Cozy Caravanのクラフトは、物語の進行やキャラバンの成長、週末の市場運営までつながる重要な要素です。
料理や衣装、家具やデコレーションなど、どこに力を入れるかでプレイ感も大きく変わります。
この記事では、フレンドシップポイントやギルドトークンの仕組み、設備の解放順、素材の集め方、代表的なレシピ例までをまとめて整理しています。
序盤に何からクラフトすべきか悩んでいる人や、市場での立ち回りに迷っている人が、自分のプレイスタイルに合った方針を決めやすくなる内容です。
・クラフト要素ごとの役割と優先度の考え方
・フレンドシップポイントとギルドトークンの関係
・主要クラフト設備と解放のおすすめ順
・代表的な料理レシピと素材集めの基本方針
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
Cozy Caravanのクラフトの基本
・クラフト要素の種類と役割
・幸福とクラフト進行の関係
・クラフト設備と解放条件
・素材と食材の主な入手先
・クラフトミニゲームと品質
・序盤クラフトのおすすめ方針
・市場とクラフト品の評価軸
クラフト要素の種類と役割
コージーキャラバンでは、クラフトは単なる作業ではなく、物語の進行やキャラバンの成長、市場での稼ぎ方までつながる中心要素になっています。
大きく分けると、料理、衣装、家具やキャラバンの装飾という三つの方向があります。
料理クラフトは、住民の依頼品や市場で販売する商品の中核になります。
スープやサラダ、ケーキなどを作ることで、お金だけでなくフレンドシップポイントや幸福を得やすくなるので、ゲーム全体の進行に直結しやすい要素です。
衣装クラフトは、見た目のカスタマイズとやり込みの要素が強いクラフトです。
布と染料から帽子や服を作り、実績を埋めたり、好きなコーディネートを楽しんだりできます。
一部の衣装はパック解放ですが、布と染料を使って自分で縫える衣装もあり、探索とクラフトがつながります。
家具やキャラバンデコは、キャラバンの内装や外装を飾る要素です。
イベントで追加されるキャラバン装飾や衣装パックと組み合わせることで、自分だけのキャラバンを作りやすくなります。
家具クラフトに関しては情報が限られている部分もあるため、現時点では「内装と雰囲気づくりの要素」として捉えると分かりやすいです。
迷ったときは、
・ストーリーと依頼を進めたいなら料理
・見た目をこだわりたいなら衣装
・雰囲気重視なら家具とデコ
という基準で、どのクラフトに力を入れるか決めると整理しやすくなります。
幸福とクラフト進行の関係
コージーキャラバンの進行を理解するうえで重要なのが、フレンドシップポイントとギルドトークン、そして画面上にハートで表現される幸福の関係です。
このゲームでは、お金よりもフレンドシップポイントとギルドトークンがキャラバンの成長に直結します。
住民の依頼をこなしたり、市場で商品を販売したり、蜂集めや本の返却などの行動をすると、ハートとしてフレンドシップポイントがたまっていきます。
画面下のゲージが一杯になると、ギルドトークンが1枚手に入ります。
このギルドトークンを使って、ギルド職員のアーサーから調理台やオーブン、乳鉢と乳棒、ナイフ、市場テーブルなどのアップグレードを購入していきます。
お金は存在しますが、ギルドトークンを直接お金で買うことはできません。
そのため、いくら市場で売上を上げても、フレンドシップポイントが増えていなければキャラバンの強化は進みにくくなります。
「とにかく高く売れるものを作る」のではなく、「フレンドシップポイントがよく増える行動や商品」を意識することが大切です。
判断基準としては、
・新エリアや設備を早く開放したいなら、ハートが多く増える依頼と料理を優先する
・お金が足りないと感じるときだけ、素材売りなどで一時的に金策に寄せる
というバランスを意識すると、進行とクラフトの両立がしやすくなります。
クラフト設備と解放条件
クラフトを本格的に進めるには、キャラバンに設備をそろえることが欠かせません。
設備は主に、バッセルブルックのギルドでギルドトークンを支払って開放していきます。
代表的な設備と役割は次のとおりです。
・調理台
サラダや刻み野菜、ケーキミックスなど、切る・混ぜるといった前処理を担当する設備です。
調理台を導入すると、基本的な料理レシピが解禁され、最初のサラダを教えてもらえる流れが分かりやすい導入になっています。
・オーブン
ケーキやロースト、スープなど、焼きや煮込みの工程を担当します。
オーブンを導入して初めて、本格的な料理ゲームらしいレシピが動き出すイメージです。
・オーブンのコンロ付きアップグレード
スープやシチューなど、鍋料理系レシピの前提になります。
トマトスープやグランマ・ドリーのシチューなどは、このアップグレードがあると一気に選択肢が増えます。
・乳鉢と乳棒
小麦粉や砂糖、蜂よけスプレーなど、粉状・ペースト状の素材を作る設備です。
小麦粉や砂糖は多くの料理のベースになるため、早めに取得しておくと後のレシピ開放がスムーズになります。
・裁縫ステーション
布と染料を使って衣装を縫う設備です。
アーサーから受け取ることで解放され、帽子や服のクラフトに進めるようになります。
ギルドトークンの必要数の一例として、ナイフ1枚、乳鉢と乳棒2枚、マーケットテーブルの拡張に2枚などが挙げられます。
序盤はトークンが貴重なので、
・ストーリー重視ならナイフ→乳鉢と乳棒→調理台→オーブン
・市場重視ならナイフと乳鉢と乳棒の確保後にテーブル拡張
というように、目的に合わせて順番を意識すると迷いにくくなります。
素材と食材の主な入手先
クラフトの幅は、どれだけ素材や作物を集められるかで大きく変わります。
コージーキャラバンでは、エリアごとに得意な作物があり、どこで何を集めるかを覚えておくとレシピ選びが安定します。
代表的なエリアと素材は次のようなイメージです。
・トフィートップ果樹園
りんごやハーブの入手に向いたエリアです。
アップルケーキやハーブを使う料理の下準備に役立ちます。
・フェルウッドエーカーズ
にんじん、レタス、トマトなど、サラダ向きの野菜が集まりやすいエリアです。
サラダやスープの素材集めに通うことが多くなります。
・ハーシーズ・ホームステッド
たまねぎやじゃがいも、カプシカムなどが見つかる場所です。
オニオン&ポテトスープやローストポテト、蜂よけスプレーなどに直結します。
・バジントンヒルズ
とうもろこしや卵、はちみつなどが得られるエリアです。
ポップコーンやケーキ、ハニー系レシピに必要な素材が集まります。
・ウィンディワースフィールドやウィートリー・ロッジ周辺
小麦の主な供給源です。
小麦粉やケーキミックスの起点になるため、定期的に訪れたいエリアです。
素材の使い道を考えるときは、
・そのまま売っても役立つ作物か
・加工して別のレシピに回した方が最終的なリターンが大きいか
を判断基準にすると、採集の優先順位が決めやすくなります。
クラフトミニゲームと品質
コージーキャラバンのクラフトは、ボタン連打だけではなく、短いミニゲームの組み合わせとして表現されています。
このミニゲームの出来が、出来上がりの品質や評価に影響します。
代表的な操作は、
・ゲージの緑色ゾーンに合わせてボタンを押すカット工程
・合図に合わせて混ぜるタイミングを合わせる工程
などです。
いずれも短時間で終わりますが、レシピによって必要な工程数や難度が変わります。
出来上がった料理には星の数で品質が表現され、高品質ほど市場での価値や幸福のもらえ方が良くなる傾向があります。
一方で、ミニゲームが多いと感じるプレイヤーもいて、作業感と達成感のバランスは人によって評価が分かれやすいポイントです。
品質を気にしすぎると疲れやすくなるので、
・ストーリーや探索を楽しみたいときは「失敗しても気にしない」スタンス
・特定レシピで稼ぎたいときだけ集中して高品質を狙う
というように、自分なりの力の入れどころを決めておくと遊びやすくなります。
序盤クラフトのおすすめ方針
序盤は設備も素材も限られているため、シンプルなレシピでフレンドシップポイントを安定して稼ぐことが大切です。
無理に複雑な料理を狙うより、取り組みやすいレシピを回した方が結果的に進行が早くなる場面が多くなります。
方針の例としては、次のような流れが分かりやすいです。
・調理台を手に入れたら、にんじんやトマト、レタスを集めてサラダ系を中心に作る
・乳鉢と乳棒を入手したら、小麦粉や砂糖を用意し、ケーキミックスや蜂よけスプレーの準備を進める
・オーブンがそろったら、トマトスープやオニオン&ポテトスープなど、鍋料理系のレシピを少しずつ増やす
序盤はインベントリが4枠しかなく、素材を抱えすぎるとすぐ一杯になってしまいます。
そのため、
・一度に多くの種類を持ち歩かず、目的のレシピに使う素材だけを集める
・集めたら早めにキャラバンに戻ってクラフトしてしまう
というリズムを意識すると、ストレスを減らせます。
迷ったときは、
「今の設備で作れるレシピの中で、一番素材が集めやすいもの」を基準に選ぶと、行き詰まりにくくなります。
市場とクラフト品の評価軸
週末の市場では、作った料理や素材をテーブルに並べて販売します。
ここで意識したいのが、お金・フレンドシップポイント・クエスト達成という三つの評価軸です。
市場では、にんじんやとうもろこしなどの基本作物がよく売れることもあれば、手の込んだ料理の方が住民に喜ばれることもあります。
プレイヤーの報告でも、素材売りが効率的な場合と、複雑レシピが優秀な場合の両方があり、状況で評価が変わります。
整理すると、次のような考え方がしやすいです。
・お金重視
そのまま売れる作物を多めに並べる。
手間をかけすぎずに回転を重視したいときに向いています。
・フレンドシップポイント重視
住民が好みそうな料理や、工程の多いレシピを中心に並べる。
フレンドシップポイントが増えるとギルドトークンにつながり、長期的に得をしやすくなります。
・クエスト重視
指定された料理や素材を優先的に用意する。
物語や新要素の解放を優先したい場合に重要になります。
全てを一度に追いかけるのではなく、
「この週末はトークンを稼ぎたい」「今はお金が足りないので素材多め」といったように、そのときの目標を決めて出品内容を調整すると、市場の活用が分かりやすくなります。
クラフトレシピと進行の実践例
・基本加工レシピの代表例
・スイーツ系クラフトレシピ
・スープとサラダのレシピ
・衣装クラフトと素材構造
・家具とキャラバンデコ要素
・迷いやすい点と判断基準
基本加工レシピの代表例
基本加工レシピは、より複雑な料理の土台になります。
ここを押さえておくと、あとでレシピを覚えたときにすぐ対応できるようになります。
代表的なものとして、次のようなレシピがあります。
・小麦粉
小麦を乳鉢と乳棒で砕いて作る加工素材です。
ケーキミックスや生地系レシピのベースになるため、余裕があれば多めに確保しておきたい素材です。
・砂糖
サトウキビを乳鉢と乳棒で砕いて作ります。
ケーキやキャンディアップルなど、甘いレシピの基礎素材です。
・ケーキミックス
卵、小麦粉、牛乳、砂糖を調理台で混ぜて作る中間素材です。
アップルケーキやキャロットケーキなどの土台になるため、オーブンを取得したあとは出番が増えます。
・刻み野菜・果物
りんごスライス、にんじんのみじん切り、トマトのみじん切り、じゃがいもの角切り、たまねぎのみじん切り、刻みレタス、カプシカムの刻みなどがあります。
調理台で加工し、そのままサラダに使ったり、スープやシチューの素材にしたりします。
・生地系(フラットペイストリーなど)
小麦粉、砂糖、バターを調理台でまとめて作る生地です。
一部の焼き菓子やパイ系レシピの基礎になります。
これらは、素材の入手さえできれば比較的作りやすいレシピです。
「今は何を作るか決めていないが、そのうち使いそう」というときは、小麦粉や砂糖など、汎用性の高い加工素材から優先してストックしておくと後が楽になります。
スイーツ系クラフトレシピ
スイーツ系レシピは、手間はかかるものの、見た目も楽しく、フレンドシップポイントや市場での評価も高くなりやすいジャンルです。
代表的なスイーツには、次のようなものがあります。
・アップルケーキ
ケーキミックスとりんごスライスをオーブンで焼いて作るケーキです。
トフィートップ果樹園周辺でりんごを集めておくと作りやすくなります。
・ハニーケーキ
ケーキミックスとはちみつを使うケーキです。
バジントンヒルズ周辺でのはちみつ集めが進んでいると、作成しやすくなります。
・キャロットケーキ
ケーキミックスとにんじんのみじん切りが素材になります。
フェルウッドエーカーズでにんじんを確保しておくと、安定して作り続けられます。
・キャンディアップル
りんごと砂糖をオーブンで加工するレシピです。
サトウキビさえ用意できれば、りんご系レシピのバリエーションを増やせます。
スイーツは素材の種類が多く、準備に時間がかかる一方、達成感があり、ハートやお金の面でもリターンを期待しやすいジャンルです。
序盤から無理に量産する必要はありませんが、設備と素材がそろってきたタイミングで、「ケーキ系を何種類か作れる状態」にしておくと、マーケットや依頼の選択肢がぐっと広がります。
スープとサラダのレシピ
スープとサラダは、序盤から中盤にかけての主力レシピになりやすいジャンルです。
素材の入手しやすさと設備の要求が比較的シンプルで、扱いやすいのが特徴です。
サラダ系では、にんじんのみじん切り、トマトのみじん切り、刻みレタスなどを調理台でまとめて使うレシピが基本になります。
フェルウッドエーカーズで野菜を集めながら、気軽にクラフトできるのが魅力です。
スープ系では、次のようなレシピが印象的です。
・トマトスープ
トマトのみじん切りを複数使い、オーブンのコンロ部分で煮込むイメージのレシピです。
シンプルながら、住民の依頼やフェアでも出番が多めです。
・オニオン&ポテトスープ
たまねぎのみじん切りとじゃがいもの角切りを使ったスープです。
ハーシーズ・ホームステッドで素材を集めておくと、安定して供給できます。
・グランマ・ドリーのシチュー
トマトやじゃがいも、ハーブなどを組み合わせる、少し特別扱いのシチューレシピです。
物語に関わるクエストの中で登場し、思い出に残りやすい一品です。
スープとサラダは、素材の集めやすさと設備負担の軽さから、序盤のフレンドシップポイント稼ぎに向いています。
今持っている野菜の種類と数を見ながら、サラダで手早く回すか、スープで少し手間をかけるかを決めると、効率よくクラフトを回せます。
衣装クラフトと素材構造
衣装クラフトは、裁縫ステーションを手に入れてから本格的に始まる要素です。
クラフトの構造を理解しておくと、どの素材を優先して集めるべきかが見えやすくなります。
衣装クラフトの基本的な流れは、
・コットン系の繊維素材を栽培・採集する
・繊維素材を布に加工する
・布と染料を組み合わせて帽子や服を縫う
という三段階になります。
布や染料の材料は、通常エリアに加えて、コットンブラフ・コーブのような場所で補充していきます。
ここでの採集が進めば進むほど、帽子や服のバリエーションを増やしやすくなります。
衣装の種類は、ドレスやローブ、テイルコート、ウィッチハットなど、多岐にわたります。
ただし、すべてがクラフトで作れるわけではなく、衣装パックやイベント限定品も含まれています。
実際の運用では、
・普段着としてよく使う服や帽子を優先してクラフトする
・実績やコレクションを狙うときだけ、素材を多めに集めてまとめて縫う
といった方針にすると、素材不足に悩みにくくなります。
家具とキャラバンデコ要素
家具とキャラバンデコは、ゲームプレイの快適さというより、雰囲気づくりと自己表現に寄った要素です。
キャラバンの内装や外観を飾っていくことで、自分だけの拠点を作る楽しさがあります。
イベントシーズンには、ハロウィン風の装飾や魔法使い風の衣装パックなど、キャラバンの見た目を大きく変えられるコンテンツが配信されることがあります。
これらはクラフトというより、追加パックのアンロックに近い形式で手に入ることも多くなります。
家具クラフトについては、具体的なレシピが詳しく整理されている情報がまだ少ないため、
・少なくとも一部の家具はクラフトまたは報酬として入手できる
・内装に置いて、キャラバン内の雰囲気を整える用途が中心
という前提で捉えておくと、過剰に効率を求めずに楽しみやすくなります。
実用面というよりは「帰ってきたときに気分が上がるキャラバンにする」という目的で、
料理や衣装クラフトで余裕が出てきたタイミングで手を付けるとバランスが取りやすいです。
迷いやすい点と判断基準
クラフト周りで多くの人が迷いやすいのは、何を優先して作ればいいのかと何を基準に判断するかの二点です。
まず、よくある誤解として「お金さえ稼げばキャラバンが強くなる」というイメージがあります。
実際には、キャラバンのアップグレードに必要なのはお金ではなく、フレンドシップポイントから変換されるギルドトークンです。
そのため、単価の高い商品よりも、ハートが多く増える行動やレシピを意識した方が、長期的な進行はスムーズになります。
また、市場での「売れやすさ」はプレイ状況によって変わります。
複雑な料理がよく売れるケースもあれば、にんじんやとうもろこしなどの素材系が強い週もあります。
最適解を一つに決めるのではなく、
・今はフレンドシップポイントを稼ぎたいのか
・今はお金を増やしたいのか
・特定のクエストを進めたいのか
という三つの目的のどれを優先するかを、その時々で決めると迷いが減ります。
設備やレシピの解放順についても、
・ストーリーやクラフトを幅広く楽しみたいなら、調理台とオーブンを早めに揃える
・市場での売り物を増やしたいなら、マーケットテーブルの拡張にトークンを回す
というように、自分のプレイスタイルに合わせて優先順位を変えると、選択の理由がはっきりします。
「どれが正解か」よりも、「今の目的に合っているか」を基準に考えると、コージーキャラバンのクラフトを自分のペースで楽しみやすくなります。
Cozy Caravanのクラフトについてのまとめ
・クラフトは料理と衣装と家具デコに大別される
・キャラバン成長にはお金より友情とトークンが重要
・フレンドシップポイントは行動でハートとして貯まる
・ゲージ満タンごとにギルドトークンを一枚獲得できる
・ギルドトークンで調理台やオーブンなどを解放する
・調理台導入でサラダ系の基本レシピが使えるようになる
・オーブンとコンロ解放でスープやシチューが作れる
・乳鉢と乳棒は小麦粉や砂糖など基礎素材に直結する
・裁縫ステーション解放で衣装クラフトが本格化する
・素材は各エリアごとに得意な作物がはっきりしている
・トフィートップ果樹園はりんごとハーブ集めに向く
・フェルウッドエーカーズはサラダ向き野菜が豊富
・バジントンヒルズではとうもろこしやはちみつが集まる
・ウィンディワース周辺は小麦と小麦粉系レシピの起点
・クラフトは短いミニゲームで品質が変化する仕組み
・序盤はサラダやスープなど簡単レシピで稼ぐと安定する
・インベントリ枠が少ないので素材は目的を絞って集める
・市場ではお金と友情とクエスト達成の三軸で考える
・その週の目的に合わせて出品内容を切り替えると良い
・衣装や家具デコは余裕が出てきた段階で着手すると楽しい
