ハートピアスローライフで土地を広げて家づくりを楽しみたいと思っていても、「どのレベルで何が解放されるのか」「コインはどれくらい必要なのか」「倉庫や庭とのバランスをどう取ればいいのか」で迷いやすいです。
このマニュアルでは、土地拡張と家づくり、倉庫管理や庭レイアウトまでを一連の流れとして整理し、スローライフを快適に進めるための判断基準をまとめています。
・開拓者レベルごとの土地拡張と解放条件
・土地拡張に必要なコイン目安と金策の優先度
・家づくりと倉庫管理を両立させるレイアウトの考え方
・趣味スペースと庭を生かしたホーム地づくりのコツ
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ハートピアスローライフの土地拡張
ハートピアスローライフの土地拡張
・土地の広げ方と開拓者レベル
・ホーム地の解放条件と順番
・土地拡張に必要なコイン目安
・土地拡張と金策攻略の優先度
・共同建設による土地活用
・町とホーム地の違いと注意点
・プライベートエリア拡張の将来像
土地の広げ方と開拓者レベル
ハートピアスローライフ(Heartopia)では、ホーム地の広さは開拓者レベルとセットで少しずつ増えていきます。
どのレベルで土地がどれくらい広がるかを知っておくと、目標が立てやすくなります。
序盤の流れはおおよそ次のようになります。
・開拓者レベル1〜3
最初のホーム地と小さな敷地でスタートします。
ここでは住居の獲得や趣味の解放が中心で、土地は最低限のマス数です。
・開拓者レベル4
初めての「土地の解放」が入り、使用可能な土地数が2→4に増えます。
ホーム地の窮屈さが一気に和らぐ節目です。
・開拓者レベル6
再び「土地の解放」が入り、4→5マスに増えます。
畑や園芸スペースを意識し始めるタイミングです。
・開拓者レベル8・11・14・16・18付近
段階的に使用可能な土地数が増えるレベルが続きます。
特に8では設計図や共同建設、14や16では別のコンテンツ解放とセットで土地が広がり、中盤以降の家づくりの幅が大きく広がります。
土地拡張を急ぎたい場合は、まず開拓者レベル4→6→8を短期目標にすると、目に見えてホーム地が広くなります。
そのうえで、レベル14以降は「庭や趣味エリアも本格的に作る段階」と考えると、建築の計画が立てやすくなります。
ホーム地の解放条件と順番
土地のマスを実際に解放するには、条件を満たしたうえで自分で操作する必要があります。
条件を満たしていても、操作していなければ土地は広がりません。
ホーム地の解放は、次の流れで進みます。
・腕時計アイコンから開拓者協会を開く
・画面右上の土地ボタンを押して、マス目一覧を表示する
・解放したいマスを選んで、必要条件を確認する
・条件を満たしていれば、コインを払って解放する
それぞれのマスには、
・必要な開拓者レベル
・必要コイン数
が表示されます。
レベル条件を満たしていないマスは、まだ解放できません。
解放する順番は自由ですが、実用性を考えると次のような優先度にすると迷いにくくなります。
・家の正面や玄関付近のマス
・畑やプランターを置きたい位置
・将来の庭・テラス・カフェスペースにしたい場所
これらから広げると、家の出入りや金策に直結するエリアが先に整います。
装飾メインのスペースや、使用頻度の低い奥まった場所は、コインや素材に余裕ができてからでも十分です。
土地拡張に必要なコイン目安
土地拡張にはゲーム内コインが必要です。
正確な額はマスやバージョンによって変わる可能性がありますが、序盤〜中盤の目安は把握しておくと計画が立てやすくなります。
よく挙げられる目安は次の通りです。
・開拓者レベル4付近
初めて解放できる1〜2マスが1マスあたり約4,000G前後とされています。
まずはここまでのコインを確保しておくと、最初の拡張がスムーズです。
・開拓者レベル6〜8付近
追加のマスが解放され、1回の拡張で8,000G〜1万数千G前後かかるケースもあります。
マス単位での金額か、複数マス合計かで数字の見え方が変わるため、あくまで幅を持った目安として考えたほうが安全です。
・開拓者レベル12あたりまでの合計
序盤〜中盤のホーム地拡張をひと通り済ませるには、合計でおよそ5万G前後を想定するとゆとりがあります。
毎日の金策を1週間ほど続ければ届く水準として紹介されることが多いです。
コイン額は情報によって差があるため、
・「レベル4で数千G台からスタートする」
・「レベルが上がるほど1回の拡張費が大きくなっていく」
といった傾向を押さえたうえで、最終的にはゲーム内の表示を基準に判断すると安心です。
土地拡張と金策攻略の優先度
土地拡張はとても便利ですが、序盤はコインが限られています。
どこまで土地に回し、どこから他の用途を優先するかを決めておくと、後で「足りない」と感じにくくなります。
まず、土地拡張にコインを使うメリットは次の通りです。
・畑やプランターを増やして、ジャムや作物の生産量を上げられる
・家の周りの動線が広くなり、移動時間やストレスが減る
・ペットや趣味用の設備をまとめて置けるようになり、生活感のあるホーム地になっていく
一方で、同じコインは、
・道具の入手や維持
・家具店や衣装店での購入
・製作書の素材準備
などにも必要です。
迷いやすい場合は、次の順番を基準にするとバランスが取りやすくなります。
・短期目標
開拓者レベル4〜6での土地拡張に必要なコインを最優先で確保する
(最初の数マスを確保すると、畑や庭づくりが一気に楽になります)
・中期目標
ジャムなどの加工金策で毎日安定してコインを稼げる状態を作る
具体的には、ブルーベリーや果物を集めてジャムにし、アルバート二世への売却や住民依頼のクリアでコインを増やす流れです。
・余裕が出てきた段階
家の装飾用家具や衣装、趣味用の設備に投資しつつ、レベル8以降の土地拡張や共同建設も視野に入れる
土地拡張に偏りすぎると、家の中ががらんとしてしまいます。
逆に家具ばかり増やすと、狭い土地に物があふれて動きづらくなります。
「レベル4〜6で最低限の土地」「安定した金策ルート」「その後に装飾や大きな拡張」と段階を分ける意識を持つと、無理なく進めやすくなります。
共同建設による土地活用
共同建設は、開拓者レベルが一定以上になったプレイヤー同士で、ひとつのホーム地を協力して作り込む機能です。
土地そのものを増やす機能ではありませんが、既にある土地の使い方を最大限に活かす手段としてとても強力です。
共同建設の基本的な流れは次の通りです。
・フレンド手帳から相手のホーム地を訪問する
・訪問したホーム地でハンマーアイコンから建築モードを起動する
・画面上で共同建設モードになっていることを確認し、複数人で同時に建築を進める
・完成後、その建築を設計図として保存し、各自のホーム地にインポートする
参加者ごとの役割分担を決めておくと、土地を効率よく活かせます。
・リーダー役が建物の外形やゾーニングを担当する
・別のメンバーが内装や家具の配置を担当する
・庭専門のメンバーがプランターや装飾を担当する
というように、作業範囲を分けると、狭い土地でも無駄の少ないレイアウトにできます。
共同建設で作った設計図を自分のホーム地に反映するときは、
・自分の土地の広さで無理なく収まるか
・畑や倉庫の動線を潰していないか
・今持っている素材で再現できる範囲か
といった点を基準に調整すると実用的です。
見た目の華やかさだけでなく、動線と金策のしやすさも一緒に設計に織り込むと、土地の価値を最大限に引き出せます。
町とホーム地の違いと注意点
ハートピアスローライフでは、町とホーム地は似ているようで役割が違います。
この違いを理解しておくと、「住所が変わった?」という戸惑いを減らせます。
・町
プレイヤーが所属する“サーバー”のような単位です。
同じ町にいるプレイヤー同士は、近所としてお互いの家を訪れたり、街並みを共有したりします。
・ホーム地
自分専用の建築エリアです。
家や庭、倉庫の範囲が紐づいているのはこちらで、建てたものやレイアウトは自分のデータ側に保存されます。
プレイしていると、
・ログインしたら町や番地の表示が変わっている
・別の町に移ったように見える
といった状況になることがあります。
これは、表示上の町や番地が変わる仕様によるもので、ホーム地の中身そのものが消えるわけではありません。
注意したいのは、
・町や番地の表示が変わっても、ホーム地に入れば自分の家や庭はそのまま
・町の位置を自分で選んで固定するというより、ログインタイミングなどの条件で表示が変わることがある
という点です。
町側はあくまで“周りの景色”と考え、本当に守りたいのはホーム地のレイアウトと倉庫の中身と捉えておくと安心です。
引っ越しを意識するときは、「町を変える」より「土地拡張や設計図で家の位置を整える」方向で考えると混乱しにくくなります。
プライベートエリア拡張の将来像
ゲームを進めていくと、ホーム地とは別にプライベートアイランドという専用エリアを持てるようになります。
これは、開拓者レベルが高くなってから解放される終盤の大きな目標です。
現時点で分かっているポイントは次の通りです。
・解放条件として、開拓者レベル30到達が挙げられている
・通常のホーム地よりも広く、大型建築向けのスペースとして位置付けられている
・既存のホーム地を潰して移転するのではなく、「ふだんの家」と並行して使う追加拠点に近い
プライベートアイランドがあると、
・ホーム地は生活動線重視のシンプルなハウス
・プライベートアイランドは観光地やテーマパークのような“見せる建築”
というように役割分担ができます。
共同建設や設計図で作った大規模作品を、思い切って置ける場所として考えるとイメージしやすくなります。
必要な通貨や正確な広さなど、細かな数値はまだはっきりしていない部分もあります。
そのため、本文ではレベル30以降の長期的なごほうびエリアという位置づけを前提にし、土地拡張を進めるモチベーションのひとつとして捉えるとよいです。
家づくりと倉庫管理の基礎
・建築モードの基本操作と視点
・家のレイアウトと動線設計
・設計図機能による家づくり
・製作書と家具入手の手順
・倉庫の仕様と容量拡張タイミング
・倉庫不足時の整理術と配置工夫
・趣味スペースと庭のレイアウト
建築モードの基本操作と視点
ホーム地の家づくりは、建築モードを使って行います。
基本操作を押さえておくと、土地の広さを無駄なく活かせます。
建築モードへの入り方はシンプルです。
・ホーム地にいる状態で、画面右下のハンマーアイコンをタップする
・画面が切り替わり、上部と下部に建築用のメニューが表示される
建築モードの主な操作部分は次のようになっています。
・上部メニュー
・セーブボタン:現在の状態を保存する
・戻る/進む:一つ前の操作に戻したり、やり直した操作を進めたりする
・モード切替:建築モードと通常プレイ表示を切り替える
・視点切替:プレイヤー視点と ゴッドモード を切り替える
・下部メニュー
・家具タブ:ベッドや椅子、テーブルなどの家具
・壁・床タブ:家の骨組みを構成するパーツ
・ペンキタブ:壁や床、屋根の模様や色を変更するためのパーツ
視点の使い分けも重要です。
・プレイヤー視点
実際にキャラクターが歩くときの見え方に近く、動線の確認がしやすいです。
狭い通路や出入り口が通れるか確認するときに向いています。
・ゴッドモード
上から全体を見下ろす視点で、屋根や二階部分の配置がしやすくなります。
家具の位置関係や、土地全体のゾーニングを確認したいときに便利です。
さらに、特定の階だけを表示したり、上の階や屋根を一時的に非表示にする機能も用意されています。
二階建て以上の家を作るときは、階層の表示切り替えを活用すると作業がぐっと楽になります。
家のレイアウトと動線設計
土地を広げたら、次に考えたいのが家のレイアウトと動線です。
見た目だけで配置していくと、あとから「通りづらい」「作業がしにくい」となりやすいので、最初にざっくりした方針を決めておくと失敗しにくくなります。
基本的な考え方は、
・玄関周り
・生活エリア
・作業エリア(キッチンや園芸・倉庫周り)
・趣味・くつろぎエリア
といった役割ごとのゾーン分けです。
例えば、次のような組み立て方があります。
・玄関からすぐの位置にリビングやダイニングを置き、来客が来たときに見栄えを重視する
・キッチンやクッキング設備、倉庫の近くに作業エリアをまとめる
・園芸やプランターは、玄関から少し離した場所にまとめ、庭エリアとして整える
建築モードのマス目表示と微調整機能を使うと、
・床タイル単位で通路を1〜2マス分しっかり確保する
・家具同士がぴったりくっつきすぎないように、少しだけ間を空ける
といった細かい調整ができます。
屋根や階段を使って二階建てを作る場合は、
・一階は生活と作業の動線重視
・二階は寝室や趣味部屋など、落ち着いたスペース
と役割を分けると、土地の広さを有効に使いやすくなります。
階段の位置は、
・一階と二階で行き来しやすい場所
・家具を置いても邪魔にならない位置
を基準に考えると、後からの模様替えも楽になります。
設計図機能による家づくり
設計図は、家づくりを効率よく進めるための心強い機能です。
素材を消費せずに試し建てができるので、土地の使い方をじっくり考えたい人ほど活用しやすくなっています。
設計図機能には、次の特徴があります。
・開拓者レベル8で解放される
・仮想の土地上で、床・壁・屋根・家具などを自由に配置できる
・作ったレイアウトに名前を付けて、複数パターンを保存できる
実際のホーム地に適用するときは、
・建築モードで設計図タブを開き、保存済みのレイアウトを選ぶ
・必要な素材の一覧を確認し、足りない分を集める
・建築を確定して、設計図どおりの家を建てる
という流れになります。
設計図の便利な使い方としては、
・土地拡張前後で家の位置をどこに置くか、あらかじめパターンを作っておく
・共同建設で完成させた家を設計図として保存し、自分のホーム地に合わせて調整する
・季節ごとに模様替えしたレイアウト(夏のテラス、冬の暖炉のある部屋など)を作り分ける
といった使い方があります。
また、一部の情報では「設計図を使って家全体をまとめて位置調整できる」という説明もあります。
家の一部分だけを動かすより、家全体のバランスを見ながら土地の中央寄りに寄せるような調整をしたい場合に役立ちます。
ただし、仕様は条件次第で変わることがあるため、細かな挙動は実際のゲーム内の説明に沿って使い方を確認していくのが安心です。
製作書と家具入手の手順
ホーム地を充実させるためには、製作書の集め方と家具の作り方を理解しておくことが重要です。
製作書とは、家具や装飾品を作るためのレシピのようなアイテムです。
製作書の主な入手ルートは次の通りです。
・メインストーリーの進行
ゲーム開始直後の「町の生活」などのクエストで、寄木シングルベッドや寄木チェアなどの製作書が手に入ります。
・サブクエストの達成
「リビングを建設する」といったクエストの報酬として、
寄木ダブルソファ、寄木ローテーブル、寄木フロアランプなど、リビング向け家具の製作書がまとめて手に入ることがあります。
・レベルアップ報酬
開拓者レベルが上がるたびに、寄木テーブル、寄木サイドテーブル、全身鏡、セラミックシンク、マリン風家具一式など、多様な製作書が報酬として配られます。
・家具店や特殊インテリア商店
ここでは、願い星を使って一部の製作書を購入できます。
限定テーマの家具や、特定コンセプト向けの家具が並ぶこともあります。
・その他の要素
・新米開拓者の生活日誌の達成報酬
・図鑑ポイント報酬
・金色のバブルからのドロップ
入手した製作書は、
・製作台を使って実際の家具に変える
・必要素材(木材・布・金属など)を集める
・作った家具を建築モードで配置する
という流れで活用します。
序盤は、メインストーリーとサブクエストだけでも生活に必要な家具が揃いやすい構成になっています。
コインや素材が限られているうちは、
・ベッドやテーブルなど、生活に直結する家具
・倉庫の近くに置く実用的な棚
・玄関付近の印象を決めるライトやラグ
といった家具から優先的に作っていくと、限られた土地や倉庫容量でも満足感を得やすくなります。
倉庫の仕様と容量拡張タイミング
ホーム地の運用では、倉庫の仕組みも重要です。
土地を広げても、アイテムをしまう場所が足りないとすぐ手詰まりになってしまいます。
倉庫の基本仕様は次の通りです。
・画面右上のリュックアイコンから、タブを倉庫に切り替えて利用する
・倉庫に入れたアイテムは、ホーム地の範囲内でのみ出し入れできる
・町の外やフィールド探索中は、倉庫タブ自体が使えない
倉庫容量は、開拓者レベルの上昇に合わせて自動で増える仕組みになっています。
代表的なタイミングは次のとおりです。
・開拓者レベル2
倉庫容量が0から200に増える
・開拓者レベル7
容量が200→250に増える
・開拓者レベル13
容量が250→300に増える
・開拓者レベル17
容量が300→350に増える
・開拓者レベル19
容量が350→400に増える
このように、特定のレベルに到達するたびに、まとまった枠が追加されます。
別途コインを払って倉庫だけを増やす形式ではないため、
・土地拡張を進めたい
・倉庫も増やしたい
という場合でも、開拓者レベルを上げることが共通の解決策になります。
探索や金策を進めて自然にレベルを上げつつ、
・「そろそろ倉庫が一杯になりそうだから、次の拡張タイミングまでに整理しておく」
という目線で進めると、ストレスが少なくなります。
倉庫不足時の整理術と配置工夫
土地が広がってくると、家具や素材が増え、倉庫不足を感じる場面が増えていきます。
倉庫容量はレベルでしか増えないため、整理の工夫が重要になります。
代表的な対処法は次の通りです。
・重ねて整理する
持ち物・倉庫画面の右上にあるメニューから「重ねて整理する」を選ぶと、スタック可能なアイテムが自動でまとめられます。
まずはこれを使うことで、無駄に分かれているアイテムを減らせます。
・設置できる家具は実際に置いてしまう
ベッドやソファ、テーブルなどの家具は、家の中や庭に設置することで持ち物・倉庫の枠を空けられます。
まだレイアウトが決まっていなくても、一時的に壁際などに仮置きしておくと、倉庫の圧迫が和らぎます。
・使用頻度で仕分ける
・よく使う道具や食べ物:持ち物
・近いうちに使う素材:倉庫の上の方
・当面使う予定のない素材やイベント品:倉庫の奥
というように、使う頻度に応じて置き場所を分けると、必要なものを探す時間も短くなります。
・不要なストックを意識して減らす
アイテムの多くには後から用途がありますが、同じ素材を何十個も抱えすぎると、倉庫を圧迫します。
金策に使えるものはアルバート二世に売ってコインに変え、再入手しやすい素材はある程度の数で区切るとバランスが取りやすくなります。
土地を増やすことで、家具の“置き場”は広がります。
一方で、倉庫容量そのものには上限があるため、
・「置けるものは置いて魅せる収納にする」
・「素材は使う計画を決めてから集める」
という意識で整理すると、土地拡張と倉庫運用の両方が安定しやすくなります。
趣味スペースと庭のレイアウト
ホーム地が広がると、趣味スペースと庭をどう配置するかが楽しくも悩ましいポイントになります。
特に園芸や釣り、クッキングなど、ゲーム内の趣味と土地の使い方は密接に関係します。
代表的な趣味と土地との関係は次のようなイメージです。
・園芸
プランターを並べるためのスペースが必要です。
家のすぐ横に並べると水やりが楽になりますが、玄関周りが窮屈になることもあります。
玄関から少し離れた場所に、畑エリアとしてまとめてゾーン化すると、見た目もきれいで動線も整理しやすくなります。
・クッキング
クッキング設備やキッチン系の家具は、家の内部にまとめると生活感が出ます。
倉庫や食材ストックとの距離も考え、倉庫→キッチン→ダイニングの流れがスムーズになるように配置すると、作業が快適になります。
・釣りやほかの趣味
水辺の近くにベンチやテラスを作るなど、趣味の行動場所と家具をセットで置くと、土地全体のテーマがはっきりします。
庭のレイアウトで意識したいのは、
・プランターの配置
屋外に等間隔で並べると、成長具合の確認や水やりの動線が分かりやすくなります。
雨や雪などで設置に制限が出る場合もあるため、屋内に一時退避させる“避難スペース”を小さく用意しておくと安心です。
・動線と見た目の両立
家の出入り口周辺は広めに空け、プランターや家具は道の両側に寄せて置くと、通路と装飾を両立できます。
庭の奥にはベンチやテーブルを置き、くつろぎゾーンとしてまとめると、土地の「奥行き」を演出できます。
・倉庫との距離
収穫した作物や園芸アイテムをすぐ片づけられる位置に倉庫があると、往復の手間が減ります。
倉庫付近に簡易的な作業スペースを作り、そこから庭へ向かう動線を整えると、日常のルーチンが快適になります。
趣味スペースと庭は、金策の効率と見た目の楽しさの両方に関わります。
土地を拡張したら、「どのエリアを作業重視にするか」「どのエリアを観賞用にするか」を決めてから配置していくと、自分だけのスローライフ空間が作りやすくなります。
ハートピアスローライフの土地についてのまとめ
・開拓者レベルが上がるたびにホーム地の土地が段階的に広がる仕組みになっている
・最初の大きな節目はレベル4と6と8で、この段階までに土地拡張と生活基盤を整えると進行が楽になる
・レベル4以降は町から土地画面を開き、マスごとのレベル条件とコイン消費を確認して解放していく
・土地を解放する順番は玄関周りや畑予定地など、生活と金策に直結する場所から優先すると失敗しにくい
・土地拡張に必要なコインはレベルが上がるほど増えるため、数千から数万Gの幅を見て計画を立てる
・レベル12前後までの土地拡張には合計でおよそ5万G前後を想定しておくと安心して投資しやすい
・金策はジャム作りや住民依頼を軸にして、毎日安定してコインを増やせる状態を中期目標にするとよい
・土地にコインを使いすぎると家の中が寂しくなりやすいため、家具や衣装とのバランスを意識することが大切
・共同建設は土地を増やす機能ではなく、仲間と協力して限られた土地を最大限に生かすための建築コンテンツ
・町は周りの環境表示、ホーム地は実際の家や庭が置かれる場所であり、番地表示が変わっても建築内容は維持される
・プライベートアイランドはレベル30以降に開放される広大な拠点で、終盤のやり込み向け大規模建築エリアとなる
・建築モードではハンマーアイコンから視点切替や階層表示を使い分けることで、二階建てや複雑な家も作りやすくなる
・家のレイアウトは玄関周りと生活エリアと作業エリアと趣味エリアのゾーン分けを意識すると動線が整いやすい
・設計図機能を使うと素材を消費せず仮想の土地で家を試作でき、土地拡張後の家の位置や形を事前に検討できる
・製作書はストーリーやクエストやレベル報酬など複数のルートで集まり、生活に必要な家具は序盤から順に揃っていく
・倉庫容量は開拓者レベルに応じて自動で増えるため、レベルアップが倉庫問題の根本的な解決策にもつながる
・倉庫不足を感じたら重ねて整理や家具の設置や使用頻度による仕分けを行い、枠の圧迫を抑えつつ運用していく
・庭や趣味スペースは金策効率と見た目を両立させるエリアとして考え、畑エリアやくつろぎゾーンを分けて配置する
・倉庫と庭や作業場の距離を意識し、収穫やクラフトから片付けまでの動線が短くなるようホーム地全体を設計する
・ハートピアスローライフの猫の種類とレア柄入手難易度&狙い方
・ハートピアスローライフの犬の種類と性格一覧と選び方のコツ解説
・ハートピアスローライフの建築モードで理想のマイホームを作るコツ
・ハートピアスローライフのフレンド機能|レベルの上げ方とプレゼント
・ハートピアスローライフ開拓者レベルの解放要素と効率的な育て方
・ハートピアスローライフの虫遊びガイド!虫取り金策と虫寄せ装置攻略
・ハートピアスローライフの野鳥観察で金策と図鑑埋めを両立するコツ
・ハートピアスローライフのクエスト攻略!全種類と遊び方まとめ解説
・ハートピアスローライフの魚と釣り|魚の場所一覧とレア魚の狙い方
・ハートピアスローライフの動物攻略!野生動物のエサやりとペット飼育
・ハートピアスローライフのメインストーリー攻略!詰まり対処とレベル上げ
・ハートピアスローライフのギフトコード一覧と入力方法&エラー対処
・ハートピアスローライフのお金稼ぎ!序盤レシピと安定金策まとめ
