなく、簡単なあいさつと申請だけでも成立します。
様子を見て合わないと感じた場合は、無理にフレンド枠を増やさない判断も大切です。
安全面で意識したい共通ポイント
・本名や連絡先など、現実に結びつく情報は載せない
・不安な言動が目立つ相手からの申請は、無理に承認しない
・トラブルを感じた場合は、距離を置いたり一緒に遊ばない選択をする
フレンド枠は、自分が楽しく遊ぶためのスペースです。
「合う人だけを残す」という感覚で管理すると、長く快適に遊べます。
フレンド機能で迷いやすいポイント整理
フレンド機能は便利な反面、仕様を誤解しやすい部分があります。
主な迷いやすいポイントをまとめておきます。
フレンド機能がいつから使えるのか分かりにくい
・フレンド手帳は開拓者レベル4で解放されます。
・それまでは、フレンド関連のボタン自体が表示されません。
「メニューにフレンドが見つからない」と感じたら、まず自分の開拓者レベルを確認すると判断しやすくなります。
フレンドレベルの上がり方が見えにくい
・フレンドレベルは、主に2人エモートや交流によって上がります。
・数値の詳細は明確ではないため、「毎日一緒に遊ぶ習慣を作るかどうか」で見る方が分かりやすいです。
数字よりも「どれくらい一緒に時間を過ごしているか」を基準にすると、焦りにくくなります。
申請が届かない・承認できないトラブル
・申請の承認はメールボックスで行う仕様です。
・フレンド手帳側をいくら見ても承認できないため、「申請が来ていない」と勘違いしがちです。
申請がうまく行かないときは、お互いにメールボックスを確認する、願い星の残り数を確かめる、といった基本を押さえると原因を特定しやすくなります。
同じ町で遊べない原因が分かりにくい
・フレンド訪問や町番号を使っても、一部のケースでは合流が失敗することがあります。
・代表的な原因は、町の人数がすでに上限の12人に達しているケースです。
この場合は、時間をずらして入り直す、別の町に移動して集合しなおす、マイタウンを使うなど、複数の選択肢を持っておくとスムーズです。
フレンド機能は、細かい仕様に引っかかると「よく分からない」という印象になりがちです。
困ったときは、開拓者レベル・メールボックス・町の人数・2人エモートの有無といった基本ポイントから順に確認していくと、原因を見つけやすくなります。
ハートピアスローライフのマルチプレイについてのまとめ
・マルチプレイは最大12人の町インスタンスで生活コンテンツを共有する仕組み
・戦闘ではなく釣りや建築やパーティなど穏やかな遊びが中心のマルチ設計
・スマホ版とPC版はクロスプラットフォームで同じ町に入り一緒に遊べる
・友達と同じ街に行く方法はフレンド訪問やフレンドの町タブからの合流が基本
・町番号を共有すればフレンド登録前でも同じ町で一度一緒に遊びやすい
・マイタウンは月の水晶で作る専用の町でパスワード管理の身内用拠点になる
・通常の町は誰でも町番号で参加でき一期一会の出会いを楽しみやすい
・ログイン後の町はランダム要素があり毎回同じフレンドと自動合流にはならない
・町が合わないときは町選択画面から別の町に入り直して遊び場を変えられる
・フレンド手帳は開拓者レベル4で解放され申請や訪問や管理の中核機能になる
・共同建設は開拓者レベル8で解放されフレンドと同じホーム地で家づくりできる
・パーティ機能は開拓者レベル10で解放されホームパーティ開催が可能になる
・フレンドレベルはフレンドの印で上がり二人エモートや演出が少しずつ増えていく
・二人エモートや共同建設などで一緒に過ごす時間が長いほど表現の幅が広がりやすい
・フレンド申請は願い星を使い承認はメールボックスから行う点を押さえておく
・フレンド募集は公式コミュニティや掲示板やSNSやゲーム内など複数の場を使える
・本名や連絡先を出さず合わない相手とは距離を取る意識で安全な交流を保てる
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