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信長の野望 真戦の池田せん兵器部隊と前衛名将の組み方ガイド

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信長の野望 真戦の池田せん兵器部隊と前衛名将の組み方ガイド
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信長の野望 真戦で池田せんをどう活かすかは、兵器部隊をどこまで強化できるかと前衛名将をどう組み合わせるかで大きく変わります。
星4の良将を軸にしつつ、原虎胤や前田利家などの名将を前線に置くことで、攻城戦と対人戦の両方で安定した戦力を整えやすくなります。

この記事では、池田せんの性能や不意打ちの使い方だけでなく、池田恒興や国司元相、安藤守就といった器術持ちの良将を組み込んだ攻城隊の組み方、石山御坊周辺での実戦的な役割分担までまとめています。
星4武将の評価や育成方針にも触れているので、限られた資源でどこに投資するか悩んでいる場合の判断材料にもなります。

▶ 目的別に探す:信長の野望 真戦攻略まとめはこちら

この記事でわかること

・池田せんと不意打ちを軸にした制御戦術と使い方
・池田恒興や国司元相を含む兵器部隊の組み方と役割
・原虎胤や前田利家など前衛名将との役割分担の考え方
・星4良将と名将を組み合わせた攻城隊編成と育成の優先度

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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信長の野望 真戦の池田せんを軸にした攻城隊構成と関連武将

・池田せんの基本性能と固有戦法の特徴
・池田せんと不意打ちの活用による制御戦術
・池田恒興や国司元相を含む攻城隊の作り方
・母衣武者や原虎胤など前衛武将との役割分担
・太田牛一と今川義元を含む通常攻撃編成との比較
・石山御坊周辺攻略における攻城隊の重要性
・良将と名将を組み合わせた攻城隊テンプレ構成

池田せんの基本性能と固有戦法の特徴

池田せんは星4・コスト4の良将で、兵器と鉄砲の両方に強みがあります。
武勇と知略がバランス良く高く、統率と速度も平均以上の値を持つため、前線に出しても後列で支援させても扱いやすいステータス構成です。

特性は砲術Ⅱ・堅固Ⅲ・器術Ⅱの3つがそろっています。
砲術Ⅱで鉄砲レベルが上がるので鉄砲部隊の火力を底上げでき、器術Ⅱで兵器レベルも上げられるため、兵器部隊でもそのまま採用できます。
堅固Ⅲは自軍の計略被ダメージを軽減する特性なので、計略ダメージが多い環境でも部隊の生存力を高めてくれます。

固有戦法の不意打ちは、能動戦法かつ伝授可能な戦法です。
準備ターンを1ターン挟んでから発動し、敵軍複数に無策または封撃のいずれかを付与する制御系の効果になっています。
発動率は強化により最大45%まで伸び、持続は1〜2ターンとされるため、決まったターンのインパクトが大きいタイプです。

適性兵種は兵器・足軽・鉄砲・弓兵・騎兵と幅広く、どの兵種編成にも組み込みやすいのが強みです。
兵器部隊では器術Ⅱを活かしつつ制御役を兼任し、鉄砲部隊では砲術Ⅱによる火力補助と制御を同時に担う形になります。

星4全体の中では評価ランク自体は中位寄りですが、兵器と鉄砲のレベル補正、計略耐性、そして制御戦法を1人でまとめて持つ構成になっているため、手持ち次第では長く主力に残りやすい武将です。

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池田せんと不意打ちの活用による制御戦術

不意打ちは「準備ターンが必要だが、決まると敵の行動をまとめて止める」戦法です。
無策で能動戦法を封じ、封撃で通常攻撃を封じるため、どちらが付いても相手の動きに大きくブレーキがかかります。

制御戦術として使う場合は、次のような考え方を軸にすると組み立てやすくなります。

・不意打ちを撃つ武将の速度と耐久を確保して、準備ターンを安全に通す
・一上一下のような能動戦法の発動率を上げる戦法と組み合わせ、発動チャンスを増やす
・千軍辟易など、状態異常が入った敵を前提に火力が伸びる戦法と合わせて一気に押し込む

制御編成では、行動順が重要になります。
不意打ちが敵より先に発動すれば、相手は能動戦法も通常攻撃も思うように使えず、そのターンの被害を大きく抑えられます。
逆に行動順で負けると、一方的に殴られたあとに制御が入る形になり、被害を抑えきれない場面も出てきます。

また、能動戦法枠が争う編成では、不意打ち以外の能動戦法が多すぎると発動がばらけやすくなります。
能動戦法は主力となる1〜2個に絞り、残りは指揮戦法や受動戦法で固めると、不意打ちの発動が安定しやすくなります。

制御重視の部隊は「決まると非常に強いが、不発時のリスクが大きい」という性質があります。
殴り合い寄りの部隊と比べて安定感は下がりやすいので、前衛の耐久や回復戦法で不発ターンを耐えられるかどうかも、採用の判断材料になります。

池田恒興や国司元相を含む攻城隊の作り方

攻城隊を組むときは、まず兵器レベルをどこまで上げられるかを基準にすると考えやすくなります。
器術を持つ良将を何人入れられるかで、城や関所を削る速度が大きく変わります。

代表的な器術持ちの良将は次のような組み合わせです。

池田恒興
 初期から器術Ⅱを持ち、攻陣Ⅲを解放すると突撃戦法発動率も伸びる攻城アタッカーです。
国司元相
 器術Ⅱと自己回復付きの突撃戦法「槍の鈴」を持ち、前衛兼兵器要員として働けます。
安藤守就
 器術Ⅱに加えて一上一下で能動戦法発動率を底上げできる支援寄り兵器要員です。
小山田信茂
 器術Ⅲ持ちとして兵器レベル要員の中でも特に貴重な存在です。

攻城隊を組むときは、まず器術持ちを1〜3人ピックアップして兵器レベルを決め、その上で前衛・中列・後列の役割を振り分けていきます。

・前衛に置く器術持ち
 国司元相のように自己回復や耐久寄りの特性を持つ武将は、前列で兵器を守る役も兼任できます。
・中列・後列に置く器術持ち
 池田恒興や安藤守就のように火力や計略支援を持つ武将は、兵器レベルを上げつつ攻撃や支援を担当します。
・制御役としての池田せん
 器術Ⅱと不意打ちを併せ持つため、兵器レベルと制御の両方を担当できます。

序盤〜中盤は、星5の攻城向け武将が揃わないことも多いため、星4の器術持ちだけで1部隊を組む方針でも十分機能します。
手持ちの器術持ちが増えてきたら、兵器レベルを上げる役と、殲滅用の部隊に回す役を分けていくと、攻城戦と野戦の両方をこなしやすくなります。

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母衣武者や原虎胤など前衛武将との役割分担

攻城戦では、前衛で殴り合う部隊兵器で城を削る部隊を分担する構成が安定しやすいです。
母衣武者や原虎胤のような前衛向け要素は、ここで大きな働きをします。

原虎胤は高い武勇と統率を持つタンク寄りの名将で、前列に置いて敵の攻撃を受け止める役割に向いています。
殲滅部隊の大将として使えば、駐城部隊や敵の主力部隊を正面から削ることができます。

母衣武者は前田利家が伝授できる戦法で、通常攻撃を強化するタイプの戦法です。
前田利家自身を前衛に置き、母衣武者を活用した通常攻撃寄りの部隊を組めば、殴り合いに強い編成になりやすくなります。

このような前衛部隊と、池田恒興や国司元相、池田せん、安藤守就といった器術持ちを中心にした兵器部隊を役割分担させると、次のような動きが取りやすくなります。

・前衛部隊が駐城部隊や迎撃部隊を削る
・兵器部隊が無人状態の城や耐久の減った城を集中攻撃する
・敵に前衛部隊をぶつけている間に、兵器部隊を安全に送り込む

前衛寄りの名将はどうしても兵器レベルを上げづらい一方で、良将は兵器レベルや支援に特化しています。
前衛には原虎胤や前田利家のような名将、兵器部隊には器術持ちの良将という形で役割を分けると、それぞれの得意分野を活かしやすくなります。

太田牛一と今川義元を含む通常攻撃編成との比較

・制御+兵器重視の編成
・通常攻撃+バフ重視の編成
・計略火力重視の編成
・駐城部隊撃破を重視した編成
・城耐久削りを重視した編成

池田せんを軸にした制御+兵器編成と、太田牛一今川義元を軸にした通常攻撃・計略寄りの編成は、得意な場面が少し違います。

池田せん側の編成は、不意打ちで無策や封撃を付与して敵の行動そのものを抑えつつ、器術を積んで兵器レベルを高める形になります。
得意なのは、敵の動きをまとめて止めたい場面や、兵器部隊を守りながら城を削りたい場面です。

一方、太田牛一は固有戦法の覇王の祐筆で味方の攻撃面を支える支援型の武将です。
今川義元は知略寄りの名将で、計略ダメージと支援で部隊全体の火力を高める方向に向いています。
この2人を中心にした編成は、行動阻害よりも「通常攻撃や計略で一気に削る」ことに重きを置く形になりやすいです。

攻城戦で見た場合、駐城部隊を素早く倒す役には太田牛一や今川義元を含む殲滅部隊が向き、城耐久を削る役には器術持ちを多く採用した兵器部隊が向きます。
池田せんを攻城隊に入れるかどうかは、「殲滅側に寄せるのか」「兵器側に寄せるのか」によって変わってきます。

制御+兵器編成は、決まったときの被害軽減が大きいものの、不発時のリスクや準備ターンの隙が気になります。
通常攻撃+計略編成は、安定して火力を出しやすい一方で、敵の制御や兵器による速攻を受けると押し切られやすくなります。
どちらを主力にするかは、サーバーの環境や一門内での役割分担、手持ち戦法の種類を基準に考えると決めやすくなります。

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石山御坊周辺攻略における攻城隊の重要性

石山御坊周辺は拠点や高レベル土地が密集するエリアで、勢力拡大のうえで重要な攻略目標になりやすい場所です。
ここに到達すると、城攻め、遷城、資源管理など、一度に考えることが増えます。

石山御坊を目指す過程では、まず周囲の土地や関所を確保し、前線に幕舎を建てる準備が必要になります。
行軍距離が長いままでは攻撃回数が足りなくなりやすいため、攻城隊が何度も往復できる導線を整えることが重要です。

石山御坊クラスの拠点は、防衛部隊と城耐久の両方が重くなりがちです。
そのため、駐城部隊を倒す殲滅部隊と、兵器で耐久を削る攻城隊をそれぞれ十分な数用意しておかないと、攻め切れずに時間切れになることがあります。

攻城隊側では、器術持ちの良将を多めに採用して兵器レベルを上げておくことで、限られた攻撃回数でも城耐久を削り切りやすくなります。
石山御坊のような拠点を狙うときほど、「誰が兵器部隊を担当するか」「どの部隊が駐城部隊を担当するか」をはっきり決めておくと、全体として動きやすくなります。

攻城隊は、単に兵器を多く積んだ部隊ではなく、前線への導線や一門内の役割分担も含めて設計する必要があります。
石山御坊周辺のような重要エリアでは、兵器部隊の質と数が、実際に攻略できるかどうかの分かりやすい分かれ目になります。

良将と名将を組み合わせた攻城隊テンプレ構成

・原虎胤+国司元相+安藤守就の攻城隊
・前田利家+池田恒興+安藤守就の兵器兼殲滅隊
・国司元相+池田恒興+安藤守就の良将三枚兵器隊

良将と名将を混ぜた攻城隊は、「前衛の耐久」と「兵器レベル」の両立を意識すると組みやすくなります。

原虎胤+国司元相+安藤守就の構成では、原虎胤が前衛タンク兼アタッカー、国司元相と安藤守就が器術Ⅱ持ちの兵器要員という役割になります。
兵器レベルを+4にしながら前列の耐久を確保できるため、駐城部隊との殴り合いと城耐久削りを1部隊でこなす形になります。

前田利家+池田恒興+安藤守就の構成では、前田利家が母衣武者や固有戦法で殴り合いを担当し、池田恒興と安藤守就が器術Ⅱで兵器レベルを上げます。
通常攻撃寄りの火力と兵器レベルを同時に確保できるため、野戦でも攻城でも使える汎用性の高いテンプレになります。

国司元相+池田恒興+安藤守就の良将三枚構成は、星4だけで兵器レベル+6を確保できる極端な兵器特化型です。
前衛を国司元相に任せ、池田恒興と安藤守就で火力と支援を補う形になり、星5の前衛が不足している段階でも攻城戦に参加しやすくなります。

これらの構成はあくまで一例で、実際には手持ちの名将や戦法、家宝との兼ね合いで入れ替えが必要になります。
迷ったときは、まず「兵器レベルをいくつ確保したいか」を決め、その次に前衛に名将を置くか良将で固めるかを考えると、自分のサーバーの環境や一門の方針に合った編成を組みやすくなります。

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信長の野望 真戦における池田せんと星4武将評価

・星4武将おすすめ一覧と役割別候補
・星4武将ランキングと評価の前提条件
・星4武将の良将としての特徴と育成方針
・星4武将における攻城隊向け武将の分類
・星4武将と名将の役割比較と使い分け
・星4武将の評価が揺れやすい理由と判断基準

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星4武将おすすめ一覧と役割別候補

・攻城・兵器役:池田恒興、小山田信茂、国司元相、坂井政尚、多田三八郎、安藤守就、小山田茂誠、池田せん
・前衛・タンク役:原虎胤に近い役割を担える鬼庭左月斎、氏家卜全
・制御・妨害役:池田せん、国司元相、九戸政実
・支援・回復役:蜂須賀家政、蜂須賀小六
・通常攻撃・弓支援役:太田牛一、金森長近、岩城親隆
・汎用サポート役:仙石権兵衛、九戸政実

星4武将をおすすめする際は、まず「どの役割を星4に任せるか」を決めると選びやすくなります。

攻城・兵器役では、器術Ⅱや器術Ⅲを持つ武将が優先です。
池田恒興や国司元相、安藤守就、小山田信茂、坂井政尚、多田三八郎、小山田茂誠などは、兵器レベルを直接上げられるため、攻城隊の中核になりやすいです。
池田せんは器術Ⅱに加えて砲術Ⅱと不意打ちを持つため、兵器と鉄砲の両方で使える柔軟性があります。

前衛・タンク役では、鬼庭左月斎や氏家卜全のように防御寄りの特性や制御戦法を持つ武将が候補になります。
名将ほどのステータスはなくても、星4ながら前列を任せられる耐久を発揮する場面があります。

制御・妨害役としては、不意打ちを持つ池田せんや、九戸政実のように妨害寄りの戦法を扱える武将が挙がります。
国司元相も制御そのものよりは突撃と回復寄りですが、前列に置くことで敵の行動を受け止める役割を果たします。

支援・回復役では、有備無患を使える蜂須賀家政や、同系統の蜂須賀小六などの回復・支援寄り良将が長期戦で頼りになります。
通常攻撃・弓支援役では、太田牛一が覇王の祐筆と弓術Ⅲで通常攻撃寄りの編成を強化し、金森長近や岩城親隆も弓や支援で役割を持てます。
仙石権兵衛や九戸政実は、兵器・鉄砲・支援など、足りない役割を埋める汎用枠として押さえておくと編成の幅が広がります。

星4のおすすめは、序盤では「穴を埋める役割」、中盤以降は「名将の弱点を補う役割」と考えると選びやすくなります。
攻城戦を重視するか、対人戦を重視するかでもおすすめ武将は変わるため、自分が力を入れたいコンテンツを軸に候補を絞り込むと迷いにくくなります。

星4武将ランキングと評価の前提条件

・攻城重視の星4候補
・対人重視の星4候補
・序盤向けの星4候補
・中盤以降も残りやすい星4候補
・素材として優秀な星4候補

星4武将のランキングを考えるときは、単純な一列の順位ではなく、「何を重視するか」を前提に分けて考えた方が実態に近くなります。

攻城重視なら、器術Ⅱや器術Ⅲを持つ池田恒興、小山田信茂、国司元相、安藤守就、坂井政尚、多田三八郎、小山田茂誠などが上位に入りやすいです。
兵器レベルを上げる能力が、そのまま攻城効率に直結するためです。

対人重視なら、制御やタンク性能を持つ池田せん、国司元相、鬼庭左月斎、氏家卜全、九戸政実、太田牛一、仙石権兵衛といった武将が候補になります。
行動阻害や通常攻撃強化が扱える武将は、相手の手札次第で評価が大きく上がります。

序盤向けの星4は、入手しやすさと即戦力性がポイントです。
器術を持つ池田恒興のような良将や、良将登用で集めやすい器術持ちの武将は、序盤の攻城要員として特に使いやすくなります。
中盤以降も残りやすい星4は、兵器・回復・制御など、名将で代用しづらい役割を複数こなせる武将です。

素材として優秀な星4は、A戦法やS戦法の伝授元として価値が高い武将です。
不意打ちを伝授できる池田せんや、有備無患を伝授できる蜂須賀家政などは、武将として育てるか素材に回すかを悩みやすい層に入ります。

評価は、シーズンやサーバーの環境、手持ちの名将や戦法次第で変わります。
ランキングを参考にしつつも、「自分の一門で足りていない役割」「自分のプレイスタイルでよく使うコンテンツ」を基準に、星4の優先順位を決めていくと納得感のある育成になりやすくなります。

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星4武将の良将としての特徴と育成方針

良将である星4武将は、「名将より入手しやすく、役割がはっきりしている」ことが大きな特徴です。
銀銭を使った良将登用やイベント報酬からも手に入るため、同じ武将を重ねて凸を進めやすい層でもあります。

星4を育成するか素材にするか迷ったときは、次のようなポイントで判断すると整理しやすくなります。

・器術や砲術のように兵種レベルを上げる特性を持っているか
・固有戦法が長く使える性能か、伝授で活かしやすい性能か
・コストに対して役割がはっきりしているか
・同じ役割をこなせる名将をすでに持っているか

器術Ⅱや器術Ⅲを持つ星4は、攻城戦での価値が非常に高いため、基本的には育成優先度が高くなります。
一方で、明らかに上位互換の名将や同役割の星4が複数いる場合は、固有戦法や伝授戦法の内容を見て素材候補に回す選択肢もあります。

育成順としては、まず「攻城戦の中核になる器術持ち」「制御や回復など代えが利きにくい役割」を優先し、その後で趣味枠や次点候補に手を広げていく流れが扱いやすいです。
星4は凸が進むほど特性が増え、評価が大きく変わる武将もいるため、育成を進める前に特性解放のラインも確認しておくと無駄が出にくくなります。

星4武将における攻城隊向け武将の分類

攻城隊向けの星4武将は、大きく次のようなカテゴリに分けて考えると整理しやすくなります。

・器術持ち兵器要員
 池田恒興、小山田信茂、国司元相、坂井政尚、多田三八郎、安藤守就、小山田茂誠など、器術Ⅱや器術Ⅲを持つ武将が中心です。
・前衛兼兵器要員
 国司元相のように自己回復付きの突撃戦法と器術を併せ持つ武将は、前列でも兵器でも仕事ができます。
・制御兼兵器要員
 池田せんのように器術と制御戦法を同時に持つ武将は、攻城戦で敵部隊を抑えつつ城も削れる枠になります。
・支援・回復寄り兵器要員
 蜂須賀家政や蜂須賀小六のように回復戦法を扱える武将は、兵器部隊の生存力を底上げする役割を担います。

器術持ち兵器要員は、攻城隊の「攻城値そのもの」を支えるカテゴリです。
前衛兼兵器要員や制御兼兵器要員は、部隊の枠が限られている中で複数の役割をまとめてこなす存在になります。

攻城戦だけを見れば、器術持ちを増やすほど効率は上がりますが、対人戦や野戦に回す枠も必要になります。
自分の一門内での役割を踏まえ、「攻城専用に割り切る武将」「野戦と兼任させる武将」に分けて分類しておくと、育成計画を立てやすくなります。

星4武将と名将の役割比較と使い分け

・前衛性能に優れる名将
・兵器と支援に優れる良将
・入手難度と凸のしやすさの差
・攻城戦と対人戦での役割の違い
・素材としての価値の違い

名将と良将を比べると、まず目に見えるのはステータスと固有戦法の派手さです。
原虎胤や今川義元、前田利家のような名将は、前衛性能や計略火力、通常攻撃の強さなど、1人で部隊の中心になれるポテンシャルを持っています。

一方、良将は器術Ⅱや砲術Ⅱ、有備無患のような支援系戦法など、「パーティ全体を底上げする役割」に強みがあります。
兵器レベルや回復、制御といった部分は、名将よりも星4の方が選択肢が多い場面もあります。

入手難度の面では、名将は登用の回数や課金状況に大きく左右されますが、良将は銀銭やイベント報酬からも集めやすく、凸を進めやすいです。
凸が進むほど特性が増え、名将に近い性能になっていく良将もいるため、「どこまで育てるか」で評価が変わります。

攻城戦では、城の耐久を削る役は器術持ちの良将、駐城部隊を倒す役は原虎胤や前田利家などの名将という役割分担が分かりやすいです。
対人戦では、名将を前衛と火力に集中させ、良将は制御・回復・支援を担当させる形が扱いやすくなります。

素材としての価値も差があります。
名将は固有戦法が強力な分、そのまま使う価値が高く、伝授に回す場面は限られます。
良将は、不意打ちや有備無患のように伝授しても強い戦法を持つ武将が多く、「本体として使うか素材にするか」を悩みやすい層です。

どちらを優先するか迷ったときは、「攻城戦を強化したいなら器術持ち良将」「対人戦を強化したいなら前衛名将」を基準にすると、育成方針が決めやすくなります。

星4武将の評価が揺れやすい理由と判断基準

星4武将の評価は、プレイヤーごとに大きく差が出やすいです。
これは、前提となる環境や手持ちが違うことで、同じ武将でも役割が変わってしまうためです。

評価が揺れやすくなる主な理由は次のようなものです。

・手持ちの名将や家宝、戦法の有無
・攻城戦を重視するか、対人戦を重視するか
・シーズンやサーバーの流行編成
・育成にかけられる資源量

例えば、今川義元のような弓・計略寄りの名将が揃っている環境では、弓支援寄りの星4の評価は上がりやすくなります。
逆に、前衛名将が不足している環境では、鬼庭左月斎や氏家卜全のような星4タンクの評価が相対的に高くなります。

判断基準としては、次のような観点で見ていくと整理しやすくなります。

・その武将でしかできない役割があるか
・器術や回復、制御など、代用しづらい要素を持っているか
・自分のよく遊ぶコンテンツで実際に出番があるか
・凸を進めたときに特性や戦法がどの程度強化されるか

迷ったときは、まず「攻城戦で必要な星4」と「対人戦で必要な星4」を分けて考えます。
そのうえで、自分の一門やサーバーの状況を見ながら、器術持ちや制御・回復役など、代えが利きにくい武将から優先して育てていくと、評価の揺れに振り回されにくくなります。

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信長の野望 真戦の池田せんについてのまとめ

・池田せんは兵器と鉄砲の両方に強みを持つ星4良将
・砲術Ⅱと器術Ⅱで鉄砲と兵器のレベルを同時に底上げ可能
・堅固Ⅲで計略ダメージを抑え部隊の生存力を補強できる
・不意打ちは無策と封撃を付与できる制御系能動戦法
・不意打ちは準備ターン後に複数の敵部隊をまとめて妨害可能
・能動戦法は主力を絞り不意打ちの発動枠を確保することが重要
・一上一下など発動率を上げる戦法と組み合わせると安定しやすい
・器術を持つ星4良将の人数で攻城隊の兵器レベル上限が決まる
・池田恒興と国司元相は器術Ⅱ持ちで兵器部隊の中核になりやすい
・安藤守就は器術Ⅱと一上一下で兵器支援と能動戦法補助を両立
・小山田信茂など器術Ⅲ持ちは兵器レベル要員として特に貴重な存在
・星4器術持ちのみで攻城隊を組んでも序盤中盤は十分に機能する
・原虎胤や前田利家は駐城部隊を倒す前衛名将の代表的な候補
・母衣武者は前田利家と組ませると通常攻撃主体の殴り合いに強い
・前衛部隊と兵器部隊の役割分担ができているほど攻城戦が安定する
・太田牛一と今川義元はバフと計略火力で殲滅部隊を支える役割
・駐城部隊撃破は殲滅編成が担当し城耐久削りは兵器部隊が担う形が理想
・石山御坊周辺は拠点が多く攻城隊の数と質が攻略成否を左右しやすい
・前線への幕舎設置と行軍距離短縮も攻城隊運用では重要な準備要素
・良将と名将を組み合わせることで前衛と兵器レベルの両立がしやすくなる
・原虎胤+国司元相+安藤守就は兵器レベルと耐久を両立した攻城隊例
・前田利家+池田恒興+安藤守就は野戦と攻城を両対応できる汎用構成
・国司元相+池田恒興+安藤守就は星4だけで兵器特化部隊を組める構成
・星4おすすめ武将は攻城役前衛制御支援など役割ごとに整理すると選びやすい
・器術持ち星4は攻城戦で代えが利きにくく育成優先度が高い候補
・星4評価はサーバー環境や手持ち次第で変わるため役割基準で判断するとよい
・攻城戦強化なら器術持ち良将重視対人戦強化なら前衛名将重視がわかりやすい

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