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信長の野望 真戦のスタダおすすめ序盤最強編成と育成・戦法ガイド

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信長の野望 真戦のスタダおすすめ序盤最強編成と育成・戦法ガイド
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信長の野望 真戦のスタダは、シーズン序盤の7日前後でどこまで内政と戦力を伸ばせるかが勝負になります。
この期間に主力編成をどれだけ早く整え、土地Lv5〜6を安定周回できるかで、その後の天守や軍策所の伸びが大きく変わります。

この記事では、浅井長政+蜂須賀小六+お市を中心とした兵刃編成や、豊臣秀吉+ねね+豊臣アタッカーによる耐久編成など、スタダで扱いやすい具体的な部隊例を前提に解説しています。
あわせて、属性ポイント配分や戦法構成、盟約の品の優先度、七日之儀や交換コードによる加速の考え方まで一通り整理しているので、自分の手持ちに近いパターンをイメージしながら読み進めてみてください。

▶ 目的別に探す:信長の野望 真戦攻略まとめはこちら

この記事でわかること

・スタダ序盤で組みやすいおすすめ編成
・浅井長政と豊臣秀吉を軸にした運用方針
・属性ポイント配分と戦法選びの基本的な考え方
・盟約の品七日之儀交換コードの活用のコツ

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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信長の野望 真戦のスタダ攻略

・スタダ序盤おすすめ編成一覧
・スタダ向け最強編成候補
・序盤スタダで育てる武将
・スタダ時の土地攻略目安
・スタダ用の属性ポイント配分
・スタダ向け戦法と組み合わせ
・スタダ序盤に欲しい盟約の品
・スタダと七日之儀の達成目標

スタダ序盤おすすめ編成一覧

まずは、スタダ序盤で組みやすく、土地Lv5〜6を目安に狙いやすい編成を用途別に並べます。

浅井長政+蜂須賀小六+お市(微課金定番のコスト14部隊)
蜂須賀小六+お市+斎藤義龍(無課金向け兵刃2+回復構成)
蜂須賀小六+お市+福島正則(攻撃的な星4前衛を採用した編成)
蜂須賀小六+お市+小島弥太郎(兵刃アタッカーの枚数を確保した編成)
蜂須賀小六+お市+織田信長(星5主砲を据えた火力重視編成)
豊臣秀吉+ねね+福島正則(序盤から運用可能な豊臣編成の基本形)
豊臣秀吉+ねね+加藤清正(単体火力を高めた豊臣編成)
豊臣秀吉+ねね+宮部継潤(計略寄りの豊臣アタッカーを組み込んだ編成)
豊臣秀吉+ねね+成田甲斐(バランス型の豊臣アタッカーを採用した編成)

どの編成も、兵刃アタッカー2人+回復役1人という構成を基本にしています。
シーズン1の序盤は被ダメージの多くが通常攻撃なので、回復役にはお市豊臣秀吉のように、継続回復や封撃戦法を扱える武将が向きます。

微課金の場合は、浅井長政とお市が確定で入手できるパックを優先すると、浅井長政+蜂須賀小六+お市の形を早期に組みやすくなります。
無課金の場合は、配布の蜂須賀小六とお市に、斎藤義龍・福島正則・小島弥太郎といった星4前衛を1人足す形が現実的です。

豊臣勢力がある程度そろっている場合は、豊臣秀吉+ねね+豊臣アタッカーの3人で1部隊を組み、もう1部隊を浅井長政軸にするなど、二本立ての編成にしていく動きも取りやすいです。

注意点として、同じ名前の編成でも、武将レベルや戦法レベルが不足していると土地Lv5〜6に安定して勝てません。
兵数と回復戦法のレベルを主力部隊に集中させてから土地の格上げに挑むと、スタダ中の事故を減らしやすくなります。

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スタダ向け最強編成候補

「最強」という言葉は条件によって意味が変わるので、スタダ向けに評価されやすい候補を用途別に分けて並べます。

資源周回特化の最強候補:浅井長政+蜂須賀小六+お市
無課金枠での最強候補:蜂須賀小六+お市+星4前衛(斎藤義龍・福島正則・小島弥太郎のいずれか)
星5主砲型の最強候補:蜂須賀小六+お市+織田信長
耐久重視の最強候補:豊臣秀吉+ねね+豊臣アタッカー(福島正則・加藤清正・宮部継潤・成田甲斐のいずれか)
スタダ後も長く使える候補:豊臣秀吉編成+浅井長政編成の二本柱構成

スタダだけ見るなら、兵刃アタッカー2枚+お市という構成が、周回速度と安定感のバランスに優れます。
特に浅井長政+蜂須賀小六+お市は、浅井長政が前衛で殴りながら耐えつつ、蜂須賀小六が追撃し、お市が回復と封撃をまとめてこなせるため、資源土地への連戦に強いです。

一方、豊臣秀吉編成は、毎ターンの全体回復とねねの計略ダメージ変換によって崩れにくさに優れます。
スタダの土地周回だけでなく、その後の対人戦や長期戦でも使えるため、「スタダ〜中盤〜終盤まで一貫して使いたい」という前提なら、豊臣秀吉編成を最優先で育てる選択肢もあります。

無課金の場合は、星5武将の引きによって「星5主砲型」の価値が大きく変わります。
織田信長を引けていれば、蜂須賀小六+お市+信長で土地Lv6を早めに狙える一方、星5の枚数や戦法素材が少ないと中途半端な強さになりがちです。
星5を無理に詰め込むより、星4前衛をしっかり育てたほうが結果的に安定する場面も多いです。

スタダ環境はサーバーや一門、プレイ時間によっても変わるため、「絶対にこの1編成だけが最強」とは言い切れません。
土地攻略速度、兵損の少なさ、育成リソースの重さなど、何を重視するかを決めたうえで、自分にとっての最強編成候補を選ぶと迷いにくくなります。

序盤スタダで育てる武将

スタダでは、複数部隊を広く育てるより、主力1部隊に経験値と戦法素材を集中させるほうが効率的です。
そのうえで、優先して育成したい武将のタイプを整理します。

まず、主力部隊の中心として育てたいのが次の武将です。

・前衛アタッカー兼タンクの 浅井長政
・兵刃アタッカーとして優秀な 蜂須賀小六
・回復と封撃を担う お市

この3人はスタダ用のテンプレ編成を組みやすく、土地Lv5〜6攻略の軸になりやすいです。
微課金でパックを購入する場合は、浅井長政とお市のセットを最優先の育成対象にすると、主力部隊の完成が早まります。

無課金で進める場合は、配布やログインで入手しやすい星4前衛にも経験値を集中させます。

斎藤義龍
福島正則
小島弥太郎
色部勝長
本庄実乃

これらは序盤の兵刃アタッカーとして扱いやすく、蜂須賀小六と組み合わせることで、兵刃2枚+回復1枚の基本形を整えやすいです。

星5武将では、手持ち次第ですが、次の武将を主力候補にしやすいです。

・知略アタッカー寄りの 毛利元就
・火力特化の 今川義元
・耐久と制御を兼ねた 北条氏康北条綱成
・与ダメージバフと自己回復を備える 織田信長
・全属性依存の強力な初期戦法を持つ 武田信玄
・回復役として部隊を支える 豊臣秀吉

ただし、星5は育成に必要な経験値や戦法素材が重く、コストも高いです。
序盤から星5だらけの部隊を組もうとすると、コスト上限を圧迫したり、戦法レベルが中途半端になりやすい点には注意が必要です。

もう1つ重要なのが、主人公の育成です。
資質を武芸寄りにし、序盤の属性ポイントを武勇に寄せることで、主人公自身が土地攻略要員として役立ちます。
その後、内政が安定してきたら、職人技能に関係する属性へ振り直し、長期的な内政効率を上げていく流れが取りやすいです。

育成継承を使えば、後で経験値を主力武将に移せるため、「最終的に使わないかもしれない武将」でもスタダ中は遠慮なく育てて問題ありません。
ただし、レベル40を超えると継承ができなくなるので、継承予定がある武将は40手前で止めておくと、安全に経験値を主力へ引き継げます。

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スタダ時の土地攻略目安

スタダでつまずきやすいのが「どのタイミングで土地のレベルを上げていくか」という判断です。
大まかな目安を段階ごとに整理します。

序盤の流れは、次のようなステップが基本になります。

・チュートリアル中〜直後に土地Lv1〜2を確保して兵力と資源を確保する
・主力1部隊のレベルと戦法を整え、土地Lv3〜4を安定して周回できる状態にする
・浅井長政編成や兵刃2+お市編成が整ったタイミングで、土地Lv5〜6に挑戦する
・初心者保護期間中に、土地Lv6を複数マス確保しておく

土地Lv2までは、編成が多少雑でも押し切りやすく、偵察を省略しても大きなリスクはありません。
一方で、土地Lv3以上は敵兵力や戦法構成がきつくなってくるので、偵察を行って敵の兵種と構成を確認してから挑戦することが重要になります。

兵種は、敵に対して有利なものへ積極的に切り替えます。
兵種変更は比較的簡単に行えるため、面倒がらずに毎回切り替えるだけでも被ダメージをかなり抑えられます。

初心者保護期間中は、他プレイヤーから攻められる心配がないため、周囲の土地Lv4〜6を「安全に確保できる期間」と考えると分かりやすいです。
保護が切れる前に、主力部隊で安定して戦える土地を押さえ、天守と兵舎のレベル上げに必要な資源の基盤を固めておくと、その後の伸びが大きく変わります。

ただし、土地Lv6に無理して挑んで兵損が増えすぎると、回復待ちでスタダのテンポが落ちます。
戦闘後の兵数と体力の減り方を見ながら、「3戦連続で勝っても兵力が残るか」を1つの基準にすると、無理な格上挑戦を避けやすくなります。

スタダ用の属性ポイント配分

属性ポイントは、レベル10ごとやランクアップ時にまとまって獲得できる、武将の性能を大きく左右する要素です。
スタダ用の配分は、役割に合わせて主属性へ集中投資することを意識すると考えやすくなります。

基本的な考え方は次の通りです。

・前衛アタッカー兼タンク
 →主に兵刃ダメージを出すなら武勇を最優先で上げ、余った分を統率速度に回す
・計略アタッカー・デバッファー
 →ダメージ源が計略なら知略を集中して上げ、必要に応じて速度を補う
・ヒーラー・サポーター
 →回復量やバフの効きが知略に依存する場合が多いので、知略優先で、次点で統率を伸ばして落ちにくくする

スタダでよく使う武将に当てはめると、方向性が見えやすくなります。

浅井長政
 →兵刃アタッカー兼タンクなので、武勇重視で、次点に統率
蜂須賀小六
 →純粋な兵刃アタッカーとして武勇を最優先
お市
 →回復役・封撃役として知略を優先し、統率もある程度確保
豊臣秀吉
 →指揮戦法で毎ターン回復するヒーラー型なので、知略を中心に伸ばす

速度は「先に動けると価値が上がる武将」に限定して振ると、ポイントの無駄が減ります。
例えば、敵より先に封撃を入れたいお市や、開幕からバフを撒きたい武将には速度を少し振ると効果が実感しやすいです。

一方で、あれもこれもと複数の属性に均等配分すると、どれも中途半端になりがちです。
迷ったときは、「この武将で一番させたい役割は何か」を決めて、その役割に直結する属性へ集中的に振ると、スタダ中の強さを感じやすくなります。

対人戦や環境の変化によって、後半で最適な配分が変わる場合もあります。
スタダ期はあくまで資源土地攻略を優先し、後半に向けて振り直しや育成継承で細かく調整していく前提で考えると、判断がしやすくなります。

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スタダ向け戦法と組み合わせ

戦法は、単体で強そうなものを並べるより、発動順と役割の組み合わせを意識すると強さを引き出しやすくなります。

スタダで特に重要な戦法の役割は、次の4つに分けて考えると整理しやすいです。

・火力
・回復
・制御(状態異常)
・能力強化(バフ)

火力戦法では、兵刃アタッカー用に次のような戦法が代表的です。

楼岸一番
乗勝追撃
前後挟撃
一力当先
鬼玄蕃
矢石飛交

計略系の火力では、継続ダメージや範囲ダメージを与える放火草木皆兵が、長期戦向きの削り役として役立ちます。

回復系では、有備無憂や、浅井長政の湖北仁義、豊臣秀吉の指揮戦法がスタダ向きです。
特に、有備無憂と湖北仁義を組み合わせると、部隊全体の回復と自己回復を同時に確保できるため、土地周回時の兵損を大きく抑えられます。

制御系では、封撃を付与する気炎万丈、混乱を付与する五里霧中、封撃・無策状態に追加の制圧を与える千軍辟易などが強力です。
封撃や混乱が決まると、相手の通常攻撃や行動そのものを止められるため、格上の土地や強めの相手にも挑戦しやすくなります。

能力強化系では、属性値を底上げする百錬成鋼百戦錬磨、通常攻撃回数を増やす奮戦などが代表的です。
奮戦と楼岸一番のような追加攻撃戦法を組み合わせると、「通常攻撃の回数が増える→追加攻撃の発動機会が増える」という形で、総ダメージを一気に伸ばせます。

スタダ向けの組み立て方としては、次のような構成が分かりやすいです。

・大将(前衛)
 →兵刃火力戦法2つ+自己回復または耐久寄り戦法1つ
・副将
 →兵刃火力戦法2つ+能力強化や追撃系1つ
・三番手
 →回復戦法1つ+制御戦法1つ+サポート系1つ

お市に気炎万丈と回復戦法をまとめて持たせると、残り2枠を純粋な火力に使えるため、スタダ中の効率が上がります。
一方で、戦法レベルが低い状態で詰め込みすぎると、どれも中途半端な威力になりがちです。
戦法ポイントが限られている序盤は、主力部隊の核となる戦法から優先的にレベルを上げると、伸びを実感しやすくなります。

スタダ序盤に欲しい盟約の品

盟約の品は、主人公が装備して常時効果を発揮する装備枠で、スタダでは資源の増加と内政の加速に直結します。
コスト10帯で特に重要なものは次の3つです。

徴発促進策:徴発で得られる資源量が増える
取立の印:取立で得られる銀銭が増える
攻城百策:兵器部隊の攻城値が上昇する

スタダ中は、建築と部隊強化に大量の資源と銀銭を使います。
そのため、最優先で欲しいのは徴発促進策です。
これを装備しておくだけで、同じ時間あたりの徴発で手に入る資源が増え、天守や兵舎、軍策所のレベル上げがぐっと楽になります。

次点で重要になるのが取立の印です。
銀銭は戦法ポイントの確保や建築費用で不足しやすく、スタダ中に銀銭を多めに確保しておくと、戦法レベルを集中して上げやすくなります。

攻城百策は、城や砦を落とす段階で力を発揮する盟約の品です。
スタダ直後はまだ大規模な攻城戦が始まっていないことも多く、序盤から常時装備するよりも、攻城戦の準備が整ったタイミングで付け替える運用のほうが効率的です。

盟約の品はコスト制限があるため、スタダ中は「資源や銀銭を増やす品」を優先し、攻城用は後回しでも問題ありません。
一方で、盟約の品だけに頼りすぎると、肝心の部隊戦力や内政レベルが追いつかず、土地攻略が遅れることもあります。
あくまで補助的な加速手段として考えつつ、天守・兵舎・軍策所のレベル上げと並行して活用することが大切です。

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スタダと七日之儀の達成目標

七日之儀は、シーズン開始から最初の7日間で指定された目標を達成していくイベントで、スタダの進行度とほぼ重なります。
スタダの到達ラインを考えるときに、七日之儀を「目安の一覧」として使うと分かりやすくなります。

スタダ中に意識したい主な目標は次の通りです。

・天守レベルを8〜9まで上げる
・土地Lv6を複数マス確保して、資源収入を安定させる
・一門(または攻城隊)に加入しておく
・役職を「部将Lv3」付近まで上げる(威信と天守レベルの両方を意識する)

七日之儀では、天守レベルや土地占領数、一門加入などが細かく区切られたタスクとして並びます。
これらを順番に達成していくと、自然とスタダに必要な内政と戦力が整っていく設計になっています。

特に、天守と兵舎、軍策所のレベルは、部隊コスト上限や兵数、編成の自由度に直結します。
天守Lv5でコスト14に届き、浅井長政+蜂須賀小六+お市のような3人編成が組みやすくなり、天守Lv8で軍策所が開放されると、コスト上限の強化や編成の幅が一気に広がります。

スタダの目標を決めるときは、次のように段階を分けて考えると迷いにくくなります。

・最低限押さえたいライン
 →天守Lv5到達、兵刃2+回復1の主力部隊完成、土地Lv4〜5の安定周回
・余裕があれば目指したいライン
 →天守Lv8〜9到達、軍策所開放、土地Lv6複数マスの確保、一門加入

七日之儀のタスクを全て埋めることだけを目的にしてしまうと、戦力が足りないのに格上の土地に挑戦して兵損を増やすなど、本末転倒な動きになりがちです。
タスクはあくまで「進行度の指標」として眺めつつ、自分の編成とプレイ時間に合ったペースで達成を目指すと、ストレスを抑えながらスタダを進めやすくなります。

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浅井長政と秀吉編成の活用

・浅井長政軸のスタダ編成
・浅井長政の属性配分と戦法
・豊臣秀吉編成の基本パターン
・秀吉編成とスタダ後半の運用
・スタダ向けおすすめ戦法一覧
・スタダで重視したい状態異常
・交換コードの入手方法と注意点
・コード利用によるスタダ加速

浅井長政軸のスタダ編成

浅井長政は、武勇と統率がともに高く、固有戦法の湖北仁義で殴りながら回復もこなせる前衛アタッカー兼タンクです。
スタダでこの強みを最大限に活かすには、浅井長政を軸にした編成を主力として据えると分かりやすくなります。

代表的な浅井長政軸のスタダ編成は次のような構成です。

・大将:浅井長政(前衛アタッカー兼タンク)
・副将:蜂須賀小六(兵刃アタッカー)
・三番手:お市(回復と封撃担当)

この編成では、浅井長政が前列でダメージを受けつつ湖北仁義で兵刃ダメージと回復を両立し、蜂須賀小六が突撃系戦法で追撃し続ける形になります。
お市は回復戦法と気炎万丈を持たせて、味方の兵力維持と敵への封撃を1人で担当します。

戦法の組み合わせとしては、浅井長政に一力当先・前後挟撃・乗勝追撃などのS戦法を載せ、湖北仁義と合わせて「攻撃すると同時に回復する」動きを強めると、資源土地周回時の安定感が高まります。
蜂須賀小六にも楼岸一番や乗勝追撃のような兵刃火力戦法を載せておくと、3〜4ターンで敵を削り切りやすくなります。

お市は、気炎万丈と有備無憂のような戦法をまとめて持たせると、封撃と回復の両方を任せられます。
封撃が決まると、敵の通常攻撃が止まり、被ダメージが一気に減るため、浅井長政と蜂須賀小六の兵数を長く維持できます。

スタダ中の課題として、コスト上限の問題があります。
天守Lv5でコスト14に到達するまでは、3人編成が組めない場合もあるので、序盤は浅井長政+蜂須賀小六の2人編成で土地Lv3〜4を周回し、天守レベルが上がったタイミングでお市を加える流れが現実的です。

浅井長政軸の編成は、「殴り続けて勝つ」スタイルに向く土地周回用の主力として非常に扱いやすく、スタダから中盤まで長く使えるのが強みです。
一方で、制御戦法に弱い環境では、封撃や威圧で通常攻撃が止まると火力が出しにくくなります。
その場合は、サブ部隊に計略寄り編成を用意するなど、環境に合わせた調整が必要になります。

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浅井長政の属性配分と戦法

浅井長政は、Lv50時点で武勇と統率が高めにまとまったステータスを持ち、固有戦法の湖北仁義で兵刃ダメージと回復を同時に行います。
スタダでは、この特徴を活かして「前衛アタッカー兼タンク」として運用するのが基本になります。

属性ポイントの配分は、次のような方針が分かりやすいです。

・スタダの資源土地周回が主目的
 →武勇を最優先で上げて火力を伸ばし、余った分を統率に振る
・長期戦や対人戦も視野に入れる場合
 →武勇を中心に上げつつ、統率にも多めに振って被ダメージを抑える

速度にポイントを回すかどうかは、編成全体との兼ね合いになります。
浅井長政自身は、先手を取って制御を入れるタイプではなく、「前に立って殴り続ける」役割なので、速度は無理に伸ばさなくても運用しやすいです。

戦法構成は、スタダでは次のようなイメージが扱いやすいです。

・湖北仁義(固有戦法)
・兵刃火力戦法(一力当先・前後挟撃・乗勝追撃・楼岸一番など)から2つ
・場合によっては耐久系・能力強化系戦法を1つ

湖北仁義で回復しながら殴れるため、他の枠は火力戦法を優先的に採用すると、少ないターンで敵を削り切りやすくなります。
一方で、対人戦やシーズン後半を見据える場合は、百戦錬磨や百錬成鋼のような能力強化系戦法を混ぜて、長期戦に耐えられるステータスを整える選択肢もあります。

戦法の付け替えには戦法経験値が絡むため、スタダ中は「浅井長政に載せた戦法を後から他武将に回すかどうか」も意識しておくと、無駄な消費を減らせます。
育成継承を併用しながら、スタダ〜中盤の主力として浅井長政を育て、後半で別の主力に経験値を移すといった運用も視野に入ります。

豊臣秀吉編成の基本パターン

豊臣秀吉は、毎ターン全体を回復する指揮戦法を持つヒーラーで、豊臣勢力の中核となる存在です。
スタダから運用する場合も、秀吉自身で殴るより「部隊の崩れにくさを高める役」として組み込むと性能を活かしやすくなります。

基本となる編成パターンは次の形です。

・大将:豊臣秀吉(全体回復のヒーラー)
・副将:ねね(回復量を計略ダメージに変換するアタッカー)
・三番手:豊臣アタッカー1人(福島正則・加藤清正・宮部継潤・成田甲斐のいずれか)

秀吉の回復により部隊が落ちにくくなり、その回復量をねねが比翼連理で蓄積し、行動終了時に計略ダメージとして放出するのが、この編成の大きな特徴です。
三番手の豊臣アタッカーは、武勇寄りの福島正則や加藤清正、計略寄りの宮部継潤など、手持ちや好みに応じて選べます。

戦法構成としては、秀吉には回復を安定させる戦法や、ダメージカット系の戦法を採用し、ねねとアタッカーには計略火力や兵刃火力の戦法を載せて「回復しながら削る」動きを強めていきます。

スタダ中にこの編成を組むメリットは、安定感の高さです。
兵損が少なく、連戦性能が高いため、土地Lv5〜6の周回や中盤以降の戦いにそのまま移行しやすくなります。

一方で、浅井長政軸の兵刃2+お市編成に比べると、短期決戦での削り切り性能はやや控えめになる場合があります。
スタダにおける「最速の土地攻略」だけを追求するなら浅井長政編成のほうが優先度は高くなり、秀吉編成は中〜長期戦や対人戦まで見据えた選択肢として位置づけるとバランスが取りやすくなります。

秀吉編成とスタダ後半の運用

スタダ後半に入ると、土地Lv6〜7の攻略や、一門と協力した攻城戦、対人戦など、戦闘の内容が変化していきます。
この段階では、豊臣秀吉編成の継戦能力と崩れにくさが特に活きてきます。

スタダ前半で浅井長政軸の編成を主力として運用していた場合でも、育成継承を使って経験値を秀吉やねねに移し、後半は豊臣編成を主力に据える動きが取りやすいです。
これにより、前半は高速周回、後半は安定志向と、フェーズに合わせた編成切り替えが可能になります。

秀吉編成をスタダ後半で活かすポイントは次の通りです。

・土地Lv6〜7での周回や対人戦で、長引く戦闘に強い
・ねねが回復量をダメージに変換するため、相手の耐久が高くても削り切りやすい
・制御戦法を受けても、指揮戦法による回復は行動順に左右されにくく、安定して発動しやすい

一方で、スピード重視のスタイルと比べると、1戦あたりのターン数が増える場合があります。
スタダ後半でやることが多い一門単位の行動(マラソンや攻城など)では、「勝つだけでなく、どれだけ早く次の戦闘に移れるか」も重要な指標になります。

そのため、秀吉編成だけに頼るのではなく、浅井長政編成など手数の多い兵刃部隊も並行して運用し、
・資源土地の高速周回は浅井長政編成
・対人戦や重要拠点の防衛・攻城は秀吉編成
といった役割分担を意識すると、スタダ後の動きがスムーズになります。

スタダ向けおすすめ戦法一覧

スタダで特におすすめしやすい戦法を、役割別に一覧で整理します。

・回復系のおすすめ戦法
 →有備無憂/湖北仁義/豊臣秀吉の指揮戦法
・制御系のおすすめ戦法
 →気炎万丈/五里霧中/千軍辟易
・兵刃火力系のおすすめ戦法
 →楼岸一番/乗勝追撃/前後挟撃/一力当先/鬼玄蕃/矢石飛交
・計略火力系のおすすめ戦法
 →放火/草木皆兵
・能力強化系のおすすめ戦法
 →百錬成鋼/百戦錬磨/奮戦

回復系は、スタダ中の連戦性能を左右します。
有備無憂は味方複数を回復できるため、主力部隊全体の兵力維持に向きます。
湖北仁義は浅井長政の固有戦法で、兵刃ダメージと自己回復を兼ねるため、前に立つ浅井長政の継戦力を大きく高めます。
豊臣秀吉の指揮戦法は毎ターン自動で発動するため、制御を受けていても安定して回復できる点が強みです。

制御系では、気炎万丈がスタダ環境で特に重要です。
封撃を付与して敵の通常攻撃を止められるため、受けるダメージそのものを減らせます。
五里霧中の混乱は、敵の行動を不安定にし、味方への誤攻撃を誘発できるため、格上の相手に挑む際の保険として役立ちます。
千軍辟易は封撃や無策と組み合わせることで真価を発揮し、状態異常にかかっている敵をさらに縛る動きができます。

兵刃火力系の戦法は、浅井長政や蜂須賀小六といった前衛アタッカーのダメージを底上げします。
楼岸一番・乗勝追撃・前後挟撃・一力当先・鬼玄蕃・矢石飛交は、どれも通常攻撃や突撃と相性が良く、スタダの短期決戦で頼りになる戦法です。

計略火力系の放火・草木皆兵は、継続ダメージや範囲ダメージによって、耐久の高い敵や長期戦に向きます。
スタダ中に計略寄りの編成を組む場合は、これらを軸に部隊を構築すると、兵刃メインの敵に強く出やすくなります。

能力強化系の百錬成鋼・百戦錬磨は、属性値そのものを引き上げるため、どの編成に入れても腐りにくいのが利点です。
奮戦は通常攻撃回数を増やし、楼岸一番や乗勝追撃のような追撃戦法との相性が非常に良いです。

スタダ中は戦法ポイントが限られているので、上記の中から「主力部隊で必ず使う戦法」を絞って優先的にレベルを上げると、効率よく戦力を伸ばせます。
逆に、サブ部隊ばかりに戦法ポイントを分散させると、どの部隊も中途半端になり、土地Lv5〜6で苦戦しがちです。

スタダで重視したい状態異常

スタダで意識しておきたい状態異常は、封撃・無策・威圧・混乱・挑発・火傷の6種類です。
それぞれの役割と使いどころを整理します。

封撃
 →敵の通常攻撃を封じる状態異常で、スタダ環境では最重要級です。
  気炎万丈などで付与でき、被ダメージの大部分を占める通常攻撃を止めることで、実質的な被ダメージカットにつながります。

無策
 →敵の知略攻撃を封じる効果で、計略火力が高い編成と戦う際に有効です。
  計略ダメージ主体の敵に当たることが分かっている場合は、封撃より無策のほうが価値が高くなる場面もあります。

威圧
→封撃や無策状態の敵に追加でデバフや行動制限を与える戦法と組み合わせることで、敵部隊を機能不全に追い込みやすくなります。
  千軍辟易などとのシナジーを意識すると、制御の効き方が一段と強くなります。

混乱
 →敵が味方を攻撃してしまう可能性があり、運要素はあるものの、ハマったときのリターンが大きい状態異常です。
  五里霧中などで付与でき、格上の相手に挑むときの一発逆転要素として機能します。

挑発
 →敵の攻撃先を固定し、タンク役に攻撃を集めさせる効果です。
  浅井長政のように耐久力が高い前衛に攻撃を集中させることで、柔らかいアタッカーを守りやすくなります。

火傷
 →継続ダメージで相手の兵力を削る状態異常で、長期戦でじわじわ効いてきます。
  放火や草木皆兵と相性が良く、耐久寄りの相手に対して有効です。

スタダでは、特に封撃+兵刃アタッカー2枚という組み合わせが強力です。
お市に気炎万丈を持たせ、浅井長政と蜂須賀小六のような兵刃アタッカー2人で殴り続ける編成は、シーズン1の環境とよく噛み合います。

一方で、状態異常を多く詰め込みすぎると、肝心の火力や回復が足りなくなることもあります。
編成全体の役割を見ながら、「最低限必要な制御」と「必須級の回復」をどこまで入れるかを決めると、バランスを取りやすくなります。

交換コードの入手方法と注意点

まず、スタダ中に意識しておきたい交換コードの入手方法と入力手順を箇条書きで整理します。

・入手経路
 →公式X
 →公式生放送や動画配信
 →ゲーム内のお知らせやイベントページ
 →ゲーム雑誌系サイトや攻略サイトのタイアップコード
・入力手順
 →チュートリアルを終えてIDを確認する
 →設定画面からユーザーIDをコピーする
→公式のコード入力サイトを開く
 →キャラクター名・ユーザーID・交換コードを入力して送信する
 →ゲーム内メールから報酬を受け取る

交換コードは、入力すると小判やアイテムがもらえるお得な仕組みです。
スタダ中に小判を追加で確保できると、ガチャや戦法ポイントの変換に使えるため、序盤の戦力強化が少し楽になります。

入手経路としては、公式Xでの配布や、公式生放送・動画で画面上に表示されるコード、ゲーム内のお知らせやイベントバナー、ゲーム雑誌系サイトや攻略サイトとのコラボコードなどがあります。
スタダのタイミングで配布されることも多いので、シーズン開始直後や大型イベントの前後は、これらの情報源を軽くチェックしておくと回収漏れを減らせます。

入力手順はゲーム内ではなく、専用のコード入力サイトから行う方式になっています。
チュートリアルを終えたら、メイン画面の歯車アイコンから設定を開き、ユーザーIDを確認しておきましょう。
そのうえで、コード入力サイトにアクセスし、キャラクター名とID、交換コードを入力すると、成功時にはゲーム内メールで報酬が届きます。

注意点もいくつかあります。

・コードごとに有効期限がある場合が多い
・数量限定のコードは、規定数に達すると使用できなくなる
・同じ種類の報酬は、1キャラクターにつき1回までなど、受け取り回数に制限がある
・大文字・小文字を区別するコードもあり、入力ミスでエラーになることがある

スタダ中に全てのコードを追いかけようとすると、それだけで時間が取られてしまいます。
あくまで「取れる範囲で回収しておくと有利になるオマケ」と捉え、内政や土地攻略の時間を削りすぎないようにすることが大切です。

コード利用によるスタダ加速

交換コードで得た小判は、スタダを少しだけ加速させるための燃料として使えます。
使い道の候補を整理すると、次のような方向性があります。

・小判をガチャに回して、浅井長政・お市・豊臣秀吉などスタダ向け武将の枚数を増やす
・武将を隠居させて武将心得に変換し、戦法ポイントや戦法経験値を確保する
・銀銭不足を補うための変換に回し、建築や戦法レベルアップのペースを維持する

スタダで特に効果を感じやすいのは、「主力編成の完成を早めるためのガチャへの投資」と「戦法ポイント確保のための変換」です。
浅井長政やお市、蜂須賀小六のようなスタダ向き武将がそろうと、土地Lv5〜6を早期に攻略しやすくなり、その後の資源収入も一気に増えます。

また、星3〜4武将を隠居して武将心得に変換し、そこから戦法ポイントや戦法経験値を得る流れは、序盤の戦法強化の柱になります。
コードで得た小判を使ってガチャ回数を増やせば、その分だけ戦法素材も増え、主力戦法のレベルを集中的に上げやすくなります。

ただし、小判はシーズンを通して貴重な資源です。
スタダのために使い切ってしまうと、後半で欲しいときに残っていないという状況になりがちです。
スタダ加速に使う小判の量は、「主力編成が形になるまで」など、自分なりの上限を決めておくと、使いすぎを防ぎやすくなります。

交換コード自体も、数や有効期限に限りがあります。
コードの回収に時間をかけすぎると、かえってスタダのプレイ時間が削られてしまうため、あくまで「プラスアルファの加速手段」として、無理のない範囲で活用することが大切です。

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信長の野望 真戦のスタダについてのまとめ

・スタダ序盤は主力1部隊に経験値と戦法素材をしっかり集中させる
・浅井長政+蜂須賀小六+お市編成で土地Lv5〜6攻略の軸を作る
・無課金は蜂須賀小六+お市+星4前衛で兵刃2+回復1を整える
・豊臣秀吉+ねね+豊臣アタッカーで崩れにくい長期戦向き部隊を組む
・資源土地は偵察と兵種有利を徹底し初心者保護期間中にLv6複数マスを確保する
・属性ポイントは武将の役割に合わせて武勇か知略へ集中的に配分する
・お市や秀吉には知略と速度を振り封撃や回復を先に通して被ダメージを抑える
・浅井長政には湖北仁義と兵刃火力戦法2種を載せ攻撃しながら自己回復させる
・戦法は火力回復制御能力強化の4役割を意識して組み合わせる
・有備無憂や湖北仁義などの回復戦法を主力部隊に集中させ連戦性能を高める
・気炎万丈や五里霧中などの状態異常戦法で格上土地への挑戦を安定させる
・盟約の品は徴発促進策と取立の印を優先し資源と銀銭の収入を底上げする
・七日之儀は天守レベルや土地占領数の達成状況からスタダ進行の目安にする
・天守Lv5でコスト14に達し浅井長政編成が完成し天守Lv8〜9で軍策所が開放される
・主人公の資質は序盤を武芸寄りにして武勇へ振り土地攻略役として活用する
・育成継承を活用しスタダ中に育てた武将の経験値を後半の主力へ安全に引き継ぐ
・交換コードで得た小判はガチャと戦法ポイント確保に使い主力完成を早める
・小判やコードは使い切らず自分なりの上限を決めてスタダと後半の両方で活かす

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信長の野望 真戦のスタダおすすめ序盤最強編成と育成・戦法ガイド

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

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